Capítulo IV: La Fase de Batalla | |
Tema: Damage Step | |
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Orden de un turno:
- Battle Phase
- Start Step
- Battle Step
- Damage Step
- End Step
El Damage Step es realizado durante la Battle Phase cuando un monstruo ataca o es atacado. Es iniciado al declarar que se ha entrado en él y termina cuando uno o más monstruos sean destruidos en batalla (puede darse el caso que ninguno sea destruido, incluyendo el monstruo atacante).
Se divide de la siguiente manera:
-Comienzo del Damage Step: el jugador en turno anuncia que va a entrar en el Damage Step. Aquí se activa cualquier efecto que deba o pueda activarse al comienzo del Damage Step.
-Antes del cálculo de daño: si el monstruo que está siendo atacado estaba boca abajo, es volteado boca arriba (los efectos de volteo o que se activen cuando se ponen boca arriba no se activan todavía). Cualquier efecto que fuese a cambiar directamente el ATK o la DEF de un monstruo puede activarse ahora.
-Cálculo de daño: en esta fase se comparan el ATK/DEF (dependiendo de la posición de los monstruos) y se determina qué monstruo/s van a ser destruidos en batalla. No son mandados a ningun lugar todavía. En esta subfase únicamente se pueden activar efectos que específicamente se activen en el cálculo de daño o que nieguen la activación de cartas o efectos.
-Después del cálculo de daño: los efectos que se activan especificados en el texto de las cartas de las formas "como resultado de una batalla", "cuando recibes daño de batalla o sufres daño (en general)", "cuando esta carta es volteada boca arriba", "después del cálculo de daño", "cuando esta carta atacó o fue atacada" o efectos de volteo se activan en este momento.
-Final del Damage Step: si un monstruo iba a ser destruido en batalla, es destruido y mandado a donde corresponda (no siempre es al Cementerio). También se activan los efectos que tienen textos como: "cuando es destruido en batalla (y opcionalmente si va al Cementerio)", "cuando un monstruo destruye a otro en batalla (y opcionalmente lo manda al Cementerio)" o los efectos que se activan al final del Damage Phase. Después de que se haya mandado y activado todo como corresponde, termina el Damage Step y se vuelve a la Battle Phase para continuar con más ataques o pasar a la Main Phase 2.
En el Damage Step, solo pueden ser activadas ciertas cartas. Estas incluyen:
- Carta de Trampa Normal, Continuas o Cartas Mágicas de Juego Rápido que alteren el ATK y/o DEF de uno o más monstruos en el Campo ("Refuerzos").
- Efectos de Monstruo Rápidos ("Kuriboh").
- Cualquier carta que especifique ser activada durante el Damage Step ("Robo Defensivo").
- Cartas de Efecto Rápido que nieguen la activación de cartas o efectos ("Ciber Dragón del Infinito").
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