Yu-Gi-Oh! Wiki en Español
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Este articulo trata acerca del juego dentro de la serie. Para el juego real, ver la página Yu-Gi-Oh! Dungeon Dice Monsters. Para el videojuego de GBA, ver la página Yu-Gi-Oh! Dungeon Dice Monsters (videojuego).
D-082 Yugi VS Ryuji

Yugi Muto y Ryuji Otogi durante una partida de Dados de Monstruos del Calabozo

Dados de Monstruos del Calabozo (Dungeon Dice Monsters o DDM), llamado Dados de Dragón & Calabozos (Dragon Dice & Dungeons - ドラゴン・ダイス・&アンドダンジョンズ, Doragon Daisu ando Danjonzu o DDD) en la versión original japonesa, es un juego de mesa en la serie manga y anime de Yu-Gi-Oh!. Fue inventado por Duke Devlin, quien, casi coincidiendo con la inauguración oficial del torneo en el Reino de los Duelistas, presentó el juego a Maximillion Pegasus en la propia isla tras haberle mandado un mensaje, proponiéndole probarlo cuando hubo terminado de perfeccionarlo. Como es lógico, Pegasus derrotó a Devlin gracias a los poderes de su Ojo del Milenio (en este caso, se valió de ellos para explorar la mente de Duke con el objeto no sólo para facilitarle el hacerse una idea de las reglas y deducir el modo de vencer a Duke rápidamente, sino también con el fin de visualizar los monstruos que Duke tenía pensado Invocar, dependiendo de lo que sacara con los dados, antes de que los Invocara), dándole a Duke una respuesta favorable a llevar adelante el desarrollo tecnológico de su juego, favoreciendo al mismo tiempo el interés de Duke en popularizarlo, de modo que se marchó satisfecho de la isla poco antes de comenzar el torneo.

No obstante, la posterior derrota de Pegasus a manos de Yugi Muto, con la que concluyó el torneo del Reino de los Duelistas, así como el posterior robo de su Ojo del Milenio por parte de Yami Bakura, sumieron a Pegasus en una depresión tal que no solamente distrajo su atención del compromiso que contrajo con Duke con respecto a su juego, sino que además convencieron a este (quien evidentemente no sabía bajo qué condiciones se batieron Yugi y Pegasus) de que Yugi había vencido a Pegasus haciendo trampa, generando en Duke el deseo de vengarse de Yugi y sus amigos por haber humillado injustamente al hombre a quien tanto admiraba y sobre todo por haber aparentemente provocado que cualquier posibilidad de que su creación se desarrollara y se hiciera popular se hundiera.

Reglamento del manga[]

Manga crests

Las diferentes clases de blasones; de Ataque, Defensa, Movimiento, Magia y Trampa.

Dados[]

  • Existen aproximadamente más de 500 dados diferentes.
  • Cada dado suele contener un monstruo. El color del dado indica el tipo de monstruo:
    • Los de color blanco son Lanzadores de Conjuros
    • Los de color azul son Guerreros
    • Los de color amarillo son No-Muertos
    • Los de color verde son Bestias
    • Los de color rojo son Dragones
    • La única excepción son los dados negros, que contienen habilidades especiales.
      • Un dado negro con una Blasón de Invocación es conocido como un dado negro raro. De manera adicional en comparación con los dados de monstruo, un dado negro raro contiene una casilla especial en la parte interior de una de sus caras.
  • Cada dado tiene un blasón en cada una de sus caras. Las diferentes clases de blasones son de Invocación, Movimiento, Magia, Ataque, Defensa y Trampa.
  • La cantidad de Blasones de Invocación en el dado indican el Nivel del monstruo:
    • Los monstruos de Nivel 1 tienen cuatro blasones.
    • Los monstruos de Nivel 2 tienen dos blasones.
    • Los monstruos de Nivel 3 tienen tres blasones.
    • Los monstruos de Nivel 4 tienen solo un blasón.
  • Algunos blasones tiene un número dentro de estos, indicando su valor.
  • Los monstruos dentro de los dados tienen un número de ATK, número de DEF y algunos tiene habilidades especiales.

Disposición[]

  • Pueden participar de dos a cuatro personas.
  • Cada jugador tiene una reserva de dados (Dice Pool) de doce dados en total.
  • Cada jugador es representado dentro del tablero de juego por un Amo del Calabozo, que tiene tres LP.
  • Al dar inicio la partida, cada jugador tiene un calabozo que consiste en cuatro casillas ambos lados del tablero. Su Amo del Calabozo es ubicado en sus calabozos.
  • Cada jugador comienza con tres dados distribuidos al azar.
  • Se usa alguna manera aleatoria para determinar cuál de los jugadores tomará el primer turno.

Turnos[]

  • Al comienzo de su propio turno, el jugador recibe al azar más dados hasta que tenga en total tres a su disposición.
  • El jugador en turno lanza sus tres dados.
  • Si dos de los dados del jugador obtienen un Blasón de Invocación después de ser lanzados, uno de esos dados puede ser ubicados en el tablero de manera que al desdoblarse sus caras, este quede conectado con las casillas de su propio calabozo.
  • Los seis lados del dado se añaden al calabozo del jugador y el monstruo dentro del dado es ubicado en su calabozo en uno de los casilleros ocupados por ese dado.
  • Cuando un dado negro raro es desplegado en el tablero, su casillero especial contiene un objeto, con el cual los monstruos pueden interaccionar.
  • Los blasones que no sean de Invocación obtenidos durante los lanzamientos del jugador se registran y almacenan en su reserva de blasones (Crest Pool).
  • Cada Blasón de Movimiento puede ser usado para mover a un monstruo un casillero a través de los calabozos.
  • Los Blasones de Ataque pueden ser usados para que tus monstruos ataquen a los monstruos del adversario ubicados en casilleros adyacentes.
  • Los Blasones de Ataque, Defensa, Movimiento, Magia y Trampa pueden ser usados para pagar costes y activar ciertos efectos especiales.
  • Cuando un monstruo ataca a otro, aquel con menor ATK resulta destruido.
  • Cada vez que un Amo del Calabozo es atacado, este pierde un Life Point. Cuando el Amo del Calabozo pierde todos sus LP, su controlador pierde el juego.
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