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Efecto de Péndulo

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Puedes seleccionar cualquier número de cartas "Contrato Oscuro" que controles; destrúyelas y, si lo haces, Invoca esta carta de Modo Especial desde tu Zona de Péndulo, y después puedes aumentar o reducir su Nivel en el número destruido. Sólo puedes usar este efecto de "D/D/D Réquiem, Rey del Vicio" una vez por turno.

Descripción de la carta

D-d-d réquiem, rey del vicio

No puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos "D/D/D". Un monstruo "D/D/D" que haya sido Invocado por Fusión, Sincronía, Xyz o Enlace usando esta carta en el Campo como material gana este efecto.
●Una vez por turno: puedes seleccionar 1 carta en el Campo; baraja al Deck 1 carta "Contrato Oscuro" en tu Campo o Cementerio y, si lo haces, destruye ese objetivo, y después gana 1000 LP.
Sólo puedes usar este efecto de "D/D/D Réquiem, Rey del Vicio" una vez por turno.

Decks y sobres[]

Efectos y reglas[]

  • Si activas el Efecto de Péndulo de esta carta y esta carta deja el Campo en respuesta, ya no la Invocarás de Modo Especial durante la resolución, pero aún tendrás que destruir los objetivos.
    • Si activas el Efecto de Péndulo de esta carta y uno de los objetivos deja el Campo en respuesta, este ya no será afectado, pero aún tendrás que destruir los demás objetivos que siguen en el Campo.
    • Si se niegan los efectos de esta carta Invocada de Modo Especial por su propio efecto, la reducción de Nivel (si la hay) aún se aplicará.
  • El primer Efecto de Monstruo de esta carta es un Efecto Continuo.
    • Aún puedes activar cartas/efectos que realizan una acción y luego dan la opción de Invocar uno o más monstruos de Modo Especial que no sean monstruos "D/D/D".
    • Los efectos obligatorios que Invocan de Modo Especial uno o más monstruos "D/D/D" aún se activarán, pero la parte de sus efectos que Invoca esos monstruos se ignora.
    • No puedes Invocar por Sincronía, Xyz o Enlace un monstruo que no sea "D/D/D" aunque tengas la intención de usar esta carta como material para esa Invocación.
  • El efecto que gana el monstruo que fue Invocado usando esta carta en el Campo como material es un Efecto de Encendido.
    • Si el objetivo deja el Campo antes de la resolución, ya no lo destruirás y no ganarás 1000 LP, pero aún tendrás que barajar al Deck una carta "Contrato Oscuro" en tu Campo o Cementerio.
    • Ningún jugador puede activar nada entre el momento en que eliges una carta "Contrato Oscuro" en tu Campo o Cementerio y el momento en que la barajas al Deck.

Estrategias[]

Agrega una descripción. Ve un ejemplo de estrategia aquí.

Contraestrategia[]

Agrega una descripción. Ve un ejemplo de estrategia aquí.

Cartas relacionadas[]

Curiosidades[]

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