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Las cartas D.D. (sigla de Dimensión Diferente/Different Dimension) son una serie cuyo lanzamiento original fue en el sobre Crisis Oscura, además de sus re-ediciones en las diferentes colecciones de Revelación Oscura. Todas ellas se caracterizan por tener "D.D." o "Dimensión Diferente" en su nombre y sus efectos se relacionan con la Zona de Destierro. Algunos monstruos de este arquetipo son versiones mejoradas de otros monstruos ya existentes en el juego.

Del nombre del arquetipo, así como de las ilustraciones de muchas de sus cartas, se puede inferir que los miembros de este arquetipo batallan contra sus adversarios desterrándolos hacia una dimensión diferente, viajando ellos mismos junto con sus adversarios hacia otras dimensiones, o haciendo uso de diferentes tácticas en las que toman ventaja de los diversos peligros que implica el viaje entre dos dimensiones o de su capacidad de cruzar entre unas y otras para hacer daño a sus adversarios (ejemplos de esto serían las cartas "Muro Dimensional" o "Terreno de una Dimensión Diferente").

Estrategia de juego[]

Los monstruos "D.D." se basan en desterrar cartas, pero también poseen varios efectos que, por sí solos o en combinación con otros efectos, permiten Invocar de Modo Especial los monstruos desterrados del juego pertenecientes al arquetipo, por lo que cartas como "Macro Cosmos", "Fisura Dimensional" o "Desterrador de la Luz" se acoplan perfectamente a esta clase de cartas. Su estrategia los convierte en una gran opción para el juego Anti-MetaIcono linkexterno, ya que al retirar automáticamente, los Decks que usen el Cementerio encontrarán un obstáculo muy grande al tener una gran parte de sus cartas desterradas; además, hay otra clase de cartas que se benefician de esta estrategia, como "Gren Maju Da Eiza", "Homúnculo Dorado" y la familia "Helios" al potenciar su propio poder de ataque de forma "absurda". Cartas como "Absorción del Alma", "Castigo del Ladrón de Tumbas" y "Dinamita D.D." crean una diferencia enorme en cuanto a los LP de cada jugador. También se pueden usar cartas como "Kycoo el Destructor de Fantasmas", "Liberación del Alma" o "Desaparecer" para desterrar cartas que hayan llegado al Cementerio del adversario, o en su defecto, usar el efecto de "Jinete del Caos Gustaph", "Bazoo el Come Almas" o "Motociclista de la Hoja Circular" para desterrar cartas propias, lo cual es beneficioso en esta clase de estrategia. Su estilo de juego es capaz de contrarrestar cartas populares que se usen junto con el Cementerio como "Sangan", "Monstruo Renacido" u "Olla de la Avaricia".

Debilidades[]

Estos monstruos no destacan por tener un ATK elevado, aunque su efecto de desterrar cartas lo compensa. Por ello, cartas como "Drenaje de Habilidad", "Cáliz Prohibido" o "HÉROE del Destino - Plasma" pueden destrozar su estrategia. También hay cartas que contrarrestan sus efectos de manera absoluta o parcial, como "Guardia del Cementerio" y "Muralla de Hierro Imperial". Finalmente, se especializan en desterrar monstruos, por lo que no son muy eficaces para destruir Cartas Mágicas o de Trampa.


D.D.
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