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Descripción de la carta

Cuerno de la bestia fantasma

Selecciona 1 monstruo Bestia o Guerrero-Bestia que controles; equipa esta carta a ese objetivo. Éste gana 800 ATK. Si el monstruo equipado destruye un monstruo de tu adversario en batalla y lo manda al Cementerio: roba 1 carta.

Decks y sobres[]

Efectos y reglas[]

Erratas[]

  • DREV: Equipa esta carta a un monstruo de Tipo Bestia o Guerrero-Bestia que controles. El monstruo gana 800 ATK. Cuando el monstruo equipado destruye un monstruo de tu adversario en batalla y lo manda al Cementerio, roba 1 carta.
  • TU07: Selecciona 1 monstruo de Tipo Bestia o Guerrero-Bestia que controles; equipa esta carta a ese objetivo. Éste gana 800 ATK. Cuando ese objetivo destruye un monstruo de tu adversario en batalla y lo manda al Cementerio: roba 1 carta.
  • DL15/SDOK: Selecciona 1 monstruo de Tipo Bestia o Guerrero-Bestia que controles; equipa esta carta a ese objetivo. Éste gana 800 ATK. Cuando el monstruo equipado destruye un monstruo de tu adversario en batalla y lo manda al Cementerio: roba 1 carta.
  • OP04: Selecciona 1 monstruo de Tipo Bestia o Guerrero-Bestia que controles; equipa esta carta a ese objetivo. Éste gana 800 ATK. Si el monstruo equipado destruye un monstruo de tu adversario en batalla y lo manda al Cementerio: roba 1 carta.
  • DASA/SBCB: Selecciona 1 monstruo Bestia o Guerrero-Bestia que controles; equipa esta carta a ese objetivo. Éste gana 800 ATK. Si el monstruo equipado destruye un monstruo de tu adversario en batalla y lo manda al Cementerio: roba 1 carta.

Reglas[]

  • Puedes activar esta carta durante el Damage Step.
    • Si activas esta carta y el objetivo deja de estar boca arriba en el Campo en respuesta, esta carta será mandada al Cementerio cuando se resuelva.
    • Esta carta permanecerá equipada al objetivo aunque se nieguen los efectos de esta carta.
  • El último efecto de esta carta no se activará si el monstruo equipado también es destruido en batalla o si deja el Campo antes del final del Damage Step.
    • El último efecto de esta carta no se activará si el monstruo equipado destruye en batalla a una Ficha o una Trampa que estaba siendo tratada como un monstruo.
    • Si no tienes ninguna carta en tu Deck cuando el último efecto de esta carta es activado, perderás el Duelo durante la resolución por tratar de robar una carta de un Deck vacío.

Estrategia[]

Agrega una descripción. Ve un ejemplo de estrategia aquí.

Contraestrategia[]

Agrega una descripción. Ve un ejemplo de estrategia aquí.

Cartas relacionadas[]

Sin carta

Curiosidades[]

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