- NOTA: el nombre es una traducción "provisional" del término en inglés, hasta que Konami anuncie su nombre "oficial" para el JCC en español.
Los Efectos Veloces son activaciones de efectos con Velocidad de Hechizo 2 o mayor, incluyendo los Efecto Rápidos de monstruos, Mágicas de Juego Rápido y Cartas de Trampa (que incluiría tanto la activación de Cartas de Trampa y activar efectos de Cartas de Trampa Continuas).
Los Efectos Veloces pueden activarse en el turno de cualquier jugador - incluso durante el turno del adversario, siempre y cuando las condiciones sean apropiadas. Cuando al mismo tiempo ambos jugadores desean activar Efectos Veloces, estos comienzan una Cadena.
Durante una Cadena, la posibilidad de activar los Efectos Veloces se debe pasar constantemente entre los jugadores.
Si el Jugador en Turno no desea realizar ninguna acción y en su lugar solo quiere avanzar en el turno (por ejemplo, continuar hacia al siguiente Step [Paso] o Phase [Fase]), el adversario tendría una oportunidad para activar un Efecto Veloz, antes de que se proceda con el turno.
Observa la siguiente tabla para ver según los Ejemplos cual de los Jugadores pueden "continuar" con respecto a los Efectos Veloces.
Ejemplos[]
Ejemplo A (monstruo de Efecto Rápido)[]
1)[Cuadro Verde A] El Jugador A Invoca a "HÉROE Elemental Stratos" [Cuadro Azul Izquierdo], se activa el Efecto Disparado de "HÉROE Elemental Stratos", formando el Eslabón de Cadena 1 [Cuadro Amarillo].
2) El Jugador B ahora tiene la oportunidad de responder, antes de que el Jugador A sea capaz de activar otro efecto (Velocidad de Hechizo 2 mayor) [Cuadro Rojo D]. El Jugador B responde con la Carta de Trampa "Agujero Trampa Sin Fondo", formando el Eslabón de Cadena 2. El Jugador B ahora debe esperar a que el Jugador A responda o decida pasar antes de poder activar más efectos de Velocidad de Hechizo 2 o mayor en esta Cadena [Cuadro Rojo D].
Si no hay más efectos que sean activados, la Cadena se resuelve normalmente.
Ejemplo B (monstruo de Efecto de Encendido)[]
1)[Cuadro Verde A] El Jugador A Invoca a "Alanegra - Gale el Remolino" [Cuadro Azul Izquierdo], que no activa su efecto [Cuadro Amarillo]. El Jugador A ahora puede activar cualquier efecto de Velocidad de Hechizo 2 o mayor, comenzando una Cadena, pero elige no hacerlo [Cuadro Celeste B].
2) El Jugador B tiene la oportunidad de responder, antes de que el Jugador A sea capaz de activar otro efecto (Velocidad de Hechizo 2 o mayor) en esta Cadena [Cuadro Naranja C]. El Jugador B responde ahora con la Carta de Trampa "Agujero Trampa". El Jugador B ahora debe esperar a que el Jugador A responda o decida pasar antes de poder activar más efectos de Velocidad de Hechizo 2 o mayor en esta Cadena [Cuadro Rojo D].
Si no hay más efectos que sean activados, la Cadena se resuelve normalmente.
Ejemplo C (monstruo de Efecto de Encendido)[]
1)[Cuadro Verde A] El Jugador A Invoca a "Alanegra - Gale el Remolino" [Cuadro Azul Izquierdo], que no activa su efecto [Cuadro Amarillo]. El Jugador A ahora activa un efecto de Velocidad de Hechizo 2 o 3, comenzando una Cadena [Cuadro Celeste B].
2) El Jugador B tiene la oportunidad de responder, antes de que el Jugador A sea capaz de activar otro efecto (Velocidad de Hechizo 2 o mayor) en esta Cadena [Cuadro Rojo D]. El Jugador B responde ahora con la Carta de Trampa "Agujero Trampa". El Jugador B ahora debe esperar a que el Jugador A responda o decida pasar antes de poder activar más efectos de Velocidad de Hechizo 2 o mayor en esta Cadena [Cuadro Rojo D].
Si no hay más efectos que sean activados, la Cadena se resuelve normalmente y comúnmente.
Referencias[]
Konami: 25 Abril 2012 - FAST EFFECT TIMING