Yu-Gi-Oh! Wiki en Español
Advertisement
Yu-Gi-Oh! Wiki en Español
Capítulo III: El Duelo CompstarCompstarCompstarCompnostarCompnostarCompnostarCompnostarCompnostarCompnostarCompnostar
Tema: Condiciones de Victoria
◄ Tema anterior: LP Tema siguiente: EMPATE


Condición de Victoria de Exodia (FM)

Condición de victoria de Invocación de Exodia en Yu-Gi-Oh! Forbidden Memories.

Las Condiciones de Victoria ((しょう)()(じょう)(けん) Shōri Jōken) se refieren a las distintas formas en que un jugador puede ganar un Duelo o un Match.

Condiciones de victoria estándar[]

Estas son las formas típicas de ganar un Duelo en la mecánica del juego.

  • Los LP de tu adversario se reducen a 0.
  • Tu adversario debe robar una carta, pero no tiene suficientes cartas en su Deck Principal (lo que se conoce como "Deck out").

Un jugador también puede ganar un Duelo si su adversario se rinde, o recibe una penalización de Pérdida de Juego en un torneo.

Además, la mayoría de los torneos son cronometrados. Si el tiempo se acaba y el Duelo en curso no ha terminado, el jugador con más LP gana; si los LP están empatados, el Duelo continúa hasta que ocurra el primer cambio en los LP (extraoficialmente conocido como "muerte súbita").

Si ambos jugadores cumplen una condición de victoria al mismo tiempo, entonces el Duelo termina en EMPATE.

Si una de estas condiciones de victoria se cumple mientras un efecto todavía se está resolviendo (por ejemplo, "Anillo Destructor" o "Florobot"), el Duelo termina inmediatamente sin resolver el resto de ese efecto.

Un Match se gana normalmente ganando dos Duelos, lo que las convierte en competiciones al mejor de 3. En torneos, los Matches también pueden ganarse si el adversario pierde el Match o recibe una penalización por Pérdida de Partida, o si se acaba el tiempo cuando el jugador ha ganado un Duelo y el adversario no. (Si se acaba el tiempo y ambos jugadores han ganado el mismo número de Duelos, el Duelo en curso se decide por LP o por "muerte súbita" si procede).

Condiciones de victoria alternativas[]

Si una de estas condiciones especiales de victoria se cumple mientras se resuelve un efecto de carta, la victoria no puede declararse hasta después de que ese efecto se resuelva completamente y la condición de victoria siga siendo cierta.

Ganadores de Duelos[]

Desde el principio del juego, han existido cartas con condiciones que proporcionan formas alternativas de ganar un Duelo sin hacer que los LP de tu adversario sean 0 o sin hacerle Deck out. La primera y posiblemente la más famosa de ellas es "Exodia, el Prohibido". Actualmente hay un total de quince cartas de Ganadoras de Duelos en el OCG o TCG (no todas están Permitidas para jugar en torneos).

Ganadores de Matches[]

Una serie de monstruos, conocidos como Ganadores de Matches, comparten la condición de que si uno ataca con éxito al adversario directamente y hace que sus LP sean 0 por el daño de batalla que infligió (a veces con requisitos adicionales), entonces gana todo el Match en lugar de sólo el Duelo. Todos los Ganadores de Matches impresos son Ilegales de usar en Duelos oficiales, excepto el "Dragón de la Victoria", que en cambio está actualmente Prohibido.

En el anime[]

En el anime, se han ganado cinco Duelos utilizando una condición de victoria alternativa: Yami Yugi contra Seto Kaiba en el episodio 1 de Yu-Gi-Oh!, Seeker contra Joey Wheeler episodio 55, Noah Kaiba contra Seto Kaiba episodio 116, Jaden Yuki contra Harrington Rosewood episodio 15 de Yu-Gi-Oh! GX y Adrián Gecko contra Aster Phoenix episodio 145.

Otros Duelistas como Yami Bakura, Seto Kaiba, Dartz, Harrington Rosewood, Profesor Thelonious Viper, Yubel (a través de Marcel Bonaparte), Quattro, Don Milenario y Nash han intentado ganar usando una condición de victoria alternativa, aunque sin éxito.

Eliminar o sustituir las condiciones de victoria[]

Estas cartas tienen efectos que eliminan o sustituyen las condiciones de victoria estándar. Actualmente, no existen tales efectos en el TCG u OCG.

  • "Serpiente Divina Geh": En el anime, mientras controles esta carta boca arriba, no puedes perder el Duelo.
  • "Relevo de Alma": En el anime, el efecto de esta carta te permite Invocar de Modo Especial un monstruo de tu mano cuando tus LP se vuelven 0, y hace que destruir ese monstruo sea la única condición de victoria de tu adversario, reemplazando todas las demás. (Esta carta tiene un efecto diferente en el TCG/OCG).
  • "Deuce": Mientras esta carta esté boca arriba en el Campo, ningún jugador puede perder el Duelo si sus LP se vuelven 0. En su lugar, un jugador gana el Duelo si daña a su adversario dos veces seguidas. Esta es una carta exclusiva del anime.
  • "Cero Inférnico": Mientras controles esta carta boca arriba, no pierdes el Duelo si tus LP se vuelven 0. Esta carta sólo existe en el anime y en la serie de videojuegos Yu-Gi-Oh! Tag Force desde Tag Force 5 en adelante.
  • "Puerta Cero del Vacío": Similar a "Relevo de Alma", el efecto de esta carta te permite Invocar de Modo Especial a "Ogro Dragón del Vacío" si tus LP se vuelven 0 mientras tu Campo y mano están vacíos, y la única condición de victoria de tu adversario se convierte en la destrucción de ese monstruo. Esta es una carta sólo para manga.

Rendición automática en videojuegos[]

  • "Yata-Garasu": En la mayoría de los videojuegos, si un jugador inflige con éxito daño de batalla a su adversario con "Yata-Garasu" mientras el adversario no controla ninguna carta y no tiene cartas en su mano, entonces el adversario está programado para rendirse automáticamente en el Duelo al comienzo de su siguiente turno. Esta rendición forzada se aplica tanto a los jugadores humanos como a los de la CPU, y ocurrirá incluso si no rendirse hubiera sido beneficioso (como si el controlador de "Yata-Garasu" no tuviera cartas en su Deck y hubiera perdido por Deck out si el adversario no se hubiera rendido).
  • En la mayoría de los videojuegos en los que el jugador tiene que batirse en Duelo bajo condiciones de tiempo, un jugador perderá si se le acaba el tiempo (independientemente de los LP).
  • En Yu-Gi-Oh! Master Duel, un jugador también puede perder inesperadamente si ha sido reportado antes del Duelo. En tales casos, la pantalla de resultados muestra "No hay ganador en # turnos".

Curiosidades[]

  • Antes del 20 de marzo de 2015 en el TCG, la regla era que un Duelo no podía terminar en medio de la resolución de un efecto de carta. Por ejemplo:
    • Si un jugador activaba "Alma Furiosa" y excavaba una Carta de Monstruo, bajando los LP del adversario a 0 como resultado, ese jugador todavía tendría que seguir excavando cartas hasta que excavara una carta que no fuera de Monstruo o excavara un total de 8 Cartas de Monstruo, antes de que el adversario perdiera realmente.
    • El 20 de marzo de 2015, las reglas fueron cambiadas sólo para las condiciones de victoria estándar, estableciendo que un Duelo termina inmediatamente si los LP de un jugador llegan a 0 o si son forzados a robar una carta cuando no hay cartas en su Deck (incluso mientras un efecto aún se está resolviendo). Este cambio no se aplica a las condiciones de victoria alternativas (por ejemplo, un jugador roba un quinto monstruo "Prohibido/a" por el efecto de "Tratos del Mundo Oscuro", pero no puede declarar la victoria hasta después de descartarse). Este cambio se hizo presumiblemente en respuesta a la entonces nueva fe de erratas del "Anillo Destructor" en el TCG.
Advertisement