Descripción de la carta
Cuando hay 1 o más monstruos en el Campo del controlador de esta carta, su adversario no puede poner un monstruo en el Campo si el adversario tiene entonces más monstruos en el Campo que el controlador de esta carta. Las cartas que estaban en el Campo antes de la activación de esta carta no son afectadas por este efecto.
Decks y sobres[]
- Sobre de Expansión Magician's Force ( MFC-031)
- Revelación Oscura Volumen 1 (DR1-086/PROMO)
Efectos y reglas[]
- El efecto de esta carta nunca comienza una Cadena.
- El texto "Las cartas que estaban en el Campo antes de la activación de esta carta no son afectadas por este efecto" es una condición, no un efecto.
- Tu adversario puede Invocar por Volteo a monstruos que haya Colocado antes de la activación de esta carta.
- Si no controlas ningún monstruo, el efecto de esta carta no se aplica hasta que vuelvas a controlar al menos uno.
- Tu adversario aún puede activar cartas como "Robo Oportunista" o "Control de la Mente" para tomar el control de uno de tus monstruos, sin importar que la cantidad de monstruos que él controle después exceda a la cantidad de monstruos que tú controlas.
- Tu adversario puede Invocar por Sacrificio a un monstruo SÓLO si después, la cantidad de monstruos que controle no exceda a los que tú controlas. Por ejemplo, si tú controlas tres monstruos y tu adversario controla cuatro, él puede Invocar por Sacrificio a un monstruo que requiera dos Sacrificios, pero no puede Invocar a uno que requiera sólo un Sacrificio.
- "Ciber Jarra": si activas el efecto de "Ciber Jarra" durante tu turno mientras "Coliseo del Kaiser" estaba boca arriba en el Campo, sucede lo siguiente: ambos jugadores enseñan las cinco primeras cartas de sus Decks; como es tu turno, tú comienzas Invocando a los monstruos de Nivel 4 o menor que puedas de entre esas cartas. Después, tu adversario hace lo mismo. Sin embargo, no puede Invocar más monstruos de los que tú controles en ese momento (que serían los monstruos que lograste Invocar con el efecto de "Ciber Jarra"). Es decir, si sólo pudiste Invocar un monstruo, y tu adversario puede Invocar tres, solo podrá Invocar a uno de esos tres, y mandará el resto al Cementerio. No se considera que hayan sido mandados del Campo al Cementerio ni mandados al Cementerio por el efecto de una carta (los efectos que se disparan cuando un monstruo es mandado al Cementerio por un efecto, no lo harán).
Estrategia[]
Ciclo ahogador
Carta: Dragón de la Llamarada Solar
Tras activar "Coliseo del Kaiser", activa cartas que Invoquen Fichas en el Campo de tu adversario como "Trio Ojama" y después Invoca a un monstruo para hacer que tu adversario ya no pueda Invocar más monstruos. El monstruo que Invoques debe poder infligir daño de efecto cada turno para ganar el Duelo, como "Dragón de la Llamarada Solar", "Mago de Ibano Curan" o "Submarineroid". Protégelo de la destrucción por efectos con cartas como "Zona Segura".
La maleza es interminable
Carta: Jardín Negro
Si controlas las cartas "Coliseo del Kaiser" y "Jardín Negro", prevendrás que tu adversario pueda Invocar a más de un monstruo siempre, aun si no controlas monstruos. Si tu adversario Invoca un monstruo, el efecto de "Jardín Negro" se disparará y creará una Ficha en tu Campo; ahora que tú controlas un monstruo, tu adversario ya no puede Invocar más porque él ya controla un monstruo también.
Batalla angosta
Carta: Bujin Yamato
"Coliseo del Kaiser" es ideal en Decks que generalmente funcionan controlando un solo monstruo, como ser "Bujin", "Qli", "Kaiju" y "E.S.P.I.R.A.L.", entre otros.
Contraestrategia[]
Agrega una descripción. Ve un ejemplo de estrategia aquí.
Cartas relacionadas[]
Curiosidades[]
- Ninguna