Para ver las cartas categorizadas según la clasificación de sus efectos: véase aquí
Efectos relacionados con Atributos[]
Cualquier atributo[]
- Atributo: cartas que tengan efectos que influyan o se vean afectados por uno o varios ATRIBUTOS específico o interactúa con el ATRIBUTO de las cartas (ej: cambiando el Atributo o contando como dos Atributos diferentes).
Atributos específicos[]
- AGUA: cartas que tengan efectos que influyan o se vean afectados por los monstruos de Atributo AGUA o Invoquen monstruos o Fichas de Atributo AGUA.
- FUEGO: cartas que tengan efectos que influyan o se vean afectados por los monstruos de Atributo FUEGO o Invoquen monstruos o Fichas de Atributo FUEGO.
- LUZ: cartas que tengan efectos que influyan o se vean afectados por los monstruos de atributo LUZ o Invoquen Fichas de Atributo LUZ.
- OSCURIDAD: cartas que tengan efectos que influyan o se vean afectados por los monstruos de Atributo OSCURIDAD o Invoquen monstruos o Fichas de Atributo OSCURIDAD.
- TIERRA: cartas que tengan efectos que influyan o se vean afectados por los monstruos de Atributo TIERRA o Invoquen monstruos o Fichas de Atributo TIERRA.
- VIENTO: cartas que tengan efectos que influyan o se vean afectados por los monstruos de Atributo VIENTO o Invoquen monstruos o Fichas de Atributo VIENTO.
Efectos relacionados con Tipos de monstruos[]
Cualquier tipo[]
- Tipo: cartas que afectan al Tipo de una o más cartas, por ejemplo, convertir el Tipo de una carta en otro. También incluye cartas que interactúan con uno o más Tipos no especificados (las que solo nombran la palabra "Tipo" pero que no especifican cuál).
Tipos específicos[]
- Aqua.
- Bestia.
- Bestia Alada.
- Ciberso.
- Demonio.
- Dinosaurio.
- Dragón.
- Guerrero.
- Guerrero-Bestia.
- Hada.
- Ilusión.
- Insecto.
- Lanzador de Conjuros.
- Máquina.
- Pez.
- Planta.
- Psíquico.
- Piro.
- Reptil.
- Roca.
- Serpiente Marina.
- Trueno.
- Wyrm.
- Zombi.
Tipos exclusivos de Rush Duel[]
- Gran Dragón.
- Ciborg.
- Galaxia.
- Archivo:Clase guerrero celestial.gif Guerrero Celestial.
- Caballero Mágico.
- Psíquico Omega.
Efectos que interactúan con cartas[]
Cartas específicas (Monstruo Normal, Toon, Spirit, equipo)[]
- Monstruo Normal: cartas cuyos efectos interactúan con los Monstruos Normales, incluyendo los monstruos de tipo GÉMINIS.
- Toon: cartas cuyo efecto involucra algún monstruo Toon o se vean afectados por ellos.
- Spirit: cartas cuyo efecto involucra algún monstruo Spirit o se vean afectados por ellos.
- Cantante: todas las cartas de monstruos Cantantes y cartas cuyos efectos interactúan con los monstruos Cantantes.
- Monstruo Trampa: Cartas de Trampa cuyo efecto les permite Invocarse a sí mismas como una Carta de Monstruo. No incluye Cartas de Trampa cuyo efecto Invoque a otros monstruos, o que creen Monstruos Ficha.
- Equipo: cartas cuyo efecto permite equiparse a otra carta o que se vea afectado al equipar o desequipar cartas, y que no estén en la categoría de "Monstruos Unión". Tampoco incluye Cartas Mágicas de Equipo, Monstruos Unión ni acoples y desacoples (monstruos y Materiales Xyz).
- Monstruo Máximo: cartas cuyos efectos influyan o se vean afectados por los Monstruos Máximos o el Modo Máximo de dicha clase de monstruos.
Características (Nivel, Rango, Escala, Contador)[]
- Imitar: cartas cuyos efectos le permita copiar el nombre y/o los efectos de otro/s monstruo/s. También incluye Monstruos Sustitutos.
- Nivel: cartas cuyo efecto aumente, disminuya o cambie el Nivel de sí mismo o de otro monstruo. No incluye cartas que reciban bonificaciones según su Nivel.
- Rango: cartas cuyo efecto aumente, disminuya o cambie el Rango de sí mismo o de otro monstruo. No incluye cartas que reciban bonificaciones según su Rango.
- Escala: cartas cuyo efecto interactúe con escala de sí mismo o de otro monstruo.
- Enlace: cartas cuyo efecto interactúe con enlaces o con monstruos enlazados.
- Contador: cartas cuyos efectos se relacionen con cualquier clase de contador, ya sea añadiendo o retirando Contadores sobre cartas, pagando costes en Contadores, recibiendo bonificación de la cantidad de Contadores una o más cartas, etc.
Efectos que interactúan con Invocaciones[]
Cualquier invocación (especial, volteo, control, restringida)[]
- Auto Invocación: cartas que pueden Invocarse a sí mismas de Modo Especial o Normal mediante su propio efecto y en muchos casos pasa a ser la única forma en que pueden ser Invocados.
- Invocación desde Deck: efectos que permiten Invocar adicionalmente a otro monstruo desde el Deck, ya sea de Modo Normal, Colocada o Especial. No confundir con cartas que recuperan desde el Deck.
- Invocación desde Cementerio: efectos que permite Invocar adicionalmente a otro monstruo desde el Cementerio, ya sea de Modo Normal, Colocada o Especial. No confundir con cartas que recuperan desde el Cementerio.
- Invocación adicional: antes conocido sólo como Clase invocación especial. Efectos que permite Invocar adicionalmente a otro monstruo, ya sea de Modo Normal, Colocada o Especial. No incluye a monstruos que sólo se Invoquen a sí mismos.
- Invocación restringida: cartas cuyo efecto restringe la Invocación Normal, Colocada o Especial de monstruos. Incluye monstruos que restringen su propia Invocación. No incluye cartas clasificados como Auto invocación, es decir, cuyo efecto permita Invocarse a sí mismos aunque no permitan otro tipo de Invocación.
- Invocación Especial cartas cuyo efecto permita Invocar monstruos de Modo Especial en el Campo, ya sean monstruos desde el Deck o mano, desde el Cementerio, etc. No incluye efectos de Invocación de Fichas.
- Volteo: cartas de monstruo con Efecto de Volteo y cartas cuyos efectos interactúan con los monstruos con Efecto de Volteo.
- Control: cartas cuyos efectos involucran el cambiar el cambio de control de una carta, ya sea tomando el control de una carta del adversario o cediendo el control de una carta al adversario. No incluye cartas que son Invocadas en el lado del adversario, ni cartas que permitan Invocar al Campo desde el Cementerio del adversario.
Invocaciones específicas (Fichas, Géminis, LV, Fusiones, Xyz)[]
- Ficha: cartas cuyo efecto involucra algún tipo de Fichas, ya sea Invocándolas o interactuando con ellas. No incluye Monstruos Ficha.
- Géminis: cartas cuyo efecto involucra algún monstruo Géminis o se vean afectados por ellos.
- LV: cartas cuyo efecto involucra algún monstruo de arquetipo "LV" o se vean afectados por ellos.
- Fusión: similar a la clase sincronía, pero enfocado en cartas cuyo efecto interactúa con los Monstruos de Fusión o con la Fusión en sí. No incluye Monstruos de Fusión, a menos que sus efecto interactúe con la clase.
- Ritual: similar a la clase Fusión, pero enfocado en cartas cuyo efecto interactúa con los Monstruos de Ritual, con la Invocación de Ritual o con Cartas Mágicas de Ritual. No incluye Monstruos de Ritual, a menos que sus efecto interactúe con la clase.
- Sincronía: similar a la clase Fusión, pero enfocado en cartas cuyo efecto interactúa con los monstruos de Sincronía o con la Sincronización. No incluye monstruos de Sincronía, a menos que sus efecto interactúe con la clase.
- Xyz: similar a la clase Fusión, pero enfocado en cartas cuyo efecto interactúa con los monstruos Xyz o con la Invocación Xyz. No incluye Monstruos Xyz, a menos que sus efecto interactúe con la clase.
- Péndulo: cartas cuyo efecto involucra algún Monstruo de Péndulo o se vean afectados por ellos. No incluye Monstruos de Péndulo a menos que la carta interactúe con la clase.
- Enlace: similar a la clase Fusión y a la clase Xyz, pero enfocado en cartas cuyo efecto interactúa con los monstruos de Enlace o con la Invocación por Enlace. No incluye Monstruos de Enlace, a menos que sus efecto interactúe con la clase.
- Unión: cartas cuyos efectos interactúan con los monstruos de UNIÓN. No incluye a los monstruos de UNIÓN, a menos que posean un efecto que interactúe con este tipo de carta.
Efectos que interactúan con el Campo[]
- Mover carta: cartas cuyo efecto mueva cartas de la Zona de Magia y Trampas y la Zona de Monstruos Principal.
Destrucción de cartas[]
- Auto destruir: cartas cuyo efecto permite o involucra Sacrificarse o destruirse a sí mismas para cumplir una condición o como pago para activar un efecto. No incluye cartas con efecto de "escudo" (se Sacrifican para salvar a otras) o que destruyan a varios monstruos a la vez incluyéndose a sí mismas.
- Destruir monstruo: cartas cuyo efecto destruya una o más cartas en la Zona de monstruos. Incluyen efectos que destruyan todas las cartas en el Campo.
- Destruir magia trampa: cartas cuyo efecto destruya una o más cartas en la Zona de Cartas Mágicas o de Trampa. Incluyen efectos que destruyan todas las cartas en el Campo.
- Destruir carta: cartas cuyo efecto se clasifique como "destruir monstruo" y "destruir magia trampa" al mismo tiempo.
- Desterrar carta: cartas cuyo efecto mande cartas desde cualquier lugar (Campo, Cementerio, Deck, Mano, etc.) a la Zona de Destierro.
- Destruir mano: cartas cuyo efecto obliga a algún jugador a deshacerse de una o más cartas de su mano. La carta puede ir al Cementerio, desterrarse, devolverse al Deck, etc.
- Destruir Deck: cartas cuyo efecto consista en disminuir la cantidad de cartas en el Deck de un jugador, ya sea mandando cartas al Cementerio o retirándolas del juego. No incluye cartas que aumenten el robo, manden cartas desde el Deck a la mano o Invoquen cartas desde el Deck al Campo.
- Coste descartar carta: cartas cuyo efecto requiera descartar cartas de la mano del propietario, como un coste, sin que este sea su verdadero efecto. La carta puede ir al Cementerio, desterrarse, devolverse al Deck, etc.
- Mandar al Cementerio: cartas cuyo efecto manda cartas al Cementerio, ya sea desde la Mano, el Campo, el Deck, etc.
Recuperación de cartas[]
- Recuperar del Cementerio: cartas que permiten buscar cartas en el Cementerio para devolverlas al Deck (incluyendo el Deck Extra) o para devolverlas a la mano. No incluye cartas que destierren desde el Cementerio.
- Buscar deck: cartas que involucren buscar una o más cartas específicas en el Deck, ya sea para añadirla a la mano (no se considera robo), Invocarla, mandarla al Cementerio, etc. Siempre se baraja el Deck al finalizar la búsqueda.
- Aumentar robo: cartas cuyo efecto permite a un jugador robar una o más cartas fuera de su Draw Phase (Fase de Robo).
- Espiar: cartas cuyo efecto permita a uno de los jugadores ver cartas propias o del adversario que de otra forma no son visibles, ya sea en la mano, en el Deck o en el Campo. Incluye efectos que obliguen a un jugador a mostrar una o más cartas al adversario, por ejemplo, si una carta obliga a un jugador a mostrar su mano.
- Devolver carta: cartas cuyo efecto consiste en devolver a la mano una o más cartas en el Campo, incluyendo cartas que se devuelven a la mano por su propio efecto.
Efectos que interactúan durante una batalla[]
Ataque[]
- Aumentar ATK - DEF: cartas cuyo efecto aumente el ATK o la DEF de una Carta de Monstruo. Incluye cartas que aumenten su propio ataque o defensa. No incluye monstruos que reemplacen su ATK o DEF por el de otro monstruo o por una cantidad determinada.
- Disminuir ATK - DEF: cartas cuyo efecto disminuya el ataque o la defensa de una Carta de Monstruo. Incluye cartas que disminuyan su propio ataque o defensa. No incluye monstruos que reemplacen su ATK o DEF por el de otro monstruo o por una cantidad determinada.
- Cambiar ATK - DEF: cartas cuyo efecto aumente, disminuya o reemplace el ATK o DEF (o ambos) de una Carta de Monstruo. Incluye cartas que afecten su propio ATK o DEF.
- Ataque directo: cartas cuyo efecto permita a sí mismas o a otras cartas realizar un ataque directo al adversario. No incluye cartas que realicen daños por efecto.
- Ataque múltiple: cartas cuyo efecto permita a sí mismas o a otras cartas realizar más de un ataque en un turno.
- Penetrar defensa: cartas cuyo efecto permita que el ataque de sí mismas o a otras cartas permita realizar daño de batalla al adversario al atacar monstruos en Posición de Defensa (lo que en condiciones normales no sucede).
- Ataque restringido: cartas cuyo efecto condiciona el ataque normal de una carta, ya sea añadiendo un coste en LP o descarte para atacar, restringiendo el ataque sólo a las cartas que cumplan con una determinada condición de Nivel o Tipo, etc.
- Cancelar daño: cartas cuyo efecto reducen a cero el daño (de batalla o de efecto) recibido por el jugador. Incluye cartas que redirigen el daño al adversario y cualquier otra que impida que el jugador reciba daño.
Resultados o efectos[]
- Cambiar posición: cartas que cambian la posición de otras cartas o de sí mismas, a Posición de Ataque o Posición de Defensa. Incluye efectos que volteen cartas boca arriba o boca abajo.
- Aumentar LP: cartas que permitan a uno o ambos jugadores aumentar sus Life Points.
- Reducir LP: cartas cuyo efecto reduce Life Points de uno o más jugadores. No incluye efectos cuya activación requiera pagar un coste de Life Points.
- Coste LP: cartas cuyo efecto implique pago de Life Points para activación o penalización. No incluye cartas que reduzcan los Life Points por efecto (véase Clase Reducir LP).
- Cancelar efecto: cartas que permiten anular la activación o efecto de otras cartas si se cumplen ciertas condiciones.
- No se puede destruir: cartas cuyo efecto permite a ellas o a otras cartas condicionar la destrucción que normalmente se daría por batalla o por efectos de carta, de modo que sea más difícil de destruir o que las haga indestructible por un número de ataques o turnos.
- Azar: efectos de cartas que impliquen el lanzamiento de una o más monedas o dados. Incluye efectos que permitan repetir o influir en el resultado de un lanzamiento.
- Victoria: cartas cuyo efecto implique una condición de victoria automática, es decir, afecte el resultado final de un Duelo o un Match (no necesariamente ganar).