Descripción de la carta
Cada vez que es activada una Carta Mágica, pon 1 Contador Mágico en esta carta cuando se resuelva esa Mágica. Si una carta con uno o más Contadores Mágicos es destruida, pon sus Contadores Mágicos en esta carta. Una vez por turno, si fueras a activar el efecto de una carta retirando uno o más Contadores Mágicos de una carta que controles, puedes retirar esa cantidad de Contadores Mágicos de esta carta en su lugar. Si esta carta fuera a ser destruida, puedes retirar 1 Contador Mágico de esta carta en su lugar.
Decks y sobres[]
- Baraja de Estructura Orden del Conjurador ( SDSC-SP 019/ SDSC-019)
- Promo Pack - OTS Sobre Torneo 7 (OP07-008/PROMO)
- Sobre Salvadores Oscuros ( DASA-SP 055/ DASA-055)
- Baraja de Estructura Mandato de los Conjuradores ( SR08-SP 024/ SR08-024)
Efectos y reglas[]
Erratas[]
- SDSC: Cada vez que se active una Carta Mágica, pon 1 Contador Mágico en esta carta. Cuando una Carta con Contadores Mágicos es destruida, pon sus Contadores Mágicos en esta carta. Una vez por turno, si fueras a activar el efecto de una carta retirando Contadores Mágicos de cartas que controles, puedes en vez retirar Contadores Mágicos de esta carta. Si esta carta fuera a ser destruida, puedes retirar 1 Contador Mágico de ella para que no lo sea.
- OP07: Cada vez que se active una Carta Mágica, cuando esa Mágica se resuelva pon 1 Contador Mágico en esta carta. Si una carta con uno o más Contadores Mágicos es destruida, pon sus Contadores Mágicos en esta carta. Una vez por turno, si fueras a activar el efecto de una carta retirando uno o más Contadores Mágicos de tu Campo, puedes retirar esa cantidad de Contadores Mágicos de esta carta en su lugar. Si esta carta fuera a ser destruida, puedes retirar 1 Contador Mágico de esta carta en su lugar.
Reglas[]
- Si la activación de una Carta Mágica es negada, no pondrás un Contador Mágico en esta carta. Sin embargo, si sólo se niega su efecto, aún pondrás un Contador Mágico en esta carta.
- Si se niegan los efectos de esta carta, se le retirarán todos los Contadores Mágicos que tiene.
- No pondrás un Contador Mágico en esta carta cuando actives el efecto de una Mágica que ya estaba boca arriba en el Campo o en otra zona (como "Ciclón de la Galaxia").
- Si una carta que tiene Contadores Mágicos es destruida, y ambos jugadores controlan cada uno una copia de esta carta, el segundo efecto de ambas copias se aplicará y la misma cantidad de Contadores Mágicos que tenía la carta destruida serán puestos en cada una.
- Para el uso de los contadores cada jugador debe contar con una copia propia.
- Solo puedes aplicar el tercer efecto de esta carta cuando activas una carta/efecto que retira Contadores Mágicos como coste. No puedes aplicarlo cuando se retiran Contadores Mágicos durante la resolución de un efecto.
Estrategia[]
Sustituye contadores
Carta: Mago Arcanista
El efecto de "Ciudadela Mágica de Endimión" es genial como un substituto de coste para: "Mago Arcanista", "Mago Arcanista/Modo de Ataque", "Mago Explosivo", "Breaker el Guerrero Mágico", "Marionetta Magica", "Librería Mágica Real", entre otras.
Cañón Magico Mega Ton
"Ciudadela Mágica de Endimión" también funciona muy bien para preparar a "Cañón Magico Mega Ton", ya que siempre existe el peligro de perder los Contadores Mágicos cuando tu adversario destruye los monstruos que contienen los Contadores Mágicos.
Inmortal Terrestre Wiraqocha Rasca
Aprovecha la inmunidad de "Ciudadela Mágica de Endimión" contra los efectos de destrucción mientras usas monstruos "Inmortal Terrestre" y "Malicioso/a".
Contraestrategias[]
Agrega una descripción. Ve un ejemplo de estrategia aquí.
Cartas relacionadas[]
Curiosidades[]
- "Ciudadela Mágica de Endimión" parece aludir en su nombre al monstruo "Endimión, el Mago Maestro".
- Grammy usa esta carta en el videojuego Yu-Gi-Oh! 5D's World Championship 2009: Stardust Accelerator.