Yu-Gi-Oh! Wiki en Español
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Revisión del 16:25 9 ago 2013


Descripción de la carta

Cilindro mágico

Niega el ataque de 1 monstruo de tu adversario e inflige daño a los Life Points de tu adversario igual al ATK del monstruo atacante.

Decks y sobres

Efectos y Reglas

  • Según el manga, el efecto de "Cilindro Mágico" es el siguiente:
Niega el ataque de 1 monstruo de tu adversario e inflige daño a los Life Points de tu adversario igual al ATK del monstruo atacante. Los cilindros también pueden tele-transportar materia.
  • Según el anime (Yu-Gi-Oh!), el efecto de "Cilindro Mágico" es el siguiente:
Sólo puedes activar esta carta cuando los monstruos de tu adversario declaran ataque mientras controlas un monstruo de Tipo Lanzador de Conjuros. Niega el ataque y destruye al monstruo atacante. Después, inflige daño a tu adversario igual al ATK del monstruo destruido.

Estrategia

¡Más dolor!

Carta: Mejora del Ego

Foto mejora del ego

Con la carta "Mejora del Ego" puedes aumentar 1000 ATK a un monstruo de tu adversario en el momento que te ataque y así le restarás más puntos al activar a "Cilindro Mágico".

Contraestrategia

Tu rival te lo agradece

Carta: Dragón de material de primera

Foto dragón de material de primera

Con "Dragón de Material de Primera" en tu Campo, tu adversario se lo pensará dos veces antes de activar "Cilindro Mágico" en tu contra, pues tus Life Points aumentarán en lugar de disminuir.

Te lo devuelvo

Carta: Conjuro de Dolor

Foto conjuro de dolor

Con "Conjuro de Dolor" podremos hacer que nuestro contrincante vuelva a recibir el daño y no nosotros.

Destruir Mágicas o Trampas

Carta: Soborno Oscuro

Foto soborno oscuro

Con "Soborno Oscuro" en tu zona de cartas mágicas o trampa, cuando tu adversario active "Cilindro Mágico" en tu contra, puedes activarla para negar cualquier carta mágica o trampa, tu adversario roba una carta del Deck.

Evitar Cilindros

Carta: Jinzo

Foto jinzo

Si tenemos en nuestro campo a Jinzo boca arriba, gracias a su efecto no se pueden activar Cartas de Trampa. Los efectos de todas las Cartas de Trampa boca arriba son negados.

Tal vez la próxima vez

Carta: Disruptor de trampa

Foto disruptor de trampa

Usando cartas como Disruptor de Trampa o Siete Herramientas del Bandido podemos negar la activación y efecto de Cilindro Mágico.

Cartas relacionadas

Curiosidades

  • "Cilindro Mágico" es llamada como "Cilindros Mágicos" en el dolaje para Hispanoamérica.
  • Para que "Cilindro Mágico" funcionase en el anime, el jugador debía controlar un monstruo Lanzador de Conjuros.