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Descripción de la carta

Cilindro mágico

Cuando un monstruo del adversario declara un ataque: selecciona al monstruo atacante; niega el ataque y, si lo haces, inflige daño a tu adversario igual a su ATK.


Decks y sobresEditar

Efectos y reglasEditar

  • Según la traducción de Viz Media del manga, el efecto de "Cilindro Mágico" es el siguiente:
Niega el ataque de 1 de los monstruos de tu adversario e inflige daño a los LP de tu adversario igual al ATK del monstruo atacante. Los cilindros también pueden teletransportar materia.
  • Según el anime (Yu-Gi-Oh!), el efecto de "Cilindro Mágico" es el siguiente:
Sólo puedes activar esta carta cuando los monstruos de tu adversario declaran ataque mientras controlas un monstruo de Tipo Lanzador de Conjuros. Niega el ataque y destruye al monstruo atacante. Después, inflige daño a tu adversario igual al ATK del monstruo destruido.

ErratasEditar

  • YSD: Niega el ataque de 1 monstruo de tu adversario e inflige daño igual al ATK del monstruo atacante a los Life Points de tu adversario.
  • SDSC: Niega el ataque de 1 monstruo de tu adversario e inflige daño a los Life Points de tu adversario igual al ATK del monstruo atacante.
  • DL12: Sólo puedes activar esta carta cuando un monstruo de tu adversario declara un ataque. Selecciona a ese monstruo, niega el ataque de ese monstruo e inflige daño a tu adversario igual a su ATK.
  • YS12: Cuando un monstruo de tu adversario declara un ataque: selecciona al monstruo atacante; niega el ataque, e inflige daño a tu adversario igual al ATK de ese objetivo.
  • BP01/YS13/YSYR/YS14/YS15/LDK2/SDMY: Cuando un monstruo de tu adversario declara un ataque: selecciona al monstruo atacante; niega el ataque y, si lo haces, inflige daño a tu adversario igual a su ATK.
  • INCH/SDRR: Cuando un monstruo del adversario declara un ataque: selecciona al monstruo atacante; niega el ataque y, si lo haces, inflige daño a tu adversario igual a su ATK.

ReglasEditar

  • Si activas esta carta y el monstruo atacante deja de estar boca arriba en el Campo en respuesta, el efecto de esta carta ya no se aplicará (no infligirás daño a tu adversario igual al ATK de ese monstruo).
  • El efecto de esta carta se aplicará aunque el ataque del monstruo de tu adversario haya sido negado o detenido.

EstrategiaEditar

¡Más dolor!

Carta: Mejora del Ego

Foto mejora del ego

Usa cartas como "Mejora del Ego" para aumentar el ATK de un monstruo que controle tu adversario en el momento que declare un ataque y así le infligirás más daño al activar a "Cilindro Mágico".

Daño y destrucción

Carta: Fuerza de Espejo

Foto fuerza de espejo

Cuando un monstruo que controle tu adversario declare un ataque, combina "Fuerza de Espejo" y "Cilindro Mágico" para destruir todos sus monstruos en Posición de Ataque a la vez que también le infliges daño.

ContraestrategiaEditar

Te lo devuelvo

Carta: Conjuro de Dolor

Foto conjuro de dolor

Usa "Anillo de Defensa", "Conjuro de Dolor", "Vida Arco Iris" o "Dragón de Material de Primera" para evadir o convertir el daño que fueras a recibir en LP.

Evado el daño

Carta: Libro de la Luna

Foto libro de la luna

Cuando uno de tus monstruos atacantes es seleccionado por "Cilindro Mágico", Encadena una carta como "Artilugio de Evacuación Compulsiva" o "Libro de la Luna" para evadir el daño que fueras a recibir.

Cartas relacionadas Editar

CuriosidadesEditar

  • "Cilindro Mágico" tiene un homólogo llamado "Escudo Drenador", que aumenta los LP del jugador igual al ATK del monstruo atacante del adversario.
  • Los dos cilindros de "Cilindro Mágico" aparecen en la ilustración de la carta "Combinación de Magos".
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