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Chazz Princeton es un personaje jugable en el videojuego Yu-Gi-Oh! Duel Links.

Aparece en el juego después de que el jugador alcance la fase 5 en el Mundo de los Duelos (GX) y es posible desbloquearlo como un personaje jugable al derrotarlo y cumpliendo sus misiones correspondientes a partir de la fase 6.

Se necesitan Llaves de Portal negras para tener un Duelo contra Chazz Princeton en el Portal.

DescripciónEditar

La reputación de Chazz, que era estudiante de Obelisco Azul, cayó en picado tras varias derrotas consecutivas. No obstante, ¡ha salido de las más profunda desesperación y ha vuelto para chazzear! Usa varios tipos de cartas, desde los estrafalarios hermanos Ojama hasta Dragones Armados y monstruos A-a la-Z.

Recompensas subiendo de nivelEditar

La siguiente lista muestras las recompensas acumulables, subiendo de nivel a Chazz Princeton:

Nivel Recompensa
2 10 Gemas
3 1 copia de "Dragón Armado LV3"
4 Habilidad: Tierra de los Ojamas
5 Casilla de Deck (Chazz Princeton)
6 15 Gemas
7 1 copia de "Desesperación de la Oscuridad"
8 Casilla de Deck (Chazz Princeton)
9 25 Gemas
10 1 copia de "País de Ojamas"
11 1 copia de "Habitación de Encantar"
12 35 Gemas
13 Habilidad: Robar sentido: Nivel bajo
14 1 copia de "Ojama Azul"
15 50 Gemas
16 1 copia de "País de Ojamas"
17 60 Gemas
18 1 copia de "Ojamúsculo"
19 75 Gemas
20 Habilidad: ¡Ojamataque!
21 1 copia de "Dragón Armado LV5"
22 100 Gemas
23 1 copia de "Habitación de Encantar"
24 120 Gemas
25 1 copia de "La Tumba de Reanimación"
26 150 Gemas
27 Casilla de Deck (Chazz Princeton)
28 200 Gemas
29 250 Gemas
30 300 Gemas
31 100000 Monedas
32 200 Gemas
33 1 copia de "¡¡Huracán Ojama Delta!!"
34 250 Gemas
35 1 copia de "Espíritu de la Brisa"
36 1 Joya UR
37 200 Gemas
38 1 copia de "Caballero Ojama"
39 250 Gemas
40 1 copia de "Dragón Armado LV7"
41 Casilla de Deck (Chazz Princeton)
42 100 Gemas
43 200 Gemas
44 250 Gemas
45  1 copia de "Ojamasimilación"

Recompensas por DueloEditar

Cuando tienes un Duelo contra Chazz Princeton en nivel 40, estas son las cartas exclusivas que puedes obtener. En niveles inferiores (30, 20, 10), además de las cartas exclusivas puedes obtener las cartas estándar que también obtienes con los demás Duelistas Legendarios.

Rareza Carta
Icono r ultra rara dl Rey Ojama
Icono r súper rara dl Desesperación de la Oscuridad
Icono r súper rara dl Dragón Armado LV5
Icono r súper rara dl Ojama Azul
Icono r súper rara dl ¡¡Huracán Ojama Delta!!
Icono r rara dl Caballero Ojama
Icono r rara dl Diablillos Géminis
Icono r rara dl Zombi Renacido
Icono r rara dl Dragón Armado LV3
Icono r rara dl Polímero Infernal
Icono r rara dl Sobre Capacidad

HabilidadesEditar

Chazz Princeton puede obtener las siguientes habilidades que te ayudarán en tus Duelos. Algunas pueden ser obtenidas después de un Duelo:

Nombre Efecto Desbloqueo
Tierra de los Ojamas Comienza el Duelo conla Carta Mágica de Campo "País de Ojamas" activada. Nivel 4
Robar sentido: Nivel bajo Puede usarse cada vez que tus Life Points se reduzcan en 1800. En la Draw Phase, en lugar de robar normalmente, roba un monstruo al azar de Nivel 4 o inferior. Nivel 13
¡Ojamataque! Puede usarse cada vez que tus Life Points se reduzcan en 1800. Invoca una "Ficha de Ojama" de Modo Especial en el Campo del adversario en Posición de Defensa. Nivel 20
Aumento de LP α Aumenta en 1000 los Life Points iniciales. Otorgada por Duelo
Aumento de LP β Aumenta en 1500 los Life Points iniciales y reduce la mano en 1 carta. Otorgada por Duelo
Invasión Ojama Se puede usar cuando tengas 500 Life Points o menos. Invoca de Modo Especial todas las copias de "Ficha Ojama" que puedas en Posición de Defensa en el lado del Campo de tu adversario. Esta habilidad solo se puede usar una vez por Duelo. Otorgada por Duelo
Paso de robar En la Draw Phase, en lugar de robar normalmente, recupera 300 LIfe Points. Esta habilidad solo se puede usar tres veces por Duelo. Otorgada por Duelo
Robar sentido: AGUA Puede usarse cada vez que tus Life Points se reduzcan en 1500. En la Draw Phase, en lugar de robar normalmente, roba un monstruo al azar con el Atributo AGUA. Otorgada por Duelo
Robar sentido: FUEGO Puede usarse cada vez que tus Life Points se reduzcan en 1500. En la Draw Phase, en lugar de robar normalmente, roba un monstruo al azar con el Atributo FUEGO. Otorgada por Duelo
Robar sentido: LUZ Puede usarse cada vez que tus Life Points se reduzcan en 1500. En la Draw Phase, en lugar de robar normalmente, roba un monstruo al azar con el Atributo LUZ. Otorgada por Duelo
Robo sentido: Mágica/Trampa Puede usarse cada vez que tus Life Points se reduzcan en 1800. En la Draw Phase, en lugar de robar normalmente, roba una Carta Mágica o de Trampa al azar. Otorgada por Duelo
Robar sentido: Nivel alto Puede usarse cada vez que tus Life Points se reduzcan en 1800. En la Draw Phase, en lugar de robar normalmente, roba un monstruo al azar de Nivel 5 o superior. Otorgada por Duelo
Robar sentido: TIERRA Puede usarse cada vez que tus Life Points se reduzcan en 1500. En la Draw Phase, en lugar de robar normalmente, roba un monstruo al azar con el Atributo TIERRA. Otorgada por Duelo
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