Capítulo I: El Deck | |
Tema: Carta de trampa | |
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Las Cartas de Trampa son cartas de color púrpura que tienen varios efectos para hacerle difícil las cosas a tu adversario o más fáciles para ti durante un Duelo. Una Carta de Trampa debe ser Colocada en la Zona de Cartas Mágicas y de Trampa y, generalmente, sólo puede ser activada después de que el turno actual haya terminado; las excepciones a esta regla son los efectos de cartas que permiten activar Cartas de Trampa durante el turno en que fueron colocadas (como el de Templo de los Reyes o el de Trampa de Boogie) y los efectos de cartas que permiten activar Cartas de Trampa directamente de la mano (como los de Makyura el Destructor o Jetroid). Las Cartas de Trampa tienen Velocidad de Hechizo 2, con la excepción de las Cartas de Trampa de Contraefecto que tienen Velocidad de Hechizo 3. Las Cartas de Trampa pueden ser activadas durante el turno de tu adversario.
Las Cartas de Trampa pueden ser activadas encadenada a la activación de Cartas Mágicas u otras Cartas de Trampa o a los efectos de Monstruos de Efecto.
En los Turbo Duelos durante Yu-Gi-Oh! 5D's, las Cartas de Trampa son muy comunes desde que el uso de Cartas Mágicas provoca daño al jugador, excepto por las Cartas Mágicas de Velocidad, así que las Cartas de Trampa las reemplazan.
Tipos
El tipo de una Carta Trampa es designado por el símbolo a la derecha de las palabras "Carta de Trampa". Los tipos de Carta Trampa son:
- Normal; sin símbolo.
- Continua; simbolizadas con un signo de "infinito".
- De contraefecto; simbolizadas con una flecha.
Ejemplos de tipos
Véase también
CARTAS | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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ATRIBUTO | |||||||||||||||||||
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