Capítulo VII: Cartas Mágicas y de Trampa | |
Tema: Carta de Trampa Normal | |
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Las Cartas de Trampa Normales son, al igual que las Cartas Mágicas, las más temidas del juego, aunque la única desventaja es que su velocidad es de 2, por lo que pueden ser fácilmente detenidas por cartas como "Advertencia Solemne", "Soborno Oscuro" y otras Cartas de Trampa de Contraefecto. Las Trampas Normales tienden a dar un giro tremendo al Duelo, especialmente cuando se determinan las condiciones específicas.
Por ejemplo, supongamos que hay cuatro monstruos en el lado del Campo del adversario, una esperanza para realizar Invocación de Sincronía en la mano, un solo monstruo en tu lado del Campo, y "Fuerza de Espejo" Colocada en el Campo. Al activarla cuando te ataca tu adversario eliminas de un solo golpe todos sus monstruos y su Campo queda desprotegido. También, en caso de usar "Cilindro Mágico" cuando tu adversario esté por realizar un ataque (en algunas ocasiones un ataque final), esta carta devuelve los puntos de daño a los LP del dueño de ese monstruo, de forma que si el ataque del monstruo reflejado es el mismo o mayor que los LP de tu adversario, ganarías el Duelo.
Ejemplo[]
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