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Las '''Cartas de Trampa Continuas''' son [[Carta de Trampa|Cartas de Trampa]] que permanecen en el [[Campo]] después de su activación. El efecto de estas cartas seguirá activo hasta que la carta sea destruida. Todas tienen [[Velocidad de Hechizo|Velocidad de Hechizo 2]], por lo tanto su activación puede ser [[Cadena|Encadenada]] a cartas con una [[Velocidad de Hechizo|Velocidad de Hechizo 1]] (ej. "[[Monstruo Renacido]]") o Velocidad de Hechizo 2 (como las [[Carta Mágica de Juego Rápido|Cartas Mágicas de Juego Rápido]]), pero no pueden ser activadas en respuesta a la activación de cartas con [[Velocidad de Hechizo|Velocidad de Hechizo 3]] como las [[Carta de Trampa de Contraefecto|Cartas de Trampa de Contraefecto]].
 
Las '''Cartas de Trampa Continuas''' son [[Carta de Trampa|Cartas de Trampa]] que permanecen en el [[Campo]] después de su activación. El efecto de estas cartas seguirá activo hasta que la carta sea destruida. Todas tienen [[Velocidad de Hechizo|Velocidad de Hechizo 2]], por lo tanto su activación puede ser [[Cadena|Encadenada]] a cartas con una [[Velocidad de Hechizo|Velocidad de Hechizo 1]] (ej. "[[Monstruo Renacido]]") o Velocidad de Hechizo 2 (como las [[Carta Mágica de Juego Rápido|Cartas Mágicas de Juego Rápido]]), pero no pueden ser activadas en respuesta a la activación de cartas con [[Velocidad de Hechizo|Velocidad de Hechizo 3]] como las [[Carta de Trampa de Contraefecto|Cartas de Trampa de Contraefecto]].
   
Algunas requieren un [[coste]] para mantenerse en el Campo, como "[[Orden Imperial]]" o "[[Muro de Espejo]]", y si dicho coste no es pagado, son destruidas y mandadas al [[Cementerio]]. En esos caso, esta destrucción no cuenta como destrucción por efecto, sino por la propia sinergia del reglamento, por lo tanto no puede evitarse con cartas que impidan que otras cartas sean destruidas.
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Algunas requieren un [[coste]] para mantenerse en el Campo, como "[[Orden Imperial]]" o "[[Muro de Espejo]]", y si dicho coste no es pagado, son destruidas y mandadas al [[Cementerio]]. En esos caso, esta destrucción no cuenta como destrucción por efecto, si no por la propia sinergia del reglamento, por lo tanto no puede evitarse con cartas que impidan que otras cartas sean destruidas.
   
 
Los [[Monstruo Trampa]] son un grupo especial de Cartas de Trampa Continuas que tras su activación pasan a tratarse como [[Carta de Monstruo|Cartas de Monstruo]], ocupando un lugar en la [[Zona de Monstruos]], a la vez que mantienen una zona "ocupada" (no físicamente en el [[Tablero de Juego]], pero sí marcada como tal) en la [[Zona de Magia y Trampas]].
 
Los [[Monstruo Trampa]] son un grupo especial de Cartas de Trampa Continuas que tras su activación pasan a tratarse como [[Carta de Monstruo|Cartas de Monstruo]], ocupando un lugar en la [[Zona de Monstruos]], a la vez que mantienen una zona "ocupada" (no físicamente en el [[Tablero de Juego]], pero sí marcada como tal) en la [[Zona de Magia y Trampas]].
   
 
==Ejemplo==
 
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==Ver también==
 
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