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Capítulo VII: Cartas mágicas y de trampa
Tema: Carta de Trampa Continua
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Las Cartas de Trampa Continuas son Cartas de Trampa que permanecen en el Campo después de su activación. El efecto de estas cartas seguirá activo hasta que la carta sea destruida. Todas tienen Velocidad de Hechizo 2, por lo tanto su activación puede ser Encadenada a cartas con una Velocidad de Hechizo 1 (ej. "Monstruo Renacido") o Velocidad de Hechizo 2 (como las Cartas Mágicas de Juego Rápido), pero no pueden ser activadas en respuesta a la activación de cartas con Velocidad de Hechizo 3 como las Cartas de Trampa de Contraefecto.

Algunas requieren un coste para mantenerse en el Campo, como "Orden Imperial" o "Muro de Espejo", y si dicho coste no es pagado, son destruidas y mandadas al Cementerio. En esos caso, esta destrucción no cuenta como destrucción por efecto, sino por la propia sinergia del reglamento, por lo tanto no puede evitarse con cartas que impidan que otras cartas sean destruidas.

Los Monstruo Trampa son un grupo especial de Cartas de Trampa Continuas que tras su activación pasan a tratarse como Cartas de Monstruo, ocupando un lugar en la Zona de Monstruos, a la vez que mantienen una zona "ocupada" (no físicamente en el Tablero de Juego, pero sí marcada como tal) en la Zona de Magia y Trampas.

Ejemplo[]

Ver también[]

CARTAS
Cartas comunes
Monstruo Normal Monstruo de Efecto Monstruo de Ritual Monstruo de Fusión
Monstruo de Sincronía Monstruo Xyz Monstruo de Péndulo Monstruo de Enlace
Carta Mágica Carta de Trampa
Cartas de monstruo de efecto avanzado
Monstruo Toon Monstruo Spirit Monstruo de Unión Monstruo Géminis
Monstruo Cantante Normal Monstruo Cantante Monstruo de Unión Cantante Monstruo Cantante Oscuro
Monstruo de Ritual Spirit Monstruo de Fusión Cantante Monstruo de Sincronía Cantante Monstruo de Sincronía Oscura
Monstruo de Péndulo Normal Monstruo de Péndulo Cantante Normal Monstruo de Péndulo Cantante Monstruo de Péndulo Spirit
Monstruo de Péndulo de Fusión Monstruo de Péndulo de Sincronía Monstruo de Péndulo Xyz Ficha    


ATRIBUTO
AGUA FUEGO LUZ OSCURIDAD TIERRA VIENTO DIVINIDAD MÁGICA TRAMPA

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