Capítulo VII: Cartas mágicas y de trampa | |
Tema: Carta de Trampa Continua | |
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Las Cartas de Trampa Continuas son Cartas de Trampa que permanecen en el Campo después de su activación. El efecto de estas cartas seguirá activo hasta que la carta sea destruida. Todas tienen Velocidad de Hechizo 2, por lo tanto su activación puede ser Encadenada a cartas con una Velocidad de Hechizo 1 (ej. "Monstruo Renacido") o Velocidad de Hechizo 2 (como las Cartas Mágicas de Juego Rápido), pero no pueden ser activadas en respuesta a la activación de cartas con Velocidad de Hechizo 3 como las Cartas de Trampa de Contraefecto.
Algunas requieren un coste para mantenerse en el Campo, como "Orden Imperial" o "Muro de Espejo", y si dicho coste no es pagado, son destruidas y mandadas al Cementerio. En esos caso, esta destrucción no cuenta como destrucción por efecto, sino por la propia sinergia del reglamento, por lo tanto no puede evitarse con cartas que impidan que otras cartas sean destruidas.
Los Monstruo Trampa son un grupo especial de Cartas de Trampa Continuas que tras su activación pasan a tratarse como Cartas de Monstruo, ocupando un lugar en la Zona de Monstruos, a la vez que mantienen una zona "ocupada" (no físicamente en el Tablero de Juego, pero sí marcada como tal) en la Zona de Magia y Trampas.
Ejemplo[]
Ver también[]
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