Yu-Gi-Oh! Wiki en Español
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Las Cartas de Habilidad son cartas con bordes de color azul oscuro —haciendo alusión a las Cartas de Monstruo de Enlace de Yu-Gi-Oh! VRAINS, de donde son originales— que pueden afectar al estado de la partida. En el juego Yu-Gi-Oh! Duel Links son conocidas como Skill Cards, nombre importado directamente del inglés.

Estas cartas sólo son legales en el formato Speed Duel, y no pueden usarse en otros formatos. Debutaron por primera vez en las Barajas de Principiante Speed Duel Maestros del Destino y Duelistas del Mañana. Las Cartas de Habilidad no se colocan en el Deck Principal y actualmente no tienen una zona dedicada en el Campo, sin embargo, Konami recomienda colocarlas cerca de la Zona de Campo o del Deck Extra.

Otra diferencia entre las Cartas de Habilidad y el resto de cartas es que el reverso de la carta es diferente al de las cartas normales, con una ilustración del personaje asociado a la habilidad y un texto que describe sus condiciones de activación. En la ilustración del anverso de la carta, sin embargo, no siempre aparece el personaje que se muestra en el reverso, sino que se incluye la ilustración de una carta ya existente como es el caso de "Vínculo de Poder (Carta de Habilidad)" o "Capullo Ultra Evolutivo (Carta de Habilidad)".

Los efectos y nombres de algunas Cartas de Habilidad están adaptados de las Habilidades de Yu-Gi-Oh! Duel Links.

Habilidad Bakura reversoHabilidad Marik reversoHabilidad Yugi reverso
Ejemplo de las diferentes condiciones de activación en el reverso de las Cartas de Habilidad.


¡Cuidado con los Hermanos Paradoja!Mundo HÉROEVínculo de poder (carta de habilidad)
¡Cuidado con los Hermanos Paradoja!Mundo HÉROEVínculo de Poder (Carta de Habilidad)
Ejemplo de algunas Cartas de Habilidad.

Reglas[]

  • Cada jugador sólo puede tener hasta 1 Carta de Habilidad durante un Duelo.
    • En el formato de juego "¡Doble!", un formato alternativo de Speed Duel, cada jugador puede tener 2 Cartas de Habilidad.
  • Al comienzo del Duelo, cada jugador coloca su Carta de Habilidad boca abajo junto a su Zona de Campo o Deck Extra, donde ambos jugadores pueden ver el personaje pero no la Habilidad real que se está usando. Algunas Cartas de Habilidad, sin embargo, tienen instrucciones específicas escritas en su reverso sobre dónde colocar la Carta de Habilidad.
  • Una vez que se cumplen las condiciones de activación de una Carta de Habilidad y no hay cartas resolviéndose en una Cadena, el jugador puede anunciar la activación de la Habilidad, darle la vuelta a la carta y resolverla. Si la Carta de Habilidad no tiene condiciones de activación, sólo puede ser activada durante la Main Phase del propio jugador.
  • Activar una Habilidad o Carta de Habilidad no inicia una Cadena y no es un efecto de carta. Las cartas y efectos no pueden ser activados en respuesta a la activación de una Habilidad. Sin embargo, las cartas y efectos pueden ser activados en respuesta a la resolución de una Habilidad. Ej: Si "Capullo Ultra Evolutivo (Carta de Habilidad)" Invoca de Modo Especial un monstruo, los jugadores pueden activar un efecto de carta como "Agujero Trampa Esclusa" en respuesta a la Invocación.
  • La Habilidad en una Carta de Habilidad sólo puede ser activada una vez por Duelo a menos que tenga instrucciones específicas o se ponga boca abajo.
  • Si una Habilidad lista un tipo de carta, como una Carta Mágica de Campo, Carta Mágica Continua o Carta de Trampa Continua, es siempre ese tipo de carta y sigue todas las reglas para ese tipo de carta en lugar de las reglas para las Cartas de Habilidad.
    • Tales Cartas de Habilidad nunca pueden acabar en el Deck Principal.

Enlaces externos[]

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