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Capítulo VII: Cartas mágicas y de trampa CompstarCompstarCompstarCompstarCompstarCompstarCompstarCompnostarCompnostarCompnostar
Tema: Carta Mágica de Juego Rápido
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Las Cartas Mágicas de Juego Rápido (Quick-Play Spell) son una clase de Carta Mágica con una Velocidad de Hechizo 2 que se pueden activar durante cualquier Fase de tu turno, así como en el de tu adversario (siempre que se hubiese Colocado previamente), similar a las Cartas de Trampa.

Cartas como "Scapegoat" o "Arremetida Imprudente" son claros ejemplos de esta clase de cartas.

Las Cartas Mágicas de Juego Rápido pueden ser activadas desde tu mano durante tu turno, pero no pueden ser activadas desde la mano en el turno de tu adversario. También puedes encadenar Cartas Mágicas de Juego Rápido a otras Cartas Mágicas de Juego Rápido que pudiera activar tu adversario, siempre y cuando no estén Colocadas en el Campo. Las Cartas Mágicas de Juego Rápido no se pueden activar en el mismo turno que son Colocadas (esto se aplica tanto a las Colocadas en tu turno, como a las Colocadas en el turno de tu adversario, por ejemplo por el efecto de "Tornado de Polvo").

EjemploEditar

Arremetida imprudente

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