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Capítulo I: El Deck
Tema: Carta Mágica
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Icono mágica

Las Cartas Mágicas (魔 法カード, Spell Cards en inglés, anteriormente conocidas como Magic Cards) son de color verde y pueden tener varios efectos que alteran un Duelo. Suelen tener efectos que benefician al controlador de la carta, o perjudican al adversario.

Aspectos generales[]

Todas las Cartas Mágicas son de Velocidad de Hechizo 1, excepto las Cartas Mágicas de Juego Rápido, que son Velocidad de Hechizo 2. Puedes usar tantas Cartas Mágicas como quieras por turno.

Aunque las Cartas Mágicas no suelen ser tan poderosas como las de Trampa, tienen la ventaja de que se pueden usar en el mismo turno sin tener que Colocarlas antes. Una carta mágica colocada puede ser activada en el turno en el que es Colocada (a no ser que el efecto de otra carta diga lo contrario), pero no en el turno de tu adversario (excepto las Cartas Mágicas de Juego Rápido).

En un Deck común, las cartas mágicas ocupan una parte muy pequeña del total, menos de la mitad (entre 12 y 15 cartas). En conjunto con las Cartas de Trampa suelen formar la mitad del Deck Principal.

Muchas Cartas Mágicas poderosas han sido prohibidas (Formato Avanzado), como por ejemplo Raigeki. Upper Deck sacó posteriormente cartas para sustituir a las prohibidas, en este caso, Vórtice de Relámpago, que requiere Descartar una carta y sólo destruye monstruos boca arriba.

Las Cartas Mágicas son las cartas de apoyo rápido de tu Deck. Según el tipo de Carta Mágica que sea puede tener una manera de jugarse u otra. Los tipos son:

Para saber qué cartas son Cartas Mágicas, podemos fijarnos en los siguientes aspectos:

  1. Podemos fijarnos en los extremos de la carta: siempre que sean de una Carta Mágica serán verdes.
  2. Podemos fijarnos en la inscripción que está encima del dibujo de la carta en la que pone "[CARTA MÁGICA]".
  3. Podemos fijarnos en el simbolito que hay al lado del nombre de la carta, donde pondrá si es una Carta Mágica o de Trampa, y si es un monstruo ahí pondrá el Atributo del monstruo.


¿Cómo distinguir los tipos de Cartas Mágicas?[]

Para saber de qué tipo es una Carta Mágica solo tenemos que fijarnos si hay algún signo al lado de la inscripción [CARTA MÁGICA]. Si no hay ningún símbolo será una Carta Mágica Normal, como "Olla de la Codicia". Si tiene un círculo con un rayo, será una Carta Mágica de Juego Rápido, como "Tifón del Espacio Místico". Si en el circulo tiene una cruz blanca significa que es una Carta Mágica de Equipo. Si el símbolo es parecido a una llama será una Carta Mágica de Ritual, como "Ritual del Brillo Negro". Si en el círculo está el símbolo del infinito sabremos que se trata de una Carta Mágica Continua, como "Absorción del Alma" y si tiene el símbolo de una estrella es una Carta Mágica de Campo, como "Un Océano Legendario".

Cualidades de las Cartas Mágicas[]

Las Cartas Mágicas, a diferencia de las de Trampa, pueden activarse desde tu mano sin necesidad de Colocarlas en el Campo y esperar un turno. Solo las Cartas Mágicas de Juego Rápido pueden ser usadas en el turno de tu adversario, y solo si las has Colocado en el Campo.

Todas las Cartas Mágicas se deben usar en la Zona de Magia y Trampas a excepción de las Cartas Mágicas de Campo que para usarse se deben ubicar en la Zona del Campo.

Curiosidades[]

Véase también[]

CARTAS
Cartas comunes
Monstruo Normal Monstruo de Efecto Monstruo de Ritual Monstruo de Fusión
Monstruo de Sincronía Monstruo Xyz Monstruo de Péndulo Monstruo de Enlace
Carta Mágica Carta de Trampa
Cartas de monstruo de efecto avanzado
Monstruo Toon Monstruo Spirit Monstruo de Unión Monstruo Géminis
Monstruo Cantante Normal Monstruo Cantante Monstruo de Unión Cantante Monstruo Cantante Oscuro
Monstruo de Ritual Spirit Monstruo de Fusión Cantante Monstruo de Sincronía Cantante Monstruo de Sincronía Oscura
Monstruo de Péndulo Normal Monstruo de Péndulo Cantante Normal Monstruo de Péndulo Cantante Monstruo de Péndulo Spirit
Monstruo de Péndulo de Fusión Monstruo de Péndulo de Sincronía Monstruo de Péndulo Xyz Ficha    
ATRIBUTO
AGUA FUEGO LUZ OSCURIDAD TIERRA VIENTO DIVINIDAD MÁGICA TRAMPA