Carta originalmente llamada "Intercambio" en el JCC, y renombrada debido la publicación de la nueva carta "Intercambio". [1]


Descripción de la carta

Canjear.jpg

Descarta 1 monstruo de Nivel 8; roba 2 cartas.

Decks y sobres[editar | editar código]

Efectos y reglas[editar | editar código]

Erratas[editar | editar código]

  • SDRL: Descarta 1 monstruo Nivel 8. Roba 2 cartas.
  • GLD4: Descarta 1 monstruo Nivel 8 para robar 2 cartas.
  • SDBE/LCJW/SR02/LDK2/DESO/LCKC/MAGO: Descarta 1 monstruo Nivel 8; roba 2 cartas.

Estrategia[editar | editar código]

Renacer

Carta: Monstruo Renacido

Foto monstruo renacido.jpg

El efecto de "Canjear" es perfecto para mandar al Cementerio un monstruo de Nivel alto y después Invocarlo al Campo con ayuda de cartas como "Monstruo Renacido", "Llamada de los Condenados" o "Derecho de Nacimiento".

Dragónico total

Carta: Retorno de los Señores Dragón

Foto retorno de los señores dragón.jpg

Descarta algún monstruo Dragón de Nivel 8 y luego usa "Retorno de los Señores Dragón" para recuperarlo.

Solidaridad ancestral

Carta: Ilusión del Aquaespejo

Foto ilusión del aquaespejo.jpg

"Canjear" es muy útil en Decks "Gishki", "Ojos Azules", "Silvano/a", "Señoroscuro/a", "Rey(es) de Fuego" y "Metaf", ya que la mayoría de sus miembros son de Nivel 8.

Contraestrategia[editar | editar código]

Tú pagas, yo robo

Carta: Refpanel Mística

Foto refpanel mística.jpg

Con "Refpanel Mística" puedes hacer que el jugador que activa a "Canjear" pague el coste para su activación y el otro jugador robe las dos cartas.

Cartas relacionadas[editar | editar código]

Curiosidades[editar | editar código]

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