Descripción de la carta
Si controlas un monstruo Roca de TIERRA de Nivel 4 o menor: puedes seleccionar 1 monstruo "Guerrero Magnético" de Nivel 4 o menor en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial. Sólo puedes usar este efecto de "Campo Magnético" una vez por turno. Una vez por turno, al final del Damage Step, cuando un monstruo Roca de TIERRA que controlas batalló con un monstruo del adversario, pero el monstruo del adversario no fue destruido en batalla: puedes devolver ese monstruo del adversario a la mano.
Decks y sobres[]
- Baraja de Estructura Yugi Muto ( SDMY-SP 024/ SDMY-024)
- Speed Duel Caja de Ciudad Batalla (SBCB-034/PROMO)
- Sobre de Torneo Speed Duel 4 ( STP4-SP 013/ STP4-013)
Efectos y reglas[]
Erratas[]
- SDMY: Si controlas un monstruo de Tipo Roca de TIERRA de Nivel 4 o menor: puedes seleccionar 1 monstruo "Guerrero Magnético" de Nivel 4 o menor en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial. Sólo puedes usar este efecto de "Campo Magnético" una vez por turno. Una vez por turno, al final del Damage Step, cuando un monstruo de Tipo Roca de TIERRA que controlas batalló con un monstruo de tu adversario, pero el monstruo de tu adversario no fue destruido en batalla: puedes devolver ese monstruo de tu adversario a la mano.
- SBCB/STP4: Si controlas un monstruo Roca de TIERRA de Nivel 4 o menor: puedes seleccionar 1 monstruo "Guerrero Magnético" de Nivel 4 o menor en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial. Sólo puedes usar este efecto de "Campo Magnético" una vez por turno. Una vez por turno, al final del Damage Step, cuando un monstruo Roca de TIERRA que controlas batalló con un monstruo del adversario, pero el monstruo del adversario no fue destruido en batalla: puedes devolver ese monstruo del adversario a la mano.
Reglas[]
- Si activas el primer efecto de esta carta y el objetivo deja tu Cementerio en respuesta, ya no lo Invocarás de Modo Especial durante la resolución.
- Si activas el segundo efecto de esta carta y el monstruo batallante del adversario deja el Campo en respuesta, ya no lo devolverás a la mano durante la resolución.
Estrategias[]
De ida y delta
Carta: Delta el Guerrero Magnético
Combina el primer efecto de "Campo Magnético" con primer efecto de "Delta el Guerrero Magnético" para inmediatamente Invocar de Modo Especial al monstruo "Guerrero Magnético" mandado al Cementerio con el efecto de "Delta".
Reuniendo miembros con sucedáneos
Carta: Épsilon el Guerrero Magnético
Usa los efectos de "Épsilon el Guerrero Magnético" para reunir a varios monstruos "Guerrero Magnético" y aprovechar el efecto de "Campo Magnético" en conjunto.
Contraestrategia[]
Agrega una descripción. Ve un ejemplo de estrategia aquí.
Cartas relacionadas[]
Curiosidades[]
- Los monstruos "Alfa el Guerrero Magnético", "Beta el Guerrero Magnético" y "Gamma el Guerrero Magnético" aparecen en la ilustración de "Campo Magnético" combinándose para formar al monstruo "Valkyrion el Guerrero Magno".