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Descripción de la carta

Calamar rociador

Una vez por turno, cuando esta carta es seleccionada para un ataque por un monstruo del adversario: puedes mover esta carta que controlas a otra de tus Zonas de Monstruos Principales, y después, Invoca de Modo Especial 1 "Ficha Tinta de Calamar" (Aqua/AGUA/Nivel 2/ATK ?/DEF 0). El ATK de esta Ficha se convierte en el ATK de ese monstruo del adversario. Mientras esta carta esté al extremo izquierdo o el extremo derecho de tu Zona de Monstruos Principal, los monstruos de tu adversario con ATK menor o igual a la DEF de esta carta no pueden seleccionarla para ataques.

Decks y sobres[]

Efectos y reglas[]

  • El primer efecto es un Efecto Disparado.
    • Si el monstruo atacante deja de estar boca arriba en el Campo antes de la resolución, aún moverás esta carta a otra de tus Zonas de Monstruos Principales e Invocarás de Modo Especial una "Ficha Tinta de Calamar", pero el ATK de esa Ficha será 0.
    • Este efecto se aplicará aunque el ataque del monstruo del adversario a esta carta sea negado o detenido.
  • El segundo efecto es un Efecto Continuo.
    • Si este efecto comienza a aplicarse en respuesta al ataque de un monstruo del adversario con ATK menor o igual a la DEF de esta carta, el ataque de ese monstruo no será detenido.

Estrategia[]

Agrega una descripción. Ve un ejemplo de estrategia aquí.

Contraestrategia[]

Agrega una descripción. Ve un ejemplo de estrategia aquí.

Cartas relacionadas[]

Archivo:Ficha tinta de calamar.jpg
Ficha Tinta de Calamar

Curiosidades[]

  • El monstruo "Gran Blanco" aparece en la ilustración de esta carta.
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