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Descripción de la carta

Calamar rociador

Una vez por turno, cuando esta carta es seleccionada para un ataque por un monstruo del adversario: puedes mover esta carta que controlas a otra de tus Zonas de Monstruos Principales, y después, Invoca de Modo Especial 1 "Ficha Tinta de Calamar" (Aqua/AGUA/Nivel 2/ATK ?/DEF 0). El ATK de esta Ficha se convierte en el ATK de ese monstruo del adversario. Mientras esta carta esté al extremo izquierdo o el extremo derecho de tu Zona de Monstruos Principal, los monstruos de tu adversario con ATK menor o igual a la DEF de esta carta no pueden seleccionarla para ataques.


Decks y sobresEditar

Efectos y reglasEditar

EstrategiaEditar

ContraestrategiaEditar

Cartas relacionadas Editar

CuriosidadesEditar

  • Una versión caricaturizada del monstruo "Gran Blanco" puede verse en la ilustración de esta carta.
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