Descripción de la carta
Una vez por turno, cuando esta carta es seleccionada para un ataque por un monstruo del adversario: puedes mover esta carta que controlas a otra de tus Zonas de Monstruos Principales, y después, Invoca de Modo Especial 1 "Ficha Tinta de Calamar" (Aqua/AGUA/Nivel 2/ATK ?/DEF 0). El ATK de esta Ficha se convierte en el ATK de ese monstruo del adversario. Mientras esta carta esté al extremo izquierdo o el extremo derecho de tu Zona de Monstruos Principal, los monstruos de tu adversario con ATK menor o igual a la DEF de esta carta no pueden seleccionarla para ataques.
Decks y sobres[]
- Sobre de Expansión Golpe Salvaje ( SAST-SP 029/ SAST-029)
Efectos y reglas[]
- El primer efecto es un Efecto Disparado.
- Si el monstruo atacante deja de estar boca arriba en el Campo antes de la resolución, aún moverás esta carta a otra de tus Zonas de Monstruos Principales e Invocarás de Modo Especial una "Ficha Tinta de Calamar", pero el ATK de esa Ficha será 0.
- Este efecto se aplicará aunque el ataque del monstruo del adversario a esta carta sea negado o detenido.
- El segundo efecto es un Efecto Continuo.
- Si este efecto comienza a aplicarse en respuesta al ataque de un monstruo del adversario con ATK menor o igual a la DEF de esta carta, el ataque de ese monstruo no será detenido.
Estrategia[]
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Contraestrategia[]
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Cartas relacionadas[]
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Curiosidades[]
- El monstruo "Gran Blanco" aparece en la ilustración de esta carta.