Capítulo VII: Cartas mágicas y de trampa | |
Tema: Cadena | |
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Una Cadena es cuando se activa un efecto de un Monstruo de Efecto, una Carta Mágica o una Carta de Trampa en respuesta al efecto de otra Carta o una acción, como puede ser una Invocación o el ataque de un monstruo. Las acciones no se consideran Cadenas, sólo los efectos de las cartas.
- A medida que se activan cartas y se encadenan, se van añadiendo como un número de cadena de forma descendente, comenzando por el 1.
- Cuando las Cadenas terminan de formarse, pasan a resolverse, lo cual se hace de forma ascendente, desde la última hasta la primera.
Ejemplo 1:[]
- Jugador 1: ataca con Dragón del Viento Fuerte.
- Jugador 2: responde con Fuerza de Espejo como Cadena 1.
- Jugador 1: encadena Disruptor de Trampa como Cadena 2.
Resolviéndose
- Disruptor de Trampa (Cadena 2) niega la activación de Fuerza de Espejo (Cadena 1), entonces el ataque de Dragón del Viento Fuerte continúa su curso normal.
Ejemplo 2:[]
- Jugador 1: activa Llamada de los Condenados como Cadena 1.
- Jugador 2: encadena Decreto Real como Cadena 2.
- Jugador 1: encadena Tornado de Polvo como Cadena 3.
Se resuelve:
- Tornado de Polvo (Cadena 3) se activa primero sin ser afectado por Decreto Real (Cadena 2) ya que Tornado de Polvo tiene una Velocidad de Hechizo 2, por lo que se puede encadenar a otra Carta de Trampa. Tornado de Polvo destruye a Decreto Real. Decreto Real, por ser una carta de Efecto Continuo y por no seguir boca arriba en el campo, no puede negar el efecto de la Llamada de los Condenados, la cual se resuelve normalmente.
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