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"Caballero de Pesadilla", "Troymare" (トロイメア, Toroimea) en el OCG, es un arquetipo introducido en Llamas de la Destrucción. El arquetipo se relaciona, y es apoyado por, el arquetipo "Legado Mundial". Se enfoca en la Invocación por Enlace para co-enlazarse. Todos los miembros que son Monstruos de Enlace hasta ahora son de Tipo Demonio.

DiseñoEditar

AparienciaEditar

Los Monstruos de Enlace "Caballero de Pesadilla" tienen diferentes Atributos y los que tienen los cuatro Atributos elementales tienen un esquema de color que corresponde a ese Atributo. Sus cuerpos se componen de una combinación de una sustancia translúcida brillante y una armadura metálica plateada con un diseño dorado y negro grabado en ellos. Partes de sus armaduras y cuerpos también parecen estar hechos de chatarra chamuscada o ennegrecida, en su mayoría armas.

EtimologíaEditar

Parece que Troymare es un juego de palabras con "Troya" y "mare" ("yegua"). Es probable que ambas se refieran al "Caballo de Troya", dada la estrategia principal de "Iblee" (que es un monstruo femenino, que encaja en la parte "yegua" ) entregándola al adversario y castigándolo, mientras Knightmare es un juego de palabras con "nightmare" ("pesadilla") y "mare", con una conexión adicional al arquetipo "Mekk-Caballero". Los nombres de los monstruos "Caballero de Pesadilla" aluden a criaturas y seres mitológicos.

MiembrosEditar

Deck PrincipalEditar

Monstruo Origen
Origen Símbolo musical
Caballero de Pesadilla Encarnación Idlee ídolo
Caballero de Pesadilla Corruptor Iblee Iblís
Caballero de Pesadilla Orcust

Deck ExtraEditar

Carta Origen
Caballero de Pesadilla Sirena Sirena
Caballero de Pesadilla Fénix Fénix
Caballero de Pesadilla Goblin Goblin
Caballero de Pesadilla Cerbero Cerbero
Caballero de Pesadilla Unicornio Unicornio
Caballero de Pesadilla Grifo Grifo

Estilo de juegoEditar

El objetivo principal de este arquetipo es construir un Campo con tantos monstruos co-enlazados como sea posible, hasta el punto de lograr un estado de Enlace Extra. Todos los Monstruos de Enlace "Caballero de Pesadilla" revelados hasta ahora tienen efectos que se activan cuando son Invocados por Enlace, por el coste de una carta en la mano del jugador, y permiten que el jugador robe una carta si estaban co-enlazados cuando esos efectos fueron activado; también, tienen Efectos Continuos que son monstruos de beneficio que están co-enlazados o monstruos de carga que no lo están.

Ya que no requieren Materiales de Enlace de Tipo(s) o Atributo(s) específicos, cualquier motor capaz de enjambrar el campo con monstruos con diferentes nombres puede ayudar a Enlazarlos. Los monstruos que ya se usan en estrategias orientadas a enlaces, como "Artilugio Ciberso", "Alanegra - Gofu la Sombra Sutil", "Revividor de la Pila" y "Bitsoldado" pueden ser útil. Esto también significa que los Caballero de Pesadilla "Fénix, Cerbero y Unicornio pueden, y han sido, usados en muchos Deck Extra, incluso los que no están tan centrados en los Enlaces, solo para destruir/devolver cartas problemáticas. De hecho, los Link-2 son probablemente los primeros Monstruos de Enlace ampliamente usados ​​sin ninguna flecha hacia abajo.

Debido a su primer efecto que requiere un descarte como un coste, pueden tener sinergia con los monstruos "Fabuloso/a"; también, tienden a permitir que el jugador controle el Campo logrando un Enlace Extra y deshabilitando al adversario de los monstruos que se Invocan de Modo Especial del Deck Extra. Este objetivo puede profundizarse aún más mediante la Invocación Especial de "Caballero de Pesadilla Corruptor Iblee" al Campo del adversario y evitando que el adversario interrumpa la estrategia del jugador "Caballero de Pesadilla" Invocando un monstruo "Kaiju" de Modo Especial, por ejemplo.

Los monstruos Link-2 "Caballero de Pesadilla" fueron diseñados para proporcionar una protección general a sus compañeros, mientras que el Link-3 "Caballero de Pesadilla Unicornio" compensa la enorme inversión requerida para construir un campo con al menos tres "Caballero de Pesadilla" co-enlazados, y el de Link-4 "Grifo" penaliza a los monstruos Invocados de Modo Especial que no están enlazados, comúnmente el adversario; su efecto puede ser útil contra monstruos que pueden pasar por alto los Efectos Continuos de los "Caballeros de Pesadilla" de Link-2, como "Shinobarón Pavoreal", "Dédalo Metafis", etc.

Cartas recomendadasEditar

Logo Yu-Gi-Oh Decks Yu-Gi-Oh! Decks tiene alojadas recetas de Decks basados en el tema "Arquetipo Caballero de Pesadilla"

DebilidadesEditar

  • La debilidad más básica del Deck es la necesidad de un descarte como un coste para activar el Efecto de Disparo de los Monstruos de Enlace. Sin la configuración adecuada, esto puede hacer que el jugador se quede sin recursos antes de que pueda construir un Campo sólido.
  • Debido a la necesidad de Invocar muchos monstruos en el Campo de Modo Especial para lograr un Enlace Extra, o al menos tener 3 o 4 monstruos "Caballero de Pesadilla" co-enlazados entre sí, el Deck puede tener desventaja con cartas como "Límite a la Invocación"," "C" Maxx "," Demonio de la Vanidad ", etc.
  • Además, el jugador "Caballero de Pesadilla" debe controlar muchos monstruos a la vez para que la estrategia funcione a su máximo potencial, lo que puede hacer que el Deck sea vulnerable a cartas de eliminación masiva, especialmente "Pelea Pareja", que ignora todas las protecciones generales proporcionadas por los monstruos "Caballero de Pesadilla" co-enlazados, ya que ni apunta ni destruye.


Arquetipo
Caballero de Pesadilla
Icono lupa Véase también: Arquetipo, Caballero de Pesadilla
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