Yu-Gi-Oh! Wiki en Español
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Caballero-Gema (ジェムナイト Jemunaito) es un arquetipo que apareció por primera vez en Duel Terminal - ¡Vylon Desciende!. Son usado por Julia Krystal en la serie animada Yu-Gi-Oh! ARC-V.

Su símbolo es una joya en forma de gota adornada con ribetes de oro y dos puntos pequeños y arqueados. Su color varía de acuerdo con el monstruo o el objeto al que está unido. Todos los monstruos Caballero-Gema son de Atributo TIERRA, mientras que su Tipo suele variar entre Piro, Trueno, Aqua, Roca e incluso uno del Tipo Hada, de acuerdo al Atributo elemental: fuego, agua, viento y tierra, respectivamente. Los monstruos Caballero-Gema se subdividen en tríos: cada Tipo incluye un miembro normal, un miembro Monstruo Géminis y un Monstruo de Fusión.

Todos ellos tienen nombres provenientes de diferentes minerales. Estéticamente, parecen ser una síntesis de los monstruos Bestia de Cristal del personaje Jesse Anderson y los HÉROE Elemental de Jaden Yuki, posiblemente como un homenaje a su amistad en el anime. Esto se evidencia en cartas como "Fusión de Caballero-Gema", cuya ilustración es una combinación de "Liberación del Cristal" y "Fusión Milagrosa".

Mientras que los cuatro Monstruos Normales "Caballero-Gema" se muestran desarmados, los diez Monstruos de Fusión portan armas acordes con sus estadísticas y efectos (o la falta de los mismos): "Caballero-Gema Aguamarina" utiliza un escudo afilado; "Caballero-Gema Rubí" usa una arma de asta; "Caballero-Gema Topacio" usa tonfa de doble hoja; "Caballero-Gema Amatista" lleva un escudo y lo que es una varita o una cuchilla delgada; "Caballero-Gema Citrino" usa una espada de fuego, y "Caballero-Gema Prismaura" empuña una lanza y un escudo. "Caballero-Gema Zirconia", por otro lado, está equipado con gigantescos puños aparentemente para compensar su falta de efecto, "Caballero-Gema Serafinita" usa un sable, y "Caballero-Gema Maestro Diamante" usa una espada ancha incrustada con gemas. "Caballero-Gema Dama Lapis Lázuli", que trata el daño por efecto, se representa sin ningún arma. "Caballero-Gema Dama Diamante Brillante" usa una espada simple.

Caballero-Gema es el primer, y hasta ahora, el único arquetipo con seis cartas de estilo similar a "Polimerización": "Fusión de Caballero-Gema", "Fusión de Partículas", "Fusión Piroxénica", "Absorber la Fusión", "Fusión de Fragmentos" y "Fusión Brillante". Independientemente, los "Caballeros-Gema" son capaces de invocar rápidamente a Monstruos de Fusión con una mera "Fusión de Caballero-Gema" ya que su habilidad le permite al usuario volver repetidamente a la mano del propietario a costa de desterrar a un monstruo "Caballero-Gema", y con la ayuda de "Caballero-Gema Obsidiana" y "Caballero-Gema Lazuli", el usuario puede reciclar Monstruos Normales "Caballero-Gema". Como resultado, el jugador puede Invocar por Fusión varias veces desde su Deck Extra durante el mismo turno.

Historia[]

Un grupo de guerreros dotados con el poder de los minerales, los Caballero-Gema, valoraban el honor por encima de todo, y les desagradaba la batalla por el bien de la batalla misma. Tras la provocación de la barbarie Laval, sin embargo, se vieron obligados a tomar las armas y proteger a los clanes de su destrucción sin sentido. Sin embargo, los Horda de Acero comenzaron a invadir la superficie de la tierra, con la intención de tomar el relevo. Los Caballero-Gema se unen a los otros clanes en una unión temporal liderada por los Vylons. En el camino, obtienen nuevos poderes con los que resistir a la invasión Horda de Acero. Aunque estos fueron despachados rápidamente, el conflicto estaba lejos de terminar. Los Vylons decidieron exterminar a los clanes con el fin de prevenir guerras futuras. Los clanes, una vez más, se juntan con el fin de detener a los Vylon, pero es la colaboración entre los monstruos Caballero-Gema y Gishki a los que se da el crédito por su victoria final, con "Caballero-Gema Perla" como el culpable de la caída de los Vylon.

Después de que los Vylons fueran obligados a retroceder, las alianzas entre clanes una vez más se disolvieron. Los Gishki reanudaron inmediatamente la invasión del "Valle Brumoso", que había sido su principal objetivo antes de la incursión de los Horda de Acero. Con el fin de obtener recursos del Valle, los Gishki promulgaron un genocidio de los Gusto. Los Caballero-Gema intervinieron para rescatar a los otros Gusto. Cuando el virus Horda de Maldad comienza a extenderse por todo el mundo Duel Terminal, los Caballero-Gema se unieron a los Gusto en una oración a los Constelación, una legendaria banda de guerreros divinos, para ayudarles. Los monstruos Constelación puede que no sean lo suficientemente fuertes como para resistir solos al ejército Horda de Maldad, ya que el clan Gishki cae víctima de este virus. Sabiendo esto, los Caballero-Gema se funden en el más poderoso Caballero-Gema.

Estos son los Monstruos de Fusión de los Caballeros-Gema y sus componentes.

Fusión de Caballero-Gema Material de Fusión 1 Material de Fusión 2 Material de Fusión 3
Caballero-Gema Amatista Caballero-Gema Tipo Aqua
Caballero-Gema Citrino Caballero-Gema Tipo Piro
Caballero-Gema Prismaura Caballero-Gema Tipo Trueno
Caballero-Gema Zirconia Caballero-Gema Tipo Roca
Caballero-Gema Aguamarina Caballero-Gema Zafiro Caballero-Gema
Caballero-Gema Rubí Caballero-Gema Granate Caballero-Gema
Caballero-Gema Topacio Caballero-Gema Turmalina Caballero-Gema
Caballero-Gema Serafinita Caballero-Gema Atributo LUZ
Caballero-Gema Dama Lapis Lázuli Caballero-Gema Lapis Caballero-Gema
Caballero-Gema Maestro Diamante Caballero-Gema Caballero-Gema Caballero-Gema
Caballero-Gema Dama Diamante Brillante Caballero-Gema Caballero-Gema Caballero-Gema

Estos son los monstruos Caballero-Gema y la gema/criatura en la cual están inspirados.

Caballero-Gema Gema/Criatura
Caballero-Gema Alexandrita Alexandrita
Caballero-Gema Ámbar Ámbar
Caballero-Gema Amatista Amatista
Caballero-Gema Aguamarina Aguamarina
Caballero-Gema Citrino Madeira, Citrino
Caballero-Gema Cristal Cristales de roca
Caballero-Gema Esmeralda Esmeralda
Caballero-Gema Granate Granate
Caballero-Gema Iolita Cordierita/Iolita
Caballero-Gema Obsidiana Obsidiana
Caballero-Gema Prismaura Prisma
Caballero-Gema Perla Perla
Caballero-Gema Rubí Rubí
Caballero-Gema Sardónix Sardónix
Caballero-Gema Zafiro Zafiro
Caballero-Gema Topacio Topacio
Caballero-Gema Turmalina Turmalina
Caballero-Gema Zirconia Zirconia
Caballero-Gema Lazuli Lapislázuli
Caballero-Gema Lapis Lapislázuli
Caballero-Gema Dama Lapis Lázuli Lapislázuli
Caballero-Gema Serafinita Serafinita
Caballero-Gema Maestro Diamante Diamante
Caballero-Gema Dama Diamante Brillante Diamante
Gema-Tortuga Tortuga/Jade
Gema-Mercader Lanzador de Conjuros
Gema-Armadillo Armadillo
Gema-Elefante Elefante

Estilo de juego[]

Los monstruos Caballero-Gema emplean una rápida estrategia para la Invocación de Fusión Beatdown, llevada a cabo usando las cinco Cartas Mágicas y de Trampa del arquetipo para las Invocaciones de Fusión y una amplia gama de efectos de "reciclaje". Los Monstruos Normales Caballero-Gema se benefician de la mayoría de las cartas de soporte para Monstruos Normales, así como de "Gema-Mercader", cuyo efecto se asemeja al de "Alanegra - Kalut la Sombra de la Luna". "Caballero-Gema Alexandrita" y "Gema-Armadillo" proporcionan una búsqueda excelente para facilitar esta estrategia.

La carta clave del arquetipo es "Fusión de Caballero-Gema", que además de permitir el acceso a su vasto arsenal de Invocaciones de Fusión de gran alcance, puede en sí volver a la mano por el precio de un monstruo Caballero-Gema desterrado del Cementerio. Los efectos de descarte pueden ser útiles: cartas como "Golpe de Viento de Ala de Fénix" pueden eliminar las amenazas del Campo, a la vez que carga el Cementerio para pagar este coste. "R.D.D. - Reencarnación de la Dimensión Diferente" puede volver a Invocar monstruos Caballeros-Gema desterrados a través del efecto de "Fusión de Caballero-Gema", básicamente haciendo que el coste sea discutible y la mano se reponga con materiales para otra nueva Invocación de Fusión.

"Caballero-Gema Ámbar", "Caballero-Gema Iolita", y "Caballero-Gema Sardónix" aportan resistencia, apoyados con cartas como "Chispa Géminis"," Agujero-trampa Géminis" y "Supervisar". "Bestia de Súper-Aleación Raptinus" podría ser incluida para usar los efectos de los "Caballero-Gema" Géminis más fácilmente.

"Fusión Futura" es también una gran adición: puede cargar el Cementerio con el combustible para "Fusión de Caballero-Gema", incluso si el Monstruo de Fusión no consigue llegar al Campo. Otro tipo de apoyo de Fusión notable para este arquetipo incluye: "¡Diversifica!", "Campo Centrífugo" y "De-Fusión".

La liberación de los Monstruos Xyz y "Conejo Rescatador" da a los "Caballeros-Gema" otro impulso positivo. "Conejo Rescatador" puede sacar a relucir los Materiales de Fusión de muchos Monstruos de Fusión "Caballero-Gema", y el efecto de "Caballero-Gema Ámbar" puede devolver un Conejo desterrado a la mano para su posterior uso.

Debilidades[]

A pesar de su rapidez y flexibilidad, los "Caballeros-Gema" no están exentos de debilidades. Al igual que el arquetipo "HÉROE Malvado", que se basa en las cartas "Fusión Oscura" y "Llamamiento Oscuro", los "Caballeros-Gema" dependen de sus propias Cartas Mágicas o de Trampa de Fusión para obtener ventajas. Una de las maneras más eficaces para paralizar este arquetipo es activar cartas como "Sello Maldito del Hechizo Prohibido", lo que hace que sus Cartas Mágicas de Fusión sean inservibles para el resto del Duelo. "Área de No-Fusión", también puede dañar su estilo de juego, bloqueando todos los intentos de Invocación de Fusión, dejando el Deck en una grave desventaja. Afortunadamente, estas cartas se juegan raramente, pero en el caso de que aparezcan estas o algunas parecidas, "Siete Herramientas del Bandido" o "Decreto Real" son respuestas fiables.

Una de las preocupaciones más típicas serían cartas anti-Invocaciones de Modo Especial como "Señor Supremo Kristya", que no son tan fáciles de tratar una vez en el Campo. Debido a la parte del arquetipo Géminis, sin embargo, son apoyados con cartas como "Chispa Géminis", que puede ser usada para manejar las amenazas de estas cartas. Lo mismo se aplica para cartas como "Macro Cosmos" o "Fisura Dimensional", por lo que no van a interrumpir la corriente de Fusiones.

Cartas como "Brionac, Dragón de la Barrera de Hielo", "Larva de la Niebla" y "Gran Topo Neo Espacial" también pueden deshacerse de tus Monstruos de Fusión "Caballero-Gema" (especialmente útil si manda al Cementerio a "Caballero-Gema Aguamarina"). "Ocultador de Efectos" o "Ira Divina" son respuestas muy viables.

A veces, la mano de un jugador de "Caballeros-Gema" puede llegar a llenarse de Monstruos Normales en un momento en el que "Fusión de Caballero-Gema" no puede ser encontrada en ninguna parte. "Gema-Tortuga" proporcionar un remedio a veces, ya que recupera una copia del Deck y la pone en la mano, pero algunos jugadores lo consideran peligrosamente lento en un Deck de metajuego de ritmo rápido. Desafortunadamente, no hay otra alternativa disponible todavía para resolver este problema ("Olla de la Dualidad" se puede usar, pero no sólo va a suspender la Invocación de Fusión un turno, sino que también puede que no funcione según lo previsto). Las cartas "Deck Thinning" se pueden usar para aumentar las posibilidades de robar las cartas correctas, "Dragón de Trueno" y "Cartucho Volcánico" son los principales candidatos para este rol. Si uno o ambos se usan, considera enfocar el Deck alrededor de "Caballero-Gema Prismaura" y "Caballero-Gema Citrino", ya que estos monstruos son de Tipo Trueno y Tipo Piro respectivamente, y pueden ser usados como Materiales de Fusión para las cartas anteriores.

Otra estrategia en este sentido es usar a "Cadena Lavalval" para poner a "Fusión de Caballero-Gema" en el Cementerio. "Monje Invocador" puede Invocar rápidamente a "Cadena Lavalval" a costa de una Carta Mágica, pero cuidado: es susceptible a cartas como "Ocultador de Efectos" y "Advertencia Solemne".

Cartas recomendadas[]

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Caballero-Gema「ジェムナイト」
Miembros
Soporte
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Curiosidades[]

  • Aunque son vistos sobre todo como una referencia tanto a los monstruos HÉROE Elemental y Bestia de Cristal, los monstruos Caballero-Gema también pueden hacer referencia a las series Power Rangers/Super Sentai (al igual que los "HÉROE Elemental" hacen referencia a los héroes de cómics/tebeos estadounidenses).
  • Todos los monstruos Caballero-Gema pertenecen al Atributo TIERRA, sin embargo, tienen una variedad de Tipos, mientras que los monstruos HÉROE Elemental son casi todos de un mismo Tipo (Guerrero), pero de diferentes Atributos.
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