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"Cúbico/a", conocido en el OCG como "Houkai" (方界, Hōkai) es un arquetipo usado por Aigami en la película Yu-Gi-Oh! El Lado Oscuro de las Dimensiones y por Sera en TRANSCEND GAME.

EtimologíaEditar

Los nombres japoneses del arquetipo, "Hōkai", es escrita con los caracteres para "Mundo Direccional" (方界). Parece que es una referencia al término budista "mundo de las diez direcciones" (十方世界, Jippō Sekai), o los dioses Lokapala, también llamados Aṣṭa-Dikpāla. Los monstruos "Cúbico/a" individuales están basados cada uno de los Dikpāla, los "Guardianes de las Direcciones" en el hinduismo.

El kanji 方 puede ser usado para formar la palabra "cubo" (立方, Rippō), una forma geométrica que aparece en algunas cartas "Cúbico/a" y que son frecuentemente apreciados cuando son Invocados y manipulados por Aigami. El nombre en el TCG de este arquetipo puede estar basado en esto.

El cubo y los múltiples mundos son referenciados por el título de la propia película, El Lado Oscuro de las Dimensiones.

Cúbico/a Origen Nivel
Vijam la Semilla Cúbica Vishnu 1
Duza la Vasija Cúbica Meteórica Dyaus Pita 4
Garnex Oscuro la Bestia Cúbica Ganesha 2
Hoja Garoodia la Bestia Cúbica Garuda 3
Buster Gundil el Behemoth Cúbico Gandharva 4
Geira Guile el Rey Cúbico Vayu 2
Vulcan Dragni el Rey Cúbico Agni 3
Indiora Voltio del Horror el Emperador Cúbico Indra 4
Nova Carmesí el Señor Cúbico Oscuro Shiva 10
Trinidad Nova Carmesí el Señor Cúbico Oscuro Trimurti 10
Ola Cúbica Aura N/A
Karma Cúbico Karma N/A
Mandala Cúbico Mandala N/A
Renacimiento Cúbico Saṃsāra N/A
Unificación de los Señores Cúbicos Tridevi N/A

Estilo de juegoEditar

Los monstruos del arquetipo "Cúbico/a" pueden ser en gran parte divididos en tres familias, la familia de Tipo Bestia de monstruos "Bestia Cúbica" (con la inclusión de "Buster Gundil el Behemoth Cúbico"), la familia de Tipo Demonio "Señor Cúbico", y la familia de Tipo Hada "Rey Cúbico" (con la inclusión de "Indiora Voltio del Horror el Emperador Cúbico"). En particular, las familias "Bestia Cúbica" y "Emperador Cúbico" forman la base del arquetipo, con coincidencias entre sus miembros. Ambas familias hacen hincapié en una estrategia de involucrar a los monstruos del adversario en la batalla o su destrucción en batalla con el fin de cumplir con sus respectivas condiciones mencionadas e Invocar de Modo Especial sus monstruos de más altos Niveles.

Ambas familias se componen de monstruos con 0 ATK y DEF. Cada familia tiene un único monstruo de cada uno de los Niveles, desde el 2 al 4. Además, los monstruos en ambas familias tienen condiciones de Invocación que requieren al controlador mandar desde el Campo al Cementerio una cantidad de monstruos "Cúbico/a" igual a uno menos de sus respectivos Niveles, antes de Invocar de Modo Especial desde la mano. Sin embargo, los monstruos de Niveles 2 y 3 son solo monstruos que se Invocan de Modo Especial, mientras que los monstruos de Nivel 4 son monstruos Nomi.

Cada monstruo en ambas familias tienen tres efectos en común que los caracterizan. El primer efecto es aplicado si el monstruo es Invocado de Modo Especial mediante su propia condición de Invocación, reforzando el ATK de los monstruos por el producto de uno con menos Nivel y una cantidad común a la serie (1000 para la familia "Bestia Cúbica" y 800 para la familia "Rey Cúbico").

El segundo efecto es único en la familia, permitiendo a los miembros de la familia "Bestia Cúbica" (excepto "Garnex Oscuro la Bestia Cúbica") atacar un número de veces por Battle Phase igual a uno menos de sus Niveles, y los miembros de la familia "Emperador Cúbico" para infligir 800 puntos de daño al adversario cuando son Invocados de Modo Especial desde la mano.

Para los monstruos de Nivel 2 y 3, el tercer efecto es automandarse al Cementerio cuando la condición única de su familia (destruyendo los monstruos del adversario en batalla para la familia "Bestia Cúbica" y combatiendo contra monstruos del adversario para la familia "Emperador Cúbico") se cumple, y entonces Invocar de Modo Especial desde el Cementerio una cantidad de copias de "Vijam la Semilla Cúbica" igual a uno más de sus respectivos Niveles, y, por último, añadir el monstruo de la familia que está un Nivel más alto que el suyo propio, preparando al controlador hasta Invocar de Modo Especial el monstruo añadido tras mandar las copias de "Vijam" al Cementerio. El tercer efecto de los monstruos de Nivel 4 es el de Invocar de Modo Especial 3 monstruos "Cúbico/a" del Cementerio si el monstruo es mandado allí por una carta del adversario, y luego permitir al controlador añadir a su mano una carta "Cúbico/a" desde el Deck.

"Vijam" es el núcleo de la mayoría de las estrategias del arquetipo, ya que los efectos de los monstruos de ambas series dependen de que haya copias de este en el Cementerio para alimentar sus Invocaciones Especiales. "Vijam" en sí se centra en luchar contra los monstruos del adversario y luego ir a la Zona de Cartas Mágicas y de Trampa como una Carta Mágica Continua con el fin de poner Contadores Cúbicos en ellas, que les impiden atacar y niega sus efectos, evitando que el adversario batalle con monstruos "Cúbico/a" o usando efectos de monstruos en ellos a la vez que molesta al controlador. Después de esto, "Vijam" puede simplemente Invocarse de Modo Especial a sí mismo desde la Zona de Cartas Mágicas y de Trampa y combatir a otro monstruo, repitiendo el proceso tantas veces como desee el controlador, dejando a los monstruos del adversario vulnerable a los ataques de los miembros de ambas familias una vez que "Vijam" es usada para Invocar de Modo Especial a alguno de ellos.


Miembros y soporteEditar

Arquetipo
Cúbico/a
Icono lupa Véase también: Arquetipo, Cúbico/a
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