Yu-Gi-Oh! Wiki en Español
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Cámula, conocida como Banpaia Kamyūra (吸血美女(ヴァンパイア) カミューラ) en la versión original japonesa, es una dama vampiro y la segunda de los Jinetes de las Sombras. Es muy seria cuando se trata de Duelos. Su objetivo es revivir su raza que fue destruida por los humanos durante la era medieval.

En el doblaje para España, habla con el estereotípico acento vampírico.

Diseño[]

Apariencia[]

Cámula Linework

Diseño de Cámula

Su atuendo habitual consiste en un vestido largo, mostrando su escote con ranuras largas revelando el lado de sus piernas, correas cruzando los brazos justo por debajo de los hombros unidos de lado a lado y broches en forma de murciélago por debajo de su escote y por encima de las ranuras, brazaletes, pulseras de oro en ambos brazos y zapatos de tacón con cordones que continúan hasta las espinillas.

Tiene el cabello muy largo y verde que le llega a la cintura, con un gran rizo sobre su frente, similar al de Sayer. Ella usa su propio Disco de Duelo exclusivo de los Jinetes de las Sombras, con forma de alas de murciélago, en su brazo izquierdo.

Personalidad[]

Según Atticus, Cámula es la más cruel de los Jinetes de las Sombras. Sus métodos son sádicos, y no muestra arrepentimiento alguno por sus actos. Cámula demuestra un gran orgullo como vampiresa y siente un gran odio hacia la humanidad, a la que culpa por la extinción de su raza. Es fría y astuta, usando sus murciélagos para espiar a sus adversarios y sacar ventaja de ellos. Es capaz de todo con tal de ganar, como el hecho de cobardemente usar a Syrus como rehén durante su Duelo contra Zane para que este entregase el Duelo.

Aunque Cámula es una adversaria mucho más mortal que la mayoría de los Jinetes de las Sombras que vinieron después de ella, es descuidada debido a su orgullo y confianza en sus estrategias, lo que deja ver que sus habilidades de Duelo resultan menores a las de otros Jinetes debido a sus métodos para ganar, ya que Duelistas como Tania y Amnael demuestran ser superiores en lo que respecta a destreza en el Duelo. Esto se confirma en sus Duelos con Zane y Jaden, ya que ambos, consientes de sus métodos y estrategias, cambiaron sus estrategias y realizaron nuevas jugadas que Cámula no esperaba, o el hecho de que Jaden, consciente del poder de la carta "Puerta de la Ilusión" y la Gargantilla de Cámula, pudo prepararse para contrarrestarlas.

Etimología[]

Su nombre proviene de Carmilla, una novela de vampiros que antecede a Drácula de Bram Stoker, escrita por Joseph Sheridan Le Fanu. Dicha novela se publicó por primera vez en 1872, impresa en una revista llamada Azul Oscuro (Dark Blue).

Habilidades[]

Murciélago de Cámula

Cámula muestra a uno de sus Murciélagos.

Siendo una vampiresa, Cámula posee varios poderes sobrenaturales. Una de sus principales habilidades son sus murciélagos, a los cuales usa para espiar a sus adversarios y así anticiparse a sus estrategias a la hora de enfrentarlos.

Sus poderes más temibles se manifiestan en su Gargantilla, la cual posee el poder de tomar las almas de los Duelistas vencidos por Cámula. La vampiresa planea usarlas para revivir a sus hermanos vampiros caídos en el pasado, formando un ejército para vengarse de la humanidad. También puede usarlas como sacrificios para activar su carta "Puerta de la Ilusión", incluyendo aquellas de los espectadores de un Duelo. Asimismo, puede transferir las almas a muñecos de vudú, tal y como hace con Crowler y con Zane.

Biografía[]

Castillo retrospectiva

Castillo de Cámula, visto en su retrospectiva.

Hace siglos, en la Europa de la Edad Media, Cámula era un miembro de la orgullosa raza de vampiros que vivía aislada de la humanidad, pero al ver cómo los humanos los veían como monstruos, fueron exterminados por ellos. Cámula logró sobrevivir a la destrucción de su raza sellándose a sí misma en su ataúd. Se despertó mucho después, cuando Kagemaru la descubrió y la invitó a unirse a los Jinetes de las Sombras.

Camula2

Cámula se presenta a los Duelistas

Captura el alma de sus adversarios después de vencerles usando la Gargantilla Amuleto de las Sombras alrededor de su cuello para apostar el alma de los demás en unas muñecas con la intención de revivir a su raza, junto con el Juego de las Sombras exclusivo con la "Puerta de la Ilusión", una carta de gran alcance que requiere dar un alma a las Bestias Sagradas, para asegurar la victoria.

Ella se las arregla para obtener las Llaves Espirituales de Dr. Vellian Crowler y Zane Truesdale. En este último caso, Zane tenía la partida ganada, hasta que Cámula cobardemente tomó el alma de su hermano Syrus con "Puerta de la Ilusión", obligando a Zane a entregar el Duelo por el bien de su hermano.

Sin embargo, durante su Duelo con Jaden Yuki, el poder de su Gargantilla es negado por el Colgante Amuleto de las Sombras obtenido por Jaden gracias a su Duelo con el Jefe del Cuidador de Tumbas y a Atticus, la persona que tenía la otra mitad del Amuleto.

Gx 33

Cámula siendo derrotada.

Sin otra opción, Cámula decide poner su alma en juego (en la versión japonesa, no tiene elección porque la carta ya estaba activada) pero finalmente es derrotada por Jaden. Cámula encuentra su fin cuando su alma es arrastrada en la "puerta", dejando solo su cuerpo, que se hace polvo.

Deck[]

Cámula juega con un Deck "Vampiro/a", basado en monstruos Zombi. Varios de sus monstruos como "Zombi Lobo" y "Murciélago Vampiro" pueden resucitar a través de Invocación Especial o descartando copias adicionales de ellos mismos cuando son destruidos en batalla. Cámula también es capaz de combinar la capacidad de su Carta Insignia, "Génesis de Vampiro", y "Crisis de la Génesis" para aumentar rápidamente su ejército de muertos vivientes desde el Cementerio.

La carta más peligrosa de Cámula es su "Puerta de la Ilusión", la cual puede destruir a los monstruos del adversario y también le permite revivir a uno de ellos bajo su control. Lo peligroso es el coste de la carta: debe sacrificar un alma a las Bestias Sagradas si pierde. En eso entra en acción su Gargantilla Amuleto de las Sombras, con la cual puede usar el alma de otra persona en su lugar. Una acción cobarde dependiendo de la persona a la que escoge para darle ventaja sobre su adversario, como lo hizo con Zane. Sin embargo, su trampa fue detenida por Jaden, gracias al Colgante Amuleto de las Sombras que anuló el poder de su Gargantilla, obligandola a ofrecer su propia alma, lo que terminó con su derrota.

  • (*) Esta carta aparece en el Deck de Cámula.

Galería de imágenes[]

Curiosidades[]

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