Descripción de la carta
1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Una vez por turno puedes: seleccionar 1 monstruo en el Campo; equipa esta carta a ese objetivo, O: desequipar esta carta e Invocarla de Modo Especial en Posición de Ataque. Mientras esté equipada por este efecto, ese objetivo gana 1000 ATK. Si ese objetivo destruye un monstruo en batalla y lo manda al Cementerio: inflige daño a tu adversario igual al ATK original del monstruo destruido.
Decks y sobres[]
- Promo Pack - Sobre Turbo Número Seis (TU06-010/PROMO)
- Sobre de Duelista Yusei ( DP08-SP 016/ DP08-016)
- Promo Pack - Colección Legendaria 5D's Mega Pack (LC5D-034/PROMO)
- Arsenal Secreto Capítulo 1 (HAC1-176/PROMO)
Efectos y reglas[]
Erratas[]
- DP08: 1 Cantante + 1 o más monstruos que no sean Cantantes
Una vez por turno puedes equiparle esta carta a un monstruo o desequipársela para Invocarla de Modo Especial en Posición de Ataque boca arriba. Mientras esté equipada a un monstruo por este efecto, ese monstruo gana 1000 ATK. Cuando el monstruo equipado destruye a un monstruo en batalla y lo manda al Cementerio, inflige daño a tu adversario igual al ATK del monstruo destruído. - TU06: 1 Cantante + 1 o más monstruos que no sean Cantantes
Una vez por turno puedes: seleccionar 1 monstruo en el Campo; equipa esta carta a ese objetivo, O: desequipa esta carta e Invócala de Modo Especial en Posición de Ataque. Mientras esté equipada por este efecto, ese objetivo gana 1000 ATK. Cuando ese objetivo destruye un monstruo en batalla y lo manda al Cementerio: inflige daño a tu adversario igual al ATK del monstruo destruido en el Cementerio. - LC5D: 1 Cantante + 1 o más monstruos que no sean Cantantes
Una vez por turno puedes: seleccionar 1 monstruo en el Campo; equipa esta carta a ese objetivo, O: desequipa esta carta e Invócala de Modo Especial en Posición de Ataque. Mientras esté equipada por este efecto, ese objetivo gana 1000 ATK. Si ese objetivo destruye un monstruo en batalla y lo manda al Cementerio: inflige daño a tu adversario igual al ATK del monstruo destruido en el Cementerio.
Reglas[]
- El primer efecto es un Efecto de Encendido.
- Si el objetivo deja de estar boca arriba en el Campo antes de la resolución, ya no equiparás esta carta a ese objetivo y esta carta será destruida.
- El efecto de desequipar se trata como el efecto de una Mágica de Equipo.
- Si activas el efecto de desequipar y esta carta deja el Campo en respuesta, ya no la Invocarás de Modo Especial durante la resolución.
- Si ya no puedes Invocar esta carta de Modo Especial cuando se resuelva su efecto de desequipar, esta carta permanecerá equipada al objetivo.
- El efecto "Mientras esté equipada por este efecto, ese objetivo gana 1000 ATK" se trata como el efecto de una Mágica de Equipo.
- El efecto "Si ese objetivo destruye un monstruo en batalla y lo manda al Cementerio: inflige daño a tu adversario igual al ATK original del monstruo destruido" se trata como el efecto de una Mágica de Equipo y se activa al final del Damage Step.
- Este efecto no se activará si el monstruo equipado también es destruido en batalla o si este o esta carta deja el Campo antes del final del Damage Step.
- Este efecto no se activará si el monstruo equipado destruye en batalla una Ficha o una Trampa que estaba siendo tratada como un monstruo.
- Este efecto se activará aunque el monstruo destruido en batalla tenga 0 ATK original (tu adversario no recibirá daño).
Estrategia[]
OTK del Soldado
Carta: Soldado del Brillo Negro - Enviado del Principio
Manda un monstruo de LUZ y uno de OSCURIDAD al Cementerio (puedes usar cartas como "Nido del Bichoaguja", "Destrucción de la Mano", "Santuario de Dragones" o "Entierro Insensato"). Después manda a "Devorador de Niveles" al Cementerio. Después destierra al monstruo LUZ y al de OSCURIDAD e Invoca a "Soldado del Brillo Negro - Enviado del Principio", después Invoca de Modo Normal un Cantante de Nivel 3. Activa el efecto de "Devorador de Niveles", reduce el Nivel de "Soldado del Brillo Negro - Enviado del Principio" a 7 e Invócalo de Modo Especial. Usa al Cantante y "Devorador de Niveles" para Invocar por Sincronía a "Brazo Arsenal". Equipa "Brazo Arsenal" a "Soldado del Brillo Negro - Enviado del Principio" para que su ATK se vuelva 4000. Ahora ataca a dos monstruos controlados por tu adversario que se encuentren en Posición de Ataque (puedes usar "Archidemonios de Pesadilla"). Además del daño de batalla que "Soldado del Brillo Negro - Enviado del Principio" inflija, "Brazo Arsenal" infligirá daño a nuestro adversario igual al ATK del monstruo destruido, por lo que será como un ataque directo. Con dos ataques causaremos 8000 puntos de daño en un turno, ganando inmediatamente.
Combinar Fusiones y Sincronías
Carta: Fusionista de Sincronía
Invoca a "Brazo Arsenal" con "Fusionista de Sincronía" y "Magna Dragón". Ahora, por efecto de "Fusionista de Sincronía" podemos mandar a la mano una carta que lleve en su nombre "Polimerización" o "Fusión". Al jugar esa carta podemos Invocar rápidamente un Monstruo de Fusión y equiparle "Brazo Arsenal" rápidamente.
Contraestrategia[]
Agrega una descripción. Ve un ejemplo de estrategia aquí.
Cartas relacionadas[]
Curiosidades[]
- "Brazo Arsenal" fue usado varias veces por Yusei en el anime Yu-Gi-Oh! 5D's.
- Fue el único Monstruo de Sincronía de Yusei que no tenía su canto de Invocación.
- "Brazo Arsenal" fue el primer monstruo de Sincronía Máquina, y el primero de Nivel 4.
- Más que ser un Monstruo de Sincronía, "Brazo Arsenal" parece ser un monstruo de Unión, ya que su efecto es unirse a un monstruo en el Campo, algo típico de un monstruo de Unión.
- Corse usa esta carta en el videojuego Yu-Gi-Oh! 5D's World Championship 2011: Over the Nexus.