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Bowman (ボーマン, Bōman) es un personaje que aparece en la segunda temporada del anime Yu-Gi-Oh! VRAINS. Es el hermano de Haru, y ambos trabajan bajo las órdenes de Rayo, el Ignis de LUZ. Él es una IA de tercera generación creada por Rayo como un recipiente para unificar a todos los Ignis en un cuerpo perfecto. Es el principal rival de Armador de Jugadas y el antagonísta final de la segunda temporada.

DiseñoEditar

AparienciaEditar

Bowman ha aparecido con dos trajes diferentes dentro de VRAINS hasta ahora. Es un hombre de piel bronceada con un cuerpo musculoso. Sus ojos son naranjas con el iris lineado de amarillo. Su cabello es largo, llegándole hasta los hombros, y de color rubio y castaño con pequeños tonos en rojo y una gran mecha naranja. Tiene una gran estrella en su pecho, que parece estar conectada a algún tipo de símbolo (al igual que Haru). Viste un mono ceñido que es plateado en las piernas, morado en las rodillas y las pantorrillas, y azul en los pies y el torso, que expone sus abdominales, pecho y hombros; la sección del torso cubre los costados y las axilas, y se envuelve alrededor de sus bíceps, terminando en puños de color púrpura.

Para su segundo encuentro con Armador de Jugadas, viste una armadura color grafito con un cinturón dorado que lleva la placa frontal de los monstruos "Hidraimpulso" en la hebilla, con secciones blancas en el torso, mientras que en los costados lleva un kilt y las piernas y el área de la cintura. La armadura también tiene partes color fucsia en los hombros, rodillas y los tobillos, y alrededor del cuello, conectado con la parte posterior de la armadura, y también en las mangas. El cuello, las hombreras, los brazos y sus guantes tienen un borde de color dorado. Esta armadura también tiene el mismo símbolo de la estrella del primer avatar de Bowman: uno en el pecho, uno grande en cada brazalete y en cada rodilla.

El tercero, también la forma completa de Bowman, está adornado con una túnica de color grafito con un centro blanco y una estrella naranja de cuatro puntas, pantalones blancos y botas de grafito. La túnica tiene una sección azul pálida en los hombros con dos bordes dorados que se conectan al collar dorado, una tela azul pálida conectada a la sección blanca de la túnica con un borde dorado y las mangas son de color azul pálido, desde el antebrazo a la muñeca, con la estrella de cuatro puntos en cada uno y un borde dorado de dos secciones en el antebrazo.

Un extraño símbolo en forma de estrella que se asemeja a la Cruz del Sur aparece prominentemente en el diseño de Bowman, ocasionalmente unido a una forma de diamante en uno de los puntos; uno amarillo en su pecho desnudo, amarillo en los tobillos, secciones naranjas que forman parte de sus trenzas y azul en los antebrazos en su primer conjunto. Su armadura retiene la estrella en su pecho, y tiene estrellas doradas alargadas con líneas rosadas en sus rodillas y antebrazos. Dicha estrella es parecida a la de Rayo, su creador.

PersonalidadEditar

Bowman es presentado como un hombre torturado y confundido al que le han borrado la memoria. Busca la forma de recuperar sus recuerdos a cualquier precio. Debido a su amnesia, parece no ser consciente de sus actos, como el ataque a Jin Kusanagi, pero se muestra determinado a encontrar la forma de recuperar su memoria y la de su hermano menor.

Durante su segundo encuentro con Armador de Jugadas, y tras haber recibido nuevos recuerdos, Bowman es una persona diferente. Es más decidido y agresivo, convencido de que en realidad él es el verdadero "Yusaku Fujiki", mientras que Armador de Jugadas es simplemente una copia, llevando su enfrentamiento a algo más personal. Durante su Duelo, Bowman ahora es mucho más violento, siendo guiado por su odio y su deseo de venganza contra Armador de Jugadas, acusándolo de ser un impostor y decidido a recuperar su cuerpo. Todo esto se debe a los recuerdos que se le fueron implantadas antes de su Duelo, haciéndole creer que era una de las victimas del Proyecto Hanoi y que Armador de Jugadas usurpó su cuerpo.

Después de alcanzar su estado finalizado, el comportamiento de Bowman cambia plenamente, ahora teniendo un comportamiento más maduro y seguro mientras trabaja para cumplir su objetivo de unir a todos los Ignis en uno solo, logrando así la prosperidad para las IA mediante cualquier medio necesario. Es muy respetuoso, elogiando a Ai por tener un instinto humano, también elogiando la convicción y el Duelo de Doncella Azul, e incluso le da a Aoi la oportunidad de ver a su hermano de nuevo antes de ser borrada. También es un poco arrogante y sádico, presumiendo de haber destruido el Ciberso ante Ai.

Bowman también ha mostrado ser muy honorable, deteniendo a Rayo cuando atacó a un Armador de Jugada inconsciente, incluso reconoce y felicita a sus adversario durante los Duelos, creyendo en derrotar a sus enemigos de forma equitativa. Después de la interferencia de Windy durante su Duelo contra Almardiente, Bowman le ordenó que se detuviese y después de que Llama fuese eliminado, Bowman se disculpó con Almardiente por no haber podido detener la interrupción de Windy.

Después de derrotar a Doncella Azul y Almardiente, Bowman también mostró su paciencia para esperar un Duelo contra Armador de Jugadas hasta que el Duelo entre Revólver y Rayo terminase. A Bowman también le interesó las simulaciones de los Ignis y su capacidad para interactuar con los humanos. No le gusta la cobardía de Rayo, pero complementa el deseo de su creador de sobrevivir, convirtiéndolo, irónicamente, en el más humano de los Ignis.

HabilidadesEditar

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El Poder de Bowman

En los Duelos de Velocidad, Bowman posee la Habilidad llamada "Portal del Marcador", la cual solo puede ser activada cuando sus LP son 4000 o menos. Esta Habilidad le permite activar una Carta Mágica de Enlace en su Deck y la activación de la misma no puede ser negada ni puede ser destruida por los efectos de otras cartas.

Durante su Duelo Maestro contra Armador de Jugadas, se reveló que Bowman también es capaz de invocar una Tormenta de Datos por sí mismo en medio del Duelo. Por si fuese poco, también puede usar la Habilidad de Armador de Jugadas, el "Acesso Tormenta", para acceder a una carta al azar de la Tormenta de Datos cuando sus LP son 1000 o menos, aun cuando no sea un Duelo de Velocidad. Esta habilidad se revela más adelante que le fue dada por Windy.

Dado que fue modelado en base a Yusaku y Ai, Bowman también puede usar el "Acceso Tormenta" en un Duelo de Velociodad. Más adelante, durante la batalla culminante contra Yusaku, Bowman usó una nueva Habilidad, "Acesso Tormenta Maestra" (マスターストームアクセス, Masutā Sutōmu Akusesu) durante un Duelo Maestro, que una vez por turno le permite añadir a su Deck Extra 1 monstruo Ciberso al azar en la Tormenta de Datos.

Después de sincronizarse con el ciberespacio, Bowman obtuvo la capacidad de liberar ráfagas de viento que interfieren con VRAINS, provocando que este parpadee. También ha demostrado la capacidad de poder controlar VRAINS Espejo, siendo capaz de teletransportase a sí mismo y a otros a distintas areas de este ciberespacio. Bowman además es capaz de absorber datos, tanto de los Ignis como de personas en VRAINS, como el caso de Jin Kusanagi y Espectro, este último para evitar que Rayo los usase como rehenes en su Duelo con Revólver. Cuando absorbe los datos de un Ignis, el símbolo de dicho Ignis aparece en su espalda.

BiografíaEditar

PasadoEditar

Después del ataque de los Caballeros de Hanoi al mundo Ciberso, Rayo creó a Bowman como un recipiente para unir a los Ignis. Aunque en ese momento, estaba incompleto, y perdía constantemente sus recuerdos, así que se le asignó a Haru como su hermano menor para mantenerlo emcionalmente estable. Haru, quien poseía el Deck "Hidraimpulso", dedicó tiempo para enseñar a Bowman a tener Duelos. También fue quien destruyó el Ciberso, por las demandas de Rayo.

NUEVO ENLACE VRAINSEditar

La misteriosa entidad

Bowman aparece como una entidad desconocida en el mundo real

Cuando Shoichi Kusanagi estaba visitando a su hermano Jin, quien se estaba recuperando, Bowman aparece como una misteriosa figura brillante, la cual sale de un televisor y se dirigió hacia Jin. Shoichi se sobresaltó e intentó detener a la figura, pero falló. La figura se acercó a Jin y le hizo devorar datos. Shoichi logró detener esto, y mientras Jin se desmayaba, Shoichi notó que la figura naranja se dirigía hacia ENLACE VRAINS. Llamó a Yusaku para informarle de esto y le pidió que capturase al misterioso atacante.

Una vez en VRAINS, Yusaku encontró al atacante y lo desafió a un Duelo, con la intención de recuperar los datos robados de Jin. Un niño, que observaba lo que estaba ocurriendo, le ordenó enfrentarse a Armador de Jugadas y comenzaron un Duelo de Velocidad. Armador de Jugadas inmediatamente Invocó por Enlace a "Enlacekuriboh", así como a "Elfase", quien atacó a la figura misteriosa. Ai se preguntó si esta sería una victoria fácil. Cuando la figura Invocó a "Hidraimpulso Aumentador", Ai y Armador de Jugadas sintieron algo. Armador de Jugadas sabía que el monstruo en que la figura jugó era un monstruo "Ciberso", lo que hizo que Ai sospechase que la figura estaba conectada con el ataque a su mundo. Armador de Jugadas se sorprendió con estas noticias, pero Ai, sin embargo, quería que la figura misteriosa fuese derrotada. La figura Invocó a "Flujo Hidraimpulso" y activó su Habilidad para jugar una Carta Mágica de Enlace. La mención de una Carta Mágica de Enlace asombró a Ai y a Armador de Jugadas, ya que nunca habían oído hablar de eso. La figura usó "Flechas del Juicio" e Invocó a otro "Flujo Hidraimpulso" junto a su Carta Mágica. "Flujo Hidraimpulso" atacó a Armador de Jugadas directamente, y su ATK se duplicó a través de "Flechas del Juicio". Armador de Jugadas, con 2000 LP restantes, fue atacado directamente por el otro "Hidraimpulso".

Haru comunicandose con Bowman

Haru comunicándose con Bowman, recordándole su misión

Sin embargo, Armador de Jugadas evitó la derrota con el efecto de "Enlacekuriboh", lo que provocó que el ATK de "Flujo Hidraimpulso" se volviese 0. Exigió a la figura respuestas, pero este permaneció en silencio ante las preguntas sobre su Carta Mágica de Enlace y sus monstruos Ciberso. Ai le recordó a la figura que podía hacer cualquier cosa, y preparó a Armador de Jugadas para derrotarlo rápidamente. Este Invocó a "Bruja Ciberso", y con el efecto de "Elfase", también Invocó a "Ave Defcon" para activar el efecto de "Bruja Ciberso". Armador de Jugadas entonces realizó una Invocación de Ritual, usando "Cinet-Ritual" para Sacrificar a "Mago Ciberso" y "Ave Defcon" para Invocar a "Hechicero Ciberso". Para evitar la derrota, la figura duplicó el ATK de uno de sus "Flujo Hidraimpulso", y Sacrificó al otro para activar "Aerosol de Propiedad" para recuperar LP. La figura recibió 1500 puntos de daño, y el brillo que lo cubría comenzó a desaparecer, revelando su verdadera apariencia. Sin embargo, cuando Armador de Jugadas le preguntó su nombre, este agarró su cabeza y gritó "¿Quién soy yo?". Incluso preguntó por qué estaba enfrentándose a ellos, pero Ai le recordó que él atacó a Jin y que iban a llevarlo ante la justicia. El hombre estaba sorprendido, ya que no haría tal cosa. Armador de Jugadas vio que este olvidó lo que hizo y Ai creyó que acababa de sufrir una amnesia por el ataque. Entonces Haru se comunicó con él y le recordó que se llamaba Bowman, y que estaba luchando para recuperar sus recuerdos.

Vrains 048

Bowman usando "Flechas del Juicio"

Bowman revisó su situación actual y continuó el Duelo, Invocando dos "Ficha Hidraimpulso". Ai no estaba seguro de qué pasaba con Bowman, pero Armador de Jugadas le recordó que todavía necesitaban derrotarlo, debido a que Jin había sido atacado. Bowman continuó, Invocando por Enlace a dos "Refrigerante Hidraimpulso". Al Sacrificar a uno con "Aerosol de Propiedad", Bowman recuperó LP y cambió el Atributo de los monstruos de Armador de Jugadas a AGUA, permitiendo así que su otro "Refrigerante Hidraimpulso" lo atacase directamente. Ai tembló de miedo, pero "Hechicero Ciberso" redujo el daño a la mitad. Para protegerse a sí mismo, Bowman Invocó a "Hidraimpulso Cubierto" para contrarrestar el daño de batalla. Ai esperaba que Bowman fuese más fácil de vencer, incluso si decía que estaba luchando por recuperar sus recuerdos. Para preparar un ataque, Armador de Jugadas le pidió a Ai que hiciese "eso". Ai se alegró al escuchar esto e invocó una Tormenta de Datos para permitir que Armador de Jugadas usase su Habilidad, el Acceso Tormenta, obteniendo un nuevo Monstruo de Enlace que le diese la victoria. Armador de Jugadas usó "Hechicero de la Recuperación" y a "Enlacekuriboh" para Invocar por Enlace a su nuevo monstruo, "Disparocodificador Hablador". Como Armador de Jugadas podía atacar con un solo monstruo, "Disparocodificador Hablador" ganó dos ataques adicionales gracias a su efecto y atacó a los monstruos "Hidraimpulso" de Bowman, reduciendo sus LP a 0, ganando Armador de Jugadas el Duelo. Bowman cayó y se estrelló contra el suelo tras su derrota.

Bowman 2

Los recuerdos de Bowman son reescritos

Mientras Armador de Jugadas trataba de interrogarlo, Ai comenzó a devorar sus datos. Sin embargo, al devorar la mano de Bowman, Ai comenzó a tambalear. Armador de Jugadas estaba sorprendido por eso, y aún más cuando el hermano menor de Bowman, Haru, apareció para rescatarlo y huyó, abriendo un camino en el área restringida de VRAINS. Más tarde, Bowman apareció junto con Haru en un brillante castillo inclinándose y hablando con un hombre misterioso. Bowman le dio al hombre los datos que obtuvo de Jin Kusanagi y le preguntó al misterioso hombre si le traería sus recuerdos como lo prometió. El hombre misterioso dijo que nunca hizo tal promesa y reescribió los recuerdos de Bowman, dejándole inconsciente.

Bowman con armadura

Bowman aparece para enfrentar a Armador de Jugadas

En una habitación oscura, Bowman es despertado por una voz, que le informa de que Armador de Jugadas se estaba acercando. Bowman se levanta enfurecido, asegurando que estaba esperando este momento. Cuando Armador de Jugadas y Ai llegaron a una zona cubierta de nubes, una escultura gigante se elevó por encima de las nubes, en la que se encontraban Bowman y Haru. Ai notó que Bowman ahora llevaba una armadura, mientras que Armador de Jugadas le exigió que devolviese los datos de Jin Kusanagi. Bowman aceptó, pero exigió algo a cambio si ganaba. Para sorpresa de Ai, Bowman no tenía ningún interés en los Ignis, sino en otra cosa, y lo demostraría más tarde. Otra escultura se levantó, preparando el campo para un Duelo Maestro. Ai y Armador de Jugadas sospechaban de eso, pero este último anticipaba algo único que Bowman planeaba.

Vrains 057

Bowman se enfrenta nuevamente a Armador de Jugadas

El Duelo comienza con Bowman Invocando a "Hidraimpulso Aumentador" e inmediatamente Invocó por Enlace a "Ardiente Hidraimpulso". Armador de Jugadas sabía que era una especie de monstruo que podía atacarlo directamente si tenía un monstruo con el Atributo correspondiente, en este caso FUEGO, y Bowman sospechaba que jugaba con el mismo Deck. Es por eso que se sorprendió, ya que Bowman no podía atacar directamente en el primer turno. Este desafió a Armador de Jugadas a revelar su estrategia, al Invocar otro "Hidraimpulso Aumentador" para Invocar por Enlace a "Refrigerante Hidraimpulso", de Atributo AGUA. Él exclamó que revelaría los crímenes de Armador de Jugadas, ya que jugó "Flechas del Juicio". Esta vez, usó sus dos Monstruos de Enlace para revelar su "Caballero Hidraimpulso Gemelo", cuyo Atributo copiaba los Atributos de los materiales usados para su Invocación. Bowman Colocó dos cartas, jactándose de que no sería derrotado, ya que conocía a Armador de Jugadas como si tuviese sus pensamientos. Ai dijo que Bowman estaba preparado esta vez, y creía que las cartas Colocadas eran realmente problemáticas. Armador de Jugadas creía que una de las cartas era "Aerosol de Propiedad", o al menos sabía que intentaría usarla. También pensó que esta vez había algo más en Bowman.

Bowman y "Enlacekuriboh"

Bowman siendo atacado directamente por "Enlacekuriboh"

Armador de Jugadas llenó su Campo e inmediatamente usó su "Búferlo de la Llama" (con su Nivel reducido por el efecto de "Eva Caché N2") para Invocar por Enlace a "Enlacekuriboh". Ai ovacionó a "Enlacekuriboh", mientras que Armador de Jugadas usó a "Eva Caché N2" y "Sombrero Blanco Ciberso" para Invocar a "Bloqueador de Actualizaciones". Bowman sonrió mientras Armador de Jugadas no Invocaba monstruos de FUEGO o AGUA. Antes de atacar, "Bloqueador de Actualizaciones" convirtió el ATK de "Caballero Hidraimpulso Gemelo" en 1800, cancelando así el efecto de "Flechas del Juicio". Con el efecto de "Bloqueador de Actualizaciones" y el ataque de "Enlacekuriboh", Bowman recibió 1500 puntos de daño. Bowman se jactó de que Armador de Jugadas no detendría su próximo ataque, y, como se predijo, jugó "Aerosol de Propiedad". Para evitar eso, Armador de Jugadas usó "Rompe Flecha" para destruirla. Sin embargo, Bowman sonrió, porque anticipó que su carta sería destruida, y en respuesta activó su otra carta boca abajo "Ciclo Hidraimpulso". Él devolvió a "Caballero Hidraimpulso Gemelo" a su Deck Extra para robar dos cartas, así como para resucitar a "Ardiente Hidraimpulso". Armador de Jugadas y Ai vieron que Bowman comenzó a ganar ventaja, e incluso anticipaba sus movimientos. Bowman usó una "Ficha Hidraimpulso" para Invocar por Enlace a "Flujo Hidraimpulso".

Bowman Invocando por Enlace

Bowman Invoca por Enlace a "Caballero Hidraimpulso Gemelo"

Con "Ardiente Hidraimpulso" y "Flujo Hidraimpulso", Bowman Invocó nuevamente a "Caballero Hidraimpulso Gemelo", esta vez con Atributos VIENTO y FUEGO. Debido a su efecto, cualquiera de los monstruos de Armador de Jugadas que compartan los mismos Atributos que "Caballero Hidraimpulso Gemelo" tendrían sus efectos negados. Bowman continuó con su ataque, y para detener a "Enlacekuriboh", descartó su "Hidraimpulso Rotura" para negar su efecto. Ai se entristeció porque "Enlacekuriboh" se había ido, y se sobresaltó por los 3600 ATK de "Caballero Hidraimpulso Gemelo". Armador de Jugadas no pudo hacer nada más para detener el ataque, y fue golpeado, mientras sus LP bajaron a 1600. Ai estaba nervioso por cómo Bowman se volvió tan fuerte, quien se regodeó por la desesperación de Armador de Jugadas, pero lo desafió a ponerse de pie y luchar. Bowman declaró que sabía lo que Armador de Jugadas estaba pensando, afirmando que era igual que él. Bowman entonces reveló que fue víctima del Proyecto Hanoi, pero cuestionó si Armador de Jugadas era una víctima también. Explicó que Ai fue creado a través de la observación de las batallas de Armador de Jugadas, y que toda esa experiencia se almacenó en un archivo de respaldo. Sin embargo, un incidente causó que la esencia de Armador de Jugadas se intercambiara con el archivo de respaldo, que fue sellado.

Bowman es Yusaku

Bowman asegura ser el verdadero Yusaku

Armador de Jugadas dudaba de que fuese cierto, pero Bowman juró que derrotaría a su imitación y recuperaría su cuerpo. Ai pensó en la posibilidad de que Bowman fuese una copia de Armador de Jugadas, y se dio cuenta de que podría ser una opción posible. Ai le preguntó si Bowman era la persona real, pero Armador de Jugadas solo dijo que quien ganase el Duelo sería el verdadero, lo que hizo pensar a Ai si Armador de Jugadas era el falso. Armador de Jugadas continuó el Duelo Invocando a su "Niño Widget" y con su efecto Invoca a "Nube RAM", para despùés Sacrificar a "Widget" e Invocar de Modo Especial a "Bloqueador de Actualizaciones" de su Cementario. Ai comenzó a pensar si debería cambiar de bando, pero eligió quedarse junto a Armador de Jugadas. Mientras tanto, este Invocó por Enlace a "Detonador Borrador", quien podía atacar dos veces, además que sus efectos no podían ser negados, ya que era de Atributo OSCURIDAD. "Caballero Hidraimpulso Gemelo" fue destruido, y Armador de Jugadas procedió a derrotar a Bowman con un ataque directo. Sin embargo, Bowman jugó la carta "Medio Cerrado", que redujo a la mitad el ATK del monstruo de Armador de Jugadas, evitando así la derrota. Este, enfurecido, juró que nunca perdonaría a Armador de Jugadas, ya que había sido rescatado en lugar de él, mientras que él quedó atrapado, y solo.

Bowman activa "Acceso Tormenta"

Bowman activa la Habilidad de Armador de Jugadas, "Acceso Tormenta", durante un Duelo Maestro

Las nubes se volvieron más oscuras, y Bowman fue alcanzado por un rayo mientras se levantaba, afirmando que era "el emisario de la venganza" y procedió a llenar su Campo con tres monstruos "Hidraimpulso". Para sorpresa de todos, Bowman, durante un Duelo Maestro, y con 650 LP restantes, invocó una Tormenta de Datos e incluso usaría la Habilidad "Acceso Tormenta". Armador de Jugadas y Ai cuestionaron el hecho de que Bowman pudiese hacer todo eso. A continuación, Bowman Invocó por Enlace a "Flujo Hidraimpulso" de VIENTO, "Refrigerante Hidraimpulso" de AGUA y "Ardiente Hidraimpulso" de FUEGO, para después usar a sus tres monstruos para Invocar por Enlace a "Señor Hidraimpulso Tridente", el monstruo que obtuvo de la Tormenta de Datos. Acto seguido, equipó a su monstruo con "Acelerador Hidraimpulso" para preparar sus defensas. "Señor Hidraimpulso Tridente" atacó, y "Flechas del Juicio" duplicó su ATK para destruir a "Detonador Borrador". Bowman pensó que había ganado, pero Armador de Jugadas se puso de pie y usó "Suministro de Enlace" para salvarse, terminando con solo 100 LP restantes. Bowman se molestó, pero notó que Armador de Jugadas no estaba dispuesto a rendirse, aun si era una copia. Ai se preguntó si podría unirse a Bowman, pero se detuvo cuando este declaró que acabaría con ambos.

Bowman sorprendido

Bowman sorprendido por cómo Armador de Jugadas planeaba Invocar por Fusión desde el principio del Duelo

Armador de Jugadas le preguntó a Bowman quién lo secuestró, y este declaró que fue el Dr. Kogami, lo que hizo que Armador de Jugadas se diese cuenta de que no era una copia como Bowman decía. Declaró que no sabía quién se lo había llevado, porque estaba inconsciente, y afirmó que Bowman tenía recuerdos falsos. Ai estaba confundido, ya que ambos lados podían tener razón. Armador de Jugadas confirmó esto, porque realmente no había forma de confirmar quién decía la verdad. A pesar de eso, creía que él era la persona verdadera, ya que fue Revólver, que intervino durante el Proyecto Hanoi, quien le dio la esperanza de seguir adelante. En cambio, por medio de las tres razones, Armador de Jugadas juró ganar el Duelo no solo para recuperar la conciencia de Jin Kusanagi, sino también para descubrir quién estaba controlando a Bowman. Este no estaba convencido, pero Armador de Jugadas continuó con el Duelo llenando su Campo, Invocando por Enlace a "Araña de Enlace", "Discípulo de Enlace" y a "Administrador de la Llama", usando este último y a "Eva Caché N2" para Invocar a "Reloj Espartano". Armador de Jugadas depués Sacrificó a "Protron" para Invocar de Modo Especial "Enlacekuriboh", activando el efecto de "Reloj Espartano" para Invocar a "Güiverno de Reloj". Bowman miró con asombro, dándose cuenta de que "Güiverno de Reloj" había sido mandado al Cementario en el primer turno de Armador de Jugadas, quien aseguró que un impostor como Bowman no podía predecir su estrategia.

Bowman es derrotado

Bowman es derrotado por Armador de Jugadas

Usando sus monstruos como Material de Fusión, Armador de Jugadas Invocó por Fusión a "Dragón de Reloj Ciberso". Mandando tres cartas de su Deck al Cementario, Armador de Jugadas aumentó el ATK de su Dragón hasta 5500. Bowman intentó detener el ataque de Armador de Jugadas Invocando de Modo Especial una "Ficha Hidraimpulso" de FUEGO en su lado del campo, para cambiar el Atributo de "Dragón de Reloj Ciberso" a FUEGO y negar su efecto con "Señor Hidraimpulso Tridente". Sin embargo, Armador de Jugadas sonrió, porque Bowman no pudo predecir la siguiente táctica: el otro efecto de su "Dragón de Reloj Ciberso". Como había un Monstruo de Enlace en su Campo, es decir "Enlacekuriboh", Bowman no podía seleccionar a los monstruos que Armador de Jugadas controlaba para ataques o efectos de cartas, excepto a "Dragón de Reloj Ciberso". Aunque Bowman activó "Flechas del Juicio", Armador de Jugadas aseguró que era inútil, ya que el ATK de su dragón era mas grande. "Dragón de Reloj Ciberso" destruyó a "Señor Hidraimpulso Tridente" y Bowman fue derrotado. Ai aplaudió, pretendiendo que sabía que Armador de Jugadas ganaría desde el principio. Mientras Bowman quedaba tendido, murmurando que había perdido, las estatuas comenzaron a desmoronarse. Armador de Jugadas montó su D-Board, mientras que Haru aseguró que su hermano volvería algún día. Almardiente se reunió con Armador de Jugadas, y Llama señaló que el ciberespacio estaba desapareciendo. Almardiente se desconectó, al igual que Armador de Jugadas, quien se preguntó quién estaba controlando a Bowman, y que algún día lo descubriría.

Guerra con los IgnisEditar

Vrains 071

Bowman revela que es el recipiente que unirá a los Ignis para evolucionarlos

Bowman reaparece junto a Haru tras el Duelo de Revólver con Windy, una vez más con nuevas armaduras, ya que eran sirvientes de Rayo. Cuando el Ignis de LUZ declaró la guerra a la humanidad por intentar erradicar a los Ignis, y al ver a los humanos como inferiores a ellos, el grupo renegado intentó escapar. Cuando el grupo se fue, Bowman le pidió permiso a Rayo para enfrentar a Armador de Jugadas y Ai en un Duelo por tercera vez consecutiva, para poner a prueba sus habilidades. Cuando Bowman se enfrentó al dúo, reveló su verdadero origen: él era una IA de tercera generación creada por Rayo, que debía ser el sucesor de los Ignis. Bowman también admitió que aceptó a Armador de Jugadas y Ai, viendo el potencial en ellos, pero aun así optó por arreglar las cosas con ellos de una vez por todas. Hizo una apuesta: si Armador de Jugadas ganaba, él desaparecería. De lo contrario, Bowman obtendría a Ai. Armador de Jugadas aceptó y comenzaron un Duelo de Velocidad.

Bowman gana la carrera

Bowman gana la carrera contra Armador de Jugadas y decide empezar segundo

Bowman propuso un juego para determinar quién tomaría el primer turno. Ai no quería participar, ya que ya conocían el Deck de Bowman. Este declaró que aún no era lo suficientemente competitivo y llevó a sus adversarios a un mundo Ciberso falso. Ai se disgustó con el entorno, pero Armador de Jugadas recordó que no debía perder su espíritu. Ai todavía estaba angustiado, pero Bowman afirmó que el verdadero Ciberso sufrió un mayor ataque por su mano. Ai se sintió provocado por su burla, pero Armador de Jugadas le recordó que no deberían enojarse por las declaraciones de Bowman. Ai todavía se preguntaba si este era el tipo que pudo haber destruido su hogar, pero Armador de Jugadas recordó que sí dijo que evolucionó rápidamente. Ambos jugaron una carrera hacia la torre falsa, que en realidad era una Tormenta de Datos, evitando los escombros para ver quién tomaría el primer turno. Bowman pasa por la torre primero y dejó que Armador de Jugadas tuviese el primer turno. Ai recordó el problema de la carta "Flechas del Juicio" de Bowman, que podrían derrotar a Armador de Jugadas rápidamente. Este tomó nota de eso y planeó hacer una formación defensiva.

Bowman vs Armador de Jugadas

Bowman comienza su tercer Duelo contra Armador de Jugadas

Usando a "Dotscaper", Armador de Jugadas Invocó por Enlace a "Enlacekuriboh", y lo usó con "Artilugio Ciberso", para Invocar a "Bruja Ciberso". Usando el efecto de esta última, Armador de Jugadas Invocó rápidamente a "Hechicero Ciberso", y lo equipó con "Barra de Red" para hacerlo invulnerable a los efectos de cartas. Bowman entendió la estrategia de Armador de Jugadas para reducir el daño a través del efecto del "Hechicero Ciberso". Bowman comenzó su turno, Invocando por Enlace a "Flujo Hidraimpulso" y lo destruye con "Reconstrucción Hidraimpulso", para moverlo a la Zona de Monstruos Principal. Con su carta "Flechas del Juicio" jugada, Bowman logró paralizar la defensa de Armador de Jugadas al destruir "Barra de Red" con "Desfragmentación Hidraimpulso". Bowman procedió a Invocar a "Ardiente Hidraimpulso" y también lo destruyó con "Reconstrucción Hidraimpulso", que añadió con el efecto de su última Carta Mágica. Al usar otra "Ficha Hidraimpulso", Bowman Invoca a "Refrigerante Hidraimpulso". Con estos tres Monstruos de Enlace, Bowman Invocó a su "Señor Hidraimpulso Tridente". Este último atacó a "Hechicero Ciberso", con su ATK duplicado por "Flechas del Juicio", pero Armador de Jugadas logró proteger a su monstruo, activando el efecto de "Barra de Red" en su Cementerio para protegerlo de la destrucción, y redujo a la mitad el daño recibido. Bowman se preguntó si Armador de Jugadas sobreviviría el próximo ataque. Ai juró que se vengaría por la destrucción de su hogar e instó a Armador de Jugadas para continuar. Este jugó su "Maza Reanudada", bajando el ATK de "Hechicero Ciberso" en 800, aunque contó con mandar la carta al Cementerio para duplicar su ATK. Antes de que Armador de Jugadas declarase un ataque, Ai le recordó que tenía otra carta en su mano. Él admitió que Bowman se hizo más fuerte, y es posible que no tengan otra oportunidad de derrotarle.

Bowman revela que Ai posee instinto

Bowman revela que Ai es un Ignis especial, ya que posee instinto

Armador de Jugadas estaba sorprendido por el comportamiento de Ai, porque este sentía algo y creía que Bowman debía ser derrotado rápidamente. Armador de Jugadas confió en Ai, y equipó a "Hechicero Ciberso" con "Vara Suspendida", que duplicó el daño que recibiría Armador de Jugadas. Él hizo que su "Hechicero" atacase al "Señor Hidraimpulso" de Bowman, y sus efectos se cancelaron mutuamente con el de "Vara Suspendida", y Armador de Jugadas recibió un daño de 1900 puntos. Por el efecto de "Vara Suspendida", "Hechicero Ciberso" atacó otra vez, y "Maza Reanudada" duplicó su ATK, además de aumentar aun más su ATK igual al daño recibido por Armador de Jugadas, aumentando su ATK en 7900. Bowman estaba en shock, ya que Armador de Jugadas podría haber destruido fácilmente a "Señor Hidraimpulso Tridente" sin "Vara Suspendida", y le preguntó la razón detrás de esto. Al ver la cara presumida de Ai, Bowman se dio cuenta de que la IA le había dado este consejo. "Hechicero Ciberso" destruyó a "Señor Hidraimpulso", y los LP de Bowman bajaron a 700. Antes de que "Bruja Ciberso" atacase, Bowman terminó la Battle Phase con "Destello de Propiedad", que recibió 3 Contadores, uno por cada 1000 LP de daño que tomó. Bowman culpó a Ai de engañar a Armador de Jugadas, ya que no pudo haberlo derrotado. Ai respondió que solo sentía que una voz dentro de él decía que Bowman debia ser derrotado. Bowman entendía de lo que hablaba Rayo: Ai era un Ignis especial, porque tenía instinto. Bowman explicó que Rayo tenía interés en Ai, ya que él era el Ignis rebelde entre el grupo; en lugar de dedicarse a la causa para recopilar material de datos, Bowman declaró que Ai simplemente buscaba disfrutar.

Bowman realiza el Acceso Tormenta

Bowman realiza el Acceso Tormenta para obtener un nuevo Monstruo de Enlace

Sin embargo, observó que era un comportamiento único, ya que los Ignis eran criaturas muy inteligentes, pero no tenían el instinto que tenía Ai. Bowman también quiso saber de dónde sacó Ai ese rasgo, y pensó que debía haberlo obtenido de Armador de Jugadas. Ai se jactó de que esto lo convirtía en el más grande entre los Ignis, pero Bowman lo negó, ya que Ai era simplemente un rebelde. Sin embargo, como Ai era diferente, Bowman pensó que la distinción aceleraría la evolución entre los Ignis. Ai se sintió insultado porque Bowman pensó que no era superior. Como tenía 700 LP, Armador de Jugadas predijo que Bowman usaría la Habilidad Acceso Tormenta. Bowman entró en la Tormenta de Datos, su brazo comenzó a resquebrajarse debido al daño, pero logró sacar un nuevo monstruo. Usó una "Ficha Hidraimpulso" con "Vaina Hidraimpulso" para Invocar por Enlace a "Gran Hidraimpulso". En lugar de realizar una Invocación de Enlace, Bowman envió su carta "Destello de Propiedad" para Invocar un Monstruo de Enlace, igual a la cantidad de Contadores que tenía esa carta. Al agregar a "Gran Hidraimpulso", "Destello de Propiedad" tenía 4 Contadores, lo que le permitió sacar a relucir su nuevo Monstruo de Enlace Link-4, "Soberano Hidraimpulso Entusiasta". Armador de Jugadas y Ai se dieron cuenta de que la carta "Flechas del Juicio" podría duplicar el ATK de "Soberano Hidraimpulso" a 6000, aunque "Hechicero Ciberso", con su ATK aumentado a 5400, podría reducir a la mitad el daño.

Para destruir a los monstruos de Armador de Jugadas, en vez de atacar, Bowman activó el efecto de "Soberano Hidraimpulso", el cual se basaba en lanzar un dado de seis caras, y podía destruir a los monstruos del adversario en base a su Atributo y dependiendo del resultado. Esto sorprendió a Ai, ya que el efecto dependía de la suerte. Bowman afirmó que la suerte impredecible significaba diversidad, lo que significaba progreso y desarrollo.

Bowman activando el efecto de "Soberano Hidraimpulso Entusiasta"

Bowman activa el efecto de su "Soberano Hidraimpulso Entusiasta"

Para la suerte de Bowman, el dado lanzado cae en el Atributo OSCURIDAD, y destruye a todos los monstruos de Armador de Jugadas, además este recibió 500 puntos de daños por cada monstruo destruido, pero para prevenir el ataque de Bowman, desterró "Maza Reanudada", "Vara Suspendida" y a "Dotscaper", para Invocar de Modo Especial a este último con su efecto. Sin embargo, debido al efecto "Soberano Hidraimpulso", "Dotscaper" solo podía ser Invocado en Posición de Ataque. Armador de Jugadas lo Sacrificó para revivir a "Enlacekuriboh", quien se Sacrificó a sí mismo para hacer que el ATK del "Soberano Hidraimpulso" de Bowman se vuelva 0. Bowman sonrió y terminó su turno, aunque se preguntó si Armador de Jugadas podría hacerle frente. Observó cómo este entró en la Tormenta de Datos para usar su Habilidad mejorada, Neo Acceso Tormenta. Bowman estaba interesado por su nuevo movimiento, ya que Armador de Jugadas desterró su Carta de Ritual, "Cinet-Ritual", y a su Monstruo de Ritual, "Hechicero Ciberso", para Invocar dos "Ficha Cinet". Bowman decidió esperar su próximo movimiento para usar el efecto de "Soberano Hidraimpulso". Armador de Jugadas Invocó por Enlace a "Wicckid Ciberso" usando sus Fichas, y añadió a "Sincrón Ciberso" a su mano desde su Deck, para después Invocarlo. Bowman entonces jugó el efecto de su "Soberano" para intentar destruir a los monstruos de Armador de Jugadas y causarle 1000 puntos de daño a sus LP. El resultado fue, una vez más, Atributo OSCURIDAD, pero gracias al efecto de "Wicckid" este se protegió a sí mismo y a "Sincrón Ciberso" para no ser destruidos por el efecto de "Soberano".

Con el Nivel de "Secretaria de Respaldo" duplicado, Armador de Jugadas realizó una Invocación de Sincronía, utilizando a esta última y a "Sincrón Ciberso" como Materiales e Invocó a "Dragón Cuántico Ciberso". El dragón atacó al "Soberano Hidraimpulso" de Bowman, y su efecto devolvió a este último al Deck Extra. El dragón ganó otro ataque a través de su efecto, y fue a atacar a Bowman directamente. Este estaba en shock, pero logra activar el efecto de "Vaina Hidraimpulso" en su Cementerio para que Armador de Jugadas recibiese el mismo daño que él recibiría. Bowman y Armador de Jugadas recibieron el mismo daño, y el Duelo terminó en un Empate. A pesar de esto, Haru huyó con Bowman, quien prometió enfrentarse a Armador de Jugadas en un escenario diferente la próxima vez.

Bowman meditando

Bowman habla con Haru mientras medita

Mientras Bowman se encontraba meditando, y su fuerza estaba siendo absorbida, Haru fue a preguntar por él. Bowman respondió que estaba bien, pero se preguntó por qué Haru estaba interesado en él. Este respondió que era su deber cuidar de él, pero Bowman le recordó que era su hermano menor. Haru no lo creía, ya que Rayo había hecho creer a Bowman eso para manipularlo con sus emociones. Él entendía esto, pero todavía quería creer que eran hermanos. Haru se veía a sí mismo como un prototipo humilde, ya que Bowman cargaba con el futuro de los Ignis, y eso lo hacía más importante, y no entendía lo que significaba ser un hermano. Bowman le recordó que pronto se fusionarían, lo que hizo que Haru respondiese que entonces así podría comprender sus sentimientos. Bowman continuó sincronizándose con ENLACE VRAINS Espejo, como parte del plan de Rayo. Haru visitó a Bowman y le informó de que el grupo de Armador de Jugadas había llegado a ENLACE VRAINS Espejo. Bowman asintió y, a pesar del tiempo, creía que su actividad pronto se completaría. Haru se alejó, pero Bowman sintió que Haru deseaba algo más. Haru lo negó, porque solo quería ver a Bowman. Este último sabía que Rayo le ordenó a Haru que luchara contra el grupo para ganar tiempo, y tampoco creía que Haru ganaría. Haru se molestó, porque tenía que intentarlo al menos. Bowman exclamó que solo deseaba lo mejor para su hermano, pero Haru no creía que fuesen hermanos reales. De hecho, vio que se llamaban hermanos para que él pudiese calmar a Bowman cada vez que estaba inestable.

Bowman llorando

Bowman llorando por la pérdida de su hermano

Haru sintió que todos lo miraban como si fuera inferior, pero Bowman todavía creía que era su hermano menor. Haru sintió que los tiempos anteriores eran solo trabajo: ayudaba a Bowman cuando este último estaba en peligro. De hecho, Haru sintió que el pasado era problemático para él, y se alejó. Bowman recordó que si Haru perdía en este mundo, sería borrado. Esto no fue un problema para él, quien respondió que de todos modos era una IA fallida, y estuvo agradecido de no volver a ver a Bowman nunca más. Cuando el proceso de sincronización terminó, Bowman gritó y derramó lágrimas, porque su hermano había sido eliminado. Después de la victoria de Almardiente contra Windy, solo Bowman y Rayo permanecían como enemigos de la facción de Armador de Jugadas. Doncella Azul se preguntó por qué Haru la enfrentó en un Duelo y creía que sus enemigos estaban más cerca de lo que pensaban. Aqua confirmó esto, pero cuando Doncella Azul miró a su alrededor, no encontró nada, y Aqua le recordó que Rayo no creó humanos en ENLACE VRAINS Espejo. Doncella Azul dio la vuelta y voló, observando un gran castillo, donde se suponía que estaba ubicado el edificio central. Entró y encontró a Bowman, que esperaba que ella y Aqua llegaran. Bowman se presentó como la próxima generación de los Ignis, creado por Rayo, para proteger a la Inteligencia Artificial. Bowman quería que Aqua se rindiera, pero esta se negó, debido a que Rayo la encarceló por descubrir sus planes, y creyó que Rayo le ordenó a Bowman que lo hiciera. Bowman se sorprendió, ya que sus acciones eran por su propia voluntad; su objetivo era unir a todos los Ignis. Aqua exclamó que Rayo iba en contra de sus deseos, y Bowman notó que Aqua se negó a reconocer su existencia.

Bowman vs Doncella Azul

Bowman comienza su Duelo contra Doncella Azul

Ella creía que Bowman debería ser libre y no debería dañar a otros; de lo contrario, según las palabras de Doncella Azul, él invadiría el mundo de los humanos. Aqua explicó que su amiga estaba herida, porque Rayo quería conquistar el mundo. Bowman preguntó por esta amiga, pero Doncella Azul se enojó, ya que esa amiga también era su amiga, Miyu Sugisaki. Como esta última estaba inconsciente, Doncella Azul juró que nunca podría perdonar a alguien que la lastimara. Bowman se divirtió, pero sabía que tendría que luchar contra Doncella Azul. Por lo tanto, apostó el programa antivirus para curar a Miyu, si perdía el Duelo. Doncella Azul se dio cuenta de que Bowman se sentía seguro como si no pudiera ganar. A pesar de todo, los dos iniciaron un Duelo. Aqua presumió que Bowman atacaría ferozmente, ya que derrotaron a su hermano, Haru. Doncella Azul dudaba de eso, ya que Bowman no parecía poseer tales sentimientos. Doncella Azul usó "Caballo de Mar Marincesa" para Invocar por Enlace a "Babosa Azul", y volvió a Invocar a la primera por su efecto. Bowman señaló que Doncella Azul era lógica en sus acciones, que se sintió extrañada por recibir un cumplido de una IA. A continuación, ella Invocó por Enlace a "Anémona Coral", que revivió a "Babosa Azul", y usó los dos traer a "Roca Veteada Marincesa". Bowman juró que la pérdida de la vida de su hermano no sería en vano. Al igual que antes, Bowman Invocó a "Refrigerante Hidraimpulso" y Colocó "Flechas del Juicio". Bowman Invocó un tercer "Refrigerante". Esta vez, él Invocó a "Señor Hidraimpulso Cúbico", que destruyó a "Roca Veteada" de Doncella Azul y bajó sus LP a 1900.

Bowman atacando a Doncella Azul

Bowman reduce los LP de Doncella Azul a 1900 en un turno

Además, como atacó a un monstruo del mismo Atributo, "Señor Hidraimpulso Cúbico" hizo otro ataque. Doncella Azul activó "Nieve Marincesa", Invocando a "Corazón de Cristal Marincesa". Aqua pidió a Tierra que les prestara su fuerza. "Corazón de Cristal" era inmune a los efectos negativos de "Cúbico". Este último fue a atacar, pero Doncella Azul protegió a "Corazón de Cristal" mandando al Cementerio un monstruo en su mano, y tampoco recibió ningún daño. Notando que todavía quería pelear, Bowman, queriendo mostrar la diferencia entre sus poderes, envió un estallido, lo que causó que el ENLACE VRAINS Espejo parpadeara. Bowman exclamó que él y ENLACE VRAINS eran lo mismo, y Doncella Azul era una cría, que se retorcía ante su poder. Doncella Azul se negó a retroceder, y usó "Estallido de Burbujas Marincesa" en "Corazón de Cristal". Como "Caballo de Mar" fue Invocada a la Flecha de Enlace de este último, "Estallido de Burbujas" fue a infligir 1000 puntos de daño a Bowman. Para evitarlo, "Cancelador de Interferencia" de Bowman negó ese daño. De hecho, su estrategia se volvió nula, ya que Bowman podía usar este efecto tres veces: el número de Flechas de Enlace que tenía "Cúbico". Aqua señaló que Bowman podría usar este efecto dos veces más, pero Doncella Azul la corrigió diciendo "solo dos veces". En cualquier caso, ella juró que nunca se rendiría. Doncella Azul usó "Caballo de Mar" para Invocar a "Babosa Azul". A pesar de que "Cúbico" negó los efectos de esta última, Doncella Azul fue a contrarrestar "Cancelador de Interferencia", que protegió a Bowman de este daño por segunda vez. A continuación, Doncella Azul revivió a "Mandarín Marincesa", sólo para desencadenar el efecto de "Estallido de Burbujas" por tercera vez.

Bowman descubre a Akira

Bowman nota la presencia de Akira y deja que observe su Duelo

Como Doncella Azul planeaba Invocar por Enlace a un monstruo para infligir un daño fatal a Bowman, este último jugó "Hidraimpulso Mutación" para volver a Colocar "Cancelador de Interferencia". Aqua estaba preocupada por esta situación, mientras que Bowman declaró audazmente que podía predecir sus movimientos. A pesar de este contratiempo, Doncella Azul continuó con sus tácticas, Invocando a "Anémona Coral Marincesa". Cuando Bowman negó el daño de "Estallido de Burbujas", Aqua notó que estaba equivocada acerca de su Duelo; en lugar de buscar venganza, luchaba con movimientos precisos y calculados. Como Bowman sabía que Doncella Azul y Aqua derrotaron a su hermano, Haru, Aqua preguntó por qué no luchaba con sus emociones. Bowman derramó una lágrima, agradeciéndoles a las dos, ya que pudo sentir odio, pena y tristeza, y sabía que estas emociones lo mejoraron. Doncella Azul no estaba segura de qué estaba hablando, pero Aqua sintió que Bowman decía la verdad y sentía estos sentimientos dentro de él. Al declarar que estaba luchando por su hermano, Bowman hizo que "Mutación" se convirtiera en Atributo AGUA, y jugó "Inundación de Propiedad" para Sacrificarlo e Invocar de Modo Especial a sus tres "Refrigerante" en su Cementerio. Usando sus cuatro monstruos "Hidraimpulso", Bowman Invocó por Enlace a "Soberano Hidraimpulso Teseracto". De repente, sintió a Akira Zaizen, quien intentó desconectar a todos de ENLACE VRAINS, pero Bowman negó esta acción e hizo que Akira viera su Duelo. Bowman procedió a negar los efectos de los monstruos de Doncella Azul. Esta descartó un monstruo "Marincesa" en su mano para proteger a "Corazón de Cristal". Sin embargo, "Teseracto" obligó a Doncella Azul a mandar al Cementerio a "Anémona Coral", un monstruo que compartía el Atributo de "Corazón de Cristal", y su monstruo podría hacer otro ataque.

Bowman y Doncella Azul

Bowman logra escapar de la derrota a manos de Doncella Azul

Doncella Azul revisó la situación, y Aqua le recordó que no se rindiera. Sin embargo, respiró pesadamente, dándose cuenta de que no podía cumplir su promesa a Miyu. Cuando Akira le gritó a Doncella Azul que no se rindiera, se calmó, al ver que su hermano la había llamado. Pensó en una estrategia, y jugó "Cascada Marincesa" para desterrar a todos sus monstruos hasta su siguiente turno, e incrementó el ATK de "Teseracto" en 1200. Sin monstruos que mandar, Doncella Azul se protegió a sí misma del segundo ataque de "Teseracto", y la ganancia de ATK no tuvo uso práctico. Doncella Azul agradeció a su hermano, ya que pudo salir de su estresante situación. Bowman notó el vínculo entre estos dos hermanos. Doncella Azul jugó "Océano de Batalla Marincesa", y procedió a Invocar por Enlace a "Corazón de Maravilla Marincesa". Dado que "Corazón de Cristal" se usó para Invocar por Enlace, el as de Doncella Azul estaba protegido de los efectos negativos de "Teseracto". Además, "Océano de Batalla" permitió a Doncella Azul equipar a "Corazón de Maravilla" con tres de sus Monstruos de Enlace para que ganase 300 ATK por cada una de sus Flechas de Enlace, para un total de 1800. Para contrarrestar "Flechas del Juicio", "Corazón de Maravilla" hizo que "Teseracto" fuera inmune a otros efectos de cartas. Doncella Azul también Invocó de Modo Especial a "Anémona Coral". Como "Océano de Batalla" aumentó el ATK de los monstruos "Marincesa" en 200, Doncella Azul atacó directamente a Bowman con "Roca Veteada", para acabar con él en un One-Turn Kill. Sin embargo, Bowman permaneció quieto, ya que jugó su carta Colocada, "Tolerancia Hidraimpulso", reduciendo el daño en 1200 y permaneciendo en juego con 1100 LP.

Bowman derrota a Doncella Azul

Tras derrotar a Doncella Azul, Bowman permite que esta se despida de su hermano

Para defenderse, Doncella Azul hizo que "Corazón de Maravilla Marincesa" reequipara a "Roca Veteada". Cuando Doncella Azul confiaba en su victoria, Bowman la aplaudió por su espíritu inquebrantable. Pagando 1000 LP, Invocó de Modo Especial a "Teseracto" desde su Cementerio, pero con su ATK duplicado. Fue a atacar a "Corazón de Maravilla", cuyo efecto la hizo indestructible, con los LP de Doncella Azul intactos. Cuando ella Invocó de Modo Especial a "Babosa Azul", "Teseracto" la hizo mandarla al Cementerio para que pudiera atacar de nuevo. A pesar de los efectos protectores de "Corazón de Maravilla", Doncella Azul se vio obligada a Invocar a "Anémona Coral", y "Teseracto" repitió sus efectos y ataques. Con otro ataque, Doncella Azul Invocó de Modo Especial a "Roca Veteada". Cuando "Teseracto" fue a realizar un ataque final, Doncella Azul usó "Crowntail Marincesa" de su mano para reducir a la mitad el daño que recibiría, y la Invocó de Modo Especial, y logró revivir a "Corazón de Cristal", también, quedando con 200 LP. Ella mandó al Cementerio a "Crowntail Marincesa", por lo que Bowman podía hacer otro ataque. Sin embargo, se detuvo por un momento y seleccionó a "Corazón de Cristal" para atacar. Doncella Azul desterró "Crowntail Marincesa", por lo que el daño que Bowman infligiría se reduciría en 10.000. Sin embargo, se dio cuenta de que eso no era suficiente y se disculpó con Aqua, quien admitió que Doncella Azul era una excelente compañera. Debido a "Flechas del Juicio", el ATK de "Teseracto" se convirtió en 12.000 y destruyó a "Corazón de Cristal". Doncella Azul cayó de rodillas, derrotada. Bowman comentó que incluso si sabía que iba a perder, todavía luchó hasta el amargo final. Pensó que era hermoso verlo, y como no tuvo la oportunidad de despedirse de Haru, le ofreció esta oportunidad. Hizo aparecer el holograma de Akira y este fue a abrazar a su hermana, que desapareció en destellos de datos.

Jin, Rayo y Bowman

Bowman, Rayo y Jin observan el Duelo entre Shoichi y Armador de Jugadas

Bowman extendió la mano y recopiló los datos de Doncella Azul y Aqua, e incluso también recopiló datos sobre Tierra. Miró a Rana y Paloma, que desaparecieron. También vio la desaparición de Windy, antes de que Rayo se le acercara. Este lo aplaudió por su victoria contra Doncella Azul. Como perdieron a Windy y Haru, Rayo tuvo la idea de usar a Armador de Jugadas para su ventaja, jugando con sus emociones. Mientras este se enfrentaba a Shoichi, Bowman preguntó si Rayo realmente borraría la conciencia de Jin si Shoichi perdía. Rayo confirmó esto, porque en ese caso, Shoichi sería demasiado débil para proteger a su familia. De hecho, Rayo quería paralizar a Armador de Jugadas para recuperar la ventaja. Rayo le preguntó a Bowman si tenía razón, pero este último permaneció en silencio. Bowman notó que independientemente del resultado, Armador de Jugadas estaría emocionalmente marcado. Rayo esperaba este objetivo, ya que independientemente del resultado, Armador de Jugadas sufriría. Cuando Shoichi infligió 600 puntos de daño a través de "Backfire Rompecódigo", Rayo comentó que causó más daño emocional que un simple cálculo numérico. Bowman permaneció en silencio mientras miraba el Duelo. Después, él y Rayo entraron en el área donde estaban Armador de Jugadas y Shoichi. Continuó viendo el Duelo, pero no hizo comentarios sobre la desaparición de Shoichi, o sobre Armador de Jugadas cayendo inconsciente.

Bowman bajo el agua

Bowman lleva a Almardiente a una cueva bajo el agua para su Duelo

Rayo le dijo a Armador de Jugadas que se atreviera a levantarse y luchar contra él; hizo que Jin agarrara a Armador de Jugadas y lo arrojara lejos, tratando de despertarlo para que pudiera tener un Duelo con él. Ai señaló que Armador de Jugadas no estaba en condiciones de luchar, y Bowman expresó esa opinión. Rayo se giró, mientras Bowman exclamaba que si derrotaban a los humanos siguiendo las reglas, demostrarían que tenían el derecho de gobernarlos, de lo contrario, le daría a la humanidad la excusa para contraatacar. Respondió a la llamada de Almardiente, mientras este lo desafiaba a un Duelo. Bowman llevó a Almardiente a un oasis, y los dos fueron llevados por debajo de la superficie acuosa, a una cueva digital. Bowman explicó que como tenía el poder del Ignis de AGUA, hizo un campo de batalla adecuado. Almardiente estaba disgustado por la crueldad de Bowman. Encendido, el primero declaró que nunca perdonaría a Bowman por sus acciones. Admitió que se deprimió después del Incidente Perdido, pero eso cambió cuando vio esperanza, en forma de un héroe conocido como Armador de Jugadas. Almardiente afirmó que era muy diferente de Bowman, quien eliminó a aquellos que no compartían sus puntos de vista. Bowman declaró que Almardiente trabajaba con Llama, pero estaba en contra de la IA. Almardiente gritó que nunca dijo eso, porque esta pelea no era sobre la humanidad o la tecnología, sino sobre la acción villana de Bowman que nunca podría ser perdonada. Bowman sonrió, divertido porque sintió una emoción, ya que Almardiente reconoció su personalidad, como lo hizo Armador de Jugadas. Almardiente pensó que Bowman lo estaba manipulando, quien decidió aceptar el desafío, ya que tenía algunas cosas que resolver; este Duelo sería su prueba para demostrar que era digno de enfrentarse a Armador de Jugadas.

Bowman y "Caballero Hidraimpulso Gemelo"

Bowman comienza su ofensiva contra Almardiente

Antes de que comenzara el Duelo, Llama recordó a Almardiente acerca de los monstruos "Hidraimpulso" de Bowman, que causaron que Doncella Azul y Aqua perdieran. A pesar de la desventaja, Almardiente resolvió no perder. Bowman comenzó Invocando por Enlace a "Ardiente Hidraimpulso", y "Refrigerante Hidraimpulso", y jugó "Flechas del Juicio". Con "Refrigerante" y "Ardiente", Bowman Invocó a "Caballero Hidraimpulso Gemelo". Finalmente, al jugar "Protección Hidraimpulso", Bowman hizo que su caballero y sus flechas fueran inmunes a los efectos de Almardiente. Mientras este analizaba la estrategia de Bowman, Llama le aconsejó que no hiciera todo lo posible al principio. Almardiente jugó "Altar Salamangrande". Después, Invocó por Enlace a "Salamangrande Lincefogata". Cuando Almardiente fue a añadir "Santuario" a su mano, "Caballero" impidió ese efecto, ya que compartía Atributo con "Lincefogata", FUEGO. Debido a "Altar", los monstruos de FUEGO de Almardiente eran inmunes a tales efectos, y logró añadir "Santuario" a su mano. Usó a sus monstruos para Invocar por Enlace a "Lobo de la Luz Solar", y posteriormente a "Calienteleón". Dado que "Protección Hidraimpulso" protegía "Flechas del Juicio", "Calienteleón" devolvió la primera al Deck de Bowman. Llama aplaudió a Almardiente, quien usó el poder de "Santuario" para realizar una Invocación por Enlace Reencarnado de "Calienteleón". Así, Almardiente devolvió "Flechas del Juicio" al Deck, lo que provocó el efecto de estas, que destruirían a "Caballero". Sin embargo, "Protección", al abandonar el Campo, protegió a "Caballero" de la destrucción por efectos. Sin embargo, el nuevo "Calienteleón" de Almardiente le permitió convertir en 0 el ATK de "Caballero". El ataque feroz de Almardiente infligió 2300 puntos de daño a Bowman.

Bowman, Llama y Almardiente

Bowman Invoca por Enlace a "Paradoja Hidraimpulso Atlas"

Este, sin embargo, respetó a Almardiente, alegando que este último debería sentirse orgulloso por ejecutar esta estrategia. Almardiente se enojó por su orgullo, pero Llama trató de calmarlo, pero el primero aún declaró que su rabia no había sido atenuada. Bowman Invocó a "Hidraimpulso Aumentador", y lo Sacrificó por "Hidraimpulso Agente", que le permitió resucitar a "Caballero". Usando estos dos monstruos, Bowman Invocó por Enlace a "Paradoja Hidraimpulso Atlas". Llama se dio cuenta de que era el mismo monstruo que atacó el Ciberso. Por un momento, Llama comenzó a desvanecerse, pero dijo que estaba bien. Llama se dio cuenta de que Bowman fue el que destruyó el Ciberso. Comenzó a temblar, sintiendo enojo y tristeza, porque esta lucha le recordó la pérdida de su mundo natal, y recuperarlo era su voluntad. Bowman comentó que sin voluntad, la IA no podría evolucionar. Sin embargo, sintió que la locura detrás de la voluntad era hacerla como la de la humanidad, lo cual él podía mantenerla bien. En cambio, le dijo a Llama que no temiera la derrota o la vergüenza, porque podía aceptarlo como era. Llama lo señaló, ya que no quería ser absorbido por Bowman. Los dos lados vieron que tenían que resolver esto continuando la lucha; Bowman declaró que lanzaría un dado para que "Atlas" determinara su Atributo. Almardiente se sorprendió de que Bowman confiara en la suerte, quien con orgullo exclamó que era parte de ENLACE VRAINS, y que la suerte era parte de él. Hizo que ENLACE VRAINS vibrase una vez más, declarando que era un dios cuando los dados comenzaron a rodar. El resultado fue AGUA. Bowman continuó lanzando dados a su favor para Invocar a "Soberano Hidraimpulso Entusiasta", y para infligir 3500 puntos de daño a Almardiente en un turno. Llama trató de alentar a Almardiente a ponerse de pie, pero sintió una conmoción en su interior.

Bowman tirando un dado

Bowman usa su estrategia de dados para contrarrestar las jugadas de Almardiente

Cuando Almardiente hizo su movimiento, Llama recordó que la estrategia de Bowman para confiar en la suerte era aleatoria; a diferencia de la IA, Bowman no tenía visión de qué hacer a continuación. A pesar de la excelencia de Bowman, usar los efectos de los dados y predecir su próximo movimiento sería demasiado para él. Almardiente quería cambiar las cosas rápidamente: "Santuario" le permitió Invocar por Enlace Reencarnado a "Calienteleón". Ya que Bowman tenía dos cartas Colocadas, explicó que Almardiente tenía la mitad de posibilidades de éxito. Este escogió la carta de la derecha, pero Bowman usó la otra, "Carta de Pandora", para redirigir el efecto hacia ella y robar dos cartas. Llama exclamó que el resultado era el mismo, independientemente de la carta que eligiese Almardiente. Después, "Calienteleón" disminuyó el ATK de "Entusiasta" a 0. Cuando "Calienteleón" fue a atacar, Bowman jugó "Lógica de Dados", de modo que el ATK del monstruo atacante se convertía en 0 o se duplicaba, si el resultado del dado era un número par o impar. Sin embargo, Bowman amplificó el efecto para poder aumentar el resultado de los dados en uno, por lo que Llama señaló que si no era un seis, Bowman podría protegerse. Sacó un dos, y el efecto le permitió aumentar ese número en uno, de modo que el ATK de "Calienteleón" se convirtió en 0. Mientras Llama se preguntaba acerca de las habilidades de Bowman, él continuó parpadeando. Bowman exclamó que la IA estaba evolucionando más rápido de lo que pensaban, y pronto se haría cargo de la humanidad. Almardiente no pensó en Bowman como un dios, quien respondió que el tiempo de la humanidad para estar en la cima había terminado, y demostró que confiaba en Llama para sus movimientos. Almardiente lo negó, ya que pensaba en Llama más como un amigo que como una IA.

Bowman observando a Windy

Bowman observa cómo Windy revive dentro de Llama

Almardiente exclamó que en realidad no entendía lo que realmente era una IA, pero Llama lo sacó de la desesperación; después de conocer a Armador de Jugadas, Almardiente juró que su alma permanecería intacta, independientemente de lo que sucediera a continuación. De repente, Windy salió del cuerpo de Llama. Este se debilitó, cuando Windy recordó que maldeciría a Llama, cuyo cuerpo comenzó a marchitarse; admitió que reescribió a Llama, como un programa, para revivirse a sí mismo dentro del cuerpo de Llama. Almardiente intentó quitar a Windy, quien extendió su brazo para detenerlo, afirmando que estaba debajo de ellos. Por lo tanto, Windy quería vengarse consumiendo a Almardiente, cuya mano estaba siendo consumida. Bowman trató de detener a Windy, quien le pidió a Bowman que se callara y lo dejase continuar. Windy estaba siendo restaurado, pero de repente, Llama comenzó a resistirse a él, y Windy preguntó de dónde sacó la fuerza. Llama ignoró a Windy, invirtió sus efectos y lo absorbió una vez más. Llama exclamó el poder de su voluntad, ya que su alma era indomable. Almardiente estaba contento por Llama, pero este último continuó parpadeando. Pensando que estos eran sus últimos momentos, le pidió a Almardiente que derrotara a Bowman, usando todos los medios necesarios. Reclamando a Almardiente como su compañero, Llama se sintió orgulloso de estar a su lado, y se desvaneció en datos. Almardiente gritó el nombre de Llama, aterrorizado por la pérdida de su amigo. Bowman se disculpó por no haber podido hacer nada, pero pensó que no podían continuar el Duelo. Almardiente recordó que si renunciaba ahora, el sacrificio de Llama sería en vano, ya que esta lucha se convirtió en algo personal. Bowman sonrió, mientras Almardiente usaba "Salamangrande Caparazón Ardiente".

Bowman derrotando a Almardiente

Bowman da el golpe final a Almardiente

Así, procedió a Invocar a su Link-4, "Salamangrande Piro Fénix". Aunque no podía activar los efectos ni atacar con ese monstruo, jugó "Salamangrande Trascendencia" para realizar una Súper Invocación por Enlace Reencarnado de "Piro Fénix". Dado que fue Invocado de esa forma, "Piro Fénix" destruyó todas las cartas de Bowman. Sin embargo, "Atlas" no podía ser destruido o seleccionado para ataques. Además, debido a la destrucción de "Lógica de Dados", Bowman Invocó a otro "Entusiasta". Almardiente intentó infligir un daño de 3000 puntos, igual al ATK de "Entusiasta", con el efecto de su monstruo. Esta vez, Bowman jugó "Lanzamiento del Juicio" de su mano, y Sacrificó a "Entusiasta" para dejar que Almardiente tirara un dado. Afirmando que Almardiente debería crear su propio destino, Bowman explicó que si salía FUEGO, el ATK de su monstruo se duplicaba, de lo contrario su ATK se convertiría en 0. Así, Bowman puso el destino de la humanidad, y el de Llama, en manos de Almardiente. Este aceptó el desafío y, recurriendo a la fuerza de Llama, hizo rodar el dado, saliendo FUEGO. Jurando justicia por el Ciberso, Almardiente atacó con "Piro Fénix". Bowman afirmó que tampoco funcionaría, ya que jugó la segunda Trampa de su mano, "Gravedad Hidraimpulso". Esto movió a "Piro Fénix" a la Zona de Monstruos Principal a la que apuntaba "Atlas", convirtiéndolo en Atributo AGUA, y debido a "Lanzamiento del Juicio", su ATK se convirtió en 0. Almardiente se sintió abrumado por esta revelación, y recibió daño igual al ATK original de su monstruo atacante, 3000. Almardiente maldijo, siendo derrotado en el aire. Antes de ser eliminado, se disculpó con Llama por no haber podido cumplir la promesa y dejó la lucha final a Armador de Jugadas.

Bowman absorbe los datos de Jin y Espectro

Bowman arrebata a Rayo los datos de Jin y Espectro para evitar que el primero haga trampas

Con el Duelo terminado, Bowman absorbió los datos de Llama y Almardiente y salió de la zona acuosa. Fue al campo florido, donde se encontró con Rayo, Armador de Jugadas y Revólver. Bowman dijo que terminó su entrenamiento, al derrotar a Almardiente y Doncella Azul. Habiendo absorbido los poderes de los Ignis, vino a ver el Duelo y escuchó a Revólver, quien expuso los crímenes de Rayo. Este intentó silenciar a Revólver, pero Bowman lo detuvo, ya que quería escuchar lo que Revólver tenía que decir. Bowman continuó observando en silencio el Duelo. Cuando Rayo usó a Jin como rehén, Bowman decidió romper su silencio, ya que no quería que Rayo hiciera trampa. Vio lo justo y apasionado que era Almardiente durante su Duelo, y todo salió bien hasta que Rayo hizo que Windy interfiriera durante ese Duelo. Bowman expresó su decepción y le arrebató a Rayo los datos de Espectro y Jin. Rayo intentó contraatacar, pero Bowman era demasiado poderoso para que él hiciera algo. Jin se convirtió en el sirviente de Rayo una vez más, ya que Bowman exigió a Rayo que luchara contra Revólver de manera justa. Bowman continuó observando el Duelo, que terminó cuando Rayo usó "Armatos Legio Eques Flamma" para que ambos jugadores recibieran daño por efecto. Mientras que Revólver desapareció, Rayo reveló que le quedaba 1 LP. Este se arrastró, mientras que Bowman se dio cuenta de que Rayo se guardó una parte de los datos de Jin para él, para escapar de la derrota. Rayo le dijo a Bowman que haría cualquier cosa para ganar, y que su misión era hacerlo, y luego dijo que le daría todo a Bowman y le pidió clemencia.

Bowman usando los poderes de los cinco Ignis

Bowman usa el poder de los cinco Ignis absorbidos para crear un nuevo Deck

Bowman señaló que Rayo causó el caos con sus ideas perversas solo para poder vivir, y pensó que eso lo hacía más humano que cualquiera de los otros Ignis. Decidió aceptar a Rayo y puso su mano al frente para que este se acercara a él. Cuando Rayo tocó su mano, Bowman lo absorbió. Bowman se puso de pie y dijo que con su entrenamiento terminado, quería desafiar a Armador de Jugadas a un Duelo final, que aceptó. Este estaba listo para luchar contra Bowman, que quería un campo más adecuado para su Duelo. Agitó la mano y los llevó al centro de ENLACE VRAINS Espejo. Antes de comenzar su Duelo, Bowman liberó a Rana y Paloma, afirmando que no tenían necesidad de transmitir su Duelo, aunque estos se quedaron para hacerlo, como periodistas. Bowman se volvió hacia Armador de Jugadas, mostrando un pilar gigante, que serviría como puerta de entrada a un nuevo mundo, una vez que terminara su Duelo. Armador de Jugadas quería saber más, y Bowman declaró que la respuesta estaría en su Duelo. Usando los cinco Ignis que absorbió en su Disco de Duelo, Bowman anunció con orgullo su victoria, y Armador de Jugadas y Ai pensaron que acababa de crear un nuevo Deck. Bowman hizo un gesto con la mano y usó un algoritmo Ignis para crear una esfera. Ai se enojó porque Bowman usó los poderes de los Ignis para su ventaja como herramientas. Bowman recordó que no eran herramientas, sino simplemente parte de él, ya que fue creado para absorberlos. Justo cuando comenzó su Duelo, Armador de Jugadas y Ai escucharon gritos de avatares en ENLACE VRAINS, quienes fueron paralizados por un rayo de la esfera del algoritmo Ignis. Ai tuvo un mal augurio en cuanto a lo que podría suceder, mientras que Armador de Jugadas sintió la presencia de muchas personas, a pesar de que él y Bowman eran los únicos.

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Bowman usa Acceso Tormenta Maestro para obtener un monstruo Link-5

Bowman señaló que Armador de Jugadas tenía Sentido de Enlace, una habilidad para detectar la presencia digital, lo que podría haberlo convertido en un gran conector entre la IA y la humanidad. Bowman comenzó Invocando por Enlace a "Gran Hidraimpulso". Después Invocó a "Refrigerante Hidraimpulso", y usó sus dos monstruos para Invocar a "Caballero Hidraimpulso Gemelo". A continuación, usó a este para Invocar a "Ardiente Hidraimpulso". El movimiento sorprendió a Ai, ya que Invocó un monstruo más débil, mientras que Armador de Jugadas contó con que Bowman Invocase a tres monstruos "Hidraimpulso" de diferentes Atributos. Bowman Invocó a "Flujo Hidraimpulso", y jugando "Reconstrucción Hidraimpulso", intercambió a "Ardiente" por "Gemelo" en su Cementerio, lo que provocó el efecto del primero para Invocar una "Ficha Hidraimpulso". Para su sexta Invocación por Enlace, Bowman usó la Ficha para Invocar a "Alteración Hidraimpulso", cuyo efecto le permitió a Bowman revivir a "Ardiente" y "Refrigerante". A continuación, Bowman Invocó a "Hidraimpulso Elemento", usándolo para Invocar por Enlace a "Gran Hidraimpulso". Armador de Jugadas observó que estos eran todos monstruos Link-1, mientras que Bowman usó "Elemento" para cambiar a "Alteración" a Atributo LUZ. Ai pensó que Bowman estaba llenando el Campo, ya que no había ningún monstruo con cinco Atributos, ni tampoco un monstruo Link-5. Bowman le dijo a Ai que solo estaba pensando en los límites, ya que él quería crear un monstruo así. Agitó su mano, usando una Habilidad, lo que causó que más personas se paralizaran por el rayo de la esfera en ENLACE VRAINS. Ai y Armador de Jugadas escucharon sus gritos, mientras que Bowman convocó una Tormenta de Datos para activar Acceso Tormenta Maestro, creando una carta a partir de su voluntad. Bowman declaró que todo estaba listo: usando cinco monstruos Link-1 de diferentes Atributos, realizó la Invocación por Enlace del Link-5 "Dragrid Hidraimpulso Quimera".

Bowman confiado en sus habilidades

Bowman declara que experimentarán un Duelo más allá de su imaginación

Armador de Jugadas y Ai se sorprendieron al ver a un monstruo tan poderoso, que ganó un "Contador Hidraimpulso". Mientras Ai se angustiaba con su situación, Armador de Jugadas pensó que había alguna conexión con ese monstruo y los gritos que acababan de escuchar. Bowman confirmó que las personas que escuchó eran afectados por el sistema que creó: Enlace Neurón. Afirmó que usó las capacidades de pensamiento de los humanos, lo que le permitió convocar a esa gigantesca Tormenta de Datos. De hecho, miles de personas se usaron para convocarla, y para permitir que Bowman creara este monstruo Link-5. Ai creía que Bowman se contradecía a sí mismo, ya que no aprobaba que Rayo usara a Jin como escudo, y ahora él usaba las vidas de muchos humanos para su ventaja. Bowman recordó que Rayo usó a Jin para evitar que Revólver continuara luchando, mientras que esta era solo una de sus muchas Habilidades que podía usar. Ai señaló que las personas que acababa de usar ya estaban muertas, pero Bowman exclamó que solo su conciencia era parte de él, que residiría dentro de él para siempre. Ai declaró a Bowman un dictador, ya que tomaría a todo el mundo para convertirse en el único ser que permanece en este mundo. Bowman simplemente quería unificar el mundo; Ai no entendía eso, pero Bowman pensó que era una pena que Ai no pudiera entender eso. Cuando Bowman terminó su turno, anunció que también tomaría la conciencia de todos en la vida real mediante el uso del Enlace Neurón en toda la red. Armador de Jugadas pensó que todavía podía derribar a este monstruo Link-5, mientras Invocaba a "Niño Widget", encadenando su Invocación a la de "Sincrón Ciberso". Este último duplicó el Nivel del primero, permitiendo a Armador de Jugadas Invocar por Sincronía a "Dragón Cuántico Ciberso".

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Bowman declara que todas las personas absorbidas por el Enlace Neurón son enemigos de Armador de Jugadas

Ai recordó que este último podía devolver el monstruo de Bowman durante su ataque. Bowman anticipó esto, alegando que sus tácticas no funcionarán, ya que usó otra Habilidad. Armador de Jugadas y Ai continuaron escuchando los gritos de los avatares inconscientes, mientras que Bowman anunció que serían testigos de un Duelo más allá de su imaginación. Armador de Jugadas y Ai fueron testigos de cómo Bowman usó Acceso Tormenta Maestro por segunda vez, y usó a la gente en ENLACE VRAINS para invocar otra Tormenta de Datos. A continuación, Bowman usó el efecto de "Dragrid" para retirar un contador y lanzar un dado. Siendo el resultado AGUA, Bowman devolvió a "Dragrid" e Invocó a "Dragcabeza Hidraimpulso Quimera - Aqua". Ai se sorprendió por el nombre del monstruo, mientras que Bowman declaró que este negaba los efectos de todos los otros monstruos, a los que no estaba enlazado. Armador de Jugadas detuvo su ataque, y Colocó una carta. Al devolver a "Aqua" a su Deck Extra, Bowman lo cambió por "Dragrid". Bowman anticipó el movimiento de Armador de Jugadas, afirmando que eran las voces de las personas que el Enlace Neurón había absorbido. De hecho, todas las personas que fueron absorbidas eran las que admiraban a Armador de Jugadas, querían desafiarlo e incluso analizaban sus movimientos, lo que permitía a Bowman pensar en el futuro. Así, Bowman dedujo que esas personas también eran enemigos de Armador de Jugadas en este Duelo. Ai recordó que había un número limitado de personas en ENLACE VRAINS, y que al final se quedaría sin gente a quien absorber. Bowman negó eso, debido a la curiosidad de la humanidad: debido a las noticias, más personas comenzaron a iniciar sesión, y eran objetivos fáciles para el sistema Enlace Neurón. Mientras Armador de Jugadas y Ai escuchaban los gritos de los caídos, Bowman tomó su turno, y usó el poder de su Habilidad por tercera vez. Ai se preguntó si Bowman tenía corazón, a lo que este último admitió que tenía, ya que fue desarrollado a partir de Armador de Jugadas.

Bowman usando Acceso Tormenta Maestro

Bowman usa su Habilidad por tercera vez en el Duelo

Bowman incluso permitió que Armador de Jugadas se rindiera, pensando que este último no tenía ninguna oportunidad contra él, y prometió un lugar dentro de sí mismo para dejarlo vivir feliz, y en paz, sin recuerdos del Incidente Perdido. Ai señaló que esos serían recuerdos falsos, y Armador de Jugadas rechazó la "caridad" de Bowman, y quería cumplir los deseos de sus aliados caídos. De hecho, Armador de Jugadas no quería ningún ideal, construido a partir de sacrificios. Bowman señaló que Armador de Jugadas todavía mantenía a la humanidad como la forma de vida superior, y se decepcionó. Pensó que Armador de Jugadas todavía estaba dentro de los límites de la humanidad. Bowman tomó su turno usando el efecto "Dragrid" para lanzar un dado. Esta vez, rodó el atributo FUEGO, e Invocó a "Dragcabeza Hidraimpulso Quimera - Llama", y Ai señaló el nombre del monstruo. El monstruo destruyó todos los demás monstruos que no estaban enlazados a él. Armador de Jugadas desterró a "Sincrón Ciberso" de su Cementerio para proteger a su dragón. Sin ninguna otra opción, "Llama" atacó y destruyó a "Dragón Cuántico Ciberso", dejando a Armador de Jugadas con 2500 LP. Una vez más, Bowman cambió su "Dragcabeza" con "Dragrid" en su Deck Extra. Bowman levantó las manos, escuchando voces de la gente absorbida, y declaró que pronto se crearía el mundo definitivo, un mundo de muchas posibilidades que tenía los mejores ideales. Armador de Jugadas recordó que no sería ético crearlo. Bowman lo refutó, afirmando que el mundo colapsaría si respetaba la vida de cada ser, que sólo terminaría en guerra y conflicto, que era el caso del mundo humano. De hecho, Bowman creía que unificar a toda la gente del mundo en sí mismo haría un mundo nuevo y mejor, un mundo con paz, en el que sólo él existiría. Armador de Jugadas, pensando en su pasado, declaró que Bowman estaba solo. Exclamó que una vez se sintió de la misma manera, y sólo pensó en venganza por el Incidente Perdido. En el camino, había conocido a muchos amigos nuevos, y sus puntos de vista del mundo habían cambiado, al aceptarse unos a otros.

"Dragrid Hidraimpulso Quimera" y "Dragón de Reloj Ciberso"

Bowman exclama que la estrategia de Armador de Jugadas con "Dragón de Reloj Ciberso" no funcionará

Bowman se negó a escuchar, y afirmó que era igual que Armador de Jugadas. Este último refutó eso, porque sacrificar a todos no era el camino ideal a tomar. Para desafiar la percepción de Bowman, Armador de Jugadas quería vivir con los Ignis, para crear un nuevo futuro. Para detener a Bowman, Armador de Jugadas decidió ganar este Duelo. Invocó a "Güiverno de Reloj", y usó su "Ficha Reloj" para Invocar a "Araña de Enlace". Usando sus monstruos, Armador de Jugadas Invocó a "Reloj Espartano", cuyo efecto le permitió añadir "Cinet-Fusión", Invocando por Fusión a "Dragón de Reloj Ciberso". Mandando tres cartas, hasta el número de Flechas de Enlace de Monstruos de Enlace usados como material, Armador de Jugadas aumentó el ATK del dragón en 3000, hasta 5500. Bowman frunció el ceño, ya que Ai anunció que era hora de que perdiera. Ai confiaba en su próximo ataque, pero Bowman recordó cómo su estrategia con "Dragón Cuántico Ciberso" había fracasado. Bowman recordó que las voces dentro de él dictaban su mejor movimiento. Debido a eso, Bowman recordó que Armador de Jugadas estaba luchando contra todos los humanos que había absorbido. Mientras Bowman analizaba a Armador de Jugadas, este último exclamó que solo tenía que derrotar a Bowman. Ai sabía que Bowman activaría su Habilidad e intentaría negar el ataque de su dragón. Por eso creía que el Enlace Neurón debería detenerse primero. De repente, Armador de Jugadas y Ai fueron contactados por Fausto de los Caballeros de Hanoi, y este les explicó que detendrían el Enlace Neurón con Chica Fantasma y Akira. Le sugirió a Armador de Jugadas que ese momento fuera su oportunidad perfecta para atacar. Bowman procedió a activar su Habilidad, pero sintió una perturbación de Chica Fantasma, Akira y los Caballeros de Hanoi. Sin embargo, Bowman los aplaudió por atacar el Enlace Neurón, pero admitió ante Armador de Jugadas que Chica Fantasma y Akira también habían sido absorbidos.

Bowman con dolor de cabeza

Bowman siente un dolor de cabeza al destruirse el Enlace Neurón

Armador de Jugadas apretó el puño con frustración, pero Bowman afirmó que los sentimientos humanos no podían afectarlo, y menospreció a Armador de Jugadas por esperar un milagro. Este lo negó, ya que solo confiaba en sus amigos, que Bowman había absorbido. Este activó su Habilidad, pero se dio cuenta de que no obtuvo ninguna carta y que el Enlace Neurón se corrompió. Cuando Fausto le dijo a Armador de Jugadas que Akira y Chica Fantasma se sacrificaron para detener el Enlace Neurón, Bowman tuvo un fuerte dolor de cabeza. Esto causó una perturbación en el ciberespacio, lo que permitió a Armador de Jugadas y Ai ver a algunas de las víctimas. Estos juraron detener a Bowman, quien usó el efecto de "Dragrid". Sin embargo, rodó el atributo LUZ; Armador de Jugadas afirmó que incluso la suerte lo había abandonado, y sin más defensas, "Dragón de Reloj" destruyó el monstruo de Bowman, y este recibió 1500 puntos de daño. Ai vitoreó, ya que ahora los LP de ambos lados eran iguales. Bowman se enfureció, notando que Rayo estaba en lo correcto, que el vínculo entre humanos era un problema. Sin embargo, usando alta potencia, Bowman reparó el sistema Enlace Neurón, y Armador de Jugadas y Ai ya no podían ver a las víctimas. Bowman recordó que este era su reino, y que podía reparar el Enlace Neurón en cualquier momento. Ai, mirando el Enlace Neurón, juró que evitaría que Bowman lo usara. Para sorpresa de Armador de Jugadas, Ai dejó su Disco de Duelo y fue directamente al Enlace Neurón para detenerlo. Bowman se sorprendió y preguntó por qué Ai se sacrificaría para ayudar a la humanidad. Ai recordó que este era su deseo, y Armador de Jugadas ya estaba conectado con las personas que Bowman había absorbido. Ai evadió los rayos del Enlace Neurón, recordando que cuando Armador de Jugadas estaba solo, solo pensaba en la venganza, pero al encontrarse con nuevos amigos, se hizo más fuerte. Fue por eso que Ai creía que Armador de Jugadas debería dar lo mejor de sí en derrotar a Bowman, para honrar estas amistades. Ai se despidió de Armador de Jugadas, y fue absorbido por el Enlace Neurón.

Bowman y "Perfectron"

Bowman Invoca a su monstruo definitivo: "Dragón Hidraimpulso Perfectron"

Armador de Jugadas, angustiado, gritó el nombre de Ai. Bowman simplemente comentó que fue un acto inútil, ya que Armador de Jugadas perdería al final. Este se negó a dejar que Bowman hablara mal de Ai, y juró terminar el Duelo en honor de Ai. Bowman creía que su deseo era menor para el mundo que quería crear. Armador de Jugadas sacudió la cabeza, porque compartía sus deseos con sus amigos, a diferencia de Bowman, que solo tenía un deseo, y a nadie más. Bowman se negó a escuchar; declarando que este era el turno final, jugó "Readvenimiento Hidraimpulso", reviviendo a "Dragrid" de su Cementerio, pero con sus efectos negados. A continuación, jugó "Flechas del Juicio"; al declarar que el sacrificio de Ai no tenía sentido, activó su Habilidad una vez más, invocando una Tormenta de Datos, absorbiendo a Rana y Paloma, así como partes de ENLACE VRAINS Espejo. Bowman usó a "Dragrid" como Material de Enlace para Invocar a "Dragón Hidraimpulso Perfectron". Este último ganó 5 contadores, convertidos en 1000 ATK por cada contador, sumando 5000 ATK. Cuando el dragón fue a atacar, Armador de Jugadas usó "Depósito de Retorno de Riesgo" para Invocar a "Protron" de su Cementerio. Lo Sacrificó para Invocar a "Enlacekuriboh", y así convertir en 0 el ATK del dragón. Bowman sonrió y dejó que su dragón atacara, a pesar de tener 0 ATK. Armador de Jugadas se sorprendió de que Bowman dejara que su monstruo atacara. Este último jugó el efecto de "Perfectron", que evitó que Bowman recibiera daño, además de proteger a su monstruo de la destrucción, a costa de un contador. Cuando Armador de Jugadas cuestionó el movimiento de Bowman, este último usó el efecto del dragón para destruir a "Dragón de Reloj" e infligir daño, igual al número de monstruos "Hidraimpulso" en su Cementerio x 300. Bowman infligió 2400 puntos de daño, dejándolo con 100 LP restantes. Armador de Jugadas se puso de pie y juró que no perdería, por el sacrificio de Ai. Bowman dudó de la victoria de Armador de Jugadas, y Ai reapareció en el Disco de Duelo de Armador de Jugadas, ya que había hecho una copia de seguridad dentro de Roboppy anteriormente.

Bowman intentando capturar a Ai

Bowman intenta capturar a Ai dentro del Enlace Neurón

De hecho, Ai sintió la posibilidad de que desapareciera, por lo que hizo tales modificaciones para asegurar su supervivencia, y le recordó que tenía libre albedrío para hacerlo. Recordándose a sí mismo que el Enlace Neurón se detuvo, pero la Habilidad de Bowman no, Armador de Jugadas decidió terminar con Bowman en este turno. Cuando Ai entró en el Enlace Neurón para rescatar a los Ignis, Bowman apareció en el sistema, siendo llamado por Rayo. Fue a capturar a Ai, pero falló. Ai regresó con Armador de Jugadas, con el corazón roto porque no pudo salvar a los Ignis, que se habían fusionado con Bowman. Aun así, pasó el poder que obtuvo de los otros Ignis a Armador de Jugadas. Bowman notó que Ai se había escapado de él y juró absorberlo una vez terminara el Duelo. Ai prometió que se vengaría de Bowman por lastimar a sus amigos. Bowman se preguntaba si Armador de Jugadas podría derrotar a su monstruo, y este exclamó que tenía los poderes de los Ignis, y declaró que este era su turno final, mientras robaba una carta. Armador de Jugadas Invocó a "Borg del Umbral", y jugó "Cinet-Códec". Invocando a "Codificador Hablador", añadió a "Micro Codificador", y usó sus monstruos para Invocar a "Encodificador Hablador". Bowman todavía se jactaba de su monstruo, mientras que Armador de Jugadas procedió a Invocar a "Bruja Ciberso". Después, añadió a su mano a "Hechicero Ciberso" y "Cinet-Ritual" en su Deck. Así, Armador de Jugadas procedió a Invocar a "Hechicero Ciberso" y a "Dragón eXceso Cortafuego". Esto fue seguido por una Invocación por Enlace de "Transcodificador Hablador". Bowman se sorprendió de que Armador de Jugadas usara el Monstruo Xyz como material, y se preguntó qué estaba haciendo. Este señaló que había voces que lo guiaban y que Bowman no podía escuchar. Bowman se preguntó si fue por el Enlace Neurón destruido, pero Armador de Jugadas demostró que Bowman no tenía interés en escucharlos. Debido a eso, Bowman estaba solo y no tenía corazón para guiar a otros hacia el futuro.

Bowman queda atrapado en un bucle

Bowman se da cuenta de que ha entrado en un bucle del que no puede escapar

Bowman pensó en Haru, mientras Armador de Jugadas juraba resolver la pelea, escuchando a los demás mientras anhelaban la paz. Añadió a su mano a "Codificador Generador", y lo Invocó de Modo Especial. Para sorpresa de Bowman, Armador de Jugadas Invocó por Enlace a un monstruo Link-5: "Dragón Cortafuego Fluido Oscuro". Bowman no podía comprender por qué Armador de Jugadas tenía un monstruo Link-5, si el único monstruo de dicho Rating de Enlace era el que él había creado. Ai exclamó que esta era la representación del poder de los Ignis, que lo compartieron con Ai. Armador de Jugadas puso 4 contadores en "Fluido Oscuro", uno por cada tipo de monstruo diferente: Ritual, Fusión, Sincronía y Xyz. Fue a atacar, ganando 2500 ATK por cada contador que tenía, elevando su ATK a 13000. Declarando "Neo Tempestad Llama", Armador de Jugadas atacó a "Perfectron", y apareció una visión de Llama. A pesar de tener 8000 ATK, Bowman retiró un contador de "Perfectron" para reducir el daño que recibiría a 0 y proteger a su monstruo de la destrucción. Bowman intentó activar el efecto de este último para destruir a "Fluido Oscuro", afirmando que los esfuerzos de Armador de Jugadas se habían desperdiciado. Armador de Jugadas simplemente retiró un contador para negar el efecto del monstruo y hacer que "Fluido Oscuro" atacase una vez más. Declarando "Neo Tempestad Aqua", "Fluido Oscuro" atacó una vez más, y apareció una visión de Aqua. Aunque Bowman repitió su efecto para proteger a "Perfectron", también lo hizo Armador de Jugadas, retirando un contador para negar el efecto y hacer que su monstruo realizase otro ataque. Los ojos de Bowman se abrieron, cuando Ai notó que se dio cuenta de que terminó en un bucle del que no podía escapar, un poder creado por sus amigos. Bowman apretó los dientes al ver que Armador de Jugadas se había dado cuenta del poder de su dragón tan rápido.

Bowman despidiéndose de Armador de Jugadas

Bowman se despide de Armador de Jugadas antes de desaparecer

Armador de Jugadas respondió que los lazos trascienden la evolución, y las voces de sus aliados lo habían guiado a esta estrategia. Declarando "Neo Tempestad Tierra", el dragón de Armador de Jugadas hizo un tercer ataque a "Perfectron". Ambas partes usaron un contador para jugar sus efectos, dejando que "Fluido Oscuro" ejecutara el ataque "Neo Tempestad Windy". Bowman usó su contador final para proteger a "Perfectron", lo que provocó que su ATK se redujera a 0. Armador de Jugadas también retiró el contador final de "Fluido Oscuro", reduciendo su ATK a su valor original de 3000, pero permitiéndole atacar una última vez. Sin contadores restantes, Bowman quedó vulnerable al movimiento final de "Fluido Oscuro", "Neo Tempestad Final". Con 2500 LP restantes, Bowman fue derrotado; solo recordaba a su hermano, Haru, mientras escuchaba a su corazón, del que hablaba Armador de Jugadas. Ai elogió a Armador de Jugadas, al igual que Bowman, quien resultó gravemente herido. Este último señaló que Armador de Jugadas tenía un futuro del que no estaba al tanto, y declaró que Ai había cerrado el futuro de los Ignis, al ponerse del lado de la humanidad. Esperaba que Ai no se arrepintiera de eso, y se despidió de su máximo rival, Armador de Jugadas. Cuando ENLACE VRAINS Espejo comenzó a desmoronarse, Bowman vio una visión de Haru, quien le pidió a Bowman que fuera con él. Este comentó que estarían unidos para siempre, y desapareció. Antes de partir, Bowman dejó las imágenes del Duelo a Rana y Paloma, quien creía que esa era la forma en que Bowman quería ser recordado.

GaleríaEditar

DuelosEditar

DeckEditar

Bowman usa un Deck "Hidraimpulso", el cual es compatible con cartas únicas, las "Cartas Mágicas de Enlace", que cuentan con Flechas de Enlace. Las tácticas de Bowman evolucionan continuamente, mejorando su potencial y convirtiéndolo en un adversario más amenazador cada vez que se lo enfrenta en un Duelo.

Su Deck se especializa en la Invocación por Enlace de monstruos "Hidraimpulso" de Enlace 1, todos los cuales explotan el Atributo de los monstruos del adversario para permitirles atacarle directamente, mientras que usa "Aerosol de Propiedad" en caso de que el Atributo de los monstruos del adversario no lo haga coincidir con el efecto del monstruo "Hidraimpulso" que él controle. Aunque su ATK es bajo, la carta "Flechas del Juicio" duplica su ATK. Esto, junto con la capacidad de llenar su Campo, puede resultar en un posible OTK. En Duelos posteriores, usaría Monstruos de Enlace de Link-2, 3 y 4 con efectos diseñados para negar y destruir a los monstruos de adversario cuando este tiene un contraataque a su estrategia tradicional.

Para la defensa, Bowman usa "Aerosol de Propiedad", que le permite recuperar LP al usar sus monstruos como forraje. Mientras que "Hidraimpulso Cubierto" no proporciona ningún efecto de daño, siempre y cuando otro "Hidraimpulso" esté en su Campo y también bloquee al adversario para que no realice ataques usando más de un monstruo. También usa "Generador Hidraimpulso" y la capacidad inerte de los Monstruos de Enlace "Hidraimpulso" para generar "Ficha Hidraimpulso".

Esto lo ayuda a mantener su Campo y mantener una estrategia armoniosa de ataque y defensa.

A medida que Bowman continúa haciéndose más poderoso y aprende cómo los humanos pueden tomar decisiones basadas en sus instintos en lugar de lógica calculada. A partir de su tercer Duelo con Armador de Jugadas, Bowman comenzó a usar cartas con efectos basados en el azar, como su "Soberano Hidraimpulso Entusiasta" y "Lanzamiento del Juicio", que usan la suerte para crear numerosos patrones de Duelos para obtener más fuerza. Así, pone más énfasis en los efectos que requieran lanzar dados para determinar a qué Atributos afectan sus cartas. Sin embargo, también incluye varias cartas que manipulan los resultados de sus lanzamientos de dados para simular la forma en que tiene más control sobre VRAINS.

Después de absorber cinco de los seis Ignis, Bowman crea un Deck revisado, usando su estado completo junto con su inmenso poder para Invocar al primer Monstruo de Enlace LINK-5 en ENLACE VRAINS.

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