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Bowman (ボーマン, Bōman) es un personaje que aparece en la segunda temporada del anime Yu-Gi-Oh! VRAINS. Es el hermano de Haru, y ambos trabajan bajo las órdenes de Rayo, el Ignis de LUZ. Él es una IA de tercera generación creada por Rayo como un recipiente para unificar a todos los Ignis en un cuerpo perfecto. Es el principal rival de Armador de Jugadas y el antagonísta final de la segunda temporada.

DiseñoEditar

AparienciaEditar

Bowman ha aparecido con dos trajes diferentes dentro de VRAINS hasta ahora. Es un hombre de piel bronceada con un cuerpo musculoso. Sus ojos son naranjas con el iris lineado de amarillo. Su cabello es largo, llegándole hasta los hombros, y de color rubio y castaño con pequeños tonos en rojo y una gran mecha naranja. Tiene una gran estrella en su pecho, que parece estar conectada a algún tipo de símbolo (al igual que Haru). Viste un mono ceñido que es plateado en las piernas, morado en las rodillas y las pantorrillas, y azul en los pies y el torso, que expone sus abdominales, pecho y hombros; la sección del torso cubre los costados y las axilas, y se envuelve alrededor de sus bíceps, terminando en puños de color púrpura.

Para su segundo encuentro con Armador de Jugadas, viste una armadura color grafito con un cinturón dorado que lleva la placa frontal de los monstruos "Hidraimpulso" en la hebilla, con secciones blancas en el torso, mientras que en los costados lleva un kilt y las piernas y el área de la cintura. La armadura también tiene partes color fucsia en los hombros, rodillas y los tobillos, y alrededor del cuello, conectado con la parte posterior de la armadura, y también en las mangas. El cuello, las hombreras, los brazos y sus guantes tienen un borde de color dorado. Esta armadura también tiene el mismo símbolo de la estrella del primer avatar de Bowman: uno en el pecho, uno grande en cada brazalete y en cada rodilla.

El tercero, también la forma completa de Bowman, está adornado con una túnica de color grafito con un centro blanco y una estrella naranja de cuatro puntas, pantalones blancos y botas de grafito. La túnica tiene una sección azul pálida en los hombros con dos bordes dorados que se conectan al collar dorado, una tela azul pálida conectada a la sección blanca de la túnica con un borde dorado y las mangas son de color azul pálido, desde el antebrazo a la muñeca, con la estrella de cuatro puntos en cada uno y un borde dorado de dos secciones en el antebrazo.

Un extraño símbolo en forma de estrella que se asemeja a la Cruz del Sur aparece prominentemente en el diseño de Bowman, ocasionalmente unido a una forma de diamante en uno de los puntos; uno amarillo en su pecho desnudo, amarillo en los tobillos, secciones naranjas que forman parte de sus trenzas y azul en los antebrazos en su primer conjunto. Su armadura retiene la estrella en su pecho, y tiene estrellas doradas alargadas con líneas rosadas en sus rodillas y antebrazos. Dicha estrella es parecida a la de Rayo, su creador.

PersonalidadEditar

Bowman es presentado como un hombre torturado y confundido al que le han borrado la memoria. Busca la forma de recuperar sus recuerdos a cualquier precio. Debido a su amnesia, parece no ser consciente de sus actos, como el ataque a Jin Kusanagi, pero se muestra determinado a encontrar la forma de recuperar su memoria y la de su hermano menor.

Durante su segundo encuentro con Armador de Jugadas, y tras haber recibido nuevos recuerdos, Bowman es una persona diferente. Es más decidido y agresivo, convencido de que en realidad él es el verdadero "Yusaku Fujiki", mientras que Armador de Jugadas es simplemente una copia, llevando su enfrentamiento a algo más personal. Durante su Duelo, Bowman ahora es mucho más violento, siendo guiado por su odio y su deseo de venganza contra Armador de Jugadas, acusándolo de ser un impostor y decidido a recuperar su cuerpo. Todo esto se debe a los recuerdos que se le fueron implantadas antes de su Duelo, haciéndole creer que era una de las victimas del Proyecto Hanoi y que Armador de Jugadas usurpó su cuerpo.

Después de alcanzar su estado finalizado, el comportamiento de Bowman cambia plenamente, ahora teniendo un comportamiento más maduro y seguro mientras trabaja para cumplir su objetivo de unir a todos los Ignis en uno solo, logrando así la prosperidad para las IA mediante cualquier medio necesario. Es muy respetuoso, elogiando a Ai por tener un instinto humano, también elogiando la convicción y el Duelo de Doncella Azul, e incluso le da a Aoi la oportunidad de ver a su hermano de nuevo antes de ser borrada. También es un poco arrogante y sádico, presumiendo de haber destruido el Ciberso ante Ai.

Bowman también ha mostrado ser muy honorable, deteniendo a Rayo cuando atacó a un Armador de Jugada inconsciente, incluso reconoce y felicita a sus adversario durante los Duelos, creyendo en derrotar a sus enemigos de forma equitativa. Después de la interferencia de Windy durante su Duelo contra Almardiente, Bowman le ordenó que se detuviese y después de que Llama fuese eliminado, Bowman se disculpó con Almardiente por no haber podido detener la interrupción de Windy.

Después de derrotar a Doncella Azul y Almardiente, Bowman también mostró su paciencia para esperar un Duelo contra Armador de Jugadas hasta que el Duelo entre Revólver y Rayo terminase. A Bowman también le interesó las simulaciones de los Ignis y su capacidad para interactuar con los humanos. No le gusta la cobardía de Rayo, pero complementa el deseo de su creador de sobrevivir, convirtiéndolo, irónicamente, en el más humano de los Ignis.

HabilidadesEditar

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El Poder de Bowman

En los Duelos de Velocidad, Bowman posee la Habilidad llamada "Portal del Marcador", la cual solo puede ser activada cuando sus LP son 4000 o menos. Esta Habilidad le permite activar una Carta Mágica de Enlace en su Deck y la activación de la misma no puede ser negada ni puede ser destruida por los efectos de otras cartas.

Durante su Duelo Maestro contra Armador de Jugadas, se reveló que Bowman también es capaz de invocar una Tormenta de Datos por sí mismo en medio del Duelo. Por si fuese poco, también puede usar la Habilidad de Armador de Jugadas, el "Acesso Tormenta", para acceder a una carta al azar de la Tormenta de Datos cuando sus Life Points son 1000 o menos, aun cuando no sea un Duelo de Velocidad. Esta habilidad se revela más adelante que le fue dada por Windy.

Dado que fue modelado en base a Yusaku y Ai, Bowman también puede usar el "Acceso Tormenta" en un Duelo de Velociodad. Más adelante, durante la batalla culminante contra Yusaku, Bowman usó una nueva Habilidad, "Acesso Tormenta Maestra" (マスターストームアクセス, Masutā Sutōmu Akusesu) durante un Duelo Maestro, que una vez por turno le permite añadir a su Deck Extra 1 monstruo Ciberso al azar en la Tormenta de Datos.

Después de sincronizarse con el ciberespacio, Bowman obtuvo la capacidad de liberar ráfagas de viento que interfieren con VRAINS, provocando que este parpadee. También ha demostrado la capacidad de poder controlar VRAINS Espejo, siendo capaz de teletransportase a sí mismo y a otros a distintas areas de este ciberespacio. Bowman además es capaz de absorber datos, tanto de los Ignis como de personas en VRAINS, como el caso de Jin Kusanagi y Espectro, este último para evitar que Rayo los usase como rehenes en su Duelo con Revólver. Cuando absorbe los datos de un Ignis, el símbolo de dicho Ignis aparece en su espalda.

BiografíaEditar

PasadoEditar

Después del ataque de los Caballeros de Hanoi al mundo Ciberso, Rayo creó a Bowman como un recipiente para unir a los Ignis. Aunque en ese momento, estaba incompleto, y perdía constantemente sus recuerdos, así que se le asignó a Haru como su hermano menor para mantenerlo emcionalmente estable. Haru, quien poseía el Deck "Hidraimpulso", dedicó tiempo para enseñar a Bowman a tener Duelos. También fue quien destruyó el Ciberso, por las demandas de Rayo.

NUEVO ENLACE VRAINSEditar

La misteriosa entidad

Bowman aparece como una entidad desconocida en el mundo real

Cuando Shoichi Kusanagi estaba visitando a su hermano Jin, quien se estaba recuperando, Bowman aparece como una misteriosa figura brillante, la cual sale de un televisor y se dirigió hacia Jin. Shoichi se sobresaltó e intentó detener a la figura, pero falló. La figura se acercó a Jin y le hizo devorar datos. Shoichi logró detener esto, y mientras Jin se desmayaba, Shoichi notó que la figura naranja se dirigía hacia ENLACE VRAINS. Llamó a Yusaku para informarle de esto y le pidió que capturase al misterioso atacante.

Una vez en VRAINS, Yusaku encontró al atacante y lo desafió a un Duelo, con la intención de recuperar los datos robados de Jin. Un niño, que observaba lo que estaba ocurriendo, le ordenó enfrentarse a Armador de Jugadas y comenzaron un Duelo de Velocidad. Armador de Jugadas inmediatamente Invocó por Enlace a "Enlacekuriboh", así como a "Elfase", quien atacó a la figura misteriosa. Ai se preguntó si esta sería una victoria fácil. Cuando la figura Invocó a "Hidraimpulso Aumentador", Ai y Armador de Jugadas sintieron algo. Armador de Jugadas sabía que el monstruo en que la figura jugó era un monstruo "Ciberso", lo que hizo que Ai sospechase que la figura estaba conectada con el ataque a su mundo. Armador de Jugadas se sorprendió con estas noticias, pero Ai, sin embargo, quería que la figura misteriosa fuese derrotada. La figura Invocó a "Flujo Hidraimpulso" y activó su Habilidad para jugar una Carta Mágica de Enlace. La mención de una Carta Mágica de Enlace asombró a Ai y a Armador de Jugadas, ya que nunca habían oído hablar de eso. La figura usó "Flechas del Juicio" e Invocó a otro "Flujo Hidraimpulso" junto a su Carta Mágica. "Flujo Hidraimpulso" atacó a Armador de Jugadas directamente, y su ATK se duplicó a través de "Flechas del Juicio". Armador de Jugadas, con 2000 LP restantes, fue atacado directamente por el otro "Hidraimpulso".

Haru comunicandose con Bowman

Haru comunicándose con Bowman, recordándole su misión

Sin embargo, Armador de Jugadas evitó la derrota con el efecto de "Enlacekuriboh", lo que provocó que el ATK de "Flujo Hidraimpulso" se volviese 0. Exigió a la figura respuestas, pero este permaneció en silencio ante las preguntas sobre su Carta Mágica de Enlace y sus monstruos Ciberso. Ai le recordó a la figura que podía hacer cualquier cosa, y preparó a Armador de Jugadas para derrotarlo rápidamente. Este Invocó a "Bruja Ciberso", y con el efecto de "Elfase", también Invocó a "Ave Defcon" para activar el efecto de "Bruja Ciberso". Armador de Jugadas entonces realizó una Invocación de Ritual, usando "Cinet-Ritual" para Sacrificar a "Mago Ciberso" y "Ave Defcon" para Invocar a "Hechicero Ciberso". Para evitar la derrota, la figura duplicó el ATK de uno de sus "Flujo Hidraimpulso", y Sacrificó al otro para activar "Aerosol de Propiedad" para recuperar LP. La figura recibió 1500 puntos de daño, y el brillo que lo cubría comenzó a desaparecer, revelando su verdadera apariencia. Sin embargo, cuando Armador de Jugadas le preguntó su nombre, este agarró su cabeza y gritó "¿Quién soy yo?". Incluso preguntó por qué estaba enfrentándose a ellos, pero Ai le recordó que él atacó a Jin y que iban a llevarlo ante la justicia. El hombre estaba sorprendido, ya que no haría tal cosa. Armador de Jugadas vio que este olvidó lo que hizo y Ai creyó que acababa de sufrir una amnesia por el ataque. Entonces Haru se comunicó con él y le recordó que se llamaba Bowman, y que estaba luchando para recuperar sus recuerdos.

Vrains 048

Bowman usando "Flechas del Juicio"

Bowman revisó su situación actual y continuó el Duelo, Invocando dos "Ficha Hidraimpulso". Ai no estaba seguro de qué pasaba con Bowman, pero Armador de Jugadas le recordó que todavía necesitaban derrotarlo, debido a que Jin había sido atacado. Bowman continuó, Invocando por Enlace a dos "Refrigerante Hidraimpulso". Al Sacrificar a uno con "Aerosol de Propiedad", Bowman recuperó LP y cambió el Atributo de los monstruos de Armador de Jugadas a AGUA, permitiendo así que su otro "Refrigerante Hidraimpulso" lo atacase directamente. Ai tembló de miedo, pero "Hechicero Ciberso" redujo el daño a la mitad. Para protegerse a sí mismo, Bowman Invocó a "Hidraimpulso Cubierto" para contrarrestar el daño de batalla. Ai esperaba que Bowman fuese más fácil de vencer, incluso si decía que estaba luchando por recuperar sus recuerdos. Para preparar un ataque, Armador de Jugadas le pidió a Ai que hiciese "eso". Ai se alegró al escuchar esto e invocó una Tormenta de Datos para permitir que Armador de Jugadas usase su Habilidad, el Acceso Tormenta, obteniendo un nuevo Monstruo de Enlace que le diese la victoria. Armador de Jugadas usó "Hechicero de la Recuperación" y a "Enlacekuriboh" para Invocar por Enlace a su nuevo monstruo, "Disparocodificador Hablador". Como Armador de Jugadas podía atacar con un solo monstruo, "Disparocodificador Hablador" ganó dos ataques adicionales gracias a su efecto y atacó a los monstruos "Hidraimpulso" de Bowman, reduciendo sus LP a 0, ganando Armador de Jugadas el Duelo. Bowman cayó y se estrelló contra el suelo tras su derrota.

Bowman 2

Los recuerdos de Bowman son reescritos

Mientras Armador de Jugadas trataba de interrogarlo, Ai comenzó a devorar sus datos. Sin embargo, al devorar la mano de Bowman, Ai comenzó a tambalear. Armador de Jugadas estaba sorprendido por eso, y aún más cuando el hermano menor de Bowman, Haru, apareció para rescatarlo y huyó, abriendo un camino en el área restringida de VRAINS. Más tarde, Bowman apareció junto con Haru en un brillante castillo inclinándose y hablando con un hombre misterioso. Bowman le dio al hombre los datos que obtuvo de Jin Kusanagi y le preguntó al misterioso hombre si le traería sus recuerdos como lo prometió. El hombre misterioso dijo que nunca hizo tal promesa y reescribió los recuerdos de Bowman, dejándole inconsciente.

Bowman con armadura

Bowman aparece para enfrentar a Armador de Jugadas

En una habitación oscura, Bowman es despertado por una voz, que le informa de que Armador de Jugadas se estaba acercando. Bowman se levanta enfurecido, asegurando que estaba esperando este momento. Cuando Armador de Jugadas y Ai llegaron a una zona cubierta de nubes, una escultura gigante se elevó por encima de las nubes, en la que se encontraban Bowman y Haru. Ai notó que Bowman ahora llevaba una armadura, mientras que Armador de Jugadas le exigió que devolviese los datos de Jin Kusanagi. Bowman aceptó, pero exigió algo a cambio si ganaba. Para sorpresa de Ai, Bowman no tenía ningún interés en los Ignis, sino en otra cosa, y lo demostraría más tarde. Otra escultura se levantó, preparando el campo para un Duelo Maestro. Ai y Armador de Jugadas sospechaban de eso, pero este último anticipaba algo único que Bowman planeaba.

Vrains 057

Bowman se enfrenta nuevamente a Armador de Jugadas

El Duelo comienza con Bowman Invocando a "Hidraimpulso Aumentador" e inmediatamente Invocó por Enlace a "Ardiente Hidraimpulso". Armador de Jugadas sabía que era una especie de monstruo que podía atacarlo directamente si tenía un monstruo con el Atributo correspondiente, en este caso FUEGO, y Bowman sospechaba que jugaba con el mismo Deck. Es por eso que se sorprendió, ya que Bowman no podía atacar directamente en el primer turno. Este desafió a Armador de Jugadas a revelar su estrategia, al Invocar otro "Hidraimpulso Aumentador" para Invocar por Enlace a "Refrigerante Hidraimpulso", de Atributo AGUA. Él exclamó que revelaría los crímenes de Armador de Jugadas, ya que jugó "Flechas del Juicio". Esta vez, usó sus dos Monstruos de Enlace para revelar su "Caballero Hidraimpulso Gemelo", cuyo Atributo copiaba los Atributos de los materiales usados para su Invocación. Bowman Colocó dos cartas, jactándose de que no sería derrotado, ya que conocía a Armador de Jugadas como si tuviese sus pensamientos. Ai dijo que Bowman estaba preparado esta vez, y creía que las cartas Colocadas eran realmente problemáticas. Armador de Jugadas creía que una de las cartas era "Aerosol de Propiedad", o al menos sabía que intentaría usarla. También pensó que esta vez había algo más en Bowman.

Bowman y "Enlacekuriboh"

Bowman siendo atacado directamente por "Enlacekuriboh"

Armador de Jugadas llenó su Campo e inmediatamente usó su "Búferlo de la Llama" (con su Nivel reducido por el efecto de "Eva Caché N2") para Invocar por Enlace a "Enlacekuriboh". Ai ovacionó a "Enlacekuriboh", mientras que Armador de Jugadas usó a "Eva Caché N2" y "Sombrero Blanco Ciberso" para Invocar a "Bloqueador de Actualizaciones". Bowman sonrió mientras Armador de Jugadas no Invocaba monstruos de FUEGO o AGUA. Antes de atacar, "Bloqueador de Actualizaciones" convirtió el ATK de "Caballero Hidraimpulso Gemelo" en 1800, cancelando así el efecto de "Flechas del Juicio". Con el efecto de "Bloqueador de Actualizaciones" y el ataque de "Enlacekuriboh", Bowman recibió 1500 puntos de daño. Bowman se jactó de que Armador de Jugadas no detendría su próximo ataque, y, como se predijo, jugó "Aerosol de Propiedad". Para evitar eso, Armador de Jugadas usó "Rompe Flecha" para destruirla. Sin embargo, Bowman sonrió, porque anticipó que su carta sería destruida, y en respuesta activó su otra carta boca abajo "Ciclo Hidraimpulso". Él devolvió a "Caballero Hidraimpulso Gemelo" a su Deck Extra para robar dos cartas, así como para resucitar a "Ardiente Hidraimpulso". Armador de Jugadas y Ai vieron que Bowman comenzó a ganar ventaja, e incluso anticipaba sus movimientos. Bowman usó una "Ficha Hidraimpulso" para Invocar por Enlace a "Flujo Hidraimpulso".

Bowman Invocando por Enlace

Bowman Invoca por Enlace a "Caballero Hidraimpulso Gemelo"

Con "Ardiente Hidraimpulso" y "Flujo Hidraimpulso", Bowman Invocó nuevamente a "Caballero Hidraimpulso Gemelo", esta vez con Atributos VIENTO y FUEGO. Debido a su efecto, cualquiera de los monstruos de Armador de Jugadas que compartan los mismos Atributos que "Caballero Hidraimpulso Gemelo" tendrían sus efectos negados. Bowman continuó con su ataque, y para detener a "Enlacekuriboh", descartó su "Hidraimpulso Rotura" para negar su efecto. Ai se entristeció porque "Enlacekuriboh" se había ido, y se sobresaltó por los 3600 ATK de "Caballero Hidraimpulso Gemelo". Armador de Jugadas no pudo hacer nada más para detener el ataque, y fue golpeado, mientras sus LP bajaron a 1600. Ai estaba nervioso por cómo Bowman se volvió tan fuerte, quien se regodeó por la desesperación de Armador de Jugadas, pero lo desafió a ponerse de pie y luchar. Bowman declaró que sabía lo que Armador de Jugadas estaba pensando, afirmando que era igual que él. Bowman entonces reveló que fue víctima del Proyecto Hanoi, pero cuestionó si Armador de Jugadas era una víctima también. Explicó que Ai fue creado a través de la observación de las batallas de Armador de Jugadas, y que toda esa experiencia se almacenó en un archivo de respaldo. Sin embargo, un incidente causó que la esencia de Armador de Jugadas se intercambiara con el archivo de respaldo, que fue sellado.

Bowman es Yusaku

Bowman asegura ser el verdadero Yusaku

Armador de Jugadas dudaba de que fuese cierto, pero Bowman juró que derrotaría a su imitación y recuperaría su cuerpo. Ai pensó en la posibilidad de que Bowman fuese una copia de Armador de Jugadas, y se dio cuenta de que podría ser una opción posible. Ai le preguntó si Bowman era la persona real, pero Armador de Jugadas solo dijo que quien ganase el Duelo sería el verdadero, lo que hizo pensar a Ai si Armador de Jugadas era el falso. Armador de Jugadas continuó el Duelo Invocando a su "Niño Widget" y con su efecto Invoca a "Nube RAM", para despùés Sacrificar a "Widget" e Invocar de Modo Especial a "Bloqueador de Actualizaciones" de su Cementario. Ai comenzó a pensar si debería cambiar de bando, pero eligió quedarse junto a Armador de Jugadas. Mientras tanto, este Invocó por Enlace a "Detonador Borrador", quien podía atacar dos veces, además que sus efectos no podían ser negados, ya que era de Atributo OSCURIDAD. "Caballero Hidraimpulso Gemelo" fue destruido, y Armador de Jugadas procedió a derrotar a Bowman con un ataque directo. Sin embargo, Bowman jugó la carta "Medio Cerrado", que redujo a la mitad el ATK del monstruo de Armador de Jugadas, evitando así la derrota. Este, enfurecido, juró que nunca perdonaría a Armador de Jugadas, ya que había sido rescatado en lugar de él, mientras que él quedó atrapado, y solo.

Bowman activa "Acceso Tormenta"

Bowman activa la Habilidad de Armador de Jugadas, "Acceso Tormenta", durante un Duelo Maestro

Las nubes se volvieron más oscuras, y Bowman fue alcanzado por un rayo mientras se levantaba, afirmando que era "el emisario de la venganza" y procedió a llenar su Campo con tres monstruos "Hidraimpulso". Para sorpresa de todos, Bowman, durante un Duelo Maestro, y con 650 LP restantes, invocó una Tormenta de Datos e incluso usaría la Habilidad "Acceso Tormenta". Armador de Jugadas y Ai cuestionaron el hecho de que Bowman pudiese hacer todo eso. A continuación, Bowman Invocó por Enlace a "Flujo Hidraimpulso" de VIENTO, "Refrigerante Hidraimpulso" de AGUA y "Ardiente Hidraimpulso" de FUEGO, para después usar a sus tres monstruos para Invocar por Enlace a "Señor Hidraimpulso Tridente", el monstruo que obtuvo de la Tormenta de Datos. Acto seguido, equipó a su monstruo con "Acelerador Hidraimpulso" para preparar sus defensas. "Señor Hidraimpulso Tridente" atacó, y "Flechas del Juicio" duplicó su ATK para destruir a "Detonador Borrador". Bowman pensó que había ganado, pero Armador de Jugadas se puso de pie y usó "Suministro de Enlace" para salvarse, terminando con solo 100 LP restantes. Bowman se molestó, pero notó que Armador de Jugadas no estaba dispuesto a rendirse, aun si era una copia. Ai se preguntó si podría unirse a Bowman, pero se detuvo cuando este declaró que acabaría con ambos.

Bowman sorprendido

Bowman sorprendido por cómo Armador de Jugadas planeaba Invocar por Fusión desde el principio del Duelo

Armador de Jugadas le preguntó a Bowman quién lo secuestró, y este declaró que fue el Dr. Kogami, lo que hizo que Armador de Jugadas se diese cuenta de que no era una copia como Bowman decía. Declaró que no sabía quién se lo había llevado, porque estaba inconsciente, y afirmó que Bowman tenía recuerdos falsos. Ai estaba confundido, ya que ambos lados podían tener razón. Armador de Jugadas confirmó esto, porque realmente no había forma de confirmar quién decía la verdad. A pesar de eso, creía que él era la persona verdadera, ya que fue Revólver, que intervino durante el Proyecto Hanoi, quien le dio la esperanza de seguir adelante. En cambio, por medio de las tres razones, Armador de Jugadas juró ganar el Duelo no solo para recuperar la conciencia de Jin Kusanagi, sino también para descubrir quién estaba controlando a Bowman. Este no estaba convencido, pero Armador de Jugadas continuó con el Duelo llenando su Campo, Invocando por Enlace a "Araña de Enlace", "Discípulo de Enlace" y a "Administrador de la Llama", usando este último y a "Eva Caché N2" para Invocar a "Reloj Espartano". Armador de Jugadas depués Sacrificó a "Protron" para Invocar de Modo Especial "Enlacekuriboh", activando el efecto de "Reloj Espartano" para Invocar a "Güiverno de Reloj". Bowman miró con asombro, dándose cuenta de que "Güiverno de Reloj" había sido mandado al Cementario en el primer turno de Armador de Jugadas, quien aseguró que un impostor como Bowman no podía predecir su estrategia.

Bowman es derrotado

Bowman es derrotado por Armador de Jugadas

Usando sus monstruos como Material de Fusión, Armador de Jugadas Invocó por Fusión a "Dragón de Reloj Ciberso". Mandando tres cartas de su Deck al Cementario, Armador de Jugadas aumentó el ATK de su Dragón hasta 5500. Bowman intentó detener el ataque de Armador de Jugadas Invocando de Modo Especial una "Ficha Hidraimpulso" de FUEGO en su lado del campo, para cambiar el Atributo de "Dragón de Reloj Ciberso" a FUEGO y negar su efecto con "Señor Hidraimpulso Tridente". Sin embargo, Armador de Jugadas sonrió, porque Bowman no pudo predecir la siguiente táctica: el otro efecto de su "Dragón de Reloj Ciberso". Como había un Monstruo de Enlace en su Campo, es decir "Enlacekuriboh", Bowman no podía seleccionar a los monstruos que Armador de Jugadas controlaba para ataques o efectos de cartas, excepto a "Dragón de Reloj Ciberso". Aunque Bowman activó "Flechas del Juicio", Armador de Jugadas aseguró que era inútil, ya que el ATK de su dragón era mas grande. "Dragón de Reloj Ciberso" destruyó a "Señor Hidraimpulso Tridente" y Bowman fue derrotado. Ai aplaudió, pretendiendo que sabía que Armador de Jugadas ganaría desde el principio. Mientras Bowman quedaba tendido, murmurando que había perdido, las estatuas comenzaron a desmoronarse. Armador de Jugadas montó su D-Board, mientras que Haru aseguró que su hermano volvería algún día. Almardiente se reunió con Armador de Jugadas, y Llama señaló que el ciberespacio estaba desapareciendo. Almardiente se desconectó, al igual que Armador de Jugadas, quien se preguntó quién estaba controlando a Bowman, y que algún día lo descubriría.

Guerra con los IgnisEditar

Vrains 071

Bowman revela que es el recipiente que unirá a los Ignis para evolucionarlos

Bowman reaparece junto a Haru tras el Duelo de Revólver con Windy, una vez más con nuevas armaduras, ya que eran sirvientes de Rayo. Cuando el Ignis de LUZ declaró la guerra a la humanidad por intentar erradicar a los Ignis, y al ver a los humanos como inferiores a ellos, el grupo renegado intentó escapar. Cuando el grupo se fue, Bowman le pidió permiso a Rayo para enfrentar a Armador de Jugadas y Ai en un Duelo por tercera vez consecutiva, para poner a prueba sus habilidades. Cuando Bowman se enfrentó al dúo, reveló su verdadero origen: él era una IA de tercera generación creada por Rayo, que debía ser el sucesor de los Ignis. Bowman también admitió que aceptó a Armador de Jugadas y Ai, viendo el potencial en ellos, pero aun así optó por arreglar las cosas con ellos de una vez por todas. Hizo una apuesta: si Armador de Jugadas ganaba, él desaparecería. De lo contrario, Bowman obtendría a Ai. Armador de Jugadas aceptó y comenzaron un Duelo de Velocidad.

Bowman gana la carrera

Bowman gana la carrera contra Armador de Jugadas y decide empezar segundo

Bowman propuso un juego para determinar quién tomaría el primer turno. Ai no quería participar, ya que ya conocían el Deck de Bowman. Este declaró que aún no era lo suficientemente competitivo y llevó a sus adversarios a un mundo Ciberso falso. Ai se disgustó con el entorno, pero Armador de Jugadas recordó que no debía perder su espíritu. Ai todavía estaba angustiado, pero Bowman afirmó que el verdadero Ciberso sufrió un mayor ataque por su mano. Ai se sintió provocado por su burla, pero Armador de Jugadas le recordó que no deberían enojarse por las declaraciones de Bowman. Ai todavía se preguntaba si este era el tipo que pudo haber destruido su hogar, pero Armador de Jugadas recordó que sí dijo que evolucionó rápidamente. Ambos jugaron una carrera hacia la torre falsa, que en realidad era una Tormenta de Datos, evitando los escombros para ver quién tomaría el primer turno. Bowman pasa por la torre primero y dejó que Armador de Jugadas tuviese el primer turno. Ai recordó el problema de la carta "Flechas del Juicio" de Bowman, que podrían derrotar a Armador de Jugadas rápidamente. Este tomó nota de eso y planeó hacer una formación defensiva.

Bowman vs Armador de Jugadas

Bowman comienza su tercer Duelo contra Armador de Jugadas

Usando a "Dotscaper", Armador de Jugadas Invocó por Enlace a "Enlacekuriboh", y lo usó con "Artilugio Ciberso", para Invocar a "Bruja Ciberso". Usando el efecto de esta última, Armador de Jugadas Invocó rápidamente a "Hechicero Ciberso", y lo equipó con "Barra de Red" para hacerlo invulnerable a los efectos de cartas. Bowman entendió la estrategia de Armador de Jugadas para reducir el daño a través del efecto del "Hechicero Ciberso". Bowman comenzó su turno, Invocando por Enlace a "Flujo Hidraimpulso" y lo destruye con "Reconstrucción Hidraimpulso", para moverlo a la Zona de Monstruos Principal. Con su carta "Flechas del Juicio" jugada, Bowman logró paralizar la defensa de Armador de Jugadas al destruir "Barra de Red" con "Desfragmentación Hidraimpulso". Bowman procedió a Invocar a "Ardiente Hidraimpulso" y también lo destruyó con "Reconstrucción Hidraimpulso", que añadió con el efecto de su última Carta Mágica. Al usar otra "Ficha Hidraimpulso", Bowman Invoca a "Refrigerante Hidraimpulso". Con estos tres Monstruos de Enlace, Bowman Invocó a su "Señor Hidraimpulso Tridente". Este último atacó a "Hechicero Ciberso", con su ATK duplicado por "Flechas del Juicio", pero Armador de Jugadas logró proteger a su monstruo, activando el efecto de "Barra de Red" en su Cementerio para protegerlo de la destrucción, y redujo a la mitad el daño recibido. Bowman se preguntó si Armador de Jugadas sobreviviría el próximo ataque. Ai juró que se vengaría por la destrucción de su hogar e instó a Armador de Jugadas para continuar. Este jugó su "Maza Reanudada", bajando el ATK de "Hechicero Ciberso" en 800, aunque contó con mandar la carta al Cementerio para duplicar su ATK. Antes de que Armador de Jugadas declarase un ataque, Ai le recordó que tenía otra carta en su mano. Él admitió que Bowman se hizo más fuerte, y es posible que no tengan otra oportunidad de derrotarle.

Bowman revela que Ai posee instinto

Bowman revela que Ai es un Ignis especial, ya que posee instinto

Armador de Jugadas estaba sorprendido por el comportamiento de Ai, porque este sentía algo y creía que Bowman debía ser derrotado rápidamente. Armador de Jugadas confió en Ai, y equipó a "Hechicero Ciberso" con "Vara Suspendida", que duplicó el daño que recibiría Armador de Jugadas. Él hizo que su "Hechicero" atacase al "Señor Hidraimpulso" de Bowman, y sus efectos se cancelaron mutuamente con el de "Vara Suspendida", y Armador de Jugadas recibió un daño de 1900 puntos. Por el efecto de "Vara Suspendida", "Hechicero Ciberso" atacó otra vez, y "Maza Reanudada" duplicó su ATK, además de aumentar aun más su ATK igual al daño recibido por Armador de Jugadas, aumentando su ATK en 7900. Bowman estaba en shock, ya que Armador de Jugadas podría haber destruido fácilmente a "Señor Hidraimpulso Tridente" sin "Vara Suspendida", y le preguntó la razón detrás de esto. Al ver la cara presumida de Ai, Bowman se dio cuenta de que la IA le había dado este consejo. "Hechicero Ciberso" destruyó a "Señor Hidraimpulso", y los LP de Bowman bajaron a 700. Antes de que "Bruja Ciberso" atacase, Bowman terminó la Battle Phase con "Destello de Propiedad", que recibió 3 Contadores, uno por cada 1000 LP de daño que tomó. Bowman culpó a Ai de engañar a Armador de Jugadas, ya que no pudo haberlo derrotado. Ai respondió que solo sentía que una voz dentro de él decía que Bowman debia ser derrotado. Bowman entendía de lo que hablaba Rayo: Ai era un Ignis especial, porque tenía instinto. Bowman explicó que Rayo tenía interés en Ai, ya que él era el Ignis rebelde entre el grupo; en lugar de dedicarse a la causa para recopilar material de datos, Bowman declaró que Ai simplemente buscaba disfrutar.

Bowman realiza el Acceso Tormenta

Bowman realiza el Acceso Tormenta para obtener un nuevo Monstruo de Enlace

Sin embargo, observó que era un comportamiento único, ya que los Ignis eran criaturas muy inteligentes, pero no tenían el instinto que tenía Ai. Bowman también quiso saber de dónde sacó Ai ese rasgo, y pensó que debía haberlo obtenido de Armador de Jugadas. Ai se jactó de que esto lo convirtía en el más grande entre los Ignis, pero Bowman lo negó, ya que Ai era simplemente un rebelde. Sin embargo, como Ai era diferente, Bowman pensó que la distinción aceleraría la evolución entre los Ignis. Ai se sintió insultado porque Bowman pensó que no era superior. Como tenía 700 LP, Armador de Jugadas predijo que Bowman usaría la Habilidad Acceso Tormenta. Bowman entró en la Tormenta de Datos, su brazo comenzó a resquebrajarse debido al daño, pero logró sacar un nuevo monstruo. Usó una "Ficha Hidraimpulso" con "Vaina Hidraimpulso" para Invocar por Enlace a "Gran Hidraimpulso". En lugar de realizar una Invocación de Enlace, Bowman envió su carta "Destello de Propiedad" para Invocar un Monstruo de Enlace, igual a la cantidad de Contadores que tenía esa carta. Al agregar a "Gran Hidraimpulso", "Destello de Propiedad" tenía 4 Contadores, lo que le permitió sacar a relucir su nuevo Monstruo de Enlace Link-4, "Soberano Hidraimpulso Entusiasta". Armador de Jugadas y Ai se dieron cuenta de que la carta "Flechas del Juicio" podría duplicar el ATK de "Soberano Hidraimpulso" a 6000, aunque "Hechicero Ciberso", con su ATK aumentado a 5400, podría reducir a la mitad el daño.

Para destruir a los monstruos de Armador de Jugadas, en vez de atacar, Bowman activó el efecto de "Soberano Hidraimpulso", el cual se basaba en lanzar un dado de seis caras, y podía destruir a los monstruos del adversario en base a su Atributo y dependiendo del resultado. Esto sorprendió a Ai, ya que el efecto dependía de la suerte. Bowman afirmó que la suerte impredecible significaba diversidad, lo que significaba progreso y desarrollo.

Bowman activando el efecto de "Soberano Hidraimpulso Entusiasta"

Bowman activa el efecto de su "Soberano Hidraimpulso Entusiasta"

Para la suerte de Bowman, el dado lanzado cae en el Atributo OSCURIDAD, y destruye a todos los monstruos de Armador de Jugadas, además este recibió 500 puntos de daños por cada monstruo destruido, pero para prevenir el ataque de Bowman, desterró "Maza Reanudada", "Vara Suspendida" y a "Dotscaper", para Invocar de Modo Especial a este último con su efecto. Sin embargo, debido al efecto "Soberano Hidraimpulso", "Dotscaper" solo podía ser Invocado en Posición de Ataque. Armador de Jugadas lo Sacrificó para revivir a "Enlacekuriboh", quien se Sacrificó a sí mismo para hacer que el ATK del "Soberano Hidraimpulso" de Bowman se vuelva 0. Bowman sonrió y terminó su turno, aunque se preguntó si Armador de Jugadas podría hacerle frente. Observó cómo este entró en la Tormenta de Datos para usar su Habilidad mejorada, Neo Acceso Tormenta. Bowman estaba interesado por su nuevo movimiento, ya que Armador de Jugadas desterró su Carta de Ritual, "Cinet-Ritual", y a su Monstruo de Ritual, "Hechicero Ciberso", para Invocar dos "Ficha Cinet". Bowman decidió esperar su próximo movimiento para usar el efecto de "Soberano Hidraimpulso". Armador de Jugadas Invocó por Enlace a "Wicckid Ciberso" usando sus Fichas, y añadió a "Sincrón Ciberso" a su mano desde su Deck, para después Invocarlo. Bowman entonces jugó el efecto de su "Soberano" para intentar destruir a los monstruos de Armador de Jugadas y causarle 1000 puntos de daño a sus LP. El resultado fue, una vez más, Atributo OSCURIDAD, pero gracias al efecto de "Wicckid" este se protegió a sí mismo y a "Sincrón Ciberso" para no ser destruidos por el efecto de "Soberano".

Con el Nivel de "Secretaria de Respaldo" duplicado, Armador de Jugadas realizó una Invocación de Sincronía, utilizando a esta última y a "Sincrón Ciberso" como Materiales e Invocó a "Dragón Cuántico Ciberso". El dragón atacó al "Soberano Hidraimpulso" de Bowman, y su efecto devolvió a este último al Deck Extra. El dragón ganó otro ataque a través de su efecto, y fue a atacar a Bowman directamente. Este estaba en shock, pero logra activar el efecto de "Vaina Hidraimpulso" en su Cementerio para que Armador de Jugadas recibiese el mismo daño que él recibiría. Bowman y Armador de Jugadas recibieron el mismo daño, y el Duelo terminó en un Empate. A pesar de esto, Haru huyó con Bowman, quien prometió enfrentarse a Armador de Jugadas en un escenario diferente la próxima vez.

Bowman meditando

Bowman habla con Haru mientras medita

Mientras Bowman se encontraba meditando, y su fuerza estaba siendo absorbida, Haru fue a preguntar por él. Bowman respondió que estaba bien, pero se preguntó por qué Haru estaba interesado en él. Este respondió que era su deber cuidar de él, pero Bowman le recordó que era su hermano menor. Haru no lo creía, ya que Rayo había hecho creer a Bowman eso para manipularlo con sus emociones. Él entendía esto, pero todavía quería creer que eran hermanos. Haru se veía a sí mismo como un prototipo humilde, ya que Bowman cargaba con el futuro de los Ignis, y eso lo hacía más importante, y no entendía lo que significaba ser un hermano. Bowman le recordó que pronto se fusionarían, lo que hizo que Haru respondiese que entonces así podría comprender sus sentimientos.

Bowman llorando

Bowman llorando por la pérdida de su hermano

Bowman continuó sincronizándose con ENLACE VRAINS Espejo, como parte del plan de Rayo. Haru visitó a Bowman y le informó de que el grupo de Armador de Jugadas había llegado a ENLACE VRAINS Espejo. Bowman asintió y, a pesar del tiempo, creía que su actividad pronto se completaría. Haru se alejó, pero Bowman sintió que Haru deseaba algo más. Haru lo negó, porque solo quería ver a Bowman. Este último sabía que Rayo le ordenó a Haru que luchara contra el grupo para ganar tiempo, y tampoco creía que Haru ganaría. Haru se molestó, porque tenía que intentarlo al menos. Bowman exclamó que solo deseaba lo mejor para su hermano, pero Haru no creía que fuesen hermanos reales. De hecho, vio que se llamaban hermanos para que él pudiese calmar a Bowman cada vez que estaba inestable. Haru sintió que todos lo miraban como si fuera inferior, pero Bowman todavía creía que era su hermano menor. Haru sintió que los tiempos anteriores eran solo trabajo: ayudaba a Bowman cuando este último estaba en peligro. De hecho, Haru sintió que el pasado era problemático para él, y se alejó. Bowman recordó que si Haru perdía en este mundo, sería borrado. Esto no fue un problema para él, quien respondió que de todos modos era una IA fallida, y estuvo agradecido de no volver a ver a Bowman nunca más.

Cuando el proceso de sincronización terminó, Bowman gritó y derramó lágrimas, porque su hermano había sido eliminado.

GaleríaEditar

DuelosEditar

DeckEditar

Bowman usa un Deck "Hidraimpulso", el cual es compatible con cartas únicas, las "Cartas Mágicas de Enlace", que cuentan con Flechas de Enlace. Las tácticas de Bowman evolucionan continuamente, mejorando su potencial y convirtiéndolo en un adversario más amenazador cada vez que se lo enfrenta en un Duelo.

Su Deck se especializa en la Invocación por Enlace de monstruos "Hidraimpulso" de Enlace 1, todos los cuales explotan el Atributo de los monstruos del adversario para permitirles atacarle directamente, mientras que usa "Aerosol de Propiedad" en caso de que el Atributo de los monstruos del adversario no lo haga coincidir con el efecto del monstruo "Hidraimpulso" que él controle. Aunque su ATK es bajo, la carta "Flechas del Juicio" duplica su ATK. Esto, junto con la capacidad de llenar su Campo, puede resultar en un posible OTK. En Duelos posteriores, usaría Monstruos de Enlace de Link-2, 3 y 4 con efectos diseñados para negar y destruir a los monstruos de adversario cuando este tiene un contraataque a su estrategia tradicional.

Para la defensa, Bowman usa "Aerosol de Propiedad", que le permite recuperar LP al usar sus monstruos como forraje. Mientras que "Hidraimpulso Cubierto" no proporciona ningún efecto de daño, siempre y cuando otro "Hidraimpulso" esté en su Campo y también bloquee al adversario para que no realice ataques usando más de un monstruo. También usa "Generador Hidraimpulso" y la capacidad inerte de los Monstruos de Enlace "Hidraimpulso" para generar "Ficha Hidraimpulso".

Esto lo ayuda a mantener su Campo y mantener una estrategia armoniosa de ataque y defensa.

A medida que Bowman continúa haciéndose más poderoso y aprende cómo los humanos pueden tomar decisiones basadas en sus instintos en lugar de lógica calculada. A partir de su tercer Duelo con Armador de Jugadas, Bowman comenzó a usar cartas con efectos basados en el azar, como su "Soberano Hidraimpulso Entusiasta" y "Lanzamiento del Juicio", que usan la suerte para crear numerosos patrones de Duelos para obtener más fuerza. Así, pone más énfasis en los efectos que requieran lanzar dados para determinar a qué Atributos afectan sus cartas. Sin embargo, también incluye varias cartas que manipulan los resultados de sus lanzamientos de dados para simular la forma en que tiene más control sobre VRAINS.

Después de absorber cinco de los seis Ignis, Bowman crea un Deck revisado, usando su estado completo junto con su inmenso poder para Invocar al primer Monstruo de Enlace LINK-5 en ENLACE VRAINS.

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