Bohman (ボーマン, Bōman) es un personaje que aparece en la segunda temporada del anime Yu-Gi-Oh! VRAINS. Es el hermano de Harlin, y ambos trabajan bajo las órdenes de Rayo, el Ignis de LUZ. Él es una IA de tercera generación creada por Rayo como un recipiente para unificar a todos los Ignis en un cuerpo perfecto. Es el principal rival de Playmaker y el antagonista final de la segunda temporada.
Diseño[]
Apariencia[]
Bohman ha aparecido con dos trajes diferentes dentro de VRAINS hasta ahora. Es un hombre de piel bronceada con un cuerpo musculoso. Sus ojos son naranjas con el iris lineado de amarillo. Su cabello es largo, llegándole hasta los hombros, y de color rubio y castaño con pequeños tonos en rojo y una gran mecha naranja. Tiene una gran estrella en su pecho, que parece estar conectada a algún tipo de símbolo (al igual que Harlin). Viste un mono ceñido que es plateado en las piernas, morado en las rodillas y las pantorrillas, y azul en los pies y el torso, que expone sus abdominales, pecho y hombros; la sección del torso cubre los costados y las axilas, y se envuelve alrededor de sus bíceps, terminando en puños de color púrpura.
Para su segundo encuentro con Playmaker, viste una armadura color grafito con un cinturón dorado que lleva la placa frontal de los monstruos "Hidraimpulso" en la hebilla, con secciones blancas en el torso, mientras que en los costados lleva un kilt y las piernas y el área de la cintura. La armadura también tiene partes color fucsia en los hombros, rodillas y los tobillos, y alrededor del cuello, conectado con la parte posterior de la armadura, y también en las mangas. El cuello, las hombreras, los brazos y sus guantes tienen un borde de color dorado. Esta armadura también tiene el mismo símbolo de la estrella del primer avatar de Bohman: uno en el pecho, uno grande en cada brazalete y en cada rodilla.
El tercero, también la forma completa de Bohman, está adornado con una túnica de color grafito con un centro blanco y una estrella naranja de cuatro puntas, pantalones blancos y botas de grafito. La túnica tiene una sección azul pálida en los hombros con dos bordes dorados que se conectan al collar dorado, una tela azul pálida conectada a la sección blanca de la túnica con un borde dorado y las mangas son de color azul pálido, desde el antebrazo a la muñeca, con la estrella de cuatro puntos en cada uno y un borde dorado de dos secciones en el antebrazo.
Un extraño símbolo en forma de estrella que se asemeja a la Cruz del Sur aparece prominentemente en el diseño de Bohman, ocasionalmente unido a una forma de diamante en uno de los puntos; uno amarillo en su pecho desnudo, amarillo en los tobillos, secciones naranjas que forman parte de sus trenzas y azul en los antebrazos en su primer conjunto. Su armadura retiene la estrella en su pecho, y tiene estrellas doradas alargadas con líneas rosadas en sus rodillas y antebrazos. Dicha estrella es parecida a la de Rayo, su creador.
Personalidad[]
Bohman es presentado como un hombre torturado y confundido al que le han borrado la memoria. Busca la forma de recuperar sus recuerdos a cualquier precio. Debido a su amnesia, parece no ser consciente de sus actos, como el ataque a Jin Kolter, pero se muestra determinado a encontrar la forma de recuperar su memoria y la de su hermano menor.
Durante su segundo encuentro con Playmaker, y tras haber recibido nuevos recuerdos, Bohman es una persona diferente. Es más decidido y agresivo, convencido de que en realidad él es el verdadero "Yusaku Fujiki", mientras que Playmaker es simplemente una copia, llevando su enfrentamiento a algo más personal. Durante su Duelo, Bohman ahora es mucho más violento, siendo guiado por su odio y su deseo de venganza contra Playmaker, acusándolo de ser un impostor y decidido a recuperar su cuerpo. Todo esto se debe a los recuerdos que se le fueron implantadas antes de su Duelo, haciéndole creer que era una de las victimas del Proyecto Hanoi y que Playmaker usurpó su cuerpo.
Después de alcanzar su estado finalizado, el comportamiento de Bohman cambia plenamente, ahora teniendo un comportamiento más maduro y seguro mientras trabaja para cumplir su objetivo de unir a todos los Ignis en uno solo, logrando así la prosperidad para las IA mediante cualquier medio necesario. Es muy respetuoso, elogiando a Ai por tener un instinto humano, también elogiando la convicción y el Duelo de Blue Maiden, e incluso le da a Skye la oportunidad de ver a su hermano de nuevo antes de ser borrada. También es un poco arrogante y sádico, presumiendo de haber destruido el Ciberso ante Ai.
Bohman también ha mostrado ser muy honorable, deteniendo a Rayo cuando atacó a un Playmaker inconsciente, incluso reconoce y felicita a sus adversario durante los Duelos, creyendo en derrotar a sus enemigos de forma equitativa. Después de la interferencia de Windy durante su Duelo contra Soulburner, Bohman le ordenó que se detuviese y después de que Llama fuese eliminado, Bohman se disculpó con Soulburner por no haber podido detener la interrupción de Windy.
Después de derrotar a Blue Maiden y Soulburner, Bohman también mostró su paciencia para esperar un Duelo contra Playmaker hasta que el Duelo entre Varis y Rayo terminase. A Bohman también le interesó las simulaciones de los Ignis y su capacidad para interactuar con los humanos. No le gusta la cobardía de Rayo, pero complementa el deseo de su creador de sobrevivir, convirtiéndolo, irónicamente, en el más humano de los Ignis.
Habilidades[]
En los Duelos de Velocidad, Bohman posee la Habilidad llamada "Portal del Marcador", la cual solo puede ser activada cuando sus LP son 4000 o menos. Esta Habilidad le permite activar una Carta Mágica de Enlace en su Deck y la activación de la misma no puede ser negada ni puede ser destruida por los efectos de otras cartas.
Durante su Duelo Maestro contra Playmaker, se reveló que Bohman también es capaz de invocar una Tormenta de Datos por sí mismo en medio del Duelo. Por si fuese poco, también puede usar la Habilidad de Playmaker, el "Acesso Tormenta", para acceder a una carta al azar de la Tormenta de Datos cuando sus LP son 1000 o menos, aun cuando no sea un Duelo de Velocidad. Esta habilidad se revela más adelante que le fue dada por Windy.
Dado que fue modelado en base a Yusaku y Ai, Bohman también puede usar el "Acceso Tormenta" en un Duelo de Velociodad. Más adelante, durante la batalla culminante contra Yusaku, Bohman usó una nueva Habilidad, "Acesso Tormenta Maestra" (マスターストームアクセス, Masutā Sutōmu Akusesu) durante un Duelo Maestro, que una vez por turno le permite añadir a su Deck Extra 1 monstruo Ciberso al azar en la Tormenta de Datos.
Después de sincronizarse con el ciberespacio, Bohman obtuvo la capacidad de liberar ráfagas de viento que interfieren con VRAINS, provocando que este parpadee. También ha demostrado la capacidad de poder controlar VRAINS Espejo, siendo capaz de teletransportase a sí mismo y a otros a distintas areas de este ciberespacio. Bohman además es capaz de absorber datos, tanto de los Ignis como de personas en VRAINS, como el caso de Jin Kolter y Espectro, este último para evitar que Rayo los usase como rehenes en su Duelo con Varis. Cuando absorbe los datos de un Ignis, el símbolo de dicho Ignis aparece en su espalda.
Biografía[]
Pasado[]
Después del ataque de los Caballeros de Hanoi al mundo Ciberso, Rayo creó a Bohman como un recipiente para unir a los Ignis. Aunque en ese momento, estaba incompleto, y perdía constantemente sus recuerdos, así que se le asignó a Harlin como su hermano menor para mantenerlo emcionalmente estable. Harlin, quien poseía el Deck "Hidraimpulso", dedicó tiempo para enseñar a Bohman a tener Duelos. También fue quien destruyó el Ciberso, por las demandas de Rayo.
NUEVO ENLACE VRAINS[]
Cuando Kal Kolter estaba visitando a su hermano Jin, quien se estaba recuperando, Bohman aparece como una misteriosa figura brillante, la cual sale de un televisor y se dirigió hacia Jin. Kolter se sobresaltó e intentó detener a la figura, pero falló. La figura se acercó a Jin y le hizo devorar datos. Kolter logró detener esto, y mientras Jin se desmayaba, Kolter notó que la figura naranja se dirigía hacia ENLACE VRAINS. Llamó a Yusaku para informarle de esto y le pidió que capturase al misterioso atacante.
Una vez en VRAINS, Yusaku encontró al atacante y lo desafió a un Duelo, con la intención de recuperar los datos robados de Jin. Un niño, que observaba lo que estaba ocurriendo, le ordenó enfrentarse a Playmaker y comenzaron un Duelo de Velocidad. Playmaker inmediatamente Invocó por Enlace a "Enlacekuriboh", así como a "Elfase", quien atacó a la figura misteriosa. Ai se preguntó si esta sería una victoria fácil. Cuando la figura Invocó a "Comunicador Hidralector", Ai y Playmaker sintieron algo. Playmaker sabía que el monstruo en que la figura jugó era un monstruo "Ciberso", lo que hizo que Ai sospechase que la figura estaba conectada con el ataque a su mundo. Playmaker se sorprendió con estas noticias, pero Ai, sin embargo, quería que la figura misteriosa fuese derrotada. La figura Invocó a "Flujo Hidralector" y activó su Habilidad para jugar una Carta Mágica de Enlace. La mención de una Carta Mágica de Enlace asombró a Ai y a Playmaker, ya que nunca habían oído hablar de eso. La figura usó "Flechas del Juicio" e Invocó a otro "Flujo Hidralector" junto a su Carta Mágica. "Flujo Hidralector" atacó a Playmaker directamente, y su ATK se duplicó a través de "Flechas del Juicio". Playmaker, con 2000 LP restantes, fue atacado directamente por el otro "Hidraimpulso".
Sin embargo, Playmaker evitó la derrota con el efecto de "Enlacekuriboh", lo que provocó que el ATK de "Flujo Hidralector" se volviese 0. Exigió a la figura respuestas, pero este permaneció en silencio ante las preguntas sobre su Carta Mágica de Enlace y sus monstruos Ciberso. Ai le recordó a la figura que podía hacer cualquier cosa, y preparó a Playmaker para derrotarlo rápidamente. Este Invocó a "Bruja Ciberso", y con el efecto de "Elfase", también Invocó a "Ave Defcon" para activar el efecto de "Bruja Ciberso". Playmaker entonces realizó una Invocación de Ritual, usando "Cinet-Ritual" para Sacrificar a "Mago Ciberso" y "Ave Defcon" para Invocar a "Hechicero Ciberso". Para evitar la derrota, la figura duplicó el ATK de uno de sus "Flujo Hidralector", y Sacrificó al otro para activar "Propiedad Rocío" para recuperar LP. La figura recibió 1500 puntos de daño, y el brillo que lo cubría comenzó a desaparecer, revelando su verdadera apariencia. Sin embargo, cuando Playmaker le preguntó su nombre, este agarró su cabeza y gritó "¿Quién soy yo?". Incluso preguntó por qué estaba enfrentándose a ellos, pero Ai le recordó que él atacó a Jin y que iban a llevarlo ante la justicia. El hombre estaba sorprendido, ya que no haría tal cosa. Playmaker vio que este olvidó lo que hizo y Ai creyó que acababa de sufrir una amnesia por el ataque. Entonces Harlin se comunicó con él y le recordó que se llamaba Bohman, y que estaba luchando para recuperar sus recuerdos.
Bohman revisó su situación actual y continuó el Duelo, Invocando dos "Ficha de Hidralector". Ai no estaba seguro de qué pasaba con Bohman, pero Playmaker le recordó que todavía necesitaban derrotarlo, debido a que Jin había sido atacado. Bohman continuó, Invocando por Enlace a dos "Hidralector Refrigerante". Al Sacrificar a uno con "Propiedad Rocío", Bohman recuperó LP y cambió el Atributo de los monstruos de Playmaker a AGUA, permitiendo así que su otro "Hidralector Refrigerante" lo atacase directamente. Ai tembló de miedo, pero "Hechicero Ciberso" redujo el daño a la mitad. Para protegerse a sí mismo, Bohman Invocó a "Hidralector Cubierto" para contrarrestar el daño de batalla. Ai esperaba que Bohman fuese más fácil de vencer, incluso si decía que estaba luchando por recuperar sus recuerdos. Para preparar un ataque, Playmaker le pidió a Ai que hiciese "eso". Ai se alegró al escuchar esto e invocó una Tormenta de Datos para permitir que Playmaker usase su Habilidad, el Acceso Tormenta, obteniendo un nuevo Monstruo de Enlace que le diese la victoria. Playmaker usó "Hechicero de la Recuperación" y a "Enlacekuriboh" para Invocar por Enlace a su nuevo monstruo, "Disparocodificador Hablador". Como Playmaker podía atacar con un solo monstruo, "Disparocodificador Hablador" ganó dos ataques adicionales gracias a su efecto y atacó a los monstruos "Hidraimpulso" de Bohman, reduciendo sus LP a 0, ganando Playmaker el Duelo. Bohman cayó y se estrelló contra el suelo tras su derrota.
Mientras Playmaker trataba de interrogarlo, Ai comenzó a devorar sus datos. Sin embargo, al devorar la mano de Bohman, Ai comenzó a tambalear. Playmaker estaba sorprendido por eso, y aún más cuando el hermano menor de Bohman, Harlin, apareció para rescatarlo y huyó, abriendo un camino en el área restringida de VRAINS. Más tarde, Bohman apareció junto con Harlin en un brillante castillo inclinándose y hablando con un hombre misterioso. Bohman le dio al hombre los datos que obtuvo de Jin Kolter y le preguntó al misterioso hombre si le traería sus recuerdos como lo prometió. El hombre misterioso dijo que nunca hizo tal promesa y reescribió los recuerdos de Bohman, dejándole inconsciente.
En una habitación oscura, Bohman es despertado por una voz, que le informa de que Playmaker se estaba acercando. Bohman se levanta enfurecido, asegurando que estaba esperando este momento. Cuando Playmaker y Ai llegaron a una zona cubierta de nubes, una escultura gigante se elevó por encima de las nubes, en la que se encontraban Bohman y Harlin. Ai notó que Bohman ahora llevaba una armadura, mientras que Playmaker le exigió que devolviese los datos de Jin Kolter. Bohman aceptó, pero exigió algo a cambio si ganaba. Para sorpresa de Ai, Bohman no tenía ningún interés en los Ignis, sino en otra cosa, y lo demostraría más tarde. Otra escultura se levantó, preparando el campo para un Duelo Maestro. Ai y Playmaker sospechaban de eso, pero este último anticipaba algo único que Bohman planeaba.
El Duelo comienza con Bohman Invocando a "Comunicador Hidralector" e inmediatamente Invocó por Enlace a "Ardiente Hidraimpulso". Playmaker sabía que era una especie de monstruo que podía atacarlo directamente si tenía un monstruo con el Atributo correspondiente, en este caso FUEGO, y Bohman sospechaba que jugaba con el mismo Deck. Es por eso que se sorprendió, ya que Bohman no podía atacar directamente en el primer turno. Este desafió a Playmaker a revelar su estrategia, al Invocar otro "Comunicador Hidralector" para Invocar por Enlace a "Hidralector Refrigerante", de Atributo AGUA. Él exclamó que revelaría los crímenes de Playmaker, ya que jugó "Flechas del Juicio". Esta vez, usó sus dos Monstruos de Enlace para revelar su "Caballero Hidraimpulso Gemelo", cuyo Atributo copiaba los Atributos de los materiales usados para su Invocación. Bohman Colocó dos cartas, jactándose de que no sería derrotado, ya que conocía a Playmaker como si tuviese sus pensamientos. Ai dijo que Bohman estaba preparado esta vez, y creía que las cartas Colocadas eran realmente problemáticas. Playmaker creía que una de las cartas era "Propiedad Rocío", o al menos sabía que intentaría usarla. También pensó que esta vez había algo más en Bohman.
Playmaker llenó su Campo e inmediatamente usó su "Búferlo de la Llama" (con su Nivel reducido por el efecto de "Eva Caché N2") para Invocar por Enlace a "Enlacekuriboh". Ai ovacionó a "Enlacekuriboh", mientras que Playmaker usó a "Eva Caché N2" y "Sombrero Blanco Ciberso" para Invocar a "Bloqueador de Actualizaciones". Bohman sonrió mientras Playmaker no Invocaba monstruos de FUEGO o AGUA. Antes de atacar, "Bloqueador de Actualizaciones" convirtió el ATK de "Caballero Hidraimpulso Gemelo" en 1800, cancelando así el efecto de "Flechas del Juicio". Con el efecto de "Bloqueador de Actualizaciones" y el ataque de "Enlacekuriboh", Bohman recibió 1500 puntos de daño. Bohman se jactó de que Playmaker no detendría su próximo ataque, y, como se predijo, jugó "Propiedad Rocío". Para evitar eso, Playmaker usó "Rompe Flecha" para destruirla. Sin embargo, Bohman sonrió, porque anticipó que su carta sería destruida, y en respuesta activó su otra carta boca abajo "Ciclo Hidraimpulso". Él devolvió a "Caballero Hidraimpulso Gemelo" a su Deck Extra para robar dos cartas, así como para resucitar a "Ardiente Hidraimpulso". Playmaker y Ai vieron que Bohman comenzó a ganar ventaja, e incluso anticipaba sus movimientos. Bohman usó una "Ficha de Hidralector" para Invocar por Enlace a "Flujo Hidralector".
Con "Ardiente Hidraimpulso" y "Flujo Hidralector", Bohman Invocó nuevamente a "Caballero Hidraimpulso Gemelo", esta vez con Atributos VIENTO y FUEGO. Debido a su efecto, cualquiera de los monstruos de Playmaker que compartan los mismos Atributos que "Caballero Hidraimpulso Gemelo" tendrían sus efectos negados. Bohman continuó con su ataque, y para detener a "Enlacekuriboh", descartó su "Hidraimpulso Rotura" para negar su efecto. Ai se entristeció porque "Enlacekuriboh" se había ido, y se sobresaltó por los 3600 ATK de "Caballero Hidraimpulso Gemelo". Playmaker no pudo hacer nada más para detener el ataque, y fue golpeado, mientras sus LP bajaron a 1600. Ai estaba nervioso por cómo Bohman se volvió tan fuerte, quien se regodeó por la desesperación de Playmaker, pero lo desafió a ponerse de pie y luchar. Bohman declaró que sabía lo que Playmaker estaba pensando, afirmando que era igual que él. Bohman entonces reveló que fue víctima del Proyecto Hanoi, pero cuestionó si Playmaker era una víctima también. Explicó que Ai fue creado a través de la observación de las batallas de Playmaker, y que toda esa experiencia se almacenó en un archivo de respaldo. Sin embargo, un incidente causó que la esencia de Playmaker se intercambiara con el archivo de respaldo, que fue sellado.
Playmaker dudaba de que fuese cierto, pero Bohman juró que derrotaría a su imitación y recuperaría su cuerpo. Ai pensó en la posibilidad de que Bohman fuese una copia de Playmaker, y se dio cuenta de que podría ser una opción posible. Ai le preguntó si Bohman era la persona real, pero Playmaker solo dijo que quien ganase el Duelo sería el verdadero, lo que hizo pensar a Ai si Playmaker era el falso. Playmaker continuó el Duelo Invocando a su "Niño Widget" y con su efecto Invoca a "Nube RAM", para despùés Sacrificar a "Widget" e Invocar de Modo Especial a "Bloqueador de Actualizaciones" de su Cementario. Ai comenzó a pensar si debería cambiar de bando, pero eligió quedarse junto a Playmaker. Mientras tanto, este Invocó por Enlace a "Detonador Borrador", quien podía atacar dos veces, además que sus efectos no podían ser negados, ya que era de Atributo OSCURIDAD. "Caballero Hidraimpulso Gemelo" fue destruido, y Playmaker procedió a derrotar a Bohman con un ataque directo. Sin embargo, Bohman jugó la carta "Medio Cerrado", que redujo a la mitad el ATK del monstruo de Playmaker, evitando así la derrota. Este, enfurecido, juró que nunca perdonaría a Playmaker, ya que había sido rescatado en lugar de él, mientras que él quedó atrapado, y solo.
Las nubes se volvieron más oscuras, y Bohman fue alcanzado por un rayo mientras se levantaba, afirmando que era "el emisario de la venganza" y procedió a llenar su Campo con tres monstruos "Hidraimpulso". Para sorpresa de todos, Bohman, durante un Duelo Maestro, y con 650 LP restantes, invocó una Tormenta de Datos e incluso usaría la Habilidad "Acceso Tormenta". Playmaker y Ai cuestionaron el hecho de que Bohman pudiese hacer todo eso. A continuación, Bohman Invocó por Enlace a "Flujo Hidralector" de VIENTO, "Hidralector Refrigerante" de AGUA y "Ardiente Hidraimpulso" de FUEGO, para después usar a sus tres monstruos para Invocar por Enlace a "Señor Hidraimpulso Tridente", el monstruo que obtuvo de la Tormenta de Datos. Acto seguido, equipó a su monstruo con "Acelerador Hidraimpulso" para preparar sus defensas. "Señor Hidraimpulso Tridente" atacó, y "Flechas del Juicio" duplicó su ATK para destruir a "Detonador Borrador". Bohman pensó que había ganado, pero Playmaker se puso de pie y usó "Suministro de Enlace" para salvarse, terminando con solo 100 LP restantes. Bohman se molestó, pero notó que Playmaker no estaba dispuesto a rendirse, aun si era una copia. Ai se preguntó si podría unirse a Bohman, pero se detuvo cuando este declaró que acabaría con ambos.
Playmaker le preguntó a Bohman quién lo secuestró, y este declaró que fue el Dr. Kogami, lo que hizo que Playmaker se diese cuenta de que no era una copia como Bohman decía. Declaró que no sabía quién se lo había llevado, porque estaba inconsciente, y afirmó que Bohman tenía recuerdos falsos. Ai estaba confundido, ya que ambos lados podían tener razón. Playmaker confirmó esto, porque realmente no había forma de confirmar quién decía la verdad. A pesar de eso, creía que él era la persona verdadera, ya que fue Varis, que intervino durante el Proyecto Hanoi, quien le dio la esperanza de seguir adelante. En cambio, por medio de las tres razones, Playmaker juró ganar el Duelo no solo para recuperar la conciencia de Jin Kolter, sino también para descubrir quién estaba controlando a Bohman. Este no estaba convencido, pero Playmaker continuó con el Duelo llenando su Campo, Invocando por Enlace a "Araña de Enlace", "Discípulo de Enlace" y a "Administrador de la Llama", usando este último y a "Eva Caché N2" para Invocar a "Reloj Espartano". Playmaker depués Sacrificó a "Protron" para Invocar de Modo Especial "Enlacekuriboh", activando el efecto de "Reloj Espartano" para Invocar a "Güiverno de Reloj". Bohman miró con asombro, dándose cuenta de que "Güiverno de Reloj" había sido mandado al Cementario en el primer turno de Playmaker, quien aseguró que un impostor como Bohman no podía predecir su estrategia.
Usando sus monstruos como Material de Fusión, Playmaker Invocó por Fusión a "Dragón de Reloj Ciberso". Mandando tres cartas de su Deck al Cementario, Playmaker aumentó el ATK de su Dragón hasta 5500. Bohman intentó detener el ataque de Playmaker Invocando de Modo Especial una "Ficha de Hidralector" de FUEGO en su lado del campo, para cambiar el Atributo de "Dragón de Reloj Ciberso" a FUEGO y negar su efecto con "Señor Hidraimpulso Tridente". Sin embargo, Playmaker sonrió, porque Bohman no pudo predecir la siguiente táctica: el otro efecto de su "Dragón de Reloj Ciberso". Como había un Monstruo de Enlace en su Campo, es decir "Enlacekuriboh", Bohman no podía seleccionar a los monstruos que Playmaker controlaba para ataques o efectos de cartas, excepto a "Dragón de Reloj Ciberso". Aunque Bohman activó "Flechas del Juicio", Playmaker aseguró que era inútil, ya que el ATK de su dragón era mas grande. "Dragón de Reloj Ciberso" destruyó a "Señor Hidraimpulso Tridente" y Bohman fue derrotado. Ai aplaudió, pretendiendo que sabía que Playmaker ganaría desde el principio. Mientras Bohman quedaba tendido, murmurando que había perdido, las estatuas comenzaron a desmoronarse. Playmaker montó su D-Board, mientras que Harlin aseguró que su hermano volvería algún día. Soulburner se reunió con Playmaker, y Llama señaló que el ciberespacio estaba desapareciendo. Soulburner se desconectó, al igual que Playmaker, quien se preguntó quién estaba controlando a Bohman, y que algún día lo descubriría.
Guerra con los Ignis[]
Bohman reaparece junto a Harlin tras el Duelo de Varis con Windy, una vez más con nuevas armaduras, ya que eran sirvientes de Rayo. Cuando el Ignis de LUZ declaró la guerra a la humanidad por intentar erradicar a los Ignis, y al ver a los humanos como inferiores a ellos, el grupo renegado intentó escapar. Cuando el grupo se fue, Bohman le pidió permiso a Rayo para enfrentar a Playmaker y Ai en un Duelo por tercera vez consecutiva, para poner a prueba sus habilidades. Cuando Bohman se enfrentó al dúo, reveló su verdadero origen: él era una IA de tercera generación creada por Rayo, que debía ser el sucesor de los Ignis. Bohman también admitió que aceptó a Playmaker y Ai, viendo el potencial en ellos, pero aun así optó por arreglar las cosas con ellos de una vez por todas. Hizo una apuesta: si Playmaker ganaba, él desaparecería. De lo contrario, Bohman obtendría a Ai. Playmaker aceptó y comenzaron un Duelo de Velocidad.
Bohman propuso un juego para determinar quién tomaría el primer turno. Ai no quería participar, ya que ya conocían el Deck de Bohman. Este declaró que aún no era lo suficientemente competitivo y llevó a sus adversarios a un mundo Ciberso falso. Ai se disgustó con el entorno, pero Playmaker recordó que no debía perder su espíritu. Ai todavía estaba angustiado, pero Bohman afirmó que el verdadero Ciberso sufrió un mayor ataque por su mano. Ai se sintió provocado por su burla, pero Playmaker le recordó que no deberían enojarse por las declaraciones de Bohman. Ai todavía se preguntaba si este era el tipo que pudo haber destruido su hogar, pero Playmaker recordó que sí dijo que evolucionó rápidamente. Ambos jugaron una carrera hacia la torre falsa, que en realidad era una Tormenta de Datos, evitando los escombros para ver quién tomaría el primer turno. Bohman pasa por la torre primero y dejó que Playmaker tuviese el primer turno. Ai recordó el problema de la carta "Flechas del Juicio" de Bohman, que podrían derrotar a Playmaker rápidamente. Este tomó nota de eso y planeó hacer una formación defensiva.
Usando a "Dotscaper", Playmaker Invocó por Enlace a "Enlacekuriboh", y lo usó con "Artilugio Ciberso", para Invocar a "Bruja Ciberso". Usando el efecto de esta última, Playmaker Invocó rápidamente a "Hechicero Ciberso", y lo equipó con "Barra de Red" para hacerlo invulnerable a los efectos de cartas. Bohman entendió la estrategia de Playmaker para reducir el daño a través del efecto del "Hechicero Ciberso". Bohman comenzó su turno, Invocando por Enlace a "Flujo Hidralector" y lo destruye con "Reconstrucción Hidraimpulso", para moverlo a la Zona de Monstruos Principal. Con su carta "Flechas del Juicio" jugada, Bohman logró paralizar la defensa de Playmaker al destruir "Barra de Red" con "Desfragmentación Hidraimpulso". Bohman procedió a Invocar a "Ardiente Hidraimpulso" y también lo destruyó con "Reconstrucción Hidraimpulso", que añadió con el efecto de su última Carta Mágica. Al usar otra "Ficha de Hidralector", Bohman Invoca a "Hidralector Refrigerante". Con estos tres Monstruos de Enlace, Bohman Invocó a su "Señor Hidraimpulso Tridente". Este último atacó a "Hechicero Ciberso", con su ATK duplicado por "Flechas del Juicio", pero Playmaker logró proteger a su monstruo, activando el efecto de "Barra de Red" en su Cementerio para protegerlo de la destrucción, y redujo a la mitad el daño recibido. Bohman se preguntó si Playmaker sobreviviría el próximo ataque. Ai juró que se vengaría por la destrucción de su hogar e instó a Playmaker para continuar. Este jugó su "Maza Reanudada", bajando el ATK de "Hechicero Ciberso" en 800, aunque contó con mandar la carta al Cementerio para duplicar su ATK. Antes de que Playmaker declarase un ataque, Ai le recordó que tenía otra carta en su mano. Él admitió que Bohman se hizo más fuerte, y es posible que no tengan otra oportunidad de derrotarle.
Playmaker estaba sorprendido por el comportamiento de Ai, porque este sentía algo y creía que Bohman debía ser derrotado rápidamente. Playmaker confió en Ai, y equipó a "Hechicero Ciberso" con "Vara Suspendida", que duplicó el daño que recibiría Playmaker. Él hizo que su "Hechicero" atacase al "Señor Hidraimpulso" de Bohman, y sus efectos se cancelaron mutuamente con el de "Vara Suspendida", y Playmaker recibió un daño de 1900 puntos. Por el efecto de "Vara Suspendida", "Hechicero Ciberso" atacó otra vez, y "Maza Reanudada" duplicó su ATK, además de aumentar aun más su ATK igual al daño recibido por Playmaker, aumentando su ATK en 7900. Bohman estaba en shock, ya que Playmaker podría haber destruido fácilmente a "Señor Hidraimpulso Tridente" sin "Vara Suspendida", y le preguntó la razón detrás de esto. Al ver la cara presumida de Ai, Bohman se dio cuenta de que la IA le había dado este consejo. "Hechicero Ciberso" destruyó a "Señor Hidraimpulso", y los LP de Bohman bajaron a 700. Antes de que "Bruja Ciberso" atacase, Bohman terminó la Battle Phase con "Destello de Propiedad", que recibió 3 Contadores, uno por cada 1000 LP de daño que tomó. Bohman culpó a Ai de engañar a Playmaker, ya que no pudo haberlo derrotado. Ai respondió que solo sentía que una voz dentro de él decía que Bohman debia ser derrotado. Bohman entendía de lo que hablaba Rayo: Ai era un Ignis especial, porque tenía instinto. Bohman explicó que Rayo tenía interés en Ai, ya que él era el Ignis rebelde entre el grupo; en lugar de dedicarse a la causa para recopilar material de datos, Bohman declaró que Ai simplemente buscaba disfrutar.
Sin embargo, observó que era un comportamiento único, ya que los Ignis eran criaturas muy inteligentes, pero no tenían el instinto que tenía Ai. Bohman también quiso saber de dónde sacó Ai ese rasgo, y pensó que debía haberlo obtenido de Playmaker. Ai se jactó de que esto lo convirtía en el más grande entre los Ignis, pero Bohman lo negó, ya que Ai era simplemente un rebelde. Sin embargo, como Ai era diferente, Bohman pensó que la distinción aceleraría la evolución entre los Ignis. Ai se sintió insultado porque Bohman pensó que no era superior. Como tenía 700 LP, Playmaker predijo que Bohman usaría la Habilidad Acceso Tormenta. Bohman entró en la Tormenta de Datos, su brazo comenzó a resquebrajarse debido al daño, pero logró sacar un nuevo monstruo. Usó una "Ficha de Hidralector" con "Vaina Hidraimpulso" para Invocar por Enlace a "Gran Hidraimpulso". En lugar de realizar una Invocación de Enlace, Bohman envió su carta "Destello de Propiedad" para Invocar un Monstruo de Enlace, igual a la cantidad de Contadores que tenía esa carta. Al agregar a "Gran Hidraimpulso", "Destello de Propiedad" tenía 4 Contadores, lo que le permitió sacar a relucir su nuevo Monstruo de Enlace Link-4, "Soberano Hidraimpulso Entusiasta". Playmaker y Ai se dieron cuenta de que la carta "Flechas del Juicio" podría duplicar el ATK de "Soberano Hidraimpulso" a 6000, aunque "Hechicero Ciberso", con su ATK aumentado a 5400, podría reducir a la mitad el daño.
Para destruir a los monstruos de Playmaker, en vez de atacar, Bohman activó el efecto de "Soberano Hidraimpulso", el cual se basaba en lanzar un dado de seis caras, y podía destruir a los monstruos del adversario en base a su Atributo y dependiendo del resultado. Esto sorprendió a Ai, ya que el efecto dependía de la suerte. Bohman afirmó que la suerte impredecible significaba diversidad, lo que significaba progreso y desarrollo.
Para la suerte de Bohman, el dado lanzado cae en el Atributo OSCURIDAD, y destruye a todos los monstruos de Playmaker, además este recibió 500 puntos de daños por cada monstruo destruido, pero para prevenir el ataque de Bohman, desterró "Maza Reanudada", "Vara Suspendida" y a "Dotscaper", para Invocar de Modo Especial a este último con su efecto. Sin embargo, debido al efecto "Soberano Hidraimpulso", "Dotscaper" solo podía ser Invocado en Posición de Ataque. Playmaker lo Sacrificó para revivir a "Enlacekuriboh", quien se Sacrificó a sí mismo para hacer que el ATK del "Soberano Hidraimpulso" de Bohman se vuelva 0. Bohman sonrió y terminó su turno, aunque se preguntó si Playmaker podría hacerle frente. Observó cómo este entró en la Tormenta de Datos para usar su Habilidad mejorada, Neo Acceso Tormenta. Bohman estaba interesado por su nuevo movimiento, ya que Playmaker desterró su Carta de Ritual, "Cinet-Ritual", y a su Monstruo de Ritual, "Hechicero Ciberso", para Invocar dos "Ficha Cinet". Bohman decidió esperar su próximo movimiento para usar el efecto de "Soberano Hidraimpulso". Playmaker Invocó por Enlace a "Wicckid Ciberso" usando sus Fichas, y añadió a "Sincrón Ciberso" a su mano desde su Deck, para después Invocarlo. Bohman entonces jugó el efecto de su "Soberano" para intentar destruir a los monstruos de Playmaker y causarle 1000 puntos de daño a sus LP. El resultado fue, una vez más, Atributo OSCURIDAD, pero gracias al efecto de "Wicckid" este se protegió a sí mismo y a "Sincrón Ciberso" para no ser destruidos por el efecto de "Soberano".
Con el Nivel de "Secretaria de Respaldo" duplicado, Playmaker realizó una Invocación de Sincronía, utilizando a esta última y a "Sincrón Ciberso" como Materiales e Invocó a "Dragón Cuántico Ciberso". El dragón atacó al "Soberano Hidraimpulso" de Bohman, y su efecto devolvió a este último al Deck Extra. El dragón ganó otro ataque a través de su efecto, y fue a atacar a Bohman directamente. Este estaba en shock, pero logra activar el efecto de "Vaina Hidraimpulso" en su Cementerio para que Playmaker recibiese el mismo daño que él recibiría. Bohman y Playmaker recibieron el mismo daño, y el Duelo terminó en un Empate. A pesar de esto, Harlin huyó con Bohman, quien prometió enfrentarse a Playmaker en un escenario diferente la próxima vez.
Mientras Bohman se encontraba meditando, y su fuerza estaba siendo absorbida, Harlin fue a preguntar por él. Bohman respondió que estaba bien, pero se preguntó por qué Harlin estaba interesado en él. Este respondió que era su deber cuidar de él, pero Bohman le recordó que era su hermano menor. Harlin no lo creía, ya que Rayo había hecho creer a Bohman eso para manipularlo con sus emociones. Él entendía esto, pero todavía quería creer que eran hermanos. Harlin se veía a sí mismo como un prototipo humilde, ya que Bohman cargaba con el futuro de los Ignis, y eso lo hacía más importante, y no entendía lo que significaba ser un hermano. Bohman le recordó que pronto se fusionarían, lo que hizo que Harlin respondiese que entonces así podría comprender sus sentimientos. Bohman continuó sincronizándose con ENLACE VRAINS Espejo, como parte del plan de Rayo. Harlin visitó a Bohman y le informó de que el grupo de Playmaker había llegado a ENLACE VRAINS Espejo. Bohman asintió y, a pesar del tiempo, creía que su actividad pronto se completaría. Harlin se alejó, pero Bohman sintió que Harlin deseaba algo más. Harlin lo negó, porque solo quería ver a Bohman. Este último sabía que Rayo le ordenó a Harlin que luchara contra el grupo para ganar tiempo, y tampoco creía que Harlin ganaría. Harlin se molestó, porque tenía que intentarlo al menos. Bohman exclamó que solo deseaba lo mejor para su hermano, pero Harlin no creía que fuesen hermanos reales. De hecho, vio que se llamaban hermanos para que él pudiese calmar a Bohman cada vez que estaba inestable.
Harlin sintió que todos lo miraban como si fuera inferior, pero Bohman todavía creía que era su hermano menor. Harlin sintió que los tiempos anteriores eran solo trabajo: ayudaba a Bohman cuando este último estaba en peligro. De hecho, Harlin sintió que el pasado era problemático para él, y se alejó. Bohman recordó que si Harlin perdía en este mundo, sería borrado. Esto no fue un problema para él, quien respondió que de todos modos era una IA fallida, y estuvo agradecido de no volver a ver a Bohman nunca más. Cuando el proceso de sincronización terminó, Bohman gritó y derramó lágrimas, porque su hermano había sido eliminado. Después de la victoria de Soulburner contra Windy, solo Bohman y Rayo permanecían como enemigos de la facción de Playmaker. Blue Maiden se preguntó por qué Harlin la enfrentó en un Duelo y creía que sus enemigos estaban más cerca de lo que pensaban. Aqua confirmó esto, pero cuando Blue Maiden miró a su alrededor, no encontró nada, y Aqua le recordó que Rayo no creó humanos en ENLACE VRAINS Espejo. Blue Maiden dio la vuelta y voló, observando un gran castillo, donde se suponía que estaba ubicado el edificio central. Entró y encontró a Bohman, que esperaba que ella y Aqua llegaran. Bohman se presentó como la próxima generación de los Ignis, creado por Rayo, para proteger a la Inteligencia Artificial. Bohman quería que Aqua se rindiera, pero esta se negó, debido a que Rayo la encarceló por descubrir sus planes, y creyó que Rayo le ordenó a Bohman que lo hiciera. Bohman se sorprendió, ya que sus acciones eran por su propia voluntad; su objetivo era unir a todos los Ignis. Aqua exclamó que Rayo iba en contra de sus deseos, y Bohman notó que Aqua se negó a reconocer su existencia.
Ella creía que Bohman debería ser libre y no debería dañar a otros; de lo contrario, según las palabras de Blue Maiden, él invadiría el mundo de los humanos. Aqua explicó que su amiga estaba herida, porque Rayo quería conquistar el mundo. Bohman preguntó por esta amiga, pero Blue Maiden se enojó, ya que esa amiga también era su amiga, Miyu Sugisaki. Como esta última estaba inconsciente, Blue Maiden juró que nunca podría perdonar a alguien que la lastimara. Bohman se divirtió, pero sabía que tendría que luchar contra Blue Maiden. Por lo tanto, apostó el programa antivirus para curar a MIyu, si perdía el Duelo. Blue Maiden se dio cuenta de que Bohman se sentía seguro como si no pudiera ganar. A pesar de todo, los dos iniciaron un Duelo. Aqua presumió que Bohman atacaría ferozmente, ya que derrotaron a su hermano, Harlin. Blue Maiden dudaba de eso, ya que Bohman no parecía poseer tales sentimientos. Blue Maiden usó "Caballo de Mar Marincesa" para Invocar por Enlace a "Babosa Azul", y volvió a Invocar a la primera por su efecto. Bohman señaló que Blue Maiden era lógica en sus acciones, que se sintió extrañada por recibir un cumplido de una IA. A continuación, ella Invocó por Enlace a "Anémona Coral", que revivió a "Babosa Azul", y usó los dos traer a "Roca Veteada Marincesa". Bohman juró que la pérdida de la vida de su hermano no sería en vano. Al igual que antes, Bohman Invocó a "Hidralector Refrigerante" y Colocó "Flechas del Juicio". Bohman Invocó un tercer "Refrigerante". Esta vez, él Invocó a "Señor Hidraimpulso Cúbico", que destruyó a "Roca Veteada" de Blue Maiden y bajó sus LP a 1900.
Además, como atacó a un monstruo del mismo Atributo, "Señor Hidraimpulso Cúbico" hizo otro ataque. Blue Maiden activó "Nieve Marincesa", Invocando a "Corazón de Cristal Marincesa". Aqua pidió a Tierra que les prestara su fuerza. "Corazón de Cristal" era inmune a los efectos negativos de "Cúbico". Este último fue a atacar, pero Blue Maiden protegió a "Corazón de Cristal" mandando al Cementerio un monstruo en su mano, y tampoco recibió ningún daño. Notando que todavía quería pelear, Bohman, queriendo mostrar la diferencia entre sus poderes, envió un estallido, lo que causó que el ENLACE VRAINS Espejo parpadeara. Bohman exclamó que él y ENLACE VRAINS eran lo mismo, y Blue Maiden era una cría, que se retorcía ante su poder. Blue Maiden se negó a retroceder, y usó "Estallido de Burbujas Marincesa" en "Corazón de Cristal". Como "Caballo de Mar" fue Invocada a la Flecha de Enlace de este último, "Estallido de Burbujas" fue a infligir 1000 puntos de daño a Bohman. Para evitarlo, "Cancelador de Interferencia" de Bohman negó ese daño. De hecho, su estrategia se volvió nula, ya que Bohman podía usar este efecto tres veces: el número de Flechas de Enlace que tenía "Cúbico". Aqua señaló que Bohman podría usar este efecto dos veces más, pero Blue Maiden la corrigió diciendo "solo dos veces". En cualquier caso, ella juró que nunca se rendiría. Blue Maiden usó "Caballo de Mar" para Invocar a "Babosa Azul". A pesar de que "Cúbico" negó los efectos de esta última, Blue Maiden fue a contrarrestar "Cancelador de Interferencia", que protegió a Bohman de este daño por segunda vez. A continuación, Blue Maiden revivió a "Mandarín Marincesa", sólo para desencadenar el efecto de "Estallido de Burbujas" por tercera vez.
Como Blue Maiden planeaba Invocar por Enlace a un monstruo para infligir un daño fatal a Bohman, este último jugó "Hidraimpulso Mutación" para volver a Colocar "Cancelador de Interferencia". Aqua estaba preocupada por esta situación, mientras que Bohman declaró audazmente que podía predecir sus movimientos. A pesar de este contratiempo, Blue Maiden continuó con sus tácticas, Invocando a "Anémona Coral Marincesa". Cuando Bohman negó el daño de "Estallido de Burbujas", Aqua notó que estaba equivocada acerca de su Duelo; en lugar de buscar venganza, luchaba con movimientos precisos y calculados. Como Bohman sabía que Blue Maiden y Aqua derrotaron a su hermano, Harlin, Aqua preguntó por qué no luchaba con sus emociones. Bohman derramó una lágrima, agradeciéndoles a las dos, ya que pudo sentir odio, pena y tristeza, y sabía que estas emociones lo mejoraron. Blue Maiden no estaba segura de qué estaba hablando, pero Aqua sintió que Bohman decía la verdad y sentía estos sentimientos dentro de él. Al declarar que estaba luchando por su hermano, Bohman hizo que "Mutación" se convirtiera en Atributo AGUA, y jugó "Inundación de Propiedad" para Sacrificarlo e Invocar de Modo Especial a sus tres "Refrigerante" en su Cementerio. Usando sus cuatro monstruos "Hidraimpulso", Bohman Invocó por Enlace a "Soberano Hidraimpulso Teseracto". De repente, sintió a Akira Zaizen, quien intentó desconectar a todos de ENLACE VRAINS, pero Bohman negó esta acción e hizo que Zaizen viera su Duelo. Bohman procedió a negar los efectos de los monstruos de Blue Maiden. Esta descartó un monstruo "Marincesa" en su mano para proteger a "Corazón de Cristal". Sin embargo, "Teseracto" obligó a Blue Maiden a mandar al Cementerio a "Anémona Coral", un monstruo que compartía el Atributo de "Corazón de Cristal", y su monstruo podría hacer otro ataque.
Blue Maiden revisó la situación, y Aqua le recordó que no se rindiera. Sin embargo, respiró pesadamente, dándose cuenta de que no podía cumplir su promesa a MIyu. Cuando Zaizen le gritó a Blue Maiden que no se rindiera, se calmó, al ver que su hermano la había llamado. Pensó en una estrategia, y jugó "Cascada Marincesa" para desterrar a todos sus monstruos hasta su siguiente turno, e incrementó el ATK de "Teseracto" en 1200. Sin monstruos que mandar, Blue Maiden se protegió a sí misma del segundo ataque de "Teseracto", y la ganancia de ATK no tuvo uso práctico. Blue Maiden agradeció a su hermano, ya que pudo salir de su estresante situación. Bohman notó el vínculo entre estos dos hermanos. Blue Maiden jugó "Océano de Batalla Marincesa", y procedió a Invocar por Enlace a "Corazón de Maravilla Marincesa". Dado que "Corazón de Cristal" se usó para Invocar por Enlace, el as de Blue Maiden estaba protegido de los efectos negativos de "Teseracto". Además, "Océano de Batalla" permitió a Blue Maiden equipar a "Corazón de Maravilla" con tres de sus Monstruos de Enlace para que ganase 300 ATK por cada una de sus Flechas de Enlace, para un total de 1800. Para contrarrestar "Flechas del Juicio", "Corazón de Maravilla" hizo que "Teseracto" fuera inmune a otros efectos de cartas. Blue Maiden también Invocó de Modo Especial a "Anémona Coral". Como "Océano de Batalla" aumentó el ATK de los monstruos "Marincesa" en 200, Blue Maiden atacó directamente a Bohman con "Roca Veteada", para acabar con él en un One-Turn Kill. Sin embargo, Bohman permaneció quieto, ya que jugó su carta Colocada, "Tolerancia Hidraimpulso", reduciendo el daño en 1200 y permaneciendo en juego con 1100 LP.
Para defenderse, Blue Maiden hizo que "Corazón de Maravilla Marincesa" reequipara a "Roca Veteada". Cuando Blue Maiden confiaba en su victoria, Bohman la aplaudió por su espíritu inquebrantable. Pagando 1000 LP, Invocó de Modo Especial a "Teseracto" desde su Cementerio, pero con su ATK duplicado. Fue a atacar a "Corazón de Maravilla", cuyo efecto la hizo indestructible, con los LP de Blue Maiden intactos. Cuando ella Invocó de Modo Especial a "Babosa Azul", "Teseracto" la hizo mandarla al Cementerio para que pudiera atacar de nuevo. A pesar de los efectos protectores de "Corazón de Maravilla", Blue Maiden se vio obligada a Invocar a "Anémona Coral", y "Teseracto" repitió sus efectos y ataques. Con otro ataque, Blue Maiden Invocó de Modo Especial a "Roca Veteada". Cuando "Teseracto" fue a realizar un ataque final, Blue Maiden usó "Crowntail Marincesa" de su mano para reducir a la mitad el daño que recibiría, y la Invocó de Modo Especial, y logró revivir a "Corazón de Cristal", también, quedando con 200 LP. Ella mandó al Cementerio a "Crowntail Marincesa", por lo que Bohman podía hacer otro ataque. Sin embargo, se detuvo por un momento y seleccionó a "Corazón de Cristal" para atacar. Blue Maiden desterró "Crowntail Marincesa", por lo que el daño que Bohman infligiría se reduciría en 10.000. Sin embargo, se dio cuenta de que eso no era suficiente y se disculpó con Aqua, quien admitió que Blue Maiden era una excelente compañera. Debido a "Flechas del Juicio", el ATK de "Teseracto" se convirtió en 12.000 y destruyó a "Corazón de Cristal". Blue Maiden cayó de rodillas, derrotada. Bohman comentó que incluso si sabía que iba a perder, todavía luchó hasta el amargo final. Pensó que era hermoso verlo, y como no tuvo la oportunidad de despedirse de Harlin, le ofreció esta oportunidad. Hizo aparecer el holograma de Zaizen y este fue a abrazar a su hermana, que desapareció en destellos de datos.
Bohman extendió la mano y recopiló los datos de Blue Maiden y Aqua, e incluso también recopiló datos sobre Tierra. Miró a Rana y Paloma, que desaparecieron. También vio la desaparición de Windy, antes de que Rayo se le acercara. Este lo aplaudió por su victoria contra Blue Maiden. Como perdieron a Windy y Harlin, Rayo tuvo la idea de usar a Playmaker para su ventaja, jugando con sus emociones. Mientras este se enfrentaba a Kolter, Bohman preguntó si Rayo realmente borraría la conciencia de Jin si Kolter perdía. Rayo confirmó esto, porque en ese caso, Kolter sería demasiado débil para proteger a su familia. De hecho, Rayo quería paralizar a Playmaker para recuperar la ventaja. Rayo le preguntó a Bohman si tenía razón, pero este último permaneció en silencio. Bohman notó que independientemente del resultado, Playmaker estaría emocionalmente marcado. Rayo esperaba este objetivo, ya que independientemente del resultado, Playmaker sufriría. Cuando Kolter infligió 600 puntos de daño a través de "Backfire Rompecódigo", Rayo comentó que causó más daño emocional que un simple cálculo numérico. Bohman permaneció en silencio mientras miraba el Duelo. Después, él y Rayo entraron en el área donde estaban Playmaker y Kolter. Continuó viendo el Duelo, pero no hizo comentarios sobre la desaparición de Kolter, o sobre Playmaker cayendo inconsciente.
Rayo le dijo a Playmaker que se atreviera a levantarse y luchar contra él; hizo que Jin agarrara a Playmaker y lo arrojara lejos, tratando de despertarlo para que pudiera tener un Duelo con él. Ai señaló que Playmaker no estaba en condiciones de luchar, y Bohman expresó esa opinión. Rayo se giró, mientras Bohman exclamaba que si derrotaban a los humanos siguiendo las reglas, demostrarían que tenían el derecho de gobernarlos, de lo contrario, le daría a la humanidad la excusa para contraatacar. Respondió a la llamada de Soulburner, mientras este lo desafiaba a un Duelo. Bohman llevó a Soulburner a un oasis, y los dos fueron llevados por debajo de la superficie acuosa, a una cueva digital. Bohman explicó que como tenía el poder del Ignis de AGUA, hizo un campo de batalla adecuado. Soulburner estaba disgustado por la crueldad de Bohman. Encendido, el primero declaró que nunca perdonaría a Bohman por sus acciones. Admitió que se deprimió después del Incidente Perdido, pero eso cambió cuando vio esperanza, en forma de un héroe conocido como Playmaker. Soulburner afirmó que era muy diferente de Bohman, quien eliminó a aquellos que no compartían sus puntos de vista. Bohman declaró que Soulburner trabajaba con Llama, pero estaba en contra de la IA. Soulburner gritó que nunca dijo eso, porque esta pelea no era sobre la humanidad o la tecnología, sino sobre la acción villana de Bohman que nunca podría ser perdonada. Bohman sonrió, divertido porque sintió una emoción, ya que Soulburner reconoció su personalidad, como lo hizo Playmaker. Soulburner pensó que Bohman lo estaba manipulando, quien decidió aceptar el desafío, ya que tenía algunas cosas que resolver; este Duelo sería su prueba para demostrar que era digno de enfrentarse a Playmaker.
Antes de que comenzara el Duelo, Llama recordó a Soulburner acerca de los monstruos "Hidraimpulso" de Bohman, que causaron que Blue Maiden y Aqua perdieran. A pesar de la desventaja, Soulburner resolvió no perder. Bohman comenzó Invocando por Enlace a "Ardiente Hidraimpulso", y "Hidralector Refrigerante", y jugó "Flechas del Juicio". Con "Refrigerante" y "Ardiente", Bohman Invocó a "Caballero Hidraimpulso Gemelo". Finalmente, al jugar "Protección Hidraimpulso", Bohman hizo que su caballero y sus flechas fueran inmunes a los efectos de Soulburner. Mientras este analizaba la estrategia de Bohman, Llama le aconsejó que no hiciera todo lo posible al principio. Soulburner jugó "Altar Salamangrande". Después, Invocó por Enlace a "Salamangrande Lincefogata". Cuando Soulburner fue a añadir "Santuario" a su mano, "Caballero" impidió ese efecto, ya que compartía Atributo con "Lincefogata", FUEGO. Debido a "Altar", los monstruos de FUEGO de Soulburner eran inmunes a tales efectos, y logró añadir "Santuario" a su mano. Usó a sus monstruos para Invocar por Enlace a "Lobo de la Luz Solar", y posteriormente a "Calienteleón". Dado que "Protección Hidraimpulso" protegía "Flechas del Juicio", "Calienteleón" devolvió la primera al Deck de Bohman. Llama aplaudió a Soulburner, quien usó el poder de "Santuario" para realizar una Invocación por Enlace Reencarnado de "Calienteleón". Así, Soulburner devolvió "Flechas del Juicio" al Deck, lo que provocó el efecto de estas, que destruirían a "Caballero". Sin embargo, "Protección", al abandonar el Campo, protegió a "Caballero" de la destrucción por efectos. Sin embargo, el nuevo "Calienteleón" de Soulburner le permitió convertir en 0 el ATK de "Caballero". El ataque feroz de Soulburner infligió 2300 puntos de daño a Bohman.
Este, sin embargo, respetó a Soulburner, alegando que este último debería sentirse orgulloso por ejecutar esta estrategia. Soulburner se enojó por su orgullo, pero Llama trató de calmarlo, pero el primero aún declaró que su rabia no había sido atenuada. Bohman Invocó a "Comunicador Hidralector", y lo Sacrificó por "Hidraimpulso Agente", que le permitió resucitar a "Caballero". Usando estos dos monstruos, Bohman Invocó por Enlace a "Paradoja Hidraimpulso Atlas". Llama se dio cuenta de que era el mismo monstruo que atacó el Ciberso. Por un momento, Llama comenzó a desvanecerse, pero dijo que estaba bien. Llama se dio cuenta de que Bohman fue el que destruyó el Ciberso. Comenzó a temblar, sintiendo enojo y tristeza, porque esta lucha le recordó la pérdida de su mundo natal, y recuperarlo era su voluntad. Bohman comentó que sin voluntad, la IA no podría evolucionar. Sin embargo, sintió que la locura detrás de la voluntad era hacerla como la de la humanidad, lo cual él podía mantenerla bien. En cambio, le dijo a Llama que no temiera la derrota o la vergüenza, porque podía aceptarlo como era. Llama lo señaló, ya que no quería ser absorbido por Bohman. Los dos lados vieron que tenían que resolver esto continuando la lucha; Bohman declaró que lanzaría un dado para que "Atlas" determinara su Atributo. Soulburner se sorprendió de que Bohman confiara en la suerte, quien con orgullo exclamó que era parte de ENLACE VRAINS, y que la suerte era parte de él. Hizo que ENLACE VRAINS vibrase una vez más, declarando que era un dios cuando los dados comenzaron a rodar. El resultado fue AGUA. Bohman continuó lanzando dados a su favor para Invocar a "Soberano Hidraimpulso Entusiasta", y para infligir 3500 puntos de daño a Soulburner en un turno. Llama trató de alentar a Soulburner a ponerse de pie, pero sintió una conmoción en su interior.
Cuando Soulburner hizo su movimiento, Llama recordó que la estrategia de Bohman para confiar en la suerte era aleatoria; a diferencia de la IA, Bohman no tenía visión de qué hacer a continuación. A pesar de la excelencia de Bohman, usar los efectos de los dados y predecir su próximo movimiento sería demasiado para él. Soulburner quería cambiar las cosas rápidamente: "Santuario" le permitió Invocar por Enlace Reencarnado a "Calienteleón". Ya que Bohman tenía dos cartas Colocadas, explicó que Soulburner tenía la mitad de posibilidades de éxito. Este escogió la carta de la derecha, pero Bohman usó la otra, "Carta de Pandora", para redirigir el efecto hacia ella y robar dos cartas. Llama exclamó que el resultado era el mismo, independientemente de la carta que eligiese Soulburner. Después, "Calienteleón" disminuyó el ATK de "Entusiasta" a 0. Cuando "Calienteleón" fue a atacar, Bohman jugó "Lógica de Dados", de modo que el ATK del monstruo atacante se convertía en 0 o se duplicaba, si el resultado del dado era un número par o impar. Sin embargo, Bohman amplificó el efecto para poder aumentar el resultado de los dados en uno, por lo que Llama señaló que si no era un seis, Bohman podría protegerse. Sacó un dos, y el efecto le permitió aumentar ese número en uno, de modo que el ATK de "Calienteleón" se convirtió en 0. Mientras Llama se preguntaba acerca de las habilidades de Bohman, él continuó parpadeando. Bohman exclamó que la IA estaba evolucionando más rápido de lo que pensaban, y pronto se haría cargo de la humanidad. Soulburner no pensó en Bohman como un dios, quien respondió que el tiempo de la humanidad para estar en la cima había terminado, y demostró que confiaba en Llama para sus movimientos. Soulburner lo negó, ya que pensaba en Llama más como un amigo que como una IA.
Soulburner exclamó que en realidad no entendía lo que realmente era una IA, pero Llama lo sacó de la desesperación; después de conocer a Playmaker, Soulburner juró que su alma permanecería intacta, independientemente de lo que sucediera a continuación. De repente, Windy salió del cuerpo de Llama. Este se debilitó, cuando Windy recordó que maldeciría a Llama, cuyo cuerpo comenzó a marchitarse; admitió que reescribió a Llama, como un programa, para revivirse a sí mismo dentro del cuerpo de Llama. Soulburner intentó quitar a Windy, quien extendió su brazo para detenerlo, afirmando que estaba debajo de ellos. Por lo tanto, Windy quería vengarse consumiendo a Soulburner, cuya mano estaba siendo consumida. Bohman trató de detener a Windy, quien le pidió a Bohman que se callara y lo dejase continuar. Windy estaba siendo restaurado, pero de repente, Llama comenzó a resistirse a él, y Windy preguntó de dónde sacó la fuerza. Llama ignoró a Windy, invirtió sus efectos y lo absorbió una vez más. Llama exclamó el poder de su voluntad, ya que su alma era indomable. Soulburner estaba contento por Llama, pero este último continuó parpadeando. Pensando que estos eran sus últimos momentos, le pidió a Soulburner que derrotara a Bohman, usando todos los medios necesarios. Reclamando a Soulburner como su compañero, Llama se sintió orgulloso de estar a su lado, y se desvaneció en datos. Soulburner gritó el nombre de Llama, aterrorizado por la pérdida de su amigo. Bohman se disculpó por no haber podido hacer nada, pero pensó que no podían continuar el Duelo. Soulburner recordó que si renunciaba ahora, el sacrificio de Llama sería en vano, ya que esta lucha se convirtió en algo personal. Bohman sonrió, mientras Soulburner usaba "Salamangrande Caparazón Ardiente".
Así, procedió a Invocar a su Link-4, "Salamangrande Piro Fénix". Aunque no podía activar los efectos ni atacar con ese monstruo, jugó "Salamangrande Trascendencia" para realizar una Súper Invocación por Enlace Reencarnado de "Piro Fénix". Dado que fue Invocado de esa forma, "Piro Fénix" destruyó todas las cartas de Bohman. Sin embargo, "Atlas" no podía ser destruido o seleccionado para ataques. Además, debido a la destrucción de "Lógica de Dados", Bohman Invocó a otro "Entusiasta". Soulburner intentó infligir un daño de 3000 puntos, igual al ATK de "Entusiasta", con el efecto de su monstruo. Esta vez, Bohman jugó "Lanzamiento del Juicio" de su mano, y Sacrificó a "Entusiasta" para dejar que Soulburner tirara un dado. Afirmando que Soulburner debería crear su propio destino, Bohman explicó que si salía FUEGO, el ATK de su monstruo se duplicaba, de lo contrario su ATK se convertiría en 0. Así, Bohman puso el destino de la humanidad, y el de Llama, en manos de Soulburner. Este aceptó el desafío y, recurriendo a la fuerza de Llama, hizo rodar el dado, saliendo FUEGO. Jurando justicia por el Ciberso, Soulburner atacó con "Piro Fénix". Bohman afirmó que tampoco funcionaría, ya que jugó la segunda Trampa de su mano, "Gravedad Hidraimpulso". Esto movió a "Piro Fénix" a la Zona de Monstruos Principal a la que apuntaba "Atlas", convirtiéndolo en Atributo AGUA, y debido a "Lanzamiento del Juicio", su ATK se convirtió en 0. Soulburner se sintió abrumado por esta revelación, y recibió daño igual al ATK original de su monstruo atacante, 3000. Soulburner maldijo, siendo derrotado en el aire. Antes de ser eliminado, se disculpó con Llama por no haber podido cumplir la promesa y dejó la lucha final a Playmaker.
Con el Duelo terminado, Bohman absorbió los datos de Llama y Soulburner y salió de la zona acuosa. Fue al campo florido, donde se encontró con Rayo, Playmaker y Varis. Bohman dijo que terminó su entrenamiento, al derrotar a Soulburner y Blue Maiden. Habiendo absorbido los poderes de los Ignis, vino a ver el Duelo y escuchó a Varis, quien expuso los crímenes de Rayo. Este intentó silenciar a Varis, pero Bohman lo detuvo, ya que quería escuchar lo que Varis tenía que decir. Bohman continuó observando en silencio el Duelo. Cuando Rayo usó a Jin como rehén, Bohman decidió romper su silencio, ya que no quería que Rayo hiciera trampa. Vio lo justo y apasionado que era Soulburner durante su Duelo, y todo salió bien hasta que Rayo hizo que Windy interfiriera durante ese Duelo. Bohman expresó su decepción y le arrebató a Rayo los datos de Espectro y Jin. Rayo intentó contraatacar, pero Bohman era demasiado poderoso para que él hiciera algo. Jin se convirtió en el sirviente de Rayo una vez más, ya que Bohman exigió a Rayo que luchara contra Varis de manera justa. Bohman continuó observando el Duelo, que terminó cuando Rayo usó "Armatos Legio Eques Flamma" para que ambos jugadores recibieran daño por efecto. Mientras que Varis desapareció, Rayo reveló que le quedaba 1 LP. Este se arrastró, mientras que Bohman se dio cuenta de que Rayo se guardó una parte de los datos de Jin para él, para escapar de la derrota. Rayo le dijo a Bohman que haría cualquier cosa para ganar, y que su misión era hacerlo, y luego dijo que le daría todo a Bohman y le pidió clemencia.
Bohman señaló que Rayo causó el caos con sus ideas perversas solo para poder vivir, y pensó que eso lo hacía más humano que cualquiera de los otros Ignis. Decidió aceptar a Rayo y puso su mano al frente para que este se acercara a él. Cuando Rayo tocó su mano, Bohman lo absorbió. Bohman se puso de pie y dijo que con su entrenamiento terminado, quería desafiar a Playmaker a un Duelo final, que aceptó. Este estaba listo para luchar contra Bohman, que quería un campo más adecuado para su Duelo. Agitó la mano y los llevó al centro de ENLACE VRAINS Espejo. Antes de comenzar su Duelo, Bohman liberó a Rana y Paloma, afirmando que no tenían necesidad de transmitir su Duelo, aunque estos se quedaron para hacerlo, como periodistas. Bohman se volvió hacia Playmaker, mostrando un pilar gigante, que serviría como puerta de entrada a un nuevo mundo, una vez que terminara su Duelo. Playmaker quería saber más, y Bohman declaró que la respuesta estaría en su Duelo. Usando los cinco Ignis que absorbió en su Disco de Duelo, Bohman anunció con orgullo su victoria, y Playmaker y Ai pensaron que acababa de crear un nuevo Deck. Bohman hizo un gesto con la mano y usó un algoritmo Ignis para crear una esfera. Ai se enojó porque Bohman usó los poderes de los Ignis para su ventaja como herramientas. Bohman recordó que no eran herramientas, sino simplemente parte de él, ya que fue creado para absorberlos. Justo cuando comenzó su Duelo, Playmaker y Ai escucharon gritos de avatares en ENLACE VRAINS, quienes fueron paralizados por un rayo de la esfera del algoritmo Ignis. Ai tuvo un mal augurio en cuanto a lo que podría suceder, mientras que Playmaker sintió la presencia de muchas personas, a pesar de que él y Bohman eran los únicos.
Bohman señaló que Playmaker tenía Sentido de Enlace, una habilidad para detectar la presencia digital, lo que podría haberlo convertido en un gran conector entre la IA y la humanidad. Bohman comenzó Invocando por Enlace a "Gran Hidraimpulso". Después Invocó a "Hidralector Refrigerante", y usó sus dos monstruos para Invocar a "Caballero Hidraimpulso Gemelo". A continuación, usó a este para Invocar a "Ardiente Hidraimpulso". El movimiento sorprendió a Ai, ya que Invocó un monstruo más débil, mientras que Playmaker contó con que Bohman Invocase a tres monstruos "Hidraimpulso" de diferentes Atributos. Bohman Invocó a "Flujo Hidralector", y jugando "Reconstrucción Hidraimpulso", intercambió a "Ardiente" por "Gemelo" en su Cementerio, lo que provocó el efecto del primero para Invocar una "Ficha de Hidralector". Para su sexta Invocación por Enlace, Bohman usó la Ficha para Invocar a "Alteración Hidraimpulso", cuyo efecto le permitió a Bohman revivir a "Ardiente" y "Refrigerante". A continuación, Bohman Invocó a "Hidraimpulso Elemento", usándolo para Invocar por Enlace a "Gran Hidraimpulso". Playmaker observó que estos eran todos monstruos Link-1, mientras que Bohman usó "Elemento" para cambiar a "Alteración" a Atributo LUZ. Ai pensó que Bohman estaba llenando el Campo, ya que no había ningún monstruo con cinco Atributos, ni tampoco un monstruo Link-5. Bohman le dijo a Ai que solo estaba pensando en los límites, ya que él quería crear un monstruo así. Agitó su mano, usando una Habilidad, lo que causó que más personas se paralizaran por el rayo de la esfera en ENLACE VRAINS. Ai y Playmaker escucharon sus gritos, mientras que Bohman convocó una Tormenta de Datos para activar Acceso Tormenta Maestro, creando una carta a partir de su voluntad. Bohman declaró que todo estaba listo: usando cinco monstruos Link-1 de diferentes Atributos, realizó la Invocación por Enlace del Link-5 "Dragrid Hidraimpulso Quimera".
Playmaker y Ai se sorprendieron al ver a un monstruo tan poderoso, que ganó un "Contador Hidraimpulso". Mientras Ai se angustiaba con su situación, Playmaker pensó que había alguna conexión con ese monstruo y los gritos que acababan de escuchar. Bohman confirmó que las personas que escuchó eran afectados por el sistema que creó: Enlace Neurón. Afirmó que usó las capacidades de pensamiento de los humanos, lo que le permitió convocar a esa gigantesca Tormenta de Datos. De hecho, miles de personas se usaron para convocarla, y para permitir que Bohman creara este monstruo Link-5. Ai creía que Bohman se contradecía a sí mismo, ya que no aprobaba que Rayo usara a Jin como escudo, y ahora él usaba las vidas de muchos humanos para su ventaja. Bohman recordó que Rayo usó a Jin para evitar que Varis continuara luchando, mientras que esta era solo una de sus muchas Habilidades que podía usar. Ai señaló que las personas que acababa de usar ya estaban muertas, pero Bohman exclamó que solo su conciencia era parte de él, que residiría dentro de él para siempre. Ai declaró a Bohman un dictador, ya que tomaría a todo el mundo para convertirse en el único ser que permanece en este mundo. Bohman simplemente quería unificar el mundo; Ai no entendía eso, pero Bohman pensó que era una pena que Ai no pudiera entender eso. Cuando Bohman terminó su turno, anunció que también tomaría la conciencia de todos en la vida real mediante el uso del Enlace Neurón en toda la red. Playmaker pensó que todavía podía derribar a este monstruo Link-5, mientras Invocaba a "Niño Widget", encadenando su Invocación a la de "Sincrón Ciberso". Este último duplicó el Nivel del primero, permitiendo a Playmaker Invocar por Sincronía a "Dragón Cuántico Ciberso".
Ai recordó que este último podía devolver el monstruo de Bohman durante su ataque. Bohman anticipó esto, alegando que sus tácticas no funcionarán, ya que usó otra Habilidad. Playmaker y Ai continuaron escuchando los gritos de los avatares inconscientes, mientras que Bohman anunció que serían testigos de un Duelo más allá de su imaginación. Playmaker y Ai fueron testigos de cómo Bohman usó Acceso Tormenta Maestro por segunda vez, y usó a la gente en ENLACE VRAINS para invocar otra Tormenta de Datos. A continuación, Bohman usó el efecto de "Dragrid" para retirar un contador y lanzar un dado. Siendo el resultado AGUA, Bohman devolvió a "Dragrid" e Invocó a "Dragcabeza Hidraimpulso Quimera - Aqua". Ai se sorprendió por el nombre del monstruo, mientras que Bohman declaró que este negaba los efectos de todos los otros monstruos, a los que no estaba enlazado. Playmaker detuvo su ataque, y Colocó una carta. Al devolver a "Aqua" a su Deck Extra, Bohman lo cambió por "Dragrid". Bohman anticipó el movimiento de Playmaker, afirmando que eran las voces de las personas que el Enlace Neurón había absorbido. De hecho, todas las personas que fueron absorbidas eran las que admiraban a Playmaker, querían desafiarlo e incluso analizaban sus movimientos, lo que permitía a Bohman pensar en el futuro. Así, Bohman dedujo que esas personas también eran enemigos de Playmaker en este Duelo. Ai recordó que había un número limitado de personas en ENLACE VRAINS, y que al final se quedaría sin gente a quien absorber. Bohman negó eso, debido a la curiosidad de la humanidad: debido a las noticias, más personas comenzaron a iniciar sesión, y eran objetivos fáciles para el sistema Enlace Neurón. Mientras Playmaker y Ai escuchaban los gritos de los caídos, Bohman tomó su turno, y usó el poder de su Habilidad por tercera vez. Ai se preguntó si Bohman tenía corazón, a lo que este último admitió que tenía, ya que fue desarrollado a partir de Playmaker.
Bohman incluso permitió que Playmaker se rindiera, pensando que este último no tenía ninguna oportunidad contra él, y prometió un lugar dentro de sí mismo para dejarlo vivir feliz, y en paz, sin recuerdos del Incidente Perdido. Ai señaló que esos serían recuerdos falsos, y Playmaker rechazó la "caridad" de Bohman, y quería cumplir los deseos de sus aliados caídos. De hecho, Playmaker no quería ningún ideal, construido a partir de sacrificios. Bohman señaló que Playmaker todavía mantenía a la humanidad como la forma de vida superior, y se decepcionó. Pensó que Playmaker todavía estaba dentro de los límites de la humanidad. Bohman tomó su turno usando el efecto "Dragrid" para lanzar un dado. Esta vez, rodó el atributo FUEGO, e Invocó a "Dragcabeza Hidraimpulso Quimera - Llama", y Ai señaló el nombre del monstruo. El monstruo destruyó todos los demás monstruos que no estaban enlazados a él. Playmaker desterró a "Sincrón Ciberso" de su Cementerio para proteger a su dragón. Sin ninguna otra opción, "Llama" atacó y destruyó a "Dragón Cuántico Ciberso", dejando a Playmaker con 2500 LP. Una vez más, Bohman cambió su "Dragcabeza" con "Dragrid" en su Deck Extra. Bohman levantó las manos, escuchando voces de la gente absorbida, y declaró que pronto se crearía el mundo definitivo, un mundo de muchas posibilidades que tenía los mejores ideales. Playmaker recordó que no sería ético crearlo. Bohman lo refutó, afirmando que el mundo colapsaría si respetaba la vida de cada ser, que sólo terminaría en guerra y conflicto, que era el caso del mundo humano. De hecho, Bohman creía que unificar a toda la gente del mundo en sí mismo haría un mundo nuevo y mejor, un mundo con paz, en el que sólo él existiría. Playmaker, pensando en su pasado, declaró que Bohman estaba solo. Exclamó que una vez se sintió de la misma manera, y sólo pensó en venganza por el Incidente Perdido. En el camino, había conocido a muchos amigos nuevos, y sus puntos de vista del mundo habían cambiado, al aceptarse unos a otros.
Bohman se negó a escuchar, y afirmó que era igual que Playmaker. Este último refutó eso, porque sacrificar a todos no era el camino ideal a tomar. Para desafiar la percepción de Bohman, Playmaker quería vivir con los Ignis, para crear un nuevo futuro. Para detener a Bohman, Playmaker decidió ganar este Duelo. Invocó a "Güiverno de Reloj", y usó su "Ficha Reloj" para Invocar a "Araña de Enlace". Usando sus monstruos, Playmaker Invocó a "Reloj Espartano", cuyo efecto le permitió añadir "Cinet-Fusión", Invocando por Fusión a "Dragón de Reloj Ciberso". Mandando tres cartas, hasta el número de Flechas de Enlace de Monstruos de Enlace usados como material, Playmaker aumentó el ATK del dragón en 3000, hasta 5500. Bohman frunció el ceño, ya que Ai anunció que era hora de que perdiera. Ai confiaba en su próximo ataque, pero Bohman recordó cómo su estrategia con "Dragón Cuántico Ciberso" había fracasado. Bohman recordó que las voces dentro de él dictaban su mejor movimiento. Debido a eso, Bohman recordó que Playmaker estaba luchando contra todos los humanos que había absorbido. Mientras Bohman analizaba a Playmaker, este último exclamó que solo tenía que derrotar a Bohman. Ai sabía que Bohman activaría su Habilidad e intentaría negar el ataque de su dragón. Por eso creía que el Enlace Neurón debería detenerse primero. De repente, Playmaker y Ai fueron contactados por Faust de los Caballeros de Hanoi, y este les explicó que detendrían el Enlace Neurón con Ghost Gal y Zaizen. Le sugirió a Playmaker que ese momento fuera su oportunidad perfecta para atacar. Bohman procedió a activar su Habilidad, pero sintió una perturbación de Ghost Gal, Zaizen y los Caballeros de Hanoi. Sin embargo, Bohman los aplaudió por atacar el Enlace Neurón, pero admitió ante Playmaker que Ghost Gal y Zaizen también habían sido absorbidos.
Playmaker apretó el puño con frustración, pero Bohman afirmó que los sentimientos humanos no podían afectarlo, y menospreció a Playmaker por esperar un milagro. Este lo negó, ya que solo confiaba en sus amigos, que Bohman había absorbido. Este activó su Habilidad, pero se dio cuenta de que no obtuvo ninguna carta y que el Enlace Neurón se corrompió. Cuando Faust le dijo a Playmaker que Zaizen y Ghost Gal se sacrificaron para detener el Enlace Neurón, Bohman tuvo un fuerte dolor de cabeza. Esto causó una perturbación en el ciberespacio, lo que permitió a Playmaker y Ai ver a algunas de las víctimas. Estos juraron detener a Bohman, quien usó el efecto de "Dragrid". Sin embargo, rodó el atributo LUZ; Playmaker afirmó que incluso la suerte lo había abandonado, y sin más defensas, "Dragón de Reloj" destruyó el monstruo de Bohman, y este recibió 1500 puntos de daño. Ai vitoreó, ya que ahora los LP de ambos lados eran iguales. Bohman se enfureció, notando que Rayo estaba en lo correcto, que el vínculo entre humanos era un problema. Sin embargo, usando alta potencia, Bohman reparó el sistema Enlace Neurón, y Playmaker y Ai ya no podían ver a las víctimas. Bohman recordó que este era su reino, y que podía reparar el Enlace Neurón en cualquier momento. Ai, mirando el Enlace Neurón, juró que evitaría que Bohman lo usara. Para sorpresa de Playmaker, Ai dejó su Disco de Duelo y fue directamente al Enlace Neurón para detenerlo. Bohman se sorprendió y preguntó por qué Ai se sacrificaría para ayudar a la humanidad. Ai recordó que este era su deseo, y Playmaker ya estaba conectado con las personas que Bohman había absorbido. Ai evadió los rayos del Enlace Neurón, recordando que cuando Playmaker estaba solo, solo pensaba en la venganza, pero al encontrarse con nuevos amigos, se hizo más fuerte. Fue por eso que Ai creía que Playmaker debería dar lo mejor de sí en derrotar a Bohman, para honrar estas amistades. Ai se despidió de Playmaker, y fue absorbido por el Enlace Neurón.
Playmaker, angustiado, gritó el nombre de Ai. Bohman simplemente comentó que fue un acto inútil, ya que Playmaker perdería al final. Este se negó a dejar que Bohman hablara mal de Ai, y juró terminar el Duelo en honor de Ai. Bohman creía que su deseo era menor para el mundo que quería crear. Playmaker sacudió la cabeza, porque compartía sus deseos con sus amigos, a diferencia de Bohman, que solo tenía un deseo, y a nadie más. Bohman se negó a escuchar; declarando que este era el turno final, jugó "Readvenimiento Hidraimpulso", reviviendo a "Dragrid" de su Cementerio, pero con sus efectos negados. A continuación, jugó "Flechas del Juicio"; al declarar que el sacrificio de Ai no tenía sentido, activó su Habilidad una vez más, invocando una Tormenta de Datos, absorbiendo a Rana y Paloma, así como partes de ENLACE VRAINS Espejo. Bohman usó a "Dragrid" como Material de Enlace para Invocar a "Dragón Hidraimpulso Perfectron". Este último ganó 5 contadores, convertidos en 1000 ATK por cada contador, sumando 5000 ATK. Cuando el dragón fue a atacar, Playmaker usó "Depósito de Retorno de Riesgo" para Invocar a "Protron" de su Cementerio. Lo Sacrificó para Invocar a "Enlacekuriboh", y así convertir en 0 el ATK del dragón. Bohman sonrió y dejó que su dragón atacara, a pesar de tener 0 ATK. Playmaker se sorprendió de que Bohman dejara que su monstruo atacara. Este último jugó el efecto de "Perfectron", que evitó que Bohman recibiera daño, además de proteger a su monstruo de la destrucción, a costa de un contador. Cuando Playmaker cuestionó el movimiento de Bohman, este último usó el efecto del dragón para destruir a "Dragón de Reloj" e infligir daño, igual al número de monstruos "Hidraimpulso" en su Cementerio x 300. Bohman infligió 2400 puntos de daño, dejándolo con 100 LP restantes. Playmaker se puso de pie y juró que no perdería, por el sacrificio de Ai. Bohman dudó de la victoria de Playmaker, y Ai reapareció en el Disco de Duelo de Playmaker, ya que había hecho una copia de seguridad dentro de Roboppi anteriormente.
De hecho, Ai sintió la posibilidad de que desapareciera, por lo que hizo tales modificaciones para asegurar su supervivencia, y le recordó que tenía libre albedrío para hacerlo. Recordándose a sí mismo que el Enlace Neurón se detuvo, pero la Habilidad de Bohman no, Playmaker decidió terminar con Bohman en este turno. Cuando Ai entró en el Enlace Neurón para rescatar a los Ignis, Bohman apareció en el sistema, siendo llamado por Rayo. Fue a capturar a Ai, pero falló. Ai regresó con Playmaker, con el corazón roto porque no pudo salvar a los Ignis, que se habían fusionado con Bohman. Aun así, pasó el poder que obtuvo de los otros Ignis a Playmaker. Bohman notó que Ai se había escapado de él y juró absorberlo una vez terminara el Duelo. Ai prometió que se vengaría de Bohman por lastimar a sus amigos. Bohman se preguntaba si Playmaker podría derrotar a su monstruo, y este exclamó que tenía los poderes de los Ignis, y declaró que este era su turno final, mientras robaba una carta. Playmaker Invocó a "Borg Umbral", y jugó "Cinet-Códec". Invocando a "Codificador Hablador", añadió a "Micro Codificador", y usó sus monstruos para Invocar a "Encodificador Hablador". Bohman todavía se jactaba de su monstruo, mientras que Playmaker procedió a Invocar a "Bruja Ciberso". Después, añadió a su mano a "Hechicero Ciberso" y "Cinet-Ritual" en su Deck. Así, Playmaker procedió a Invocar a "Hechicero Ciberso" y a "Dragón eXceso Cortafuego". Esto fue seguido por una Invocación por Enlace de "Transcodificador Hablador". Bohman se sorprendió de que Playmaker usara el Monstruo Xyz como material, y se preguntó qué estaba haciendo. Este señaló que había voces que lo guiaban y que Bohman no podía escuchar. Bohman se preguntó si fue por el Enlace Neurón destruido, pero Playmaker demostró que Bohman no tenía interés en escucharlos. Debido a eso, Bohman estaba solo y no tenía corazón para guiar a otros hacia el futuro.
Bohman pensó en Harlin, mientras Playmaker juraba resolver la pelea, escuchando a los demás mientras anhelaban la paz. Añadió a su mano a "Codificador Generador", y lo Invocó de Modo Especial. Para sorpresa de Bohman, Playmaker Invocó por Enlace a un monstruo Link-5: "Dragón Cortafuego Fluido Oscuro". Bohman no podía comprender por qué Playmaker tenía un monstruo Link-5, si el único monstruo de dicho Rating de Enlace era el que él había creado. Ai exclamó que esta era la representación del poder de los Ignis, que lo compartieron con Ai. Playmaker puso 4 contadores en "Fluido Oscuro", uno por cada tipo de monstruo diferente: Ritual, Fusión, Sincronía y Xyz. Fue a atacar, ganando 2500 ATK por cada contador que tenía, elevando su ATK a 13000. Declarando "Neo Tempestad Llama", Playmaker atacó a "Perfectron", y apareció una visión de Llama. A pesar de tener 8000 ATK, Bohman retiró un contador de "Perfectron" para reducir el daño que recibiría a 0 y proteger a su monstruo de la destrucción. Bohman intentó activar el efecto de este último para destruir a "Fluido Oscuro", afirmando que los esfuerzos de Playmaker se habían desperdiciado. Playmaker simplemente retiró un contador para negar el efecto del monstruo y hacer que "Fluido Oscuro" atacase una vez más. Declarando "Neo Tempestad Aqua", "Fluido Oscuro" atacó una vez más, y apareció una visión de Aqua. Aunque Bohman repitió su efecto para proteger a "Perfectron", también lo hizo Playmaker, retirando un contador para negar el efecto y hacer que su monstruo realizase otro ataque. Los ojos de Bohman se abrieron, cuando Ai notó que se dio cuenta de que terminó en un bucle del que no podía escapar, un poder creado por sus amigos. Bohman apretó los dientes al ver que Playmaker se había dado cuenta del poder de su dragón tan rápido.
Playmaker respondió que los lazos trascienden la evolución, y las voces de sus aliados lo habían guiado a esta estrategia. Declarando "Neo Tempestad Tierra", el dragón de Playmaker hizo un tercer ataque a "Perfectron". Ambas partes usaron un contador para jugar sus efectos, dejando que "Fluido Oscuro" ejecutara el ataque "Neo Tempestad Windy". Bohman usó su contador final para proteger a "Perfectron", lo que provocó que su ATK se redujera a 0. Playmaker también retiró el contador final de "Fluido Oscuro", reduciendo su ATK a su valor original de 3000, pero permitiéndole atacar una última vez. Sin contadores restantes, Bohman quedó vulnerable al movimiento final de "Fluido Oscuro", "Neo Tempestad Final". Con 2500 LP restantes, Bohman fue derrotado; solo recordaba a su hermano, Harlin, mientras escuchaba a su corazón, del que hablaba Playmaker. Ai elogió a Playmaker, al igual que Bohman, quien resultó gravemente herido. Este último señaló que Playmaker tenía un futuro del que no estaba al tanto, y declaró que Ai había cerrado el futuro de los Ignis, al ponerse del lado de la humanidad. Esperaba que Ai no se arrepintiera de eso, y se despidió de su máximo rival, Playmaker. Cuando ENLACE VRAINS Espejo comenzó a desmoronarse, Bohman vio una visión de Harlin, quien le pidió a Bohman que fuera con él. Este comentó que estarían unidos para siempre, y desapareció. Antes de partir, Bohman dejó las imágenes del Duelo a Rana y Paloma, quien creía que esa era la forma en que Bohman quería ser recordado.
Galería[]
Duelos[]
- Episodio 047-048 Vs Yusaku Fujiki/Playmaker = Derrota
- Episodio 057-058 Vs Yusaku Fujiki/Playmaker = Derrota
- Episodio 072-073 Vs Yusaku Fujiki/Playmaker = Empate
- Episodio 090-091 Vs Skye Zaizen/Blue Maiden = Victoria
- Episodio 094-095 Vs Theodore Hamilton/Soulburner = Victoria
- Episodio 099-102 Vs Yusaku Fujiki/Playmaker = Derrota
Deck[]
Bohman usa un Deck "Hidraimpulso", el cual es compatible con cartas únicas, las "Cartas Mágicas de Enlace", que cuentan con Flechas de Enlace. Las tácticas de Bohman evolucionan continuamente, mejorando su potencial y convirtiéndolo en un adversario más amenazador cada vez que se lo enfrenta en un Duelo.
Su Deck se especializa en la Invocación por Enlace de monstruos "Hidraimpulso" de Enlace 1, todos los cuales explotan el Atributo de los monstruos del adversario para permitirles atacarle directamente, mientras que usa "Propiedad Rocío" en caso de que el Atributo de los monstruos del adversario no lo haga coincidir con el efecto del monstruo "Hidraimpulso" que él controle. Aunque su ATK es bajo, la carta "Flechas del Juicio" duplica su ATK. Esto, junto con la capacidad de llenar su Campo, puede resultar en un posible OTK. En Duelos posteriores, usaría Monstruos de Enlace de Link-2, 3 y 4 con efectos diseñados para negar y destruir a los monstruos de adversario cuando este tiene un contraataque a su estrategia tradicional.
Para la defensa, Bohman usa "Propiedad Rocío", que le permite recuperar LP al usar sus monstruos como forraje. Mientras que "Hidralector Cubierto" no proporciona ningún efecto de daño, siempre y cuando otro "Hidraimpulso" esté en su Campo y también bloquee al adversario para que no realice ataques usando más de un monstruo. También usa "Generador Hidralector" y la capacidad inerte de los Monstruos de Enlace "Hidraimpulso" para generar "Ficha de Hidralector".
Esto lo ayuda a mantener su Campo y mantener una estrategia armoniosa de ataque y defensa.
A medida que Bohman continúa haciéndose más poderoso y aprende cómo los humanos pueden tomar decisiones basadas en sus instintos en lugar de lógica calculada. A partir de su tercer Duelo con Playmaker, Bohman comenzó a usar cartas con efectos basados en el azar, como su "Soberano Hidraimpulso Entusiasta" y "Lanzamiento del Juicio", que usan la suerte para crear numerosos patrones de Duelos para obtener más fuerza. Así, pone más énfasis en los efectos que requieran lanzar dados para determinar a qué Atributos afectan sus cartas. Sin embargo, también incluye varias cartas que manipulan los resultados de sus lanzamientos de dados para simular la forma en que tiene más control sobre VRAINS.
Después de absorber cinco de los seis Ignis, Bohman crea un Deck revisado, usando su estado completo junto con su inmenso poder para Invocar al primer Monstruo de Enlace LINK-5 en ENLACE VRAINS.
- (+) Bohman obtuvo esta carta de la Tormenta de Datos.
Curiosidades[]
- El nombre y el motivo de Bohman parecen estar inspirados en David Bowman, personaje de la novela de ciencia ficción 2001: Una odisea espacial del escritor Arthur C. Clarke.
- Bohman tiene algunas similitudes con Ryoken Kogami. Ambos tienen Duelo con Playmaker exactamente cuatro veces y fueron sus adversarios finales de la temporada. También fueron antagonistas secundarios, pero se convirtieron en el último tras la muerte de los verdaderos autores intelectuales (Rayo y Kiyoshi Kogami).
- Fuera de los flashbacks, Bohman es el único Duelista en VRAINS que ha ganado contra Soulburner.