Descripción de la carta
1 Cantante de TIERRA + 1+ monstruos de TIERRA que no sean Cantantes
Cuando una Carta Mágica es activada (Efecto Rápido): puedes mandar al Cementerio las 2 cartas de la parte superior de tu Deck; niega la activación y, si lo haces, destrúyela. Esta carta debe estar boca arriba en el Campo para activar y resolver este efecto.
Decks y sobres[]
- Promo Pack - Duel Terminal 2 (TCG) (DT02-032/PROMO)
- Sobre de Expansión Arsenal Secreto 2 ( HA02-SP 026/ HA02-026)
- Serie Dorada - La Mina Embrujada (GLD5-032/PROMO)
- Promo Pack - Colección Legendaria 5D's Mega Pack (LC5D-244/PROMO)
- Dorada Premium 2 (PGL2-086/PROMO)
- El Poder del Duelo (DUPO-091/PROMO)
- Arsenal Secreto Capítulo 1 (HAC1-120/PROMO)
Efectos y reglas[]
Erratas[]
- HA02:1 Cantante de TIERRA + 1 o más monstruos de TIERRA que no sean Cantantes
Cuando esta carta está boca arriba en el Campo, puedes mandar al Cementerio las 2 cartas de la parte superior de tu Deck para negar la activación de una Carta Mágica y destruirla. - GLD5: 1 Cantante de TIERRA + 1 o más monstruos de TIERRA que no sean Cantantes
Durante el turno de cualquier jugador, cuando es activada una Carta Mágica: puedes mandar al Cementerio las 2 cartas superiores de tu Deck; niega la activación y, si lo haces, destruye la Carta Mágica. Esta carta debe estar boca arriba en el Campo para activar y resolver este efecto. - LC5D/PGL2: 1 Cantante de TIERRA + 1 o más monstruos de TIERRA que no sean Cantantes
Durante el turno de cualquier jugador, cuando es activada una Carta Mágica: puedes mandar al Cementerio las 2 cartas de la parte superior de tu Deck; niega la activación y, si lo haces, destruye la carta. Esta carta debe estar boca arriba en el Campo para activar y resolver este efecto. - DUPO: 1 Cantante de TIERRA + 1+ monstruos de TIERRA que no sean Cantantes
Cuando es activada una Carta Mágica (Efecto Rápido): puedes mandar al Cementerio las 2 cartas de la parte superior de tu Deck; niega la activación y, si lo haces, destruye la carta. Esta carta debe estar boca arriba en el Campo para activar y resolver este efecto.
Reglas[]
- Este es un Efecto Rápido.
- Puedes activar este efecto aun durante el Damage Step.
Estrategia[]
Rescatando la bestia
Carta: Gato Rescatador
"Bestia Naturia" se puede Invocar por Sincronía fácil con el efecto de "Gato Rescatador" dos monstruos Bestia de TIERRA (un Cantante y uno que no sea Cantante).
- Invoca a "Topo de la Mina" como el monstruo que no es Cantante para robar una carta cuando se use como Material de Sincronía. O "Peropero Cerperus" para tener un destructor preparado en tu Cementerio.
Espadas Naturia
Carta: Sable-X Pashuul
"Bestia Naturia" se puede Invocar fácilmente en un Deck "Sable-X" al usar "Sable-X Pashuul" y "Sable-XX Darksoul".
El guerrero tradicional
Carta: Guerrero de Karbonala
Usa "Fusión Instantánea" o "Fusión Preparada" para conseguir un monstruo de TIERRA que no sea Cantante como "Guerrero de Karbonala" y "Fusionador".
Ley de la naturaleza
Carta: Decreto Real
Combina a "Bestia Naturia" con "Decreto Real" para apagar por completo la habilidad de tu adversario de activar Cartas Mágicas y Trampas.
Contraestrategia[]
Agrega una descripción. Ve un ejemplo de estrategia aquí.
Fusiones[]
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Curiosidades[]
- "Bestia Naturia" está basado en Byakko, uno de los cuatro símbolos de las constelaciones chinas.
- "Bestia Naturia" posee una homóloga "Sombrañeca" llamada "Bestia Sombrañeca".
- "Bestia Naturia" aparece en las ilustraciones de las cartas "Bosque Naturia", "Roble Blanco Naturia" y "Gaiastrio Naturia".
- El monstruo "Dragonteza Naturia" tiene el mismo efecto que "Bestia Naturia", aunque para Trampas.
- Kyono, Marie y Flordragón Naturia usan esta carta en el videojuego Yu-Gi-Oh! 5D's World Championship 2009: Stardust Accelerator.