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Capítulo IV: La Fase de Batalla
Tema: Batalla
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Foto ataque orcustrado

La batalla (戦闘 Sentō) es una interacción a la cual los monstruos pueden someterse durante la Battle Phase. Muchos efectos de cartas se disparan cuando los monstruos batallan.

Un monstruo batalla cuando:

Un monstruo no batalla si el ataque es negado o cancelado debido a una repetición. Cuando un jugador es atacado directamente, ese jugador recibe daño de batalla igual al ATK de ese monstruo durante el Damage Step.

La batalla se detendrá cuando termine el Damage Step para esa batalla y se entre de nuevo en el Battle Step, o si el ataque es negado o cancelado durante una repetición. Sin embargo, el juego no reconocerá que un monstruo ha batallado (en el pasado) a menos que la batalla en la que estaba involucrado haya alcanzado el cálculo de daño, lo que puede ser relevante para algunos efectos que mencionan específicamente a un monstruo que ha batallado.

Mecánicas de una batalla[]

Cuando dos monstruos batallan, esto es lo que ocurre durante el cálculo de daño:

  • Si el objetivo del ataque está en Posición de Ataque:
    • Si los monstruos tienen diferente ATK, el monstruo con el ATK más bajo es destruido en batalla, y su controlador recibe daño de batalla igual a la diferencia.
    • Si los monstruos tienen el mismo ATK (excepto si es 0), ambos son destruidos en batalla, pero ningún jugador recibe ningún daño de batalla.
    • Si ambos monstruos tienen 0 ATK, ningún monstruo es destruido en batalla y ningún jugador recibe ningún daño de batalla.
  • Si el objetivo del ataque está en Posición de Defensa:
    • Si su DEF es menor que el ATK del monstruo atacante, es destruido en batalla, pero ningún jugador recibe ningún daño de batalla, a menos que el ataque inflija daño de batalla de penetración.
    • Si su DEF es mayor que el ATK del monstruo atacante, el controlador del monstruo atacante recibe daño de batalla igual a la diferencia, pero ningún monstruo es destruido en batalla.
    • Si su DEF es igual al ATK del monstruo atacante, ningún monstruo es destruido en batalla y ningún jugador recibe ningún daño de batalla.

Efectos en torno a una batalla[]

Si bien un ataque básico se lleva a cabo cuando dos monstruos entran en batalla, existen efectos que permiten realizar acciones adicionales.

  • Clase ataque directo
    Ataque directo: Ataque que se realiza directamente al adversario cuando éste no posea monstruos o cuando un efecto de carta lo permite. En este caso se aplica el daño igual al ATK del monstruo atacante. Lista de cartas con efecto de Ataque directo

  • Clase ataque múltiple
    Ataque múltiple: Efecto que permite a un monstruo atacar más de una vez durante la misma batalla. Dependiendo de la carta, se podrá atacar tantas veces como el efecto lo permita. Lista de cartas con efecto de Ataque múltiple

  • Clase penetrar defensa
    Penetrar defensa: Efecto que permite realizar daño de batalla al adversario al atacar monstruos en Posición de Defensa (lo que en condiciones normales no sucede). Lista de cartas con efecto de Penetrar defensa

  • Clase ataque restringido
    Ataque restringido: Ataque que se ve limitado por el efecto de diversas cartas. Existe un amplio rango de restricciones, desde no poder atacar a un monstruo de cierto Tipo, Atributo, Nivel...hasta no poder atacar con dicho monstruo. Lista de cartas con efecto de Ataque restringido

  • Clase cancelar daño
    Cancelar daño: Efecto que permite ignorar el daño resultado de una batalla. En esta categoría se incluye cartas que redirigen el daño al adversario y cualquier otra que impida que el jugador reciba daño. Lista de cartas con efecto de Cancelar daño

Este artículo es sobre la interacción. Para la fase del juego, véase Battle Phase.