Capítulo IV: La Fase de Batalla ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Tema: Batalla | |
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La batalla (戦闘 Sentō) es una interacción a la cual los monstruos pueden someterse durante la Battle Phase. Muchos efectos de cartas se disparan cuando los monstruos batallan.
Un monstruo batalla cuando:
- Es atacado por un monstruo del adversario (sin importar su posición de batalla).
- Ataca a un monstruo del adversario.
- Ataca al adversario directamente.
Un monstruo no batalla si el ataque es negado o cancelado debido a una repetición. Cuando un jugador es atacado directamente, ese jugador recibe daño de batalla igual al ATK de ese monstruo durante el Damage Step.
La batalla se detendrá cuando termine el Damage Step para esa batalla y se entre de nuevo en el Battle Step, o si el ataque es negado o cancelado durante una repetición. Sin embargo, el juego no reconocerá que un monstruo ha batallado (en el pasado) a menos que la batalla en la que estaba involucrado haya alcanzado el cálculo de daño, lo que puede ser relevante para algunos efectos que mencionan específicamente a un monstruo que ha batallado.
Mecánicas de una batalla[]
Cuando dos monstruos batallan, esto es lo que ocurre durante el cálculo de daño:
- Si el objetivo del ataque está en Posición de Ataque:
- Si los monstruos tienen diferente ATK, el monstruo con el ATK más bajo es destruido en batalla, y su controlador recibe daño de batalla igual a la diferencia.
- Si los monstruos tienen el mismo ATK (excepto si es 0), ambos son destruidos en batalla, pero ningún jugador recibe ningún daño de batalla.
- Si ambos monstruos tienen 0 ATK, ningún monstruo es destruido en batalla y ningún jugador recibe ningún daño de batalla.
- Si el objetivo del ataque está en Posición de Defensa:
- Si su DEF es menor que el ATK del monstruo atacante, es destruido en batalla, pero ningún jugador recibe ningún daño de batalla, a menos que el ataque inflija daño de batalla de penetración.
- Si su DEF es mayor que el ATK del monstruo atacante, el controlador del monstruo atacante recibe daño de batalla igual a la diferencia, pero ningún monstruo es destruido en batalla.
- Si su DEF es igual al ATK del monstruo atacante, ningún monstruo es destruido en batalla y ningún jugador recibe ningún daño de batalla.
Efectos en torno a una batalla[]
Si bien un ataque básico se lleva a cabo cuando dos monstruos entran en batalla, existen efectos que permiten realizar acciones adicionales.
Este artículo es sobre la interacción. Para la fase del juego, véase Battle Phase.