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Descripción de la carta

Aturdir a la trampa

Este turno, niega todos los efectos de otras Trampas en el Campo.


Decks y sobresEditar

Efectos y reglasEditar

ErrataEditar

  • RGBT/GLD4/AP02: Niega los efectos de todas las demás Cartas de Trampa en el Campo durante este turno.
  • SDCR: Este turno, niega todos los efectos de Cartas de Trampa en el campo, excepto el efecto de esta carta.
  • PGLD/LC5D: Este turno, niega todos los efectos de otras Cartas de Trampa en el Campo.

ReglasEditar

  • Las Cartas de Trampa que sean activadas después de que esta carta se resuelva también tendrán sus efectos negados este turno.

EstrategiasEditar

ContraestrategiaEditar

Cartas relacionadas Editar

Sin carta

CuriosidadesEditar

  • La ilustración de "Aturdir a la Trampa" muestra las cartas "Opresión Real", "Orden Imperial" y "Orden Real".
    • La ilustración original de "Aturdir a la Trampa" en el OCG mostraba los nombres de dichas cartas en kanji. Esto fue cambiado en el TCG, donde se muestran con sus nombres en inglés.
    • Curiosamente, todas esas son cartas que Lazar usó durante su Duelo contra Cuervo.
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