FANDOM


"Atrapadora" (()(わく)() Kowakuma) es un arquetipo de monstruos de TIERRA de Nivel/Rango 4 que fueron introducidos en El Juicio de la Luz.

"Pesadilla del Agujero Trampa de la Atrapadora" no es una carta "Atrapadora" debido a que no contiene「()(わく)()」 en su nombre japonés.

DiseñoEditar

AparienciaEditar

Con la excepción de "Atrapadora Sera", que es un Monstruo de Enlace, el ATK y DEF de cada monstruo suman un total de hasta 2800. Tienen la apariencia de chicas jóvenes en sus propias ilustraciones, pero la ilustración de "Pesadilla del Agujero Trampa de la Atrapadora" sugiere que las chicas son criaturas viciosas disfrazadas o cebo para atraer a las presas a sus mascotas.

La ilustración de "Trap Trick" también parece implicar que las chicas atraerían a las posibles víctimas a los diversos agujeros de trampa.

EtimologíaEditar

Con la excepción de "Rafflesia Atrapadora", que se basa en una planta parásita, las mascotas/formas reales de las chicas "Atrapadora" se basan en plantas carnívoras, insectos o arácnidos conocidos por usar agujeros para atrapar a sus presas:


Atrapadora ATK/DEF Insecto/Planta Efecto de apoyo Agujero/Atrapadora
Nepenthes 800/2000 plantas jarro Si activas una Carta de Trampa Normal "Agujero" (excepto durante el Damage Step): puedes añadir a tu mano o Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Atrapadora".
Mirmeleóntida 1600/1200 hormiga león Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes añadir a tu mano 1 Carta de Trampa Normal "Agujero" en tu Deck.
Atrax 1800/1000 araña tela de embudo Puedes activar Cartas de Trampa Normales "Agujero" desde tu mano. La activación y los efectos de Cartas de Trampa Normales activadas en tu lado del Campo no pueden ser negadas.
Dionaea 1700/1100 venus atrapamoscas Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes seleccionar 1 monstruo "Atrapadora" en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial en Posición de Defensa. Cuando esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes seleccionar 1 Carta de Trampa Normal "Agujero" en tu Cementerio; Coloca ese objetivo, pero destiérralo durante la End Phase de tu próximo turno si todavía está en el Campo.
Mantis 1500/1300 mantis orquídea Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes añadir a tu mano 1 monstruo "Atrapadora" en tu Deck. No es afectada por los efectos de Trampas Normales "Agujero". Una vez por turno (Efecto Rápido): puedes seleccionar 1 Mágica/Trampa Colocada que controles; devuelve a la mano ese objetivo y después puedes Colocar 1 Mágica/Trampa en tu mano.
Rafflesia 300/2500 Rafflesia Los monstruos "Atrapadora" que controles, excepto "Rafflesia Atrapadora", no pueden ser destruidos en batalla ni por efectos de cartas. Tu adversario no puede seleccionar monstruos "Atrapadora" que controles con efectos de cartas. Una vez por turno, durante el turno de cualquier jugador: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz y mandar al Cementerio 1 Carta de Trampa Normal "Agujero" en tu Deck que cumpla sus condiciones de activación; este efecto se convierte en el efecto de esa Carta de Trampa cuando esa carta es activada.
Sera 800/NA Drosera Si una Carta de Trampa Normal es activada: Invoca de Modo Especial 1 monstruo "ATrapadora" desde el Decl, con un nombre diferente a las cartas que controlas. Si el efecto de otro monstruo "Atrapadora" es activado: puedes Colocar 1 Trampas Normal "Agujero" directamente desde tu Deck.

Estilo de juegoEditar

El arquetipo se centra en el uso de cartas "Agujero Trampa" y "Agujero" para activar varios efectos. Cada "Atrapadora" es inmune a cartas "Agujero Trampa", mientras que también añade soporte de las "Agujero Trampa" o cada otra. Con estos rasgos, un Deck "Atrapadora" suele tener buenos movimientos de apertura, ya que pueden reaccionar rápidamente contra prácticamente cualquier monstruo que tu adversario pueda Invocar.

Ten en cuenta que "Atrapadora Atrax" también extiende su protección anti-negación a otras Trampas Normales, por lo que el Deck también puede ejecutar "Fuerza de Espejo", "Prisión Dimensional" e incluso hacer un bloqueo temporal anti-Trampa con "Aturdir a la Trampa".

Existe otro apoyo útil, aunque indirecto, para el arquetipo mediante el uso de sus tipos. Las cartas de apoyo de Insecto y Planta pueden ser suficientes para satisfacer el hambre de competitividad del Deck. Un ejemplo de esto es "Gigaplanta", "Escarabotrón" y "Florecimiento del Fuego Solitario". También el hecho de todos sean monstruos de TIERRA son útiles, ya que "Gransuelo el Señor Elemental", "Redox, Señor Dragón de las Rocas" o "Gigantes" pueden encajar para apoyarlos aún más.

Debido al pequeño número de miembros dentro del arquetipo, además de su dependencia de numerosas Cartas de Trampa, "Atrapadora" es más adecuado como una estrategia anti-meta, mediante el control del Campo mediante el uso de Trampas y poco a poco obtener recursos a través de "Atrapadora Mirmeleóntida" o "Atrapadora Nepenthes", mientras que al mismo tiempo rectificar los recursos de tu adversario. "Atrapadora Mirmeleóntida" también puede ser aplicado en otros Decks, junto con "Pesadilla del Agujero Trampa de la Atrapadora" y otras cartas "Agujero Trampa" para cubrir las debilidades del Deck y dar un poco de defensa. "Dionaea Atrapadora" puede revivir a un monstruo "Atrapadora" al ser Invocado de Modo Normal, lo que establece Invocaciones Xyz y puede activar el efecto de "Mirmeleóntida"; también puede establecer una Carta de Trampa Normal "Agujero" del Cementerio cuando se Invoca de Modo Especial.

H.A.T.Editar

El acrónimo del inglés significa " Hand- Artifact - Traptrix". Dependiendo de a quién le preguntes, puede verse como un Meta o un Deck anti-Meta. La idea es utilizar "Mano de Fuego" y "Mano de Hielo"; "Artefacto Guadaña" y/o "Artefacto Moralltach" junto a "Santuario del Artefacto", a veces "Encendido del Artefacto", y "Dionaea Atrapadora" y/o "Atrapadora Mirmeleóntida" junto a "Agujero Trampa Sin Fondo", "Pesadilla del Agujero Trampa de la Atrapadora", "Agujero Trampa Espaciotemporal" y/o "Agujero Trampa de Vacío". Las "Manos" proporcionan flotadores y eliminación de lugares; los "Artefactos" proveen interrupción; y las "Atrapadoras" proporciona soporte de retroceso y la ocasional Invocación Xyz a través de "Dionaea". Este Deck tuvo un gran éxito al ubicarse en el segundo lugar en el Yu-Gi-Oh! World Championship 2014.


Arquetipo
Atrapadora ()(わく)()
Icono lupa Véase también: Arquetipo, Atrapadora
El contenido de la comunidad está disponible bajo CC-BY-SA a menos que se indique lo contrario.