Yu-Gi-Oh! Wiki en Español
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"Atlantis" conocido como "Emperador del Mar" (海皇/かいおう Kaiō) en Japón, es un arquetipo de monstruos de AGUA de Tipo Serpiente Marina. Fue introducido por primera vez en el Sobre de Expansión Oscuridad Fantasma, con "Piquero de Atlantis". No fue sino hasta el Sobre de Expansión El Regreso del Duelista que ganaron más miembros. Aparecieron también en la Baraja de Estructura El Reino del Emperador de los Mares, que también presentó su primera carta de apoyo "Tirador de Atlantis", y el "Sobre de Expansión Señor de la Galaxia Taquiónica", que presentó "Legendario Tridón de Atlantis".

Historia[]

En un intento por conquistar el mar y la tierra de su región, los "Atlantis", encabezados por su Emperador, "Poseidra", comenzó un ataque contra la isla tropical de los "Rey(es) de Fuego". Sin embargo, resistieron los ataques, arrastrando la guerra a un punto critico. Como una manera de ganar la batalla, los "Atlantis" buscaron a las "Sirenarmado/a", quienes habían perdido su hogar. Usando el poder de su tesoro sellado, el anillo de oro que podría controlar el clima, "Poseidra" una vez más comenzó un ataque contra los "Reyes de Fuego", pero esta vez, usando el poder militar de las "Sirenarmado/a".

Estilo de juego[]

El enfoque de este arquetipo es crear un enjambre en el Campo con monstruos de AGUA de Nivel 3 o menor con los efectos de los monstruos "Tirador de Atlantis", "Diva del Océano Profundo" e "Infantería Pesada de Atlantis" para más adelante Sacrificarlos para la Invocación de su monstruo as, "Poseidra, el Dragón de Atlantis", o para Invocar por Sincronía con "Diva del Océano Profundo" y "Controlador Genex, preferiblemente los Monstruos de Sincronía "Barrera de Hielo".

Además, los efectos de "Tirador de Atlantis", "Infantería Pesada" e "Infantes Montados" se disparan cuando son mandados al Cementerio como un coste para el efecto de un monstruo de AGUA, por lo que cartas como "Soldado del Abismo" y "Gungnir, Dragón de la Barrera de Hielo" serían buenas adiciones al Deck.

Los efectos de los "Atlantis" también se activan si se desacoplan de un Monstruo Xyz (el efecto sólo requiere el monstruo para ser mandados al Cementerio, como "Diente de León"), por lo que una gran adición a este Deck son Monstruos Xyz de AGUA, como "Número 17: Dragón Leviatán".

La Carta Mágica de este arquetipo, "Llamada de Atlantis", le permite Invocar desde tu Cementerio a 3 monstruos de Tipo Serpiente Marina de Nivel 3 o menor, pero no puedes Invocar de Modo Especial en el turno en que ha sido activada, y debe haber al menos tres monstruos aceptables en tu Cementerio. Dado que la mayoría de los efectos de "Atlantis" se activan cuando son mandados al Cementerio, este último no debería ser tan difícil, pero las cartas como "Skreech" puede ayudarle a mandar cartas al Cementerio. "Llamada de Atlantis" es una Carta Mágica de Juego Rápido, se puede activar durante la End Phase de tu adversario, así que puedes Invocar de Modo Especial normalmente en su turno, siempre y cuando se haya Colocado antes.

Los Decks "Atlantis" usan cartas que limpian el Campo antes de atacar. "Genex Undine" puede destruir cualquier carta que controle tu adversario, ya sea mediante mandando a "Tirador de Atlantis" o "Infantería Pesada" desde tu Deck al Cementerio, al tiempo que añade a tu mano un "Controlador Genex" (Monstruo Cantante de Nivel 3). "Soldado del Abismo y "Guerrero del Abismo" pueden desencadenar el efecto de los monstruos "Atlantis" cuando es devuelto un monstruo a la mano y una carta en el Cementerio a la parte superior o inferior del Deck, respectivamente.

La más reciente adición del arquetipo, "Neptabismo, el Príncipe de Atlantis", aumenta en gran medida la consistencia del Deck. Al igual que "Undine", "Neptabismo" puede desencadenar los efectos de los monstruos "Atlantis" en el Deck, y puede buscar cualquier carta "Atlantis", incluyendo "Llamada de Atlantis". Aunque su efecto sólo se puede usar una vez por turno, puedes volver a usarlo en tus siguientes turnos mediante el uso de "Llamada de Atlantis". Además, su segundo efecto permite Invocar de Modo Especial un monstruo "Atlantis" desde tu Cementerio, excepto otro "Neptabismo", que le permite reciclar tus monstruos sin necesidad de cartas como "Rescate" y "Sirenarmado Abisturión".

Este arquetipo también va mano a mano con el arquetipo "Sirenarmado/a", ya que la mayoría de los efectos de los monstruos "Sirenarmado/a" requieren descartar un monstruo de AGUA como un coste que a su vez activa el efecto de los "Atlantis". Mediante el uso de "Sirenarmado Abislucio", "Sirenarmado Abisturión" y/o "Sirenarmado Abismegalo" con "Atlantis" será capaz de activar sus efectos útiles junto con los efectos de los "Atlantis".

Cartas recomendadas[]

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Curiosidades[]

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