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Aso (麻生, Asō) es un personaje que aparece en el anime Yu-Gi-Oh! VRAINS. En ENLACE VRAINS, usa el alias de Fausto (ファウスト, Fausuto), donde es un miembro de los Caballeros de Hanoi y el cerebro tras el fenómeno Otro.

En el pasado, ayudó al Dr. Kogami junto a sus compañeros Baira y Genoma en el Proyecto Hanoi y en el desarrollo de los Ignis.

Diseño Editar

Apariencia Editar

Aso es un hombre alto, con barba, cabello corto y parado con múltiples tonos de color púrpura. Como los demás Comandantes, usa una máscara con una lente roja que cubre su ojo izquierdo. Viste una versión personalizada del uniforme de los Caballeros de Hanoi, el cual es un traje blanco con bordeados color marrón y sin la capucha como el resto de los Caballeros.

Personalidad Editar

Al igual que muchos otros Caballeros de Hanoi, Aso es un individuo despiadado que busca adquirir y destruir a los Ignis, incluso dispuesto a retener a rehenes o infectar a los Duelistas con el virus Otro para conseguirlo. Es ferozmente leal a Revólver y llevará a cabo las ambiciones del Dr. Kogami hasta el final. A pesar de tener rehenes, Aso muestra un grado de simpatía y misericordia como se ve cuando él y Kyoko expresaron su remordimiento al ver sufrir a las víctimas durante el Proyecto Hanoi y cuando él liberó a Naoki Shima después de perder contra Armador de Jugadas. También es una persona muy metódica y diligente, evidenciada por la forma en que se enfrenta y durante su conversación con los otros Caballeros después de los sucesos de la Torre de Hanoi.

HabilidadEditar

En los Duelos de Velocidad, Fausto posee la Habilidad "Doble Picadura", que permite que un monstruo de Tipo Insecto que controle ataque dos veces durante la misma Battle Phase.

Biografía Editar

Pasado Editar

Aso, Kyoko y Kogami

Aso y Kyoko sienten remordimientos por los niños involucrados en el Proyecto Hanoi

10 años antes del presente, Aso fue uno de los asistentes del Dr. Kogami que lo ayudaron a planificar y ejecutar el Proyecto Hanoi. Junto con Kogami, el Dr. Genoma y Kyoko Taki, ayudó a crear a los Ignis - seis IA con libre albedrío basadas en las víctimas del Incidente Perdido y los Atributos de los Monstruos de Duelo. Durante el Proyecto Hanoi, él y Kyoko llegaron a sentir remordimiento al observar el sufrimiento causado a los niños involucrados en el Incidente Perdido. Cuando Tecnologías SOL infectaron al Dr. Kogami con un virus informático para encubrir el Proyecto Hanoi, ayudó a recrear su conciencia dentro de la red, sirviendo fielmente como Caballero de Hanoi desde entonces.

Hanoi Editar

Fausto comenzó un plan junto a Baira y el Dr. Genoma, el cual causaría un fenómeno conocido como "Otro": un virus que, esparcido en ENLACE VRAINS, causaría que los usuarios no pudieran salir. Fausto se encontró con Baira observando el avance del virus. Más adelante, ambos aparecieron frente a Revólver cuando se enteró de lo que ocurría, diciendo que su misión era eliminar al Ignis y le dieron al Dr. Genoma la Tormenta de Datos. Más tarde, tras la derrota del Dr. Genoma, él y Baira derrotaron sin problemas al ejército de Duelistas IA de Kitamura

Vrains 028

Fausto enfrentando a Armador de Jugadas

Tras la derrota de Baira ante Ángel Azul, Fausto buscó enfrentarse a Armador de Jugadas. Aso investigó a Brave Max, quien se declaró el mejor amigo de Armador de Jugadas, y descubrió su identidad como Naoki Shima. Aso secuestró a Naoki en el mundo real para usarlo como carnada para atraer a Armador de Jugadas a ENLACE VRAINS. Una vez este apareció, Fausto lo enfrentó en un Duelo de Velocidad. Usando su estrategia y su monstruo as, "Reina Propagadora Gusano de Motor", Fausto logró sellar la capacidad de Armador de Jugadas de realizar la Invocación por Enlace y lo tendría acorralado. Sin embargo, Armador de Jugadas pudo romper su combinación, derrotándolo con su nuevo monstruo, "Podercodificador Hablador". Antes de su derrota, Fausto advirtió a Armador de Jugadas acerca de la amenaza que representaban los Ignis, e intentó informarle de que el futuro de la humanidad estaría en peligro por sus acciones, solo para ser purgado antes de que terminara de hablar. Como sus compañeros, Fausto cayó en coma tras su derrota.

NUEVO ENLACE VRAINS Editar

Fausto, Genoma y Espectro

Fausto y los demás Caballeros de Hanoi conversan sobre lo acontecido recientemente en ENLACE VRAINS

En ENLACE VRAINS, Fausto y sus compañeros conversaron sobre el "nuevo Armador de Jugadas", Almardiente, y su correspondiente Ignis, Llama. Escuchó que durante la construcción de la Torre de Hanoi, alguien destruyó el Ciberso. Fausto creía que los Ignis habían huido, y el Dr. Genoma comentó lo problemático que era. Espectro creía que Almardiente también era una víctima del Incidente Perdido. Revólver caminó hacia el grupo, quien se inclinó ante él, confirmando que el verdadero nombre de Almardiente era Takeru Homura. Espectro señaló que ningún Ignis acudió a él, pero se le recordó que los Ignis no irían a él ya que querían cazarlos y exterminarlos. Fausto explicó que conocían la ubicación de Yusaku y Takeru, y les propuso actuar. Revólver se negó, afirmando que tales problemas debían resolverse a través de ENLACE VRAINS, declarando que debían ser dejados de lado en el mundo real. Como Armador de Jugadas era un enemigo difícil, Revólver propuso simplemente observar la situación. Creía que si los Ignis vagabundeaban libremente, con el tiempo se encontrarían con los otros de su clase, así como para perseguir a Bowman, el nuevo enemigo contra el que Armador de Jugadas estaba luchando.

Aso y Espectro

Aso y sus compañeros de Hanoi se infiltran en la prisión para liberar a Kyoko

Los Caballeros de Hanoi analizaron a Bowman, señalando que este nuevo enemigo de Armador de Jugadas usó una Mágica de Enlace. Revólver negó que se tratara de un mercenario de Tecnologías SOL, a diferencia de Go, que solo estaba buscando una batalla mientras perseguía a los Ignis. Espectro recordó que Almardiente también era un objetivo peligroso, que fue con Armador de Jugadas a través de la puerta. Espectro ridiculizó a SOL por no hacer nada con respecto a la puerta, pero reabrió ENLACE VRAINS. Revólver señaló que el público no sabría nada de eso, y juró derrotar a SOL un día para vengar a su padre. Revólver declaró que la puerta fue abierta por un Ignis, eliminando a SOL como sospechoso. Espectro, sin embargo, estaba interesado en Pastor Sangriento, de quien Fausto creía tener algún conocimiento sobre los Ignis. Revólver lo negó, porque solo él, su padre y los Ignis sabían de ello. Debido al ciberespacio creado por un Ignis, Revólver temía que se estuvieran desarrollando mucho más rápido y se convirtieran en una amenaza mayor. Sintió que Armador de Jugadas, que estaba ayudando a los Ignis, también estaba creciendo, con sus técnicas de Invocación por Fusion y Ritual incorporadas. Antes de ir a tratar con este, Revólver les pidió a todos que fueran con él. El grupo fue a la prisión, desde donde liberaron a Kyoko Taki, para reformar a los Caballeros de Hanoi.

Guerra con los IgnisEditar

Revólver, Genoma, Fausto y Baira

Genoma, Fausto y Baira llegan para observar el Duelo de Revólver contra Windy

Más adelante, durante el enfrentamiento entre Revólver contra Windy, el Ignis de VIENTO, Fausto y sus compañeros se enfrentarían a un grupo de IAs Echo, a las cuales derrotan sin problemas, con Fausto Invocando a su "Reina Propagadora Gusano de Motor" para acabar con sus adversarios. Una vez Revólver derrota a Windy, él y sus compañeros se encargarían de eliminar al Ignis disparándole púas digitales para empalarlo. Windy sufría y desaparecía poco a poco, pero Rayo, el Ignis de LUZ, logra salvarlo antes de que fuese borrado. Este declaró la guerra a la humanidad, y escapó de allí con su grupo.

Cuando Revólver y Espectro entraron en ENLACE VRAINS Espejo junto a la facción de Armador de Jugadas, Genoma, Kyoko y Aso los respaldaron mientras monitoreaban su progreso. Cuando la puerta de entrada a ENLACE VRAINS Espejo se cerró, perdieron la conexión, pero afortunadamente pudieron recuperarla gracias a Shoichi. Más tarde, observaron el Duelo entre Espectro y Rayo. Cuando este último selló la Invocación por Enlace de Espectro con su Enlace Extra, el grupo se preguntó si había alguna forma de romperlo, ya que Espectro dependía de las Invocaciones por Enlace, por lo que decidieron confiar en él. Tras la derrota de Espectro, el grupo se sorprendió.

GaleríaEditar

Duelos Editar

Deck Editar

Aso juega con un Deck "Gusano de Motor". Su estrategia se centra en manipular las estrategias del adversario al cambiar sus monstruos por monstruos de Tipo Insecto. Mientras que los monstruos de su adversario sean Insectos, puede usar sus Cartas Mágicas Continuas para minimizar la capacidad de su adversario para usar sus monstruos, a la vez que se beneficia a sí mismo.

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