Yu-Gi-Oh! Wiki en Español
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Aso (麻生 Asō) es un personaje que aparece en el anime Yu-Gi-Oh! VRAINS. En ENLACE VRAINS, usa el alias de Faust (ファウスト Fausuto), donde es un miembro de los Caballeros de Hanoi y el cerebro tras el fenómeno Otro.

En el pasado, ayudó al Dr. Kogami junto a sus compañeros Baira y Genoma en el Proyecto Hanoi y en el desarrollo de los Ignis.

Diseño[]

Apariencia[]

Aso es un hombre alto, con barba, cabello corto y parado con múltiples tonos de color púrpura. Como los demás Comandantes, usa una máscara con una lente roja que cubre su ojo izquierdo. Viste una versión personalizada del uniforme de los Caballeros de Hanoi, el cual es un traje blanco con bordeados color marrón y sin la capucha como el resto de los Caballeros.

Personalidad[]

Al igual que muchos otros Caballeros de Hanoi, Aso es un individuo despiadado que busca adquirir y destruir a los Ignis, incluso dispuesto a retener a rehenes o infectar a los Duelistas con el virus Otro para conseguirlo. Es ferozmente leal a Varis y llevará a cabo las ambiciones del Dr. Kogami hasta el final. A pesar de tener rehenes, Aso muestra un grado de simpatía y misericordia como se ve cuando él y Clarissa expresaron su remordimiento al ver sufrir a las víctimas durante el Proyecto Hanoi y cuando él liberó a Naoki Shima después de perder contra Playmaker. También es una persona muy metódica y diligente, evidenciada por la forma en que se enfrenta y durante su conversación con los otros Caballeros después de los sucesos de la Torre de Hanoi.

Habilidad[]

En los Duelos de Velocidad, Faust posee la Habilidad "Doble Picadura", que permite que un monstruo de Tipo Insecto que controle ataque dos veces durante la misma Battle Phase.

Biografía[]

Pasado[]

Aso, Clarissa y Kogami

Aso y Clarissa sienten remordimientos por los niños involucrados en el Proyecto Hanoi.

10 años antes del presente, Aso fue uno de los asistentes del Dr. Kogami que lo ayudaron a planificar y ejecutar el Proyecto Hanoi. Junto con Kogami, el Dr. Genoma y Clarissa Turner, ayudó a crear a los Ignis - seis IA con libre albedrío basadas en las víctimas del Incidente Perdido y los Atributos de los Monstruos de Duelo. Durante el Proyecto Hanoi, él y Clarissa llegaron a sentir remordimiento al observar el sufrimiento causado a los niños involucrados en el Incidente Perdido. Cuando Tecnologías SOL infectaron al Dr. Kogami con un virus informático para encubrir el Proyecto Hanoi, ayudó a recrear su conciencia dentro de la red, sirviendo fielmente como Caballero de Hanoi desde entonces.

Hanoi[]

Faust comenzó un plan junto a Baira y el Dr. Genoma, el cual causaría un fenómeno conocido como "Otro": un virus que, esparcido en ENLACE VRAINS, causaría que los usuarios no pudieran salir. Faust se encontró con Baira observando el avance del virus. Más adelante, ambos aparecieron frente a Varis cuando se enteró de lo que ocurría, diciendo que su misión era eliminar al Ignis y le dieron al Dr. Genoma la Tormenta de Datos. Más tarde, tras la derrota del Dr. Genoma, él y Baira derrotaron sin problemas al ejército de Duelistas IA de Kitamura

Vrains 028

Faust enfrentando a Playmaker.

Tras la derrota de Baira ante Blue Angel, Faust buscó enfrentarse a Playmaker. Aso investigó a The Brave Battler, quien se declaró el mejor amigo de Playmaker, y descubrió su identidad como Naoki Shima. Aso secuestró a Naoki en el mundo real para usarlo como carnada para atraer a Playmaker a ENLACE VRAINS. Una vez este apareció, Faust lo enfrentó en un Duelo de Velocidad. Usando su estrategia y su monstruo as, "Reina Propagadora Gusano de Motor", Faust logró sellar la capacidad de Playmaker de realizar la Invocación por Enlace y lo tendría acorralado. Sin embargo, Playmaker pudo romper su combinación, derrotándolo con su nuevo monstruo, "Podercodificador Hablador". Antes de su derrota, Faust advirtió a Playmaker acerca de la amenaza que representaban los Ignis, e intentó informarle de que el futuro de la humanidad estaría en peligro por sus acciones, solo para ser purgado antes de que terminara de hablar. Como sus compañeros, Faust cayó en coma tras su derrota.

NUEVO ENLACE VRAINS[]

Faust, Genoma y Espectro

Faust y los demás Caballeros de Hanoi conversan sobre lo acontecido recientemente en ENLACE VRAINS.

En ENLACE VRAINS, Faust y sus compañeros conversaron sobre el "nuevo Playmaker", Soulburner, y su correspondiente Ignis, Llama. Escuchó que durante la construcción de la Torre de Hanoi, alguien destruyó el Ciberso. Faust creía que los Ignis habían huido, y el Dr. Genoma comentó lo problemático que era. Espectro creía que Soulburner también era una víctima del Incidente Perdido. Varis caminó hacia el grupo, quien se inclinó ante él, confirmando que el verdadero nombre de Soulburner era Theodore Hamilton. Espectro señaló que ningún Ignis acudió a él, pero se le recordó que los Ignis no irían a él ya que querían cazarlos y exterminarlos. Faust explicó que conocían la ubicación de Yusaku y Theodore, y les propuso actuar. Varis se negó, afirmando que tales problemas debían resolverse a través de ENLACE VRAINS, declarando que debían ser dejados de lado en el mundo real. Como Playmaker era un enemigo difícil, Varis propuso simplemente observar la situación. Creía que si los Ignis vagabundeaban libremente, con el tiempo se encontrarían con los otros de su clase, así como para perseguir a Bohman, el nuevo enemigo contra el que Playmaker estaba luchando.

Aso y Espectro

Aso y sus compañeros de Hanoi se infiltran en la prisión para liberar a Clarissa

Los Caballeros de Hanoi analizaron a Bohman, señalando que este nuevo enemigo de Playmaker usó una Mágica de Enlace. Varis negó que se tratara de un mercenario de Tecnologías SOL, a diferencia de Gore, que solo estaba buscando una batalla mientras perseguía a los Ignis. Espectro recordó que Soulburner también era un objetivo peligroso, que fue con Playmaker a través de la puerta. Espectro ridiculizó a SOL por no hacer nada con respecto a la puerta, pero reabrió ENLACE VRAINS. Varis señaló que el público no sabría nada de eso, y juró derrotar a SOL un día para vengar a su padre. Varis declaró que la puerta fue abierta por un Ignis, eliminando a SOL como sospechoso. Espectro, sin embargo, estaba interesado en The Shepherd, de quien Faust creía tener algún conocimiento sobre los Ignis. Varis lo negó, porque solo él, su padre y los Ignis sabían de ello. Debido al ciberespacio creado por un Ignis, Varis temía que se estuvieran desarrollando mucho más rápido y se convirtieran en una amenaza mayor. Sintió que Playmaker, que estaba ayudando a los Ignis, también estaba creciendo, con sus técnicas de Invocación por Fusion y Ritual incorporadas. Antes de ir a tratar con este, Varis les pidió a todos que fueran con él. El grupo fue a la prisión, desde donde liberaron a Clarissa Turner, para reformar a los Caballeros de Hanoi.

Guerra con los Ignis[]

Varis, Genoma, Faust y Baira

Genoma, Faust y Baira llegan para observar el Duelo de Varis contra Windy.

Más adelante, durante el enfrentamiento entre Varis contra Windy, el Ignis de VIENTO, Faust y sus compañeros se enfrentarían a un grupo de IAs Echo, a las cuales derrotan sin problemas, con Faust Invocando a su "Reina Propagadora Gusano de Motor" para acabar con sus adversarios. Una vez Varis derrota a Windy, él y sus compañeros se encargarían de eliminar al Ignis disparándole púas digitales para empalarlo. Windy sufría y desaparecía poco a poco, pero Rayo, el Ignis de LUZ, logra salvarlo antes de que fuese borrado. Este declaró la guerra a la humanidad, y escapó de allí con su grupo.

Cuando Varis y Espectro entraron en ENLACE VRAINS Espejo junto a la facción de Playmaker, Genoma, Clarissa y Aso los respaldaron mientras monitoreaban su progreso. Cuando la puerta de entrada a ENLACE VRAINS Espejo se cerró, perdieron la conexión, pero afortunadamente pudieron recuperarla gracias a Kolter. Más tarde, observaron el Duelo entre Espectro y Rayo. Cuando este último selló la Invocación por Enlace de Espectro con su Enlace Extra, el grupo se preguntó si había alguna forma de romperlo, ya que Espectro dependía de las Invocaciones por Enlace, por lo que decidieron confiar en él. Tras la derrota de Espectro, el grupo se sorprendió.

Galería[]

Duelos[]

Deck[]

Aso juega con un Deck "Gusano de Motor". Su estrategia se centra en manipular las estrategias del adversario al cambiar sus monstruos por monstruos de Tipo Insecto. Mientras que los monstruos de su adversario sean Insectos, puede usar sus Cartas Mágicas Continuas para minimizar la capacidad de su adversario para usar sus monstruos, a la vez que se beneficia a sí mismo.

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