Descripción de la carta
Si todos los monstruos que controlas son monstruos "Asaltorrapaz" (mín. 1): puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 Mágica/Trampa "Asaltorrapaz" en tu Cementerio; añádela a tu mano. Sólo puedes usar cada efecto de "Asaltorrapaz - Águila Ruda" una vez por turno.
Decks y sobres[]
- Sobre de Expansión Ira Fantasma ( PHRA-SP 004/ PHRA-004)
Efectos y reglas[]
- El primer efecto es un Efecto de Encendido que se activa en la mano.
- Una vez que actives este efecto, Invocarás esta carta de Modo Especial durante la resolución aunque todos los monstruos que controlas ya no sean monstruos "Asaltorrapaz" para ese entonces.
- El segundo efecto es un Efecto de Encendido que se activa en el Cementerio.
- Si el objetivo deja tu Cementerio antes de la resolución, ya no lo añadirás a tu mano.
Estrategias[]
Agrega una descripción. Ve un ejemplo de estrategia aquí.
Contraestrategia[]
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Cartas relacionadas[]
Curiosidades[]
- Al igual que otros monstruos "Asaltorrapaz" de Nivel/Rango 3, el nombre de "Asaltorrapaz - Águila Ruda" está basado en el águila.
- Además, al igual que los otros monstruos de esa misma categoría mencionan el diablo y las calaveras en sus nombres, el nombre de "Asaltorrapaz - Águila Ruda" hace referencia a los luchadores de lucha libre rudos, que representan a los villanos, a menudo haciendo uso de símbolos relacionados con el diablo.