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Descripción de la carta

Artilusionista comedor de llamas

Durante el turno de cualquier jugador, cuando es activada una carta o efecto que fuera a infligirte daño: puedes activar este efecto; por el resto de este turno, no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos "Artilusionista", y además Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano y, si lo haces, haz que ese daño de efecto que ibas a sufrir se convierta en 0. Si es Invocado de esta forma, destiérralo cuando deje el Campo. Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: cada jugador recibe 500 puntos de daño.


Decks y sobresEditar

Efectos y reglasEditar

  • Según el anime, el efecto de "Artilusionista Comedor de Llamas" es el siguiente:
Durante el turno de cualquier jugador, cuando se activa una carta o efecto que fuera a infligir daño de efecto: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano y, si lo haces, haz ese daño de efecto 0.


EstrategiasEditar

Combinación Artilusionista Burn

Carta: Fuego Tremendo

Foto fuego tremendo

Primero, activa "Fuego Tremendo" para infligir 1000 puntos de daño a tu adversario (recibes 500). Encadena el efecto de "Artilusionista Comedor de Llamas" para cancelar ese daño e Invocarlo de Modo Especial: ambos jugadores recibirán 500 puntos de daño. Ahora, Invoca de Modo Normal un monstruo de Nivel 4 y usar a ambos monstruos en la Invocación Xyz de "Artilusionista Ilusionista del Trapecio" (no puedes invocar de Modo Especial otros monstruos, por efecto de "Artilusionista Comedor de Llamas". Además habrás causado 1500 de daño a tu adversario. También, si en tu Cementerio se encuentra "Artilusionista Malabarista del Daño", puedes desterrarlo para evitar el daño de "Artilusionista Comedor de Llamas".

ContraestrategiaEditar

Cartas relacionadas Editar

Sin carta

ArquetipoEditar

Arquetipo
Artilusionista
Icono lupa Véase también: Arquetipo, Artilusionista

CuriosidadesEditar

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