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"[[{{PAGENAME}}]]", conocido como "''Brujería''" (ウィッチクラフト ''Wicchikurafuto'') en el [[OCG]], es un [[arquetipo]] introducido en '' [[Sobre Los Cazadores del Infinito|Deck Build Pack: Infinity Chasers]]''. Se describe como un tema "[[Lanzador de Conjuros]] que usa [[Carta mágica|Mágicas]] en la mano para emplear varios efectos.
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"[[{{PAGENAME}}]]", conocido como "''Brujería''" (ウィッチクラフト ''Wicchikurafuto'') en el [[OCG]], es un [[arquetipo]] introducido en ''[[Sobre Los Cazadores del Infinito|Deck Build Pack: Infinity Chasers]]''. Se describe como un tema [[Lanzador de Conjuros]] que usa [[Carta Mágica|Mágicas]] en la mano para emplear varios efectos.
   
 
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==Estilo de juego==
 
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Los monstruos de este arquetipo comparten un [[Efecto rápido|Efecto Rápido]] que se activa descartando una [[Carta mágica|Mágica]]. Los monstruos de Nivel 4 o menores pueden Sacrificarse a sí mismos para Invocar de Modo Especial un "Cazador de Brujas" diferente desde el Deck, mientras que los monstruos de Nivel 5 o mayor pueden Invocar de Modo Especial desde la mano, destruir una carta del adversario o negar los efectos de monstruos opuestos. Los monstruos de Nivel 4 o menor también tienen efectos que se activan al desterrarse del [[Cementerio]], recuperar cartas o más consistencia. De esta manera, actúan como Mágicas tradicionales que se Invocan desde el Deck con efectos del Cementerio, pero monstruos en su lugar. Cada uno de los monstruos de Nivel 5 o mayor tiene un efecto único para apoya a los [[Lanzador de Conjuros]], ya sea al Sacrificarse para revivir un Lanzador de Conjuros, brindando protección contra objetivos, o incrementando el [[ATK]]/[[DEF]] de un Lanzador de Conjuros durante la batalla. Sirven como ayudas de enjambre, o simplemente como monstruos jefes del Deck Principal con interrupción.
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Los monstruos de este arquetipo comparten un [[Efecto Rápido]] que se activa descartando una [[Carta Mágica|Mágica]]. Los monstruos de Nivel 4 o menores pueden Sacrificarse a sí mismos para Invocar de Modo Especial un "Cazador de Brujas" diferente desde el Deck, mientras que los monstruos de Nivel 5 o mayor pueden Invocar de Modo Especial desde la mano, destruir una carta del adversario o negar los efectos de monstruos opuestos. Los monstruos de Nivel 4 o menor también tienen efectos que se activan al desterrarse del [[Cementerio]], recuperar cartas o más consistencia. De esta manera, actúan como Mágicas tradicionales que se Invocan desde el Deck con efectos del Cementerio, pero monstruos en su lugar. Cada uno de los monstruos de Nivel 5 o mayor tiene un efecto único para apoya a los [[Lanzador de Conjuros]], ya sea al Sacrificarse para revivir un Lanzador de Conjuros, brindando protección contra objetivos, o incrementando el [[ATK]]/[[DEF]] de un Lanzador de Conjuros durante la batalla. Sirven como ayudas de enjambre, o simplemente como monstruos jefes del Deck Principal con interrupción.
   
Las Mágicas y [[Carta Mágica Continua|Mágicas Continuas]] del arquetipo comparten un efecto común de "Durante tu [[End Phase]], si controlas un monstruo "{{PAGENAME}}" y esta carta está en tu Cementerio: puedes añadir a tu mano/Colocar esta carta boca arriba en tu Zona de Magia y Trampa", respectivamente. Este efecto no puede ser provocado por el mismo turno que el efecto principal de la Mágica fue activado, lo que hace que valga la pena pagar los costes de los monstruos "{{PAGENAME}}", pero con un serio inconveniente. Sus efectos principales van desde la búsqueda y el avivamiento habituales, hasta efectos más inusuales como rebortar Mágicas/Trampas y ataques múltiples. Las Mágicas Continuas en s lugar tienen un efecto que les permite sustituir una Mágica en la mano para los Efectos Rápidos. Esto les permite ser útiles para pagar a los costes de los monstruos "{{PAGENAME}}" durante el turno del adversario, regresando en tu turno. Mientras están en el campo, también pueden proporcionar robos de cartas cuando un monstruo del adversario es destruido en batalla y la protección contra la destrucción.
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Las Mágicas y [[Carta Mágica Continua|Mágicas Continuas]] del arquetipo comparten un efecto común de "''Durante tu [[End Phase]], si controlas un monstruo "{{PAGENAME}}" y esta carta está en tu Cementerio: puedes añadir a tu mano/Colocar esta carta boca arriba en tu Zona de Magia y Trampa''", respectivamente. Este efecto no puede ser provocado por el mismo turno que el efecto principal de la Mágica fue activado, lo que hace que valga la pena pagar los costes de los monstruos "{{PAGENAME}}", pero con un serio inconveniente. Sus efectos principales van desde la búsqueda y el avivamiento habituales, hasta efectos más inusuales como rebotar Mágicas/Trampas y ataques múltiples. Las Mágicas Continuas en su lugar tienen un efecto que les permite sustituir una Mágica en la mano para los Efectos Rápidos. Esto les permite ser útiles para pagar a los costes de los monstruos "{{PAGENAME}}" durante el turno del adversario, regresando en tu turno. Mientras están en el campo, también pueden proporcionar robos de cartas cuando un monstruo del adversario es destruido en batalla y la protección contra la destrucción.
   
 
La única Trampa en el arquetipo, "[[Obra Maestra Artibruja]]" puede buscar cualquier Mágica que ya esté en el Cementerio de cada jugador. Esto puede usarse para abastecerse de las mejores Mágicas de Deck para el forraje/uso de descarte, o para buscar poderosas cartas genéricas utilizadas por el adversario como "[[Monstruo Renacido]]" o "[[Olla del Deseo]]" para la ventaja del jugador. También puede desterrarse a sí misma y a cualquier cantidad de Mágicas del Cementerio, excepto por el turno al que fue mandando, para Invocar de Modo Especial un monstruo "{{PAGENAME}}" del mDeck cuyo nivel es igual a la cantidad de Mágicas desterradas. Esto se usa mejor para obtener un valor extra de las Mágicas fuera de tema sin recuperación. Si el jugador no tiene Mágicas, el objetivo óptimo es probablemente "[[Ceramia Artibruja]]", quien puede acceder a un monstruo de Nivel mucho más alto a costa del descarte habitual y habilitar su efecto de recuperación.
 
La única Trampa en el arquetipo, "[[Obra Maestra Artibruja]]" puede buscar cualquier Mágica que ya esté en el Cementerio de cada jugador. Esto puede usarse para abastecerse de las mejores Mágicas de Deck para el forraje/uso de descarte, o para buscar poderosas cartas genéricas utilizadas por el adversario como "[[Monstruo Renacido]]" o "[[Olla del Deseo]]" para la ventaja del jugador. También puede desterrarse a sí misma y a cualquier cantidad de Mágicas del Cementerio, excepto por el turno al que fue mandando, para Invocar de Modo Especial un monstruo "{{PAGENAME}}" del mDeck cuyo nivel es igual a la cantidad de Mágicas desterradas. Esto se usa mejor para obtener un valor extra de las Mágicas fuera de tema sin recuperación. Si el jugador no tiene Mágicas, el objetivo óptimo es probablemente "[[Ceramia Artibruja]]", quien puede acceder a un monstruo de Nivel mucho más alto a costa del descarte habitual y habilitar su efecto de recuperación.
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* [[Costurina Artibruja]]
 
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* [[Madame Vidria Artibruja]]
 
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;'''[[Monstruo de Enlace|Monstruos de Enlace]]'''
* [[Crowley, el Primer Profevidente]]
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* [[Crowley, el Primer Profetionario]]
* [[Daybreaker, el Caballero Mágico Espléndido]]
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* [[Day-Breaker el Guerrero Mágico Brillante]]
 
* [[Hechicera de Invocación]]
 
* [[Hechicera de Invocación]]
 
* [[Maga Akásica]]
 
* [[Maga Akásica]]
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[[Categoría:Arquetipos y familias]]

Revisión del 18:49 24 nov 2019

"Artibruja", conocido como "Brujería" (ウィッチクラフト Wicchikurafuto) en el OCG, es un arquetipo introducido en Deck Build Pack: Infinity Chasers. Se describe como un tema Lanzador de Conjuros que usa Mágicas en la mano para emplear varios efectos.

Etiología

Cresta Artibruja

Símbolo "Artibruja"

Los monstruos "Artibruja" pueden llevar el nombre de las palabras en varios idiomas relacionados con la artesanía. El símbolo de su equipo es un par de tijeras y un martillo rodeado por un calibrador. El nombre de "Artibruja" también puede provenir del hecho de que son brujas artesanas.

Artibruja Origen
Ceramia Cerámica en francés (Potterie)
Pinttora Pintor en italiano (Pittore)
Schmitta Herrero en alemán (Schmied)
Gemmia Gema en alemán (Edelstein)
Costurina Ropa en rumano (Haine)
Madame Vidria Vidrio en francés
Arles Golemia Arles, famosa ciudad francesa conocida por la escultura, pintura, dibujo y fotografía.

Estilo de juego

Los monstruos de este arquetipo comparten un Efecto Rápido que se activa descartando una Mágica. Los monstruos de Nivel 4 o menores pueden Sacrificarse a sí mismos para Invocar de Modo Especial un "Cazador de Brujas" diferente desde el Deck, mientras que los monstruos de Nivel 5 o mayor pueden Invocar de Modo Especial desde la mano, destruir una carta del adversario o negar los efectos de monstruos opuestos. Los monstruos de Nivel 4 o menor también tienen efectos que se activan al desterrarse del Cementerio, recuperar cartas o más consistencia. De esta manera, actúan como Mágicas tradicionales que se Invocan desde el Deck con efectos del Cementerio, pero monstruos en su lugar. Cada uno de los monstruos de Nivel 5 o mayor tiene un efecto único para apoya a los Lanzador de Conjuros, ya sea al Sacrificarse para revivir un Lanzador de Conjuros, brindando protección contra objetivos, o incrementando el ATK/DEF de un Lanzador de Conjuros durante la batalla. Sirven como ayudas de enjambre, o simplemente como monstruos jefes del Deck Principal con interrupción.

Las Mágicas y Mágicas Continuas del arquetipo comparten un efecto común de "Durante tu End Phase, si controlas un monstruo "Artibruja" y esta carta está en tu Cementerio: puedes añadir a tu mano/Colocar esta carta boca arriba en tu Zona de Magia y Trampa", respectivamente. Este efecto no puede ser provocado por el mismo turno que el efecto principal de la Mágica fue activado, lo que hace que valga la pena pagar los costes de los monstruos "Artibruja", pero con un serio inconveniente. Sus efectos principales van desde la búsqueda y el avivamiento habituales, hasta efectos más inusuales como rebotar Mágicas/Trampas y ataques múltiples. Las Mágicas Continuas en su lugar tienen un efecto que les permite sustituir una Mágica en la mano para los Efectos Rápidos. Esto les permite ser útiles para pagar a los costes de los monstruos "Artibruja" durante el turno del adversario, regresando en tu turno. Mientras están en el campo, también pueden proporcionar robos de cartas cuando un monstruo del adversario es destruido en batalla y la protección contra la destrucción.

La única Trampa en el arquetipo, "Obra Maestra Artibruja" puede buscar cualquier Mágica que ya esté en el Cementerio de cada jugador. Esto puede usarse para abastecerse de las mejores Mágicas de Deck para el forraje/uso de descarte, o para buscar poderosas cartas genéricas utilizadas por el adversario como "Monstruo Renacido" o "Olla del Deseo" para la ventaja del jugador. También puede desterrarse a sí misma y a cualquier cantidad de Mágicas del Cementerio, excepto por el turno al que fue mandando, para Invocar de Modo Especial un monstruo "Artibruja" del mDeck cuyo nivel es igual a la cantidad de Mágicas desterradas. Esto se usa mejor para obtener un valor extra de las Mágicas fuera de tema sin recuperación. Si el jugador no tiene Mágicas, el objetivo óptimo es probablemente "Ceramia Artibruja", quien puede acceder a un monstruo de Nivel mucho más alto a costa del descarte habitual y habilitar su efecto de recuperación.


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