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Los colores del emblema encendido y los grabados siguen los siete colores del arco iris y colores del [[wikipedia:es:Modelo de color CMYK|modelo de color CMYK]] (exceptuando al monstruo "[[Artefacto Durandarete]]", que posee una combinación de colores entre "[[Artefacto Beagalltach]]" y "[[Artefacto Moralltach]]"). Con esto, un espíritu brillante del mismo color sostiene el "Artefacto" mientras está activo. Se desconoce si es una representación del arma como espíritu, un espíritu que mora en el arma o un humano portándola.
   
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==Curiosidades==
 
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Revisión de 05:07 27 feb 2016

Artefacto (アーティファクト, Ātifakuto) es un arquetipo de monstruos de Nivel/Rango 5 de Atributo LUZ y de Tipo Hada, basado alrededor de los artefactos de la historia antigua y la mitología. Las cartas de este arquetipo se benefician al ser destruidos por efectos de cartas y los miembros del Deck Principal pueden ser Colocados como Cartas Mágicas.

Diseño

Los monstruos Artefacto están basados en tipos de armas antiguas (excepto al monstruo "Artefacto Beagalltach" y "Artefacto Moralltach", que es un juego de espadas gemelas relacionadas en el mismo mito, además del monstruo "Artefacto Durandarete", que es la forma combinada de ambos monstruos Artefactos) cuyos nombres basados en armas mitológicas e históricas que siguen un mismo diseño.

Visualmente, los monstruos Artefacto comparten la misma coloración dorada y plateada, con un adorno steampunk, un círculo oscuro negro a lo largo del eje central vertical del arma y líneas gruesas negras grabadas a lo largo del cuerpo y la hoja. Cuando el monstruo está "activo", el círculo oscuro es sustituido por un emblema parecido a un engranaje compartido entre todos los monstruos Artefacto con un brillo coloreado único a ese Artefacto, con los grabados negros que comparten ese color.

Los colores del emblema encendido y los grabados siguen los siete colores del arco iris y colores del modelo de color CMYK (exceptuando al monstruo "Artefacto Durandarete", que posee una combinación de colores entre "Artefacto Beagalltach" y "Artefacto Moralltach"). Con esto, un espíritu brillante del mismo color sostiene el "Artefacto" mientras está activo. Se desconoce si es una representación del arma como espíritu, un espíritu que mora en el arma o un humano portándola.

Carta "Artefacto" Color Origen
Artefacto Beagalltach Rojo Beagalltach
Artefacto Chakram Magenta Chakram
Artefacto Caduceo Naranja Caduceo
Artefacto Égida Amarillo Égida
Artefacto Failnaught Verde "Fail-not" ("que nunca falla")
Artefacto Lancea Verde azulado Lanza de Longino
Artefacto Moralltach Azul Moralltach
Artefacto Vajra Azul oscuro Vajra
Artefacto Escudoaquiles Añil Escudo de Aquiles
Artefacto Labrys Violeta Labrys
Artefacto Guadaña Negro Guadaña
Artefacto Durandarete Rojo y azul Durandal

Historia

Los "Artefacto son antiguas reliquias que una vez fueron usadas por héroes de otras épocas. Ellos moran en una "bóveda de tesoros" oculta más allá de las montañas. Usando una fuente de energía y sus memorias, son capaces de manifestarse en forma de aquellos que las empuñaron en el pasado. Sin embargo, parece que muchos de sus recuerdos están desaparecidos, e incluso sin saber por qué, se pueden combinar entre sí para trabajar como uno solo "Artefacto", Durandarete uno de esos, creado con el poder de "Beagalltach" y "Moralltach

Estilo de juego

Todos los monstruos Artefacto del Deck Principal son capaces de ajustarse como Cartas Mágicas de Equipo durante tu Main Phase. Además, comparten un efecto en el que pueden ser Invocados de Modo Especial en el turno de nuestro adversario tras ser destruidos por algún efecto de carta de cualquier jugador. Finalmente, los monstruos Artefacto de nuestro Deck Principal comparten un efecto que provoca durante el turno de nuestro adversario, su Invocación de Modo Especial por cualquier medio.

Cartas como "Catástrofe Malevolente" o "Jarra Absorbedora", pueden proporcionar una enorme ventaja, ya que pueden acelerar la Invocación y la provocación de los efectos de los monstruos Artefacto, para poder ser activados durante el turno de nuestro adversario. "Ángel Resplandeciente" e "Invocador Nova" son grandes cartas para permitir una rápida Invocación del monstruo "Artefacto Égida" (como una defensa fuerte) o "Artefacto Beagalltach" (para destruir e Invocar de Modo Especial más monstruos Artefacto). Si tu adversario logra negar y destruir "Artefactos Desencadenados", todavía podrías llevar a cabo el efecto secundario de "Encendido del Artefacto" para destruir una carta en el Campo.

Debilidades

A pesar del hecho de que los "Artefacto" puede dar rienda suelta a toda prisa jugadas que cambian el juego desde dentro de tus poco ortodoxa Zona de Cartas Mágicas y de Trampa, no son impecables en cuanto a las debilidades. De hecho, "Simorgh Oscuro" o "Denko Sekka", en combinación con cualquiera de los siguientes, como "Drenaje del Alma", "Cementerio Prohibido" y "Espejo Atrapaluz" bloqueará por completo este Deck, como lo mencionado, las cartas combinadas inhiben tanto su colocación y volver desde el Cementerio. Una desactivación parecida total se puede lograr con la combinación de tácticas Macro (es decir, "Macro Cosmos") con las cartas anti-Invocación Especial (es decir, "Señor Supremo Kristya", "Ofión Horda de Maldad", "Demonio de la Majestad", "El Vacío de la Vanidad", etc.) para impedir que sean Invocados de modo Especial a sí mismos desde el Cementerio y mantenerlos fuera del campo y sus efectos secundarios también. "Límite a la Invocación" también puede limitar sus declaraciones, si las hay, aunque mucho menos eficiente.

Curiosidades

  • La ilustraciones de éste arquetipo son similares a las del arquetipo Puño de Fuego, ya que ambas presentan figuras corpóreas y espectrales luchado juntas.
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