Descripción de la carta
Selecciona 1 monstruo Psíquico que controles y paga LP iguales a su Nivel x 200; añade a tu mano 1 monstruo Máquina en tu Deck con el mismo Atributo, pero un Nivel mayor. Durante tu Main Phase, excepto el turno en el que esta carta fue mandada al Cementerio: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después selecciona 1 de cada de tus monstruos Psíquico y Máquina desterrados; pon 1 de ellos en la parte inferior del Deck y, si lo haces, añade el otro a tu mano. Sólo puedes usar cada efecto de "Arsenal Psíquico" una vez por turno.
Decks y sobres[]
- Sobre de Expansión Pesadilla Fantasma ( PHNI-SP 082/ PHNI-082)
Efectos y reglas[]
Estrategias[]
De una galaxia no muy lejana
Carta: Granjera Kozmo
En un Deck "Kozmo", "Arsenal Psíquico" se puede usar para buscar cualquiera de los monstruos Máquina, ya que todos los monstruos de Nivel bajo son Psíquico. Después, el monstruo Psíquico se puede desterrar por sí mismo para Invocar de Modo Especial el monstruo Máquina añadido.
Mente metálica
Carta: Procesador Psíquico
Usa "Arsenal Psíquico" seleccionando "Procesador Psíquico" para añadir a tu mano cualquier Máquina de Nivel 4 o mayor en tu Deck. Después "Procesador Psíquico" se podrá desterrar por sí mismo para Invocar de Modo Especial el monstruo Máquina añadido junto con otro monstruo Máquina, Psíquico o Ciberso en tu mano con la capacidad de atacar directamente ese turno.
Contraestrategia[]
Agrega una descripción. Ve un ejemplo de estrategia aquí.
Cartas relacionadas[]
Curiosidades[]
- La ilustración muestra al monstruo "Comandante Psíquico".