Descripción de la carta
1 Cantante + 2+ monstruos que no sean Cantantes
Una vez por turno, si tu adversario controla un monstruo de LUZ: puedes activar 1 de estos efectos.
●Selecciona 1 carta Colocada que controle tu adversario; destruye ese objetivo.
●Manda al Cementerio 1 carta en tu mano; destruye todas las Mágicas y Trampas que controle tu adversario.
●Manda al Cementerio toda tu mano; mira la mano de tu adversario y manda al Cementerio todos los monstruos de LUZ en su mano, y después inflige daño a tu adversario igual al ATK total de esos monstruos mandados al Cementerio.
Decks y sobres[]
- Sobre de Expansión Arsenal Secreto 3 ( HA03-SP 060/ HA03-060)
- Arsenal Secreto Capítulo 1 (HAC1-092/PROMO)
Efectos y reglas[]
Erratas[]
- HA03: 1 Cantante + 2 o más monstruos que no sean Cantantes
Una vez por turno, si tu adversario controla uno o más monstruos de LUZ boca arriba, puedes activar 1 de estos efectos:
●Selecciona 1 carta Colocada que controle tu adversario y destrúyela.
●Manda al Cementerio, desde tu mano, 1 carta para destruir todas las Cartas Mágicas y de Trampa que controle tu adversario.
●Manda al Cementerio todas las cartas en tu mano para mirar la mano de tu adversario y mandar al cementerio todos los monstruos de LUZ que tenga en su mano. Después, inflige daño a tu adversario igual al total de la suma de los ATK de los monstruos de tu adversario mandados al Cementerio.
Reglas[]
- Este es un Efecto de Encendido.
- Una vez que actives este efecto, su efecto se aplicará durante la resolución aunque tu adversario ya no controle un monstruo de LUZ para ese entonces.
- Si aplicas la primera opción y el objetivo es volteado boca arriba antes de la resolución, ya no lo destruirás.
- No puedes activar este efecto aplicando la tercera opción si no tienes por lo menos una carta en tu mano en este momento.
- Puedes aplicar la tercera opción aunque cartas como "Macro Cosmos" estén en el Campo (desterrarás todos los monstruos de LUZ en la mano del adversario, pero no le infligirás daño).
- Puedes aplicar la tercera opción aunque tu adversario no pueda recibir daño de efecto en este momento (aún mandarás al Cementerio todos los monstruos de LUZ en su mano).
Estrategia[]
Transplantando armas
Carta: Transplante de ADN
Usa la Carta de Trampa Transplante de ADN para cambiar a todos los monstruos en Atributo LUZ y así poder activar su efecto.
Ojama
Carta: Trio Ojama
Con la carta Trio Ojama podemos facilitarle a nuestro adversario monstruos de Atributo LUZ que no pueden ser Sacrificados y podremos activar los efectos de "Armadura Decisiva Aliada de la Justicia".
Contraestrategia[]
Agrega una descripción. Ve un ejemplo de estrategia aquí.
Cartas relacionadas[]
Arquetipo[]
Curiosidades[]
- "Armadura Decisiva Aliada de la Justicia" tiene el mayor ATK de los monstruos del arquetipo "Aliado/a de la Justicia".
- Así como "Armadura Decisiva Aliada de la Justicia" tiene tres efectos, requiere tres monstruos y posee tres cañones. Además, tiene 3300 ATK.
- Esta es una de las cartas en blanco en el videojuego Yu-Gi-Oh! 5D's World Championship 2011: Over the Nexus, donde es usada por Maquinaria Fortaleza.