Yu-Gi-Oh! Wiki en Español
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Yusaku Fujiki (藤木 遊作, Fujiki Yūsaku) es el protagonista del anime Yu-Gi-Oh! VRAINS. Fue una de las víctimas del Proyecto Hanoi, que resultó en la creación del Ignis Oscuro, Ai.

Después de su rescate, comenzó a cazar a los Caballeros de Hanoi en ENLACE VRAINS bajo el nombre de Desconocido (アンノウン, An'noun). Después de conocer a Kolter, comenzó a trabajar bajo el nombre de Playmaker (プレイメーカー, Pureimēkā). Es conocido como el héroe de VRAINS tras derrotar a los Caballeros de Hanoi.

Diseño[]

Apariencia[]

Yusaku es un adolescente de piel clara, ojos verdes y pelo azul oscuro con flequillos en la parte trasera y con flequillos de color azul claro con acentos rosas. Su vestimenta habitual consiste en una chaqueta de color pizarra con líneas de color azul claro y una camisa blanca con una corbata azul y un par de pantalones negros y zapatos blancos y negros.

Mientras tiene Duelos en ENLACE VRAINS, Yusaku lleva un traje negro y verde con una franja dorada atravesando su cuerpo y un cinturón gris en la cintura. Ocasionalmente, las líneas doradas en su traje brillan. El color de su cabello también cambia a amarillo y rojo con acentos rosas. Cuando Playmaker Invoca por Ritual, las líneas de su traje se iluminan en azul, y cuando Invoca por Fusión, en violeta.

Cuando era pequeño, Yusaku llevaba una chaqueta marrón con una camisa verde, pantalones azules, botas marrones y aún no tenía acentos rosados en sus flequillos de color azul claro.

Personalidad[]

Yusaku puede parecer frío y apático. Es descrito como un chico al que no le gusta sobresalir en la escuela, no porque sea tímido, sino porque es un hacker. Sin embargo, se ve envuelto en encuentros con la gente mientras intenta tener Duelos. Debido a un cierto incidente, generalmente trata de evitar el contacto con otros y sólo parece confiar en Kal Kolter.

Yusaku es tranquilo la mayor parte del tiempo. Mientras está en la escuela, se muestra distante, reservado y algo antisocial. No suele interactuar con la gente. Ni siquiera recuerda los nombres de sus compañeros después de llevar un mes en la escuela con ellos. Admite ser una persona solitaria y sin amigos, aunque tampoco es que parezca importarle, algo que rápidamente irritó a Naoki Shima, quien sólo estaba tratando de ser amable con él. A pesar de su naturaleza introvertida y fría, Yusaku tiene buen corazón y es simpático, se lleva bien con Kolter, y muestra simpatía y preocupación por los demás, como cuando descubrió que todo lo que hacía George Gore era por el orfanato. Pese a esto, Yusaku se niega a dejar que otros se acerquen a él y se unan a su lucha contra Hanoi, por preocupación de que puedan resultar heridos.

A pesar de su actitud discreta y tranquila, Yusaku puede ser bastante hosco cuando trata con las travesuras de Ai.

Como Playmaker se muestra que tiene un comportamiento serio, pero al mismo tiempo muestra algunos rasgos nobles de su personalidad, como salvar a Blue Angel cuando estaba a punto de ser atacada por el monstruo "Dragón Resquebrajado". Debido al Proyecto Hanoi que tuvo lugar diez años antes del inicio de la serie, Yusaku odia a los Caballeros de Hanoi y jura tomar venganza contra ellos. No dudó en capturar a Ai y amenazarlo con eliminarlo para desafiar a un Caballero de Hanoi. Como señaló Varis, tiene un sentido de la justicia y ayudará a los heridos por Hanoi. También es muy confiado y tiene mucha fe en sus habilidades. Él es un Duelista decidido que nunca se rinde.

A diferencia de la mayoría de sus predecesores que disfrutan del Duelo y lo ven como algo divertido, Yusaku ve el Duelo como una herramienta para eliminar a aquellos que se interponen en su camino. También es único en que la motivación para sus acciones es la venganza. Según Kolter, Yusaku no parece disfrutar de los Duelos, ya que, además, tiende a rechazar los desafíos de otros Duelistas. Dicho esto, cuando acepta un Duelo voluntariamente o a la fuerza, no lo abandonará, como cuando se vio obligado a enfrentarse a George y decidió continuarlo incluso cuando Kolter creó una ruta de escape para él. Por otra parte, a Yusaku no le importa felicitar a sus adversarios, como cuando afirmó que el estilo de Duelo de George era de primera clase.

Generalmente es racional y mantiene una expresión estoica la mayor parte del tiempo, aunque puede sonreír un poco de vez en cuando. Tampoco parece odiar a otras personas, como cuando dijo que no odiaba a Zaizen por su sucia tortura, dejando claro que solo odia a los Caballeros de Hanoi.

Yusaku sufriendo pesadillas

Yusaku sufriendo pesadillas debido a su trastorno de estrés postraumático

También tiene el hábito de enumerar tres razones para sus observaciones, algo que aprendió de un individuo desconocido mientras estaba en cautiverio cuando era pequeño. Yusaku hace esto para ordenar mejor sus pensamientos y aclarar su mente cuando está confundido o sintiéndose desanimado. Extrañamente, comparte este rasgo con Varis.

Más tarde, se muestra que la naturaleza antisocial y fría de Yusaku fue el resultado de la intensa tortura que sufrió durante el Proyecto Hanoi. A pesar de haber pasado años en terapia, Yusaku todavía sufre de trastorno de estrés postraumático debido a ese incidente. Yusaku cree que su vida fue interrumpida debido al incidente y debido a ello no tiene buenos recuerdos ni futuro del que hablar con sus amigos.

A pesar de todo, Yusaku también tiene un lado un poco más suave, que se demostró cuando fue arrinconado en su Duelo contra Varis en la Torre de Hanoi. En este caso, se rió de su terrible situación. También, en broma, señaló que Ai rezando para que sacase buenas cartas contradice su afirmación anterior de que las IA no rezan. Su personalidad fue cambiando lentamente durante y después de su Duelo contra Varis, afirmando que su venganza a los Caballeros de Hanoi ya había terminado y que superaría la oscuridad en su corazón gracias al Duelo. También se puede ver que su relación con Ai mejoró, e incluso lo liberó para que volviese a su hogar una vez terminada la batalla contra los Caballeros de Hanoi.

En la segunda temporada, Yusaku conserva gran parte de su personalidad original, pero es menos insensible que en la temporada anterior. Habiendo logrado finalmente su venganza contra los Caballeros de Hanoi, Yusaku se ha cerrado un poco sobre el Proyecto Hanoi y se suaviza un poco, como se ve cuando ya no ve a Ai como un rehén y más como un socio. Esto también se ve en su conversación con Varis, donde expresa que ya no está obsesionado con el odio y la venganza, ya que finalmente estaba comenzando a avanzar.

Habilidades[]

Se dice que Yusaku es un hacker inteligente que posee una capacidad considerable y que resuelve misterios de una manera extraordinaria. Esto le ayuda a leer una situación y a descodificar los pensamientos.

Tiene la cabeza fría y es extremadamente listo. La habilidad verdadera de Yusaku está en sus habilidades de hackear y piratería. Fue capaz de hackear los sistemas de la corporación Tecnologías SOL usando un escaneo de seguridad en cuestión de minutos para encontrar a Ai, al cual tanto SOL como los Caballeros de Hanoi habían estado cazando, y logró capturarlo en su Disco de Duelo mientras dejaba a la IA sin medios de escape. También ha estado luchando contra los Caballeros de Hanoi durante algún tiempo sin dejar ningún rastro de sus acciones como Playmaker, y lleva un Deck débil falso para engañar a otros cuando está en público. Yusaku combina su alto intelecto con sus habilidades de hacker para crear planes rápidamente.

Su capacidad de observación le permite ser bueno en descubrir cómo es una persona. Cuando tiene Duelos, Yusaku se fija en las reacciones de su adversario para saber cuándo está planeando algo, y por ello, por lo general no se sorprende cuando sucede algo inesperado.

Acceso tormenta

Yusaku usando su Habilidad en un Duelo de Velocidad

En los Duelos de Velocidad, Yusaku posee la Habilidad "Acceso Tormenta" (ストームアクセス, Sutōmu Akusesu), que le permite acceder a una carta al azar de la Tormenta de Datos cuando sus LP son 1000 o menos, al coste de tener que aventurarse dentro de la Tormenta. También parece que cuanto más use esta Habilidad, será más fácil para él ejecutarla, ya que cuando lo usó en sus Duelos contra el primer Caballero de Hanoi y Gore, luchó mucho y tuvo que usar su mano izquierda para sostener su brazo derecho, sin embargo, cuando lo usó en su Duelo contra Blue Angel, no luchó tanto, ni sostuvo su brazo derecho. Las cartas obtenidas con esta habilidad pueden convertirse en cartas físicas fuera de ENLACE VRAINS usando la tecnología apropiada. Además, según lo declarado por Ghost Gal, el "Acceso Tormenta" es una habilidad única que no puede usarla cualquier Duelista.

Más tarde, en el episodio 73, Ai revela haber mejorado esta Habilidad a "Acceso Neo Tormenta" (ネオストームアクセス, Neo Sutōmu Akusesu), que le permite añadir cualquier tipo de Monstruo a su Deck Extra, en lugar de solo Monstruos de Enlace. También puede teletransportarse a su D-Board en caso de que se caiga durante un Duelo, aunque primero tendría que detener su caída para hacerlo.

Yusaku muestra una extraña habilidad para detectar y ver cosas en el mundo de la red cuando no está conectado, llamada Sentido de Enlace. Yusaku ha tenido esta habilidad desde pequeño. De forma similar a Ai, también puede discernir la presencia de un Caballero de Hanoi a través de sus cartas, lo que le permitió determinar inmediatamente que George no era un Caballero de Hanoi y saber cuándo Blue Angel robó la carta de Hanoi. Puede oír y sentir el pulso de sus monstruos Ciberso, además de poder ubicar a Ai en la red. Se revela que ganó este poder de Ai durante el incidente.

Etimología[]

Al igual que los protagonistas de las series anteriores (Yugi Muto, Jaden Yuki, Yusei Fudo, Yuma Tsukumo y Yuya Sakaki), su nombre contiene el carácter 「遊」 (Yu). Rompiendo con la tradición, sin embargo, su primer nombre contiene tres sílabas en lugar de las dos habituales.

Su nombre dado contiene los caracteres "juego" (Yu, 遊), y "trabajo" (Saku, 作). Su apellido significa "árbol de las glicinias". El kanji de su nombre también puede traducirse como "jugando" y "armando", lo cual es probablemente el juego de palabras de su nombre en VRAINS: "Playmaker".

Biografía[]

Cuando era un niño, Yusaku accidentalmente tropezó con otro chico, cuyo nombre era Ryoken, mientras corría por las calles. Acidentalmente, sus cartas cayeron y las recogieron rápidamente. Viendo que Yusaku era un fanático del Duelo de Monstruos, Ryoken lo invitó a su casa para mostrarle su Deck.

Yusaku de pequeño

Yusaku siendo rescatado del incidente de hace diez años donde sufría torturas

Yusaku fue uno de los seis niños secuestrados que fueron usados para el Proyecto Hanoi. Se despertó en una habitación blanca y casi vacía (en una de las paredes aparece el número 68821000) en la que lo único que había eran unas gafas de realidad virtual. Se las puso, y se vio obligado a tener Duelos, siendo electrocutado y no teniendo nada para comer si perdía. Este tipo de tortura se repitió durante meses, mientras trataba de ganar Duelos. Después de seis meses, Yusaku se derrumbó, y una voz le dijo que no debía darse por vencido, y le aconsejó que pensara en tres razones por las que continuar luchando. Yusaku preguntó quién era la voz, pero la voz le dijo que pronto volvería a casa. Esta voz resultó ser Ryoken Kogami. El sistema fue desmantelado, y después de que Yusaku fuera rescatado, el incidente fue encubierto y no fue mencionado en los medios.

Yusaku en terapia

Yusaku recibe terapia para curarse de su trauma

Yusaku desarrolló un trastorno por estrés postraumático después del incidente y estuvo en terapia para curarse durante años, pero no tuvo éxito y continuamente tenía pesadillas con los horrores que le sucedieron. En lugar de esto, tomó su Deck para enfrentar su trauma y buscar venganza contra los Caballeros de Hanoi, a los que creía responsables del Proyecto Hanoi, prometiendo "enfrentar su destino", como una razón inevitable. A pesar de que Yusaku rechazó creer que fue rescatado de este proyecto, él mantuvo el consejo de la voz de pensar en tres razones para continuar luchando.

Desconocido y Anónimo

Desconocido rescata a Anónimo de los Caballeros de Hanoi

Yusaku fue a ENLACE VRAINS bajo el nombre "Desconocido" para cazar a los Caballeros de Hanoi e interrogarlos sobre el Incidente Perdido. Un día ayudó a un hombre, Anónimo, a esconderse de los Caballeros de Hanoi. Los Caballeros de Hanoi no pudieron encontrar a Anónimo, que trepó a través de una pared. Anónimo le dio las gracias a Desconocido y declaró que eran iguales, pero Desconocido lo reprendió por encarar a los Caballeros de Hanoi. Anónimo explicó que estaba tratando de descubrir información que involucraba a su hermano con un incidente que demolió su vida. Desconocido, a quien se le preguntó sobre el Incidente Perdido, aún afirmó que Anónimo tenía que valorar su vida, y Desconocido se desconectó. Un día, los Caballeros de Hanoi arrinconaron a Anónimo, y justo cuando creía que no podría salir de esto, apareció Desconocido. Este corrió en su ayuda, indicando que Anónimo debía cuidar de su hermano, y el incidente tampoco fue su culpa. Desconocido decidió luchar contra los caballeros, y señaló un camino donde Anónimo podría cerrar la sesión. Este lo hizo, dejando que Desconocido luchara contra uno de los caballeros.

Yusaku presentándose a Kolter

Yusaku se presenta a Kolter

Desconocido, que juró vengarse, Invocó a "Apaleador Fotónico", "Capitán Merodeador" y "Universo Exarion" para realizar una Invocación por Enlace a "Sable Gaia, la Sombra del Trueno". El caballero jugó "Quitar el Limitador" para duplicar el ATK de su "Güiverno Secuestrador". Desconocido no solo contrarrestó ese efecto con "Lanza Prohibida", sino que jugó su propia "Quitar el Limitador", y derrotó al caballero con un FTK. Los caballeros estuvieron desconcertados con Desconocido, quien les preguntó sobre el Incidente Perdido. Los caballeros no sabían nada de eso, ya que simplemente eran cazadores tras las cartas Ciberso. Desconocido vio que era una pérdida de tiempo enfrentarlos, y saltó. Como los caballeros lo arrinconaron, Desconocido saltó a través de un portal, creado por Anónimo. Mientras escapaba, se le dijo que visitara Café Nom en Ciudad Den. Yusaku lo hizo y le compró un perrito caliente a Kolter. Le dio las gracias por salvarlo, refiriéndose a él como Anónimo. Kolter se sorprendió de que Desconocido fuera tan joven, y explicó que estaba investigando el Incidente Perdido, ya que su hermano había sido víctima de ese proyecto. Pidió la ayuda de Yusaku, porque podían salvar a su hermano del sufrimiento. Kolter se presentó, ofreciendo sus habilidades a Yusaku para protegerlo en ENLACE VRAINS. Yusaku aceptó su petición.

Yusaku y Kolter leyendo un artículo

Yusaku y Kolter leen un artículo sobre una mazmorra en ENLACE VRAINS

Cuando los dos formaron equipo, Yusaku continuó luchando contra los secuaces de los Caballeros de Hanoi, pero ninguno de ellos tenía información relevante que necesitaran. Kolter dudaba de que necesitaran hablar con ellos, recordándole que estaban en ENLACE VRAINS para buscar las cartas Ciberso. Yusaku notó que Kolter estaba investigando algo: este último explicó que había una leyenda de una mazmorra dentro de ENLACE VRAINS. Su creador fue perseguido por los Caballeros de Hanoi, y estableció la mazmorra para protegerse a sí mismo y el Deck Ciberso. Kolter se rió de la leyenda, pero Yusaku reflexionó sobre esto, ya que los caballeros estaban cazando cartas Ciberso. Creyendo que los caballeros tenían miedo de estas cartas, Yusaku concluyó que podría ser el arma contra sus enemigos. Por lo tanto, Anónimo y Desconocido entraron en la mazmorra dentro de ENLACE VRAINS. Cuando Desconocido fue a alertar a Anónimo, este último pisó una placa de activación y casi cae en un abismo de pinchos, que contenía Discos de Duelo. Desconocido atrapó a Anónimo, quien le dio las gracias, notando que el creador de la mazmorra vio demasiadas películas de aventuras. Él creía que recibiría mucho daño, pero Desconocido afirmó que sin su Disco de Duelo no podría desconectarse.

Desconocido y Anónimo en la mazmorra

Desconocido y Anónimo entran en la mazmorra en busca del legendario Deck Ciberso

Anónimo todavía creía que la mazmorra era una trampa preparada por los Caballeros de Hanoi. A Desconocido no le importaba eso, ya que todavía estaban buscando información sobre el Incidente Perdido. Sin embargo, dado que el Deck estaba siendo cazado por los Caballeros de Hanoi, Desconocido creía que les daría la atención necesaria para que los caballeros los persiguieran. Anónimo señaló cuánto lo había planeado, y Desconocido presionó una placa y reveló un pasaje secreto, que contenía un sarcófago y algunas planicies. Anónimo y Desconocido se arrodillaron, ya que un Caballero de Hanoi entró en el área, contento de que finalmente encontró el lugar. Sin embargo, el Disco de Duelo del caballero fue golpeado por una luz del sarcófago, iniciándose un Duelo preestablecido: el objetivo era vencer en este acertijo de Duelo. Anónimo se enfadó, ya que el caballero consiguió llegar antes que ellos, pero Desconocido declaró que esta era una prueba difícil de resolver. Los dos señalaron que el objetivo era vencer al enemigo, un fantasma de datos, que tenía 4000 LP, cinco monstruos Extra Enlazados y una carta Colocada, mientras que el caballero tenía dos monstruos y dos cartas. El caballero intentó ganar equipando "Megamorfo" a "Bloqueador de Actualizaciones", y lo hizo atacar a "Araña de Enlace" del enemigo. El fantasma de datos jugó "Estallido del Caos", negando el ataque, destruyendo a "Bloqueador de Actualizaciones" y derrotando al caballero.

Desconocido y Anónimo intentando el puzle

Desconocido y Anónimo intentan resolver el acertijo de Duelo

Por perder el Duelo, el caballero fue devorado por un monstruo de datos, y su Disco de Duelo fue empalado. Anónimo comentó que este no era un juego ordinario, ya que el caballero se desconectó extrañamente. Desconocido saltó hacía abajo, ya que su intención era adquirir el Deck Ciberso. Con su Disco de Duelo alcanzado por la luz, Desconocido inició el acertijo de Duelo. Revisó la situación, pero notó que "Dotscaper" estaba en su Cementerio y había tres Monstruos de Enlace en su Deck Extra: "Dragón Proxy", "Gardna Seguro" y "Hechicera Binaria". Anónimo recordó que "Bloqueador de Actualizaciones" negaba los efectos de cartas, pero Desconocido declaró que el efecto de "Estallido del Caos" se activaba antes del ataque, y por eso la estrategia del caballero había fallado, considerando que también habría negado "Megamorfo". Desconocido revisó que "Fuego Tremendo", "Renacimiento Torrencial" y "Choque Atronador" infligían daño de efecto. Revisando estas cartas, Desconocido pensó sobre la estrategia para vencer al fantasma de datos. Invocó a "Artilugio Ciberso" para revivir a "Dotscaper" y usó los dos monstruos para Invocar por Enlace a "Hechiceria Binaria". Justo cuando Desconocido procedía a su siguiente acción, apareció un Caballero de Hanoi, riéndose de Desconocido, ya que no podía ganar. El caballero proclamó que tomaría el Deck, pero Anónimo lo detuvo y usó una esposa para atarlo.

Desconocido y Anónimo sorprendidos

Desconocido y Anónimo descubren que el sarcófago es una ilusión

Desconocido, sin embargo, usó "Dotscaper" y la "Ficha Artilugio" para Invocar por Enlace a "Dragón Proxy", y usó "Hechicera Binaria" para Invocar a "Gardna Seguro". El caballero y Anónimo vieron que estaba acabado, ya que Desconocido usó todos sus monstruos para Invocar por Enlace. Desconocido respondió que nunca se daría por vencido, de lo contrario nunca se vengarían de aquellos que los hicieron sufrir. Anónimo estuvo de acuerdo, ya que nunca se enterarían de la verdad detrás del Incidente Perdido si se daban por vencidos. Desconocido usó "Fuego Tremendo", pero como eso le infligiría daño, usó "Reinicio del Enlace" para negar ese daño y revivir a "Hechicera Binaria". Usando "Choque Atronador", Desconocido destruyó todos sus monstruos e infligió 1500 puntos de daño al fantasma de datos. Combinado con "Renacimiento Torrencial", Desconocido revivió sus monstruos e infligió 2500 puntos de daño al fantasma de datos, ganando así el Duelo. Desconocido y Anónimo corrieron hacia el sarcófago, pero resultó ser solo una ilusión, y el Deck no estaba presente. El caballero se rió de que era una broma, y ​​se desconectó. Anónimo estuvo frustrado de que no hubiese nada, y la mazmorra comenzó a colapsar, y dos cerraron sesión.

Kolter y Yusaku cruzando los brazos

Yusaku y Kolter obtienen el Deck Ciberso, símbolo de su vínculo

Kolter y Yusaku fueron al distrito de almacenes, porque el acertijo de Duelo era en realidad un mapa que mostraba a Ciudad Den. Kolter afirmó que Yusaku podría haber invocado Monstruos de Enlace en diferentes posiciones, y el mapa se habría visto diferente. Yusaku lo confirmó, pero las conexiones entre los Monstruos de Enlace aún simbolizaban puentes, y encontraron la puerta donde estaba colocada una carta de "Gardna Seguro", en el mismo lugar en el que Yusaku Invocó a ese monstruo en su Duelo. Abriendo la puerta, los dos encontraron el sarcófago. Al tocarlo, Yusaku desbloqueó el sarcófago que contenía las cartas Ciberso. Esto animó a Kolter, quien afirmó que ese Deck simbolizaba su vínculo con Yusaku, y los dos cruzaron sus brazos entre sí.

Ayudado por Kolter, Yusaku cazó a los Caballeros de Hanoi con el Deck Ciberso. Cambió su nombre de avatar a Playmaker, y con el tiempo se convirtió en un Duelista famoso dentro de ENLACE VRAINS, sin que nadie supiera cuál era su verdadera identidad ya que siempre borraba los registros de su actividad.

Yusaku y Naoki

Yusaku se muestra indiferente por lo que le cuenta Naoki.

En la escuela, Yusaku conoció a Naoki Shima, quien comenzó a jactarse con él sobre su nuevo Disco de Duelo. Cuando Yusaku intentó marcharse, Naoki se ofreció a enseñarle cómo tener Duelos. Yusaku rechazó su ayuda, diciendo que Naoki no parecía muy fuerte, pero probablemente tampoco era una mala persona. Las observaciones de Yusaku molestaron a Naoki, pero no pensó mucho en ello. Antes de irse, se preguntó sobre un conjunto de reglas en las que sólo había tres Zonas de Monstruos Principales.

Yusaku conectándose a ENLACE VRAINS

Yusaku conectándose a ENLACE VRAINS

Yusaku se reunió más tarde con Kolter y discutieron sobre la corporación Tecnologías SOL y sus enemigos, los Caballeros de Hanoi, que estaban persiguiendo a un programa de IA en ENLACE VRAINS. Al enterarse de que la Tecnologías SOL había programado una exploración completa de ENLACE VRAINS esa noche para tratar de encontrar a la IA, rápidamente comenzaron a trabajar en una trampa para atraparla. Aunque Yusaku capturó con éxito a un Ignis reacio en su Disco de Duelo, uno de los Caballeros de Hanoi amenazó con destruir ENLACE VRAINS. Yusaku rápidamente entró en ENLACE VRAINS como Playmaker y salvó a Blue Angel del "Dragón Resquebrajado" del Caballero. Luego desafió al Caballero a un Duelo, poniendo a la IA en juego. La IA expresó sus dudas de que el Deck de Yusaku pudiera vencer a "Dragón del Pirateo", y después creó un viento en ENLACE VRAINS, comenzando un Duelo de Velocidad entre Yusaku y el Caballero.

Playmaker en un Duelo

Playmaker se enfrenta al Caballero de Hanoi

Mientras surcaba los vientos de la Tormenta de Datos, la IA explicó en qué se diferenciaban los Duelos de Velocidad de los Duelos Maestros. Cuando Ignis mencionó que sólo había tres Zonas de Monstruos Principales, Yusaku se preguntó si ya conocía los Duelos de Velocidad. La IA se ofreció a ayudar a Playmaker con el Duelo, pero este se negó, recordando a este que era su rehén. El Caballero tomó el primer turno y rápidamente Invocó a "Dragón Resquebrajado". Yusaku se preguntó cómo contrarrestarlo y no se dio cuenta de un edificio hasta que la IA le dijo que lo esquivara, recordándole que los Duelos de Velocidad tenían obstáculos. Invocó a "Mago Ciberso", sorprendiendo a todos al ver que tenía monstruos Ciberso. Playmaker usó el efecto de "Mago" para cambiar a "Dragón Resquebrajado" a Posición de Defensa e infligir 1000 puntos de daño al Caballero, pero no pudo destruir su monstruo. Un tornado entonces se formó dentro de la Tormenta de Datos.

Playmaker Invocando por Enlace

Playmaker Invoca por Enlace a "Decodificador Hablador"

El Caballero activó una Habilidad, lo cual enfureció a Yusaku porque la IA no mencionó nada sobre ellas. El Caballero usó "Ataque DDoS" para infligir 1600 puntos de daño a Playmaker, y este cayó de su D-Board. Blue Angel lo salvó usando su látigo para devolverle la D-Board. La IA notó que una caída desde esa altura podría haberlo matado. El Caballero redujo los LP de Playmaker a 400 y el tornado de la Tormenta de Datos lo succionó. Dentro del tornado, Yusaku descubrió que esto era parte de los cálculos de Ignis, con este revelando que los monstruos poderosos residían dentro de la Tormenta de Datos, y que la habilidad de Playmaker, "Acceso Tormenta", le permitía obtener esos monstruos cuando sus LP eran inferiores a 1000. Playmaker obtuvo a "Decodificador Hablador", usándolo para ganar el Duelo. Cuando el Caballero cayó de su D-Board, Yusaku declaró que este no tenía derecho a llamarse a sí mismo un Duelista.

Yusaku presiente a Varis

Yusaku siente la presencia de Varis a pesar de no estar conectado en ENLACE VRAINS

Playmaker trató de interrogar al Caballero, sólo para que este intentara matarlo autodestruyéndose, pero la IA salvó su vida devorándolo. Gore y Blue Angel aparecieron y lo desafiaron, pero este simplemente dijo que no estaba interesado y se desconectó. Yusaku y Kolter pasaron los próximos días tratando de descubrir la programación de la IA y le dieron el apodo de "Ai". Yusaku descubrió algunos registros de vídeo que en realidad eran recuerdos de Ignis, con este alegando que no los entendía porque la mayoría fueron dañados cuando fue reducido a un ojo, pero sí reconoció al líder de los Caballeros de Hanoi. Más tarde esa noche, trasteando con Ai hicieron que el líder de Hanoi detectara su ubicación y fuera hasta allí, con Yusaku diciéndole a Kolter que apagara la alimentación del Café Nagi para evitar que fueran encontrados, aunque vislumbró al líder de los Caballero a pesar de no estar conectado en ENLACE VRAINS.

Playmaker y George Gore

A pesar de que Playmaker rechaza el desafío de Gore, se ve obligado a enfrentarlo

Al día siguiente, un Caballero de Hanoi apareció en ENLACE VRAINS mientras Ai estaba en la casa de Yusaku, por lo que este salió de la escuela para ir a buscar su Disco de Duelo y enfrentarse al caballero. En su camino, Kolter le dio la carta "Decodificador Hablador" que se había materializado. Al llegar a ENLACE VRAINS, Yusaku rápidamente descubrió que el Caballero era un impostor. El Caballero se reveló como George Gore, quien quería derrotar a Playmaker y recuperar su título de "héroe de VRAINS", pero este rechazó su desafío. Sin embargo, Tecnologías SOL activó un programa que le impedía cerrar la sesión hasta que derrotase a Gore. Sin opciones, Playmaker comenzó el Duelo. Cuando Gore cometió un error intencionalmente y recibió daño, Ai se preguntó por qué haría un movimiento tan ilógico, a lo que Playmaker dijo que los corazones de los humanos hacían que estos hicieran cosas ilógicas. Ai estuvo confundido por eso, pero Playmaker no le explicó lo que significaba ya que su pensamiento basado en algoritmos no lo comprendería.

Playmaker junto a sus monstruos

Playmaker realiza la Invocación por Enlace cuatro veces seguidas

Gore Invocó por Enlace a "Gouki El Gran Ogro" y redujo los LP de Playmaker a 100. Este pudo haber reducido el daño que recibió, pero eligió no hacerlo, y se negó a usar la ruta de escape que Kolter le había creado. Ai de nuevo estuvo confundido por la razón por la que los seres humanos hacían elecciones contradictorias ilógicas. Yusaku declaró que el Duelo de Gore estaba destinado a entretener a la audiencia y al mismo Yusaku y que no lo abandonaría por esto. Procedió a ganar Invocando por Enlace cuatro veces seguidas y atacando a "Gran Ogro" tres veces con "Decodificador Hablador". Después del Duelo, Kolter sugirió que debían reclutar a Gore para su lucha contra Hanoi, pero Yusaku rechazó la idea, diciendo que no quería que Gore enfrentase el peligro de luchar contra ellos.

Yusaku observando a Skye

Yusaku observa a Skye mientras intenta acercarse a ella

Cuando Kolter descubrió la identidad de Skye Zaizen como Blue Angel, Yusaku se dio cuenta de que ella era una estudiante de la Academia Den y su compañera de clase. Kolter sugirió que la conociera para averiguar si su hermano Zaizen, que era el jefe de seguridad de Tecnologías SOL, sabía algo sobre el pasado de Yusaku o el hermano de Kolter. Sin embargo, comenzó a burlarse de que hablar con Skye sería imposible para Yusaku debido a su falta de habilidades sociales. Sin embargo, este logró rastrearla con la ayuda de Ai, y la siguió al Club de Duelo, donde Naoki lo alcanzó. Fingió ignorancia cuando Naoki dedujo que quería unirse al club, y cuando Hosoda lo invitó a entrar, trató nerviosamente de irse hasta que Ai le dio las gracias en su nombre, lo cual le molestó. Yusaku se presentó al resto del club, y los otros miembros también se presentaron, incluida Skye. Cuando otro miembro, Sato, le mostró su Disco de Duelo, él fingió estar interesado, comentando el hecho de que era el último modelo. Skye comentó que sabía mucho, pero dijo que era sólo porque Naoki se había jactado de ello antes. Mientras tanto, Ai trató de iniciar una conversación con el Disco de Duelo de Skye, lo que hizo que esta advirtiera que el Disco de Duelo de Yusaku era un modelo de carga de cartas, igual que el de Playmaker. Cuando ella pidió ver su Deck, él le entregó un Deck débil en su lugar. Ai lo felicitó más tarde por esto, pero Yusaku le dijo que se callara.

Yusaku y Skye

Yusaku se encuentra con Skye de camino a clase

Esa noche, vio a Blue Angel lanzar un desafío público a Playmaker para que la enfrentara en un Duelo. Ai le sugirió que aceptara, pero él se negó, ya que sólo se acercó a Skye para saber más sobre sus recuerdos robados, y sólo se enfrentaría a los Caballeros de Hanoi, pero ella no era una. A pesar de esto, estuvo visiblemente avergonzado cuando el MC declaró que Playmaker no era un hombre si no aceptaba. A la mañana siguiente, Ai leyó varios artículos en las redes sociales que se burlaban de Playmaker por no aceptarlo. Pronto se topó con Skye de nuevo, y se dieron los buenos días. Mientras caminaban a clase, Skye le preguntó por qué quería unirse al Club de Duelo, no creyendo que fuera porque le gustaban los Duelos. Cuando Yusaku trató de preguntar por su hermano, ella respondió que la gente solo se acercaba a ella para preguntar si su hermano podría darles un Disco de Duelo nuevo o un trabajo en SOL después de la graduación. Se lamentó de que su hermano no confiara en ella, y salió corriendo. Poco después, Ai trató de advertir a Yusaku sobre un problema que había notado con el Disco de Duelo de Skye, pero Yusaku no quiso escucharle.

Playmaker y Blue Angel

Playmaker se pregunta qué hace Blue Angel allí

En clase, Ai repentinamente le dijo que se detuviera, y Yusaku le regañó por hablar demasiado alto. Se sorprendió, sin embargo, cuando Ai dijo que había aparecido un Caballero de Hanoi. Se dirigió al balcón detrás del Club de Duelo para entrar en ENLACE VRAINS, pero en lugar de un Caballero de Hanoi, encontró a Blue Angel, quien comentó que finalmente había tomado su decisión sobre su desafío. Al principio estuvo confuso, pero después se dio cuenta de que Ai había mandado a Skye un mensaje de texto en nombre de Playmaker desafiándola. Se enfadó, pensando que Ai lo había engañado, hasta que este le dijo que Blue Angel tenía una carta de Hanoi en su Deck, lo cual lo sorprendió. Se dio cuenta de que eso era lo que Ai estaba tratando de decirle antes, pero se preguntó por qué Blue Angel se uniría a Hanoi. Ai sugirió que Hanoi podría usarla para atraerlo, y le preguntó qué haría, ya que él quería derrotar a Hanoi. Poco después, una Tormenta de Datos apareció, y el Duelo comenzó.

Playmaker derrotando a Blue Angel

Viendo el terror en el que se encuentra Blue Angel, Playmaker termina el Duelo rápidamente

Playmaker estuvo rápidamente a merced del Deck "Bromiestrella" de Blue Angel, que repetidamente le infligió daño de efecto y aumentando el ATK de su monstruo as, "Bromiestrella Ángel Malva", y señaló que esta estrategia ofensiva fue muy eficiente. Invocó a "Decodificador Hablador" y atacó a "Ángel Malva" con él, pero el ataque falló y "Decodificador Hablador" fue destruido en su lugar. Ai comentó que Blue Angel les presionaba, pero Playmaker notó que la presencia de Hanoi se estaba haciendo más fuerte. En ese momento, Blue Angel robó "Ángel Oscuro", la carta de Hanoi. Durante el siguiente turno de Yusaku, sus LP se redujeron a menos de 1000, lo que le permitió usar su Habilidad y acceder a "Encodificador Hablador", al cual rápidamente Invocó por Enlace. Blue Angel se dio cuenta de que Playmaker estaba aprovechando el daño que le estaba infligiendo, e intentó terminar el Duelo usando su Habilidad, pero falló ya que Playmaker estaba protegido por "Compilador Defectuoso". En respuesta, jugó "Ángel Oscuro", y de inmediato cayó bajo la influencia de Hanoi. Ella entró en un estado de furia y comenzó a gritar, para la preocupación de Playmaker y Ai. Terminó el Duelo lo más rápidamente posible destruyendo a "Ángel Malva" con "Encodificador Hablador", derrotando a Blue Angel de un solo golpe, pero no antes de que sucumbiera al daño mental de "Ángel Oscuro" y cayera inconsciente.

Yusaku encuentra a Skye

Yusaku encuentra a Skye en estado comatoso en la azotea de la escuela

Playmaker encontró a Blue Angel inconsciente mientras Ai devoraba la carta de Hanoi. Se vio obligado a desconectarse cuando los bots de seguridad aparecieron y encontró a Skye en un estado comatoso en la azotea. Procedió a contestar en el teléfono de Skye cuando Zaizen llamó y llevó a Skye al hospital. Más tarde, conoció a Zaizen quien le dio las gracias y le preguntó por su relación con Skye, a lo que respondió que eran solo compañeros de clase. Yusaku, Kolter y Ai conversaron sobre la condición de Skye y sobre una posible cura. Ai dijo que cuando devoró la carta de Hanoi detectó que el cerebro de Skye debía estar infectado por un virus y que los únicos con el antivirus apropiado serían Hanoi. "Blue Angel" apareció en las pantallas de la ciudad desafiando a Playmaker a una revancha. A pesar de saber que era una impostora y probablemente una trampa, Yusaku afirmó que era su responsabilidad salvar a Skye; si el impostor era un Caballero de Hanoi, podría obtener el antivirus, y si era un agente de SOL, podría explicarles qué le sucedió a Skye.

Playmaker siendo torturado

Playmaker siendo torturado por Zaizen

Después de conectarse, identificó a Blue Angel como una impostora y fue atrapado por ella. Ella se reveló como "Ghost Gal", quien estaba acompañada por Zaizen, quien procedió a atraparle y torturarle creyendo que era responsable de la condición de Skye, a pesar de las afirmaciones de Playmaker y Ai de inocencia y de que estaban buscando un antivirus. Varis apareció y exclamó que desafiaría a Playmaker para obtener a Ai. Después de amenazar a Zaizen con que Skye nunca despertaría a menos que Playmaker lo derrota en un Duelo, Zaizen liberó a Playmaker. Antes de que este se fuera, Zaizen le suplicó que salvara a Skye, a pesar de que lo odiara por su brutal trato. Playmaker declaró que no lo odiaba, y que solo odiaba a los Caballeros de Hanoi, para sorpresa de Zaizen.

"Decodificador Hablador" vs "Dragón Resquebrajado"

Playmaker destruye a "Dragón Resquebrajado" con "Decodificador Hablador"

Mientras Playmaker y Varis surcaban el viento para comenzar el Duelo de Velocidad, Playmaker expresó su deseo de luchar contra los Caballeros de Hanoi y descubrir sus verdaderas identidades. Varis respondió que no le importaba su opinión y afirmó que su único objetivo era recuperar a Ai. Ambas partes acordaron varias condiciones para su Duelo: si Playmaker ganaba, Ai devoraría el programa de Varis para recuperar su cuerpo y salvar a Skye, mientras que si Playmaker perdía, le daría a Ai a Varis. Después de eso, Varis declaró su odio hacia las IAs y su creencia de que Ai llevaría a todos a la destrucción. Varis también culpó a Playmaker por ayudar a Ai y juró eliminarlo. Varis agitó entonces su mano, haciendo que ENLACE VRAINS fuera destruido y reemplazado con ríos de lava y lagos ardientes, mientras el Duelo finalmente comenzaba.

Playmaker a punto de obtener a "Dragón Cortafuego"

Playmaker a punto de obtener un dragón de la Tormenta de Datos creada por Ai

Playmaker derrotó al "Dragón Resquebrajado" de Varis con "Decodificador Hablador" una vez más, hasta que Varis reveló que tenía la misma Habilidad que Playmaker y Ai: "Acceso Tormenta". Con esta, Varis Invocó a "Dragón Bomba Topológico", y se puso en cabeza. Temiendo que pudieran perder, Ai llevó a Playmaker a otra Tormenta de Datos, donde los dos obtuvieron un dragón. Sin embargo, Varis activó la Carta de Trampa, "Renacimiento Remoto", y la combinó con el efecto de "Dragón Bomba", terminando el Duelo de Velocidad en un empate. Después de esto, Varis arrastró a Playmaker y a Ai dentro de una Tormenta de Datos, donde comenzaron un Duelo Maestro. A medida que el Duelo continuaba, Varis activó el efecto de "Prisión de Fuego", haciendo desaparecer todas las cartas Ciberso en el Campo, así como haciendo que Ai aparentemente desapareciera.

Playmaker inconsciente

Playmaker recuerda las palabras de la persona que le dio valor

A medida que avanzaba el Duelo Maestro, Varis ganó la ventaja una vez más Invocando a "Dragón Borrecarga" y atacando a Playmaker directamente. Justo cuando este estaba a punto de rendirse, recordó las palabras que alguien le dijo hace mucho tiempo: tener tres razones para vivir y ganar Duelos. Playmaker luego llamó a Ai, pidiéndole que le prestara su poder, mientras procedía a Invocar por Enlace a "Dragón Cortafuego", y finalmente destruyó "Prisión de Fuego", así como devolviendo a Ai a la normalidad. Ai se sorprendió al ver a los dos dragones, hasta que Varis usó el efecto de "Dragón Borrecarga" para tomar el control de "Dragón Cortafuego", pero Playmaker lo contrarrestó con "Cinet-Refrescamiento" para destruirlo y revivirlo de nuevo en su Campo. Luego activó "Recodificador Vivo" para desterrar a "Decodificador" en su Cementerio e Invocar a "Encodificador", declarando que la verdadera batalla acababa de empezar. Cuando "Cortafuego" usó su efecto para devolver a "Borrecarga" a la mano, Varis le informó de que no podía ser seleccionado por efectos.

Playmaker, "Encodificador" y "Cortafuego"

Playmaker junto a "Encodificador Hablador" y "Dragón Cortafuego"

Playmaker seleccionó a "Dragón Magnacohette", cuyo efecto haría que "Cortafuego" fuera destruido. Sin embargo, Playmaker lo protegió de la destrucción. Varis se divirtió y terminó su turno. Para sorpresa de Varis, Playmaker protegió a "Cortafuego" con "Encodificador", atacando a "Borrecarga", que tenía más ATK. Con "Buffer de Batalla", el ATK de "Encodificador" aumentó, e impresionó a Varis por esa estrategia. Para contrarrestarlo, Varis seleccionó a "Encodificador" con su dragón para disminuir su ATK, provocando que fuera destruido y la estrategia de Playmaker fuera contraproducente. Mientras el ATK de "Cortafuego" aumentó con "Buffer de Batalla", los monstruos "Cohette" de Varis recuperaron sus efectos. Varis afirmó que el Duelo había terminado, ya que Playmaker no podía atacar más. Este último lo hizo dudar de eso, y usando "Recodificador Vivo" revivió a "Decodificador", cuyo ATK fue aumentado para destruir a "Borrecarga". Sin embargo, Varis usó "Borre Enfriamiento" para destruir a "Decodificador". Varis sonrió, viendo lo cerca que estaba de su victoria, con Playmaker sin cartas ni ataques que realizar. Playmaker se negó a perder, y afirmó que quería descubrir los acontecimientos que habían ocurrido hace 10 años para recuperar el tiempo que había perdido, y queiso salvar a la persona que lo salvó. Varis se sorprendió de que Playmaker estuviera involucrado en el incidente de hace 10 años, a lo que este respondió que era "ese emisario de la venganza".

Playmaker curando a Blue Angel

Playmaker usa el antivirus de Varis para curar a Blue Angel

Varis afirmó que Playmaker era un tonto por ayudar a SOL sin saber la verdad. Playmaker se negó a escuchar, y usando "Armadura de Puerto Paralelo" hizo que "Cortafuego" atacara una vez más para realizar un One Turn Kill. El ataque destruyó a "Borrecarga", y derrotó a Varis. Después de que Playmaker derrotase a Varis, exigió que este le revelara su verdadera identidad y la de los Caballeros de Hanoi. Se sorprendió cuando vio a Ai devorar el brazo de Varis para recuperar sus datos. Antes de que Varis se fuera, le dio el antivirus para el coma de Blue Angel. Playmaker acompañó a Ghost Gal a donde estaban Zaizen y Blue Angel, usando el antivirus para curar a esta última y permitirle salir de ENLACE VRAINS. Zaizen le dio las gracias por salvarla, pero Playmaker se marchó antes de que Zaizen pudiera terminar.

Yusaku y Kolter sorprendidos

Yusaku y Kolter observan sorprendidos cómo Ai recupera su cuerpo completo, pero este resulta ser muy pequeño

Yusaku se cansó y se angustió mientras se desconectaba. Le preguntó a Kolter si Skye estaba bien antes de derrumbarse. Cuando Kolter le mostró las imágenes de cómo estaba Skye, Yusaku se durmió. Ai comentó lo perezoso que era Yusaku. Kolter le dijo a Ai que los héroes también necesitaban descansar. Yusaku soñó con las palabras de Varis con respecto a un Ignis con libre albedrío, lo que le hizo despertar. Kolter intuyó que estaba pensando en lo que Varis le contó sobre Ai. Como no podían probar que Ai estuviera vivo, Ai hizo esa afirmación. Este usó el programa que obtuvo de Varis para recuperar su cuerpo completo. Sin embargo, el tamaño de Ai no impresionó a Yusaku y Kolter, quienes trataron de determinar si Ai recuperó algunos de sus recuerdos.

Yusaku observando a Emma

Yusaku escucha intrigado a Emma por el interés de esta hacia Playmaker

Mientras Yusaku se estaba comiendo un perrito caliente, fue testigo de la visita de Emma Bessho al Café Nagi para pedir perritos de chili y un café. Esta preguntó a Kolter sobre un Duelista de Carisma y mencionó que estaba interesada en el Duelo de Playmaker, intrigando a Yusaku. Después de que Emma se fuera, Yusaku notó que Kolter estaba estresado y decidió ayudarle a eliminar los archivos de Playmaker en la red. Mientras eliminaban los archivos, Kolter preguntó dónde estaba Ai. Yusaku le dijo que lo dejó en casa porque era molesto. A pesar de esto, Yusaku se preguntó sobre las palabras de Varis sobre la IA con libre albedrío. Sabiendo que Varis desató el ataque contra el Ciberso y buscó a Ai, Yusaku afirmó que Varis destruyó el mundo Ciberso. Sin embargo, se preguntó si sería aconsejable buscar a Varis para obtener respuestas sobre su pasado y sobre el hermano de Kolter. Luego, sin darse cuenta, eliminó una gran exclusiva que lo habría revelado todo sobre Playmaker y la participación de Ai y los Caballeros de Hanoi, que estaba a punto de ser publicada por Rana y Paloma.

Playmaker y Ai

Playmaker acepta el Duelo a pesar de las advertencias de Ai

En casa, Yusaku pensó en las palabras de Varis sobre la IA con libre albedrío en su habitación oculta. Kolter lo llamó para que fuera al Cafe Nagi, donde este le mostró un mensaje encriptado en un foro de internet, mandado por Ghost Gal. Kolter explicó que había creado un programa para ayudar a Ghost Gal a entrar en la Tormenta de Datos durante el Duelo con Varis. Los dos leyeron cómo ella pedía un Duelo contra Playmaker, con Ai como apuesta. Yusaku aceptó, diciendo que ofrecía una puerta trasera al banco de datos de Tecnologías SOL, y Kolter confirmó ese hecho, mostrando que había mandado una parte de los datos como prueba. Yusaku le pidió a Kolter que contestara que Playmaker aceptaría su desafío. Ghost Gal pronto entró en ENLACE VRAINS, y Yusaku fue a hacer lo mismo. Kolter se preguntó si Yusaku realmente la enfrentaría, ya que ella podría haber puesto otra trampa. Yusaku afirmó que tenía que descubrir la verdad detrás del incidente, esperaba que en el banco de datos estuviera cierta información sobre los Caballeros de Hanoi y sintió cierta determinación en Ghost Gal, a pesar de sus debilidades. Playmaker rápidamente se encontró con Ghost Gal y ella le mostró su programa que puso como apuesta para el Duelo. Playmaker se preguntó por qué no accedía ella al banco de datos, y esta le dijo que quería a Ai para poder venderla a SOL. Ella admitió que se interesó más en Playmaker después de su último Duelo, y quiso luchar contra él como cazadora de tesoros cibernética.

Playmaker regañando a Ai

Playmaker le dice a Ai que no se enfade cuando le están diciendo la verdad

A pesar de las advertencias de Ai, Playmaker aceptó su Duelo. En su primer turno, Ghost Gal Invocó a "Altergeist Titiritero" y Colocó dos cartas. Playmaker atacó con "Mago Ciberso", pero fue detenido por el "Altergeist Kuntipedido" de Ghost Gal. A pesar de su ataque, esta estuvo intrigada en cómo se atrevió a atacar, a pesar de sus cartas Colocadas. Ghost Gal Invocó a otro "Marionetista", Colocó otra carta, y después Invocó por Enlace a "Altergeist Primebanshee". Cambió a uno de sus "Marionetista" por "Altergeist Melubusca". Ghost Gal terminó sus preparativos, y declaró que derrotaría a Playmaker antes de que pudiera usar su Habilidad. Cuando Ghost Gal inició la Battle Phase y afirmó que ganaría en ese turno, Ai se rió, ya que solo infligiría 2400 puntos de daño. Tanto Playmakercomo Ghost Gal lo regañaron por ese pensamiento; Playmaker afirmó que ningún Duelista cometería ese simple error de matemáticas, haciendo que Ghost Gal se preguntara por qué todo el mundo buscaba a "esa tonta IA". Esto molestó a Ai, con Playmaker diciéndole que no se enfadara cuando le estaba diciendo la verdad. Independientemente, "Meluseek" atacó directamente y mandó a "Mago Ciberso" al Cementerio, permitiendo que "Marionetista" y "Primebanshee" atacaran directamente. Ghost Gal sonrió, sintiendo que sus sueños crecían, y ordenó a Playmaker que se preparara para su derrota.

Ghost Gal usando su Habilidad

Ghost Gal aumenta los LP de ambos jugadores para evitar que Playmaker use su Habilidad

Ghost Gal atacó directamente con "Primebanshee", pero Playmaker Invocó a "Gardna Bloqueo". Ai supo que tendrían suficientes LP para continuar e incluso usar Acceso Tormenta, y exclamó lo "malo" que sería. Sin embargo, Ghost Gal sabía que Ai sólo fingía, y decidió no atacar. Ai se sorprendió, y Playmaker le dijo que su actuación era horrible. En el turno de Playmaker, Ghost Gal cambió a "Meluseek" por "Altergeist Sedaubicuo" y también añadió un "Kuntieri" a su mano. Playmaker intentó destruir su as Sacrificando a "Retroenlazador", pero fue impedido por "Altergeist Protocolo" de Ghost Gal. Esta afirmó que podía anticiparse a cada uno de sus movimientos: Playmaker intentó revivir a "Retroenlazador" con "Compañero de Striping", pero fue detenido por "Sedaubicuo". Usando "Gardna Bloqueo", ambos efectos fueron negados, aunque Ghost Gal tenía una trampa final preparada. Ella notó cómo Playmaker era una persona interesante, como sospechaba. Playmaker Invocó por Enlace a "Tomador del Underclock" y trató de debilitar a "Primebanshee". Ghost Gal lo contrarrestó con "Altergeist Camuflaje", y protegió a "Primebanshee" de los ataques, afirmando que Playmaker había alcanzado sus límites. Este pagó 1000 LP para activar el efecto de "Señor Balanceador", permitiéndole usar Acceso Tormenta. Ghost Gal se negó a permitirle activar la Habilidad y usó la suya, Cura Secreta, para aumentar los LP de ambos.

Playmaker salvando a Ghost Gal

Playmaker salva a Ghost Gal

Playmaker Invocó de Modo Especial a "Muñeca del Escaneo", y pagó 1000 LP para usar "Protocolo" en "Sedaubicuo". Sin embargo, Ghost Gal creyó que simplemente se había olvidado de "Kuntieri" que todavía estaba en su mano. Playmaker usó Acceso Tormenta, pero Ghost Gal fue con él a la Tormenta de Datos. Sin embargo, ella perdió el control de su D-Board y se cayó de ella, pero Playmaker la salvó y le recordó que su Duelo no había terminado todavía, dejándola volver a su D-Board. Playmaker Invocó por Enlace a "Excodificador Hablador", cuyo efecto hizo que dos de las Zonas de Monstruos Principales de Ghost Gal no pudieran usarse, y Sacrificó a "Muñeca del Escaneo" para hacer que su "Excodificador" atacara dos veces. Como todos los monstruos de Ghost Gal no podían ser seleccionados para un ataque, "Excodificador" atacó directamente a Ghost Gal dos veces, y Playmaker ganó el Duelo. Más tarde, Ghost Gal observó la luna, con Ai recordándole que solo eran datos. Ghost Gal, según lo prometido, le dio a Playmaker el programa para ingresar al banco de datos de SOL y se fue. Yusaku se desconectó de la red y Kolter comenzó a analizar el programa. Sin embargo, Yusaku estaba demasiado cansado y se quedó dormido.

Kolter y Yusaku observando el esquema del ordenador madre

Kolter le enseña a Yusaku el camino hacia el banco de datos de SOL

Kolter analizó el programa de Ghost Gal, mostrando a Yusaku los esquemas, que parecían un laberinto. Ambos se preguntaron cómo Ghost Gal fue capaz de hackear el banco de datos de Tecnologías SOL, y Kolter prometió que habría terminado para cuando terminase la escuela, de modo que Yusaku pudiera ingresar al sistema informático madre. Mientras estaba en la escuela, Yusaku se preguntó dónde estaría Skye, ya que él y Ai pensaron que su hermano le había prohibido entrar en ENLACE VRAINS, para protegerla de cualquier peligro. Ai notó que Yusaku realmente se preocupaba por ella; con Yusaku simplemente declarando que uno no debía renunciar a los Duelos de esa forma. Cuando la escuela terminó, Yusaku fue al camión restaurante de Kolter. Kolter le mostró el camino hacia el banco de datos, pero le advirtió de que había muchas trampas para detener a los intrusos. Yusaku empezó a dudar, y dedujo que Ghost Gal también quería algo si le había dado el programa, incluso si la información que Yusaku pudiera encontrar allí no fuera tan importante. Aun así, accedió a ENLACE VRAINS para entrar en el sistema informático madre - un lugar misterioso y oscuro. Para protegerse, Playmaker usó un dispositivo para navegar por sí mismo, y una cuerda para mantenerlo oculto de los programas de seguridad.

Playmaker en el ordenador madre

Playmaker se infiltra en el ordenador madre de SOL

Una vez que los programas de seguridad comenzaron a ir tras Playmaker, lanzó tres "Esfera Kuriboh" para destruirlos sin alertar a nadie. Pasando el primer pasillo, Playmaker llegó al segundo, en el que se encontraba una Tormenta de Datos. Fue atraido hacia esta, y su cuerda se rompió, alertando al jefe de seguridad, Kitamura. Este último mandó dos prototipos de IA para capturar a Playmaker, quien logró escapar de ellos. Sin embargo, una de las IA lo alcanzó, e inició un Duelo contra él. El prototipo de IA Invocó a "Tentaclúster Nautilus", y Sacrificó su "Tentaclúster Gusanoperforador", provocando que Playmaker descartara toda su mano. Playmaker robó una carta, pero tuvo que descartarla, debido a "Gusanoperforador", terminando sin cartas para jugar. El otro prototipo de IA llegó y comenzó a atacar a Playmaker, con la intención de quitarle su Disco de Duelo. Para sorpresa de todos, Blue Angel llegó, usando su látigo para agarrar al prototipo de IA. Playmaker murmuró su nombre, con esta declarando que sería la que derrotaría a Playmaker, e inició un Duelo contra el otro prototipo de IA.

Playmaker vs prototipo-A

Playmaker enfrentándose a la IA Prototipo-A

Playmaker murmuró el nombre de Blue Angel, quien vino a saldar su deuda por salvarla. Playmaker afirmó que nunca le debió nada; sin embargo, Blue Angel comenzó el Duelo con el otro prototipo de IA. Continuando con el Duelo, Playmaker desterró a "Dotscaper" y "Enlaceasesino" para Invocar de Modo Especial a "Ensamblasierpe Dual" desde el Cementerio, con su ATK reducido a la mitad, e Invocó a "Dotscaper" con su efecto. Usando "Cinet-Desfragmentación" para Invocar a "Payaso del Capirotazo" y usando el efecto de este último, Playmaker redujo sus LP a 1000 para usar su Habilidad y conseguir un Monstruo de Enlace de la Tormenta de Datos. Usando sus tres monstruos Ciberso, Playmaker Invocó a "Archidemonio del Vector Terrorífico", e Invocó a "Mago Ciberso" de su mano; los dos monstruos atacaron a los monstruos "Tentaclúster" del prototipo, dejándole con 1100 LP. Sacrificó a "Mago Ciberso" para usar el efecto de "Archidemonio del Vector Terrorífico" para revivir a "Nautilus" y ganar otro ataque. Luego destruyó a "Nautilus" y derrotó al prototipo de IA, que se desvaneció. Playmaker entró en el banco de datos, y se sorprendió al ver a Zaizen, que le estaba esperando.

Playmaker Invocando por Enlace 2

Playmaker Invocando por Enlace a "Administrador de la Llama"

Playmaker preguntó a Ghost Gal y Zaizen por qué estaban allí. Cuando Ghost Gal explicó que estaban tras los datos, Playmaker descubrió que sólo fue usado como señuelo para que ingresaran al banco de datos. Ordenó a Zaizen que se apartara, quien se negó, y admitió que obtuvo los datos, sabiendo así lo que le sucedió a Playmaker hace diez años. Zaizen afirmó que tenía derecho a saber sobre el incidente y Playmaker le pidió que le entregara los datos. Sin embargo, Zaizen le pidió a Playmaker que entregara a Ignis, queriendo arrojar algo de luz sobre el incidente, y Ghost Gal añadió que Zaizen fue degradado debido al incidente con Varis. Yusaku afirmó que sería él quien revelaría la verdad, ya que no involucraba personalmente a Zaizen, y lo desafió a un Duelo. Apostó a Ai a cambio de los datos, y Zaizen aceptó, viendo que era la única manera de derrotar a Playmaker. Invocó a "Decodificador" y usó sus Materiales de Enlace - y a "Revividor de la Pila" - para revivir a "Artilugio Ciberso" e Invocar una "Ficha Artilugio". Playmaker preparó su ofensiva, pero Zaizen Sacrificó a "Gardna Base Tindángulo" por "Sabueso Tindángulo" para debilitar a sus monstruos y activó "Punto de Lemoine" para evitar que Playmaker atacara a sus monstruos boca abajo. Este usó a "Artilugio Ciberso" y "Ficha Artilugio" para Invocar por Enlace a "Administrador de la Llama".

Playmaker furioso

Furioso, Playmaker rechaza violentamente el discurso de Zaizen

El efecto de este último aumentó el ATK de "Decodificador", suficiente como para destruir a "Sabueso". Zaizen volteó a "Ángel Tindángulo", reviviendo a "Sabueso" en Posición de Defensa boca abajo, y forzó a Playmaker a terminar la Battle Phase. Zaizen, sin embargo, habló de su pasado y del de Skye, y no deseó que Skye fuera capturada por extraños como le ocurrió a Playmaker. Zaizen le dijo que arreglaría las cosas, y pidió confianza. Kolter y Playmaker se pusieron furiosos, al ver que Zaizen no entendía nada sobre ellos. Playmaker confiaba en que Zaizen era una buena persona, pero dudaba que supiera algo sobre el dolor que sentía. Zaizen Invocó por Volteo a "Sabueso" y Colocó a "Ángel" y ganó su ATK, además de debilitar a los monstruos de Playmaker. Zaizen atacó a "Administrador de la Llama" y redujo a la mitad los LP de Playmaker. Este usó "Límite del Codificador" para Invocar a "Encodificador", a costa de reducir su ATK y el de "Decodificador". Playmaker vio que Zaizen no sabía nada de su objetivo, mientras Invocaba por Enlace a "Dragón Cortafuego".

Playmaker contra Zaizen

Playmaker Coloca la carta que decidirá su destino

El efecto de "Sabueso" redujo el ATK de "Cortafuego". Usando "Agujero de Enlace", los monstruos de Zaizen fueron destruidos. Después de que Zaizen fuera atacado directamente por "Decodificador", destruyó a este último con "Tindángulo Delaunay" e inmediatamente Invocó a su as, "Cancerbero Agudo Tindángulo". Este último atacó a "Cortafuego", a quien Playmaker protegió con "Capa de Fase Doppler". Zaizen protegió a su monstruo con "Fin de Gergonne"; Playmaker observó que el Deck de Zaizen era bastante difícil de entender con estrategias tan complejas. Este trató mejorar a "Cortafuego" con "Lancero Alerta", atacando a "Ficha Tindángulo" para terminar el Duelo. Sin embargo, Zaizen evitó el daño con "Escudo de Morley", y para contrarrestar la estrategia de Playmaker, usó "Protección de Nagel" para proteger sus Fichas. "Cancerbero Agudo" atacó, reduciendo los LP de Playmaker a 500. Ai le gritó que hiciera algo, e incluso se preguntó si había algo que pudiera hacerse para salir de esa situación. Playmaker le respondió que dejara de entrar en pánico, preguntando si era una IA, enfureciendo a este último ya que estaba muy tranquilo. Playmaker afirmó que si Ai estaba tan preocupado por perder, debería considerar la posibilidad de encontrar un nuevo hogar. Ai respondió que no pensó en eso, ya que tenía a Playmaker como amigo para ayudarlo. Este afirmó que no eran amigos, diciendo que Ai debería comportarse como las demás IAs. Esto desmoronó a Ai, viendo que Playmaker era más frío que las IAs.

Playmaker y Blue Angel 2

Playmaker y Blue Angel escuchan a Zaizen hablar sobre el incidente de hace diez años

Playmaker juró que no perdería, ya que deseaba descubrir la verdad. Miró su Deck, comentando que contenía sus sentimientos durante los últimos diez años. Robó una carta y la Colocó, mientras Zaizen comentaba que ese era su destino. Zaizen le pidió que detuviera esta venganza y fuera a la escuela para apreciar estos recuerdos, en lugar de tratar de descubrir la verdad, la cual Zaizen revelaría. Afirmó que Playmaker estaba demasiado obsesionado con el pasado, y no sería feliz, al igual que Zaizen no lo fue. Blue Angel apareció para escuchar la historia, aunque Playmaker deseó que Zaizen no la contara. Zaizen habló sobre el incidente, mencionando que Playmaker fue rescatado. Este se negó a creer que fue rescatado, y juró que destaparía el incidente, por el bien de las familias heridas en este, y deseó rescatar a la persona cuya voz le alentó a seguir luchando mientras estaba secuestrado. Afirmó que a pesar de que Zaizen creía que la venganza era inútil, él descubrió que los Caballeros de Hanoi estaban involucrados en el proyecto. Zaizen también dijo que el banco de datos de SOL contenía el nombre del cerebro detrás del Proyecto Hanoi. Playmaker se sorprendió y gritó que quién era, pero Zaizen permaneció en silencio.

Playmaker sobrevive al daño

Playmaker consigue sobrevivir al daño gracias a "Gardna Seguro"

Playmaker exigió el nombre del cerebro, pero Zaizen se negó a dárselo, temiendo que esto solo alimentara su deseo de venganza y odio. Zaizen decidió concluir el Duelo atacando con "Cancerbero Agudo" a "Cortafuego". Playmaker evitó la derrota desterrando a su dragón con "Cinet-Puerta Trasera", terminando la Battle Phase de Zaizen. Zaizen puso el Duelo a su favor usando "Circuito de Euler", impidiendo que Playmaker atacara. Este estuvo frustrado, y notó que este era un Duelo por la justicia. Zaizen juró tomar los datos y tomar medidas con los responsables. Playmaker dudó que supiera algo, ya que confiaba en su propia justicia que lo haría prevalecer y ganar. Al robar una carta, Playmaker Invocó por Enlace a "Araña de Enlace", "Hechicero de la Recuperación" y "Gardna Seguro". Zaizen señaló la inutilidad de Invocar esos monstruos, ya que no podía atacar. Como "Gardna Seguro" fue puesto en el enlace superior de "Cancerbero Agudo", Zaizen usó "Fin de Gergonne" para destruir todos los monstruos enlazados e infligir un daño masivo a Playmaker, creyendo que este último perdió la esperanza de ganar. Zaizen se dio la vuelta, pero se sorprendió al ver que Playmaker sobrevivió ya que "Gardna Seguro" evitó todo el daño de efecto. Esta trampa destruyó a "Circuito de Euler" y permitió que Playmaker atacara.

Playmaker tomando los datos

Playmaker toma los datos sobre el incidente de hace diez años

A pesar de la ventaja, usó a "Hechicero de la Recuperación" para traer de vuelta a "Gardna Seguro". Ai le preguntó que por qué no simplemente hacía un ataque directo con "Cortafuego", pero se le dijo que un Duelo era más que solo ganar o perder. Playmaker hizo que "Cortafuego" devolviera a la mano a "Sabueso" y "Ángel" en el Cementerio de Zaizen, reduciendo así el ATK de "Cancerbero Agudo" a 0. Atacó con "Cortafuego" y derrotó a Zaizen. Playmaker caminó hacia Zaizen y Blue Angel, haciendo que Ai se comiera los datos de SOL. Antes de irse, le pidió a Zaizen que no lo siguiera, o de lo contrario caminaría por el camino de la oscuridad. Zaizen quiso saber por qué no atacó directamente con "Cortafuego". Explicó que "Sabueso" y "Ángel" representaban a Zaizen y su hermana, que deberían caminar hacia la luz. Saltó a su D-Board y se desconectó. Afuera, Kolter elogió a Yusaku y a Ai, con el primero entregando los datos que adquirió. Los dos hackearon a Ai y descubrieron que el líder del Proyecto Hanoi era el Dr. Kiyoshi Kogami, un empleado de SOL, quien trabajó secretamente en el proyecto en solitario. Las dos concluyeron que SOL cubrió el incidente, o de lo contrario la reputación de la compañía se hubiera arruinado. Ai dudó de que el hombre pudiera haber hecho esto por su cuenta, y pensó que Zaizen estaba involucrado, pero Kolter le recordó que Zaizen, en ese entonces, tenía 16 años y no estaba empleado en SOL. Kolter y Yusaku no lograron descubrir el objetivo del proyecto, pero lo más sorprendente que descubrieron es que el Dr. Kogami murió hace siete años.

Yusaku y Kolter en la costa

Yusaku y Kolter en la costa Camino de Polvo de Estrellas

Con el camión restaurante posicionado en la costa, Yusaku estaba investigando. Kolter lo invitó a tomarse un descanso y contemplar el océano. Yusaku señaló que Kolter no tendría muchos clientes en ese lugar, pero Kolter le aseguró que la famosa costa se llamaba Camino de Polvo de Estrellas, conocida por el plancton luminoso que se juntaba en la noche, y pensó que la persona que vivía cerca de la costa podría haberlo visto. Kolter no pudo recopilar nueva información de los datos de Tecnologías SOL, y Yusaku vio que los datos de hace diez años en realidad se eliminaron. Aun así, sabían que la compañía estaba involucrada, incluso si Zaizen no sabía nada sobre el incidente. Kolter se sintió un poco aliviado de que el Dr. Kogami falleciera, pensando que su venganza había terminado. Yusaku le recordó que todavía no conocían el objetivo del incidente, y Kolter todavía quería rescatar a su hermano de la oscuridad, incluso si no tenían idea de por dónde continuar. Yusaku recordó que Varis sabía algunas cosas. Kolter dijo que no se había visto a Varis recientemente, pero Yusaku creyó que no era del tipo que simplemente desaparecería.

Yusaku y Naoki hablando sobre Otro

Yusaku escucha la historia de Naoki sobre el fenómeno Otro

Playmaker y Ai observaron un eclipse que bloqueaba el sol virtual en ENLACE VRAINS. Ai recordó que las personas en el pasado tenían miedo de tales sucesos, y estuvo sorprendido de que las personas, incluso hoy en día, aún tuvieran miedo. Playmaker respondió que las personas seguían siendo las mismas, a diferencia de la tecnología, que avanzaba. Este último proclamó que la luz estaba bloqueada por la oscuridad, y confirmó a Ai a qué se refería sobre el Incidente Perdido. No permitiría que el incidente se enterrara en la oscuridad, y descubriría la verdad. Más tarde, Yusaku estaba en la escuela, y Naoki lo llamó, recordándole que la clase había terminado, y pensó que era uno de los "Otros". Yusaku se alejó, y Naoki le dijo que los "Otros" eran personas atrapadas en ENLACE VRAINS, señalando que muchos estudiantes no habían asistido a la escuela. Él creía que se debía a Discos de Duelo malditos, que, a medianoche, emitían manos blancas que arrastraban a las personas a ENLACE VRAINS, dejando los cuerpos de las personas "vacís". Ai pensó que esto tenía relación con Blue Angel, pero Yusaku lo hizo callar, ya que Naoki podría escucharlo. Naoki dudó que Yusaku se convirtiera en una víctima, ya que generalmente eran personas con un prometedor futuro en el Duelo. Yusaku le aconsejó que se mantuviera alejado del Disco de Duelo y se fue. Antes de irse, Yusaku corrigió a Naoki, ya que había estado diciendo mal el término, lo que enfureció a Naoki, ya que Yusaku ya lo sabía todo.

Yusaku y Mackendrick

Yusaku observa cómo McKendrick se convierte en una víctima de Otro

Dentro de la camioneta, Kolter le mostró a Ai y Yusaku las imágenes de una cámara, cuando una persona se convirtió en Otra, lo cual ocurrió seis minutos antes de la medianoche. Ai notó que no había manos blancas que llevaran a la persona a ENLACE VRAINS. Kolter les dijo que esa persona aún no se había recuperado, y mostró fotos de más pacientes en los hospitales. Ai y Yusaku sabían que este era el mismo accidente que tuvo Blue Angel, quien fue infectada por un virus. Kolter creyó que alguien quería que se convirtieran en personas sin mente, pero no había descubierto qué sucedió con sus avatares de ENLACE VRAINS. Kolter mostró más datos, y Yusaku analizó que todos los Otros eran grandes Duelistas con Discos de Duelos antiguos, y todos ellos también eran hackers. El trío se dio cuenta de que Playmaker, o Ai, eran los objetivos. Yusaku recordó la importancia de descubrir la verdad detrás del Incidente Perdido, y como señaló Ai, tenían que evitar que las personas se convirtieran en Otros. Kolter mostró una lista de posibles objetivos, de los cuales el primero era McKendrick Kellenbocker. Yusaku localizó su casa y vio luces en su ventana. Irrumpió en su habitación y vio que se había convertido en una víctima. Además, él y Ai vieron al avatar de McKendrick dentro de ENLACE VRAINS, enfrentándose a una persona que deseaba saber si él era Playmaker y tenía a Ignis.

Yusaku frustrado

Frustrado, Yusaku se pregunta si realmente Gore conoce la identidad de Playmaker

Yusaku y Ai vieron a la persona arrojar algo de brillo, causando que McKendrick se durmiera y se cayera del acantilado, pero fue salvado por George Gore. Observó cómo Gore confrontaba a la persona, el Dr. Genoma, quien colocó el virus en McKendrick, solo para atraer a Playmaker. Yusaku llegó al hospital, donde escuchó que George Gore juró derrotar al Dr. Genoma. Gore vio a Yusaku y se dio cuenta de que también estaba preocupado por McKendrick, quien asistía a la misma escuela. Yusaku le dijo su nombre, y se fue. En la camioneta, Kolter y Yusaku observaron a los Caballeros de Hanoi luchando contra la gente y convirtiéndola en Otros. Yusaku decidió entrar en ENLACE VRAINS, incluso si Kolter creía que estaría en desventaja, y Ai deseaba sentirse seguro. Sorprendentemente, vieron a "Playmaker" luchando contra los Caballeros de Hanoi, deteniendo sus programas y arrojándolos de sus D-Boards. El Dr. Genoma lo confrontó, quien se reveló como George Gore. Este último declaró que vino a salvar a McKendrick y que conocía la identidad de Playmaker, lo que disgustó a Yusaku y Kolter. Yusaku no sabía si Gore realmente conocía su identidad, pero todavía estuvo frustrado. El grupo vio cómo el Dr. Genoma activaba el Torbellino de Datos, conjurando tornados negros para el Duelo de Velocidad.

Yusaku decide ayudar a Gore

Yusaku decide ir a ayudar a Gore Siniestro

Yusaku, Kolter y Ai observaron a Gore enfrentarse al Dr. Genoma. Como Gore afirmó conocer la identidad de Playmaker, Kolter recordó que Yusaku se topó con él en el hospital, pero Yusaku afirmó que era imposible. Una vez que Gore se equipó con una máscara y se autodenominó "Gore Siniestro", Ai pensó que era algo hortero. Yusaku y Kolter se dieron cuenta de que Gore había cambiado su estilo de lucha a un rudo. Ai se sorprendió al ver que Gore atacó con "Gouki Alzaescorpión" a "Helixx Marmotroll", causando que el primero fuera destruido, ya que tenía menos ATK. Sin embargo, Ai notó que esto era para que Gore obtuviera la ventaja, ya que 500 puntos de daño fueron infligidos a Genoma, y Yusaku añadió que así era como luchaba un rudo. Ai notó que Gore comenzó a usar su cerebro para ganar, mientras que Yusaku notó que él aún quería ganar, a su manera. Justo cuando Gore iba a ganar, Genoma jugó "Curación Regeneradora" para evitar el daño, y todos vieron que Genoma tenía la ventaja. Cuando este Sacrificó a "Helixx Darwin Necro" para derrotar a Gore, Yusaku se disgustó. Ai sugirió que entrara a ENLACE VRAINS para salvarlo. Yusaku, que vio a Gore salvarse de milagro con el efecto de "Gouki Octoestiramiento", decidió seguir el consejo de Ai.

Playmaker ayudando a Gore

Playmaker declara que se reirá si Gore pierde el Duelo, motivándolo

Yusaku y Ai iniciaron sesión en ENLACE VRAINS y Playmaker motivó a Gore, diciéndole que se reiría si perdía el Duelo, lo que lo llevó a derrotar a Genoma. Luego de que Gore derrotara a Genoma, se acercó a Playmaker y se dio cuenta de que este no había venido a burlarse de él. En su lugar, vino a motivarlo, pero Playmaker no dio una respuesta directa. Gore le dijo que quería formar un equipo con él y derrotar a Hanoi. Vieron a Blue Angel, y Gore también le ofreció unir fuerzas con ellos. Al día siguiente, Yusaku no fue a la escuela y se alió con Gore, derrotando a varios Caballeros de Hanoi. Después de derrotar a otro Caballero, Playmaker y Ai lo interrogaron sobre el programa de eliminación que podía curar a las víctimas de Otro. Sin embargo, antes de que el Caballero pudiera explicarlo, alguien lo borró. Gore le preguntó sobre el paradero de Blue Angel, pero Playmaker no sabía dónde estaba, y recordó que se fue de repente. Los dos luego discutieron sobre el creador del programa de eliminación. Algún tiempo después, Yusaku, Ai y Kolter vieron a Kitamura haciendo un anuncio público de que desarrolló un ejército de Duelistas IA para enfrentarse a los Caballeros de Hanoi.

Yusaku frente al robot de seguridad

Yusaku permanece en silencio frente al robot, esperando a que Kolter lo controle

En la camioneta, Kolter analizó que si los Caballeros de Hanoi tomaban ENLACE VRAINS, pronto encontrarían a Playmaker. Yusaku creyó que podían evitarlo investigando los orígenes del virus Otro. Al día siguiente, en la furgoneta, Kolter despertó a Yusaku, recordándole que tenía que ir a la escuela, y le prometió que seguiría trabajando. Después de que Yusaku regresase, Kolter no encontró nada nuevo. Yusaku le dejó descansar, quien fue a cocinar algunas patatas fritas y perritos de queso. Yusaku y Kolter comieron, y vieron a Blue Angel enfrentarse a Baira. Ai notó que Blue Angel estaba acorralada, pero Yusaku lo hizo callar, ya que todavía estaban trabajando. Kolter y Yusaku analizaron los vídeos, y este último vio a Baira detrás de una de las víctimas de Otro. Yusaku y Kolter hackearon el perfil de Baira y descubrieron su verdadera identidad como Clarissa Turner, una doctora que trabajaba en el Hospital Den, y pudieron encontrar la dirección de su casa. Yusaku fue a su apartamento y Ai le advirtió de que podía ser el cuartel general de Hanoi cuando entró. Fue recibido por un guardia robot, quien le preguntó a quién quería visitar. Sin embargo, Yusaku permaneció en silencio mientras Ai le decía que dijera algo antes de que sospechara, y el robot lo amenazó: si no respondía, sería sospechoso. Cuando Kolter tomó el control del robot y lo guió a la habitación de Clarissa, Yusaku vio cómo Blue Angel la derrotaba en ENLACE VRAINS. Él y Kolter también fueron testigos de cómo las víctimas de Otro se curaban y se desconectaban de ENLACE VRAINS. Cuando Baira desapareció de repente, pensaron que se había desconectado y decidieron interrogarla sobre el programa de eliminación, pero presenciaron cómo Varis la purgaba.

Yusaku mostrando su "Mago Ciberso"

Yusaku muestra su carta de "Mago Ciberso"

A pesar de que las víctimas de Otro fueron salvadas, Yusaku seguía preocupado, ya que solo había luchado contra los Caballeros de Hanoi dentro de ENLACE VRAINS, y Kolter confirmó que quedaba un último cerebro contra el que luchar. Al día siguiente, Yusaku habló con Naoki, quien deseaba luchar contra los Caballeros de Hanoi junto a Playmaker y Blue Angel. Naoki señaló que el Club de Duelo prohibió ingresar a ENLACE VRAINS. Yusaku le advirtió de que había un sitio web con la lista de Otros, y como Naoki no tenía ningún plan, instantáneamente fallaría. Yusaku también sintió miedo dentro de Naoki y que le pediría que se uniera a él. Naoki se fue furioso, y Ai notó que Yusaku se había pasado con él. Cuando Yusaku llegó a la camioneta, Kolter le mostró que alguien había jugado su "Mago Ciberso". Kolter lo identificó como Valiente Solitario, el cual Ai pensó que era un nombre genial. Cuando Yusaku mostró su "Mago Ciberso", Ai lo tocó y sintió que faltaban los datos de la carta. Ai pensó que Valiente Solitario era el cerebro, y que derrotó al Caballero de Hanoi para atraer a Playmaker. Pronto descubrieron que Naoki era Valiente Solitario, que cambió su nombre a "The Brave Battler".

Yusaku observando a Ai

Yusaku observa cómo Ai ha convertido su Disco de Duelo en un dron

A pesar de esto, Yusaku temía que Naoki estuviera en peligro, si el cerebro descubría que usaba una carta Ciberso. No mucho después, Yusaku y Kolter encontraron a The Brave Battler con Faust, el cerebro, que llamó a Playmaker para que tuvieran un Duelo. El primero afirmó que recibió "Mago Ciberso" de Playmaker, lo que sorprendió a Yusaku. Fue a agarrar su Disco de Duelo, pero vio que no estaba. Ai se conectó a la pantalla y mostró que estaba en el Disco de Duelo, el cual Roboppi modificó para que funcionase como un dron. Mientras Yusaku notaba que el dispositivo se sentía más pesado, Ai explicó que estaba buscando a Naoki, rastreando los datos de "Mago Ciberso". Yusaku se dio cuenta de que Ai sabía que esto pasaría, lo que ofendió a Ai, al ver que Yusaku lo estaba acusando. De cualquier forma, Ai mostró la ubicación donde Naoki fue capturado. Yusaku lo llamó, y Ai regresó a la furgoneta. Yusaku agarró el Disco de Duelo y dejó a Kolter para rescatar a Naoki, mientras se conectaba a ENLACE VRAINS.

Faust vs Playmaker

Playmaker enfrentándose a Faust

Playmaker llegó a ENLACE VRAINS, y le aseguró a The Brave Battler que enfrentaría a Faust. Antes de hacerlo, The Brave Battler le devolvió a "Mago Ciberso". Playmaker colocó la carta en su Deck, y notó que Faust era el último cerebro tras el incidente de Otro, quien robó los datos de "Mago Ciberso" y se los dio a The Brave Battler, para atraerlo. Faust no sabía de qué estaba hablando, ya que él no lo hizo. Ai le aseguró que no era importante, y que solo tenía que vencer a Faust. Este declaró que su misión era recuperar el Ignis, y usó el Torbellino de Datos para conjurar un escenario para su batalla. Playmaker notó que era como durante los Duelos de Gore y Blue Angel, y Ai notó que esto les impedía regresar a casa. Faust comenzó el Duelo de Velocidad Invocando tres "Ficha Gusano de Motor". Playmaker fue a confrontar a la "Reina Propagadora Gusano de Motor" de Faust Invocando a "Decodificador". Faust sonrió y protegió a su reina destruyendo una Ficha, usando "Defensa del Agujero de Gusano". Dado que la Ficha fue destruida, el ATK de la reina disminuyó. Faust recibió un daño adicional, pero revivió a su reina con "Reanimación del Gusano". Playmaker descubrió que Faust quería que él destruyera a la reina, ya que usó "Nidada de Huevos" para convertir a "Mago Ciberso" en un monstruo Insecto, aumentando así el ATK de la reina.

Playmaker usando Acceso Tormenta

Playmaker entra en el Torbellino de Datos para usar Acceso Tormenta

Ai se preguntó si no había nada que pudieran hacer y se lo repitió a Playmaker cuando este terminó su turno. Faust jugó "Portal Gusano de Motor" para permitir que su reina atacara directamente si Playmaker solo controlaba monstruos Insecto. Ai señaló que todavía tenían a "Decodificador", pero la reina lo destruyó, infligiendo 1700 puntos de daño a Playmaker. Faust usó su Habilidad para que "Reina Propagadora" atacara una vez más y acabara con Playmaker. Este apenas sobrevivió con 50 LP y se estrelló contra un edificio, reduciendo a la mitad el daño con "Enlace Urgente". A pesar de esto, le dijo a Ai que todavía era suficiente para la batalla. También Invocó por Enlace, pero "Defensa del Agujero de Gusano" de Faust impedía que las Fichas Insecto fueran usadas como Material de Enlace. Faust declaró que obtendría al Ignis en su siguiente turno, pero Playmaker esperaba que todavía hubiera una forma de cambiar las cosas. Usó "Ciclón Cibersal" para desterrar a "Decodificador" y destruir a la reina, aunque Faust destruyó una Ficha en su lugar. Playmaker sonrió, ya que la carta que jugó le permitió destruir a "Defensa del Agujero de Gusano". Faust declaró que aún no iba a perder, aunque Playmaker entró en la Tormenta de Datos negra para usar su Habilidad, e Invocar por Enlace a "Podercodificador Hablador".

Yusaku sospechando de Ai

Yusaku se pregunta si fue Ai quien puso en peligro a Naoki

Reviviendo a su "Aislador Espacial", Playmaker también negó los efectos de la reina, haciendo que su ATK volviera a 1000. Antes de que Playmaker fuera a atacar, Faust trató de advertirle de que Ignis era una amenaza. Ai le dijo a Playmaker que lo ignorase, y "Podercodificador", quien duplicó su ATK al Sacrificar a "Aislante Espacial", destruyó a "Reina Propagadora" y derrotó a Faust. Antes de desaparecer, Faust intentó advertir a Playmaker de que tal vez acababa de condenar el futuro de la humanidad. Este repitió las palabras finales de Faust, aunque Ai dijo que no sabía nada de eso. Antes de cerrar la sesión, Playmaker le dijo a The Brave Battler que debería buscar su propio camino, si era lo suficientemente valiente. Yusaku, que se desconectó, se acercó a Naoki, que en realidad fue liberado cuando Faust perdió el Duelo, en un almacén. Naoki estuvo contento de ver a Yusaku venir a rescatarlo, y le contó las pruebas de Playmaker. Mientras Naoki continuaba hablando, Yusaku concluyó que Faust no quería que Naoki se convirtiera en Otro. También pensó que Ai podría haber sido el que envió "Mago Ciberso" a Naoki, creyendo que el Ignis lo puso en peligro.

Yusaku siente algo extraño

Yusaku siente que algo anda mal en ENLACE VRAINS

Como Yusaku se sentía intranquilo, no pudo dormir y fue a la camioneta de Kolter. Ai le sonrió, pensando cuán lindo era, pero Yusaku le ordenó que se callara. A pesar de eso, también estuvo de acuerdo con Yusaku: algo malo comenzaría pronto, ya que Yusaku creía que Varis haría su jugada pronto. Yusaku y Ai, en la vida real, sintieron algo mal en ENLACE VRAINS. Más tarde, después de que Kolter sirviese a un cliente, Yusaku notó que los Caballeros de Hanoi habían sido purgados de ENLACE VRAINS. Kolter notó que el incidente de Otro se había resuelto, pero también recordó que Varis todavía estaba allí. Ai pensó que Varis se había retirado, pero Yusaku lo dudaba. En su lugar, Yusaku se preguntó por qué Varis no apareció, pensando que tenía una razón para ello. De repente, Yusaku y Ai sintieron un pulso dentro de ENLACE VRAINS, y el último notó que era el Sentido de Enlace de Yusaku. Yusaku le pidió a Kolter que escaneara la red, y este trabajó en ello, y justo cuando Yusaku y Ai sintieron otro pulso, Kolter vio que la infraestructura de ENLACE VRAINS estaba cambiando. Yusaku decidió entrar en ENLACE VRAINS, incluso si Ai sentía un mal presagio. Yusaku señaló que Varis actuó siempre en público, pero este no fue el caso recientemente. Yusaku prometió encontrarlo, y sintió que algo grande sucedería pronto.

Playmaker y Ghost Gal

Playmaker y Ghost Gal caminando por las alcantarillas de datos

Dentro de ENLACE VRAINS, Playmaker navegó en su D-Board. Ai intentó convencerlo de que las cosas irían mal y que deberían regresar a casa, pero Playmaker se concentró en encontrar la causa. Una vez más, sintieron que el pulso provenía de la red. Al encontrar algunas luciérnagas de datos, Playmaker las rastreó hasta un punto. Cuando las luciérnagas de datos se detuvieron, Ai pensó que estaban tomando un descanso. Los dos fueron visitados por Ghost Gal, quien no estaba particularmente contenta de que estuvieran presentes también. Ghost Gal admitió que las luciérnagas de datos la llevaron hacia el tesoro, y que eran de fiar. Playmaker le advirtió de que el camino a seguir era peligroso y le aconsejó cerrar la sesión. Ghost Gal pensó que quería robar su tesoro, explicando que cuanto mayor fuera el peligro, mayor sería la recompensa. Las luciérnagas de datos abrieron un camino, y ambos entraron. Los dos caminaron por una alcantarilla de datos, a través de la cual muchos datos sin importancia volaban a una planta de reprocesamiento. Playmaker se sorprendió, pero Ghost Gal ya sabía de esto, explicando que era una cazadora de tesoros que visitaba muchos mundos virtuales. Al encontrar una bifurcación en el camino, Ghost Gal vio que sus luciérnagas de datos se dirigían al camino de la derecha.

Playmaker huyendo

Playmaker huyendo del gigante de datos

Ai pensó que podrían resolver esto con un juego, lo que divirtió a Ghost Gal, quien alabó a la IA. Ai explicó que tenía un nombre, y Ghost Gal pensó que su nombre era solo un juego de palabras. Ghost Gal le dijo que el que eligiese la carta "más adorable" de su Deck podría elegir el camino. Dado que Ai robó "Trampa Falsa", Ghost Gal se declaró victoriosa y dejó que Playmaker siguiera el camino de la izquierda. A Ai no le gustó robar "Trampa Falsa", pero Playmaker sabía que Ghost Gal hizo trampa, usando una baraja llena de cartas malas. Ai estuvo aún más deprimido porque una vez más lo engañaron, pero Playmaker recordó la importancia de su misión y continuó. Fueron emboscados por un gigante de datos, que los persiguió, haciendo que Ai incluso se aterrorizara. Playmaker continuó huyendo del gigante de datos, y Ai le dijo que corriera más rápido. Los dos corrieron a un callejón sin salida, y justo cuando el gigante de datos iba a atacarlos, desapareció en un velo de luz. Ai se alegró de que se hubieran salvado, mientras Playmaker notaba otra anormalidad. Playmaker saltó en la grieta, y Ai se dio cuenta de que ese era el camino que tomó Ghost Gal.

Playmaker gritando a Varis

Playmaker grita a Varis que le diga el paradero de Ghost Gal

Salieron a la luz, donde vieron a Ghost Gal y Varis enfrentándose. Los dos vieron cómo Ghost Gal era derrotada por "Trisbaena Topológico" de Varis. Playmaker juró salvarla, pero Ghost Gal afirmó que era demasiado patética para un profesional. En su lugar, le dio a Playmaker los datos que adquirió. Ghost Gal resplandeció con una luz roja y comenzó a desaparecer. Ella advirtió a Playmaker de Varis y su nueva carta antes de desaparecer. Ai y Playmaker estuvieron aterrorizados, y pronto fueron visitados por Varis tras las rejas. Varis confrontó a Playmaker, quien exigió saber sobre el paradero de Ghost Gal. Varis simplemente proclamó que se convirtió en una fundación para la Torre de Hanoi, que se activó. Dijo que si deseaba detenerlo, tendría que enfrentarlo. Con la esfera violácea emitiendo tentáculos que destruyeron el lugar, Varis saltó. Playmaker le gritó, mientras que Ai señaló que el lugar estaba colapsando, y juraron proteger los datos de Ghost Gal. Playmaker ignoró a Ai, quien lo forzó a desconectarse. Se unieron a Kolter, y vieron cientos de tentáculos envueltos en una viga que se disparaba en el cielo y destruía el ciberespacio de ENLACE VRAINS.

Datos sobre la Torre de Hanoi

Yusaku, Kolter y Ai observan los datos de Ghost Gal sobre la Torre de Hanoi

Yusaku, Kolter y Ai observaron cómo la torre aparecía en ENLACE VRAINS, causando que el ciberespacio fuera absorbido. Dado que Yusaku obtuvo los datos de Ghost Gal, Kolter prometió investigarlos. Ai notó que los avatares estaban siendo absorbidos, y no solo los edificios o carreteras, y Yusaku supo que esto era obra de Varis. Kolter analizó los datos de Ghost Gal, mostrando la Torre de Hanoi. Yusaku recordó las palabras de Varis, y dedujo que si el juego de Hanoi se completaba, el mundo sería destruido. Kolter continuó analizando los datos, viendo el enlace entre la parte superior, donde estaba la red de ENLACE VRAINS, con el sistema de reprocesamiento subterráneo, siendo el centro el núcleo de este último sistema. Ai se sorprendió al ver cuánta información se había absorbido, y Kolter notó que la velocidad no había disminuido. Kolter contó que seis anillos serían elaborados a partir de este sistema, uno por cada hora que pasase. Se dio cuenta de que una vez que se fabricara cada anillo, se enviaría un pulso con datos de alta densidad, afectando a cada máquina o programa: cada pieza de tecnología existente en el mundo dejaría de funcionar, como si el mundo no tuviese ordenadores en absoluto. Ai pensó que estaba a salvo, siempre y cuando no entrasen en la red, pero Yusaku estuvo seguro de que Varis pensó en eso, y haría algo que borrara a Ai.

Yusaku, Gore y Skye

Yusaku, Gore y Skye escuchan la amenaza de Espectro

Kolter continuó su análisis, viendo que incluso los dispositivos no conectados a la red también se verían afectados, ya que se enviaría un pulso electromagnético, capaz de borrar a Ai. Mientras que Ai estuvo frustrado, Kolter estuvo abrumado, sabiendo que Varis hizo todo esto solo para eliminar a un Ignis. El trío vio a Kitamura, el sucesor de Zaizen en Tecnologías SOL, luchar contra un Caballero de Hanoi, llamado Espectro. Observaron cómo Espectro eliminaba a Kitamura, y el primero amenazó con hacerle esto a cualquiera que se atreviera a entrar en ENLACE VRAINS. Yusaku juró detener a los Caballeros de Hanoi, cerrando el núcleo. Kolter le advirtió de que no había Tormentas de Datos en ENLACE VRAINS, excepto cerca de esa torre. Esto no detuvo a Yusaku, que deseaba terminar esta pelea con Varis, y se conectó a ENLACE VRAINS. Rápidamente se encontró con Gore y Blue Angel, con esta última explicando que estaba luchando por todos, ya que esas personas la admiraban. Gore exclamó lo mismo, ya que él era el héroe que necesitaba proteger ENLACE VRAINS. Ai notó cuán lleno de energía estaba Gore, y este se dio cuenta de que era el Ignis, quien gritó que tenía un nombre, Ai.

Playmaker, Blue Angel y Gore

Playmaker explica la situación a Blue Angel y Gore.

Playmaker explicó que vino a detener la Torre de Hanoi, a rescatar a Ghost Gal y a enfrentarse a la mente maestra, Varis. Blue Angel se sorprendió al escuchar que Ghost Gal desapareció, también, a manos de Varis. Gore preguntó por los datos que Ghost Gal le dio a Playmaker, quien informó de que Varis tenía la intención de destruir ENLACE VRAINS usando la torre. Blue Angel se dio cuenta de que si la red era destruida, todas las personas absorbidas serían destruidas también, por lo que Playmaker exclamó la importancia de detener la finalización de la torre, y Ai añadió que eso evitaría que fuese borrado. Gore preguntó cómo detener la torre, y le dijeron que tenían que derrotar a Varis. Ai advirtió que el límite de tiempo era de seis horas antes de que la torre se completara. Gore y Blue Angel prometieron ir, pero Playmaker respondió que era mejor si se quedaban en casa, a salvo. Esto los motivó a proteger a los niños y a las personas absorbidas, incluida Ghost Gal. A Playmaker no le importó, pero les pidió que tuvieran cuidado. Les recordó que uno de ellos tenía que derrotar a Varis, quien, según Ghost Gal, poseía una carta poderosa. El trío prometió reunirse de nuevo y fue en diferentes direcciones.

Playmaker y un fanático

Playmaker salva a un niño que usa su avatar

Playmaker continuó su camino hacia la Torre de Hanoi. Un niño enfrentó a Rana y Paloma cuando un edificio comenzó a colapsar. Playmaker salvó al niño y le pidió que se desconectara mientras protegía ENLACE VRAINS. El niño lo hizo, afirmando que creía en Playmaker. Ai notó que Playmaker quería hacer algo genial, pero este último le dijo que se callara. Ai contó cinco horas antes de que se completara la Torre de Hanoi. No le divirtió este juego, que Playmaker juró terminar derrotando a Varis. Cuando Blue Angel fue derrotada, Playmaker y Ai vieron un torbellino desde lejos. Continuaron hacia la Torre de Hanoi, ya que los alrededores continuaban siendo absorbidos como datos en la propia torre. Playmaker continuó corriendo, y fue al puente, que también comenzó a desaparecer, y Ai señaló que tenían que cruzarlo para llegar a la torre. Ai pensó en invocar una Tormenta de Datos, pero Playmaker le pidió que no lo hiciera, ya que la torre continuaría absorbiendo esa información, lo que aceleraría su finalización. En su camino, los dos fueron confrontados por Espectro, que salió de un portal. Este se presentó y explicó que no los dejaría pasar. Dijo que estas eran órdenes de Varis, y que también serían aplastados, como Blue Angel, lo que conmocionó a Ai y Playmaker. Espectro les informó de que la derrotó sin siquiera tener que usar toda su fuerza.

Playmaker sorprendido

Playmaker sorprendido por el pasado de Espectro

Espectro les mostró fragmentos de datos de Blue Angel, afirmando que no tenía poder para salvarla, y prometió que el mismo destino recaería en Playmaker. Espectro comenzó el Duelo Invocando a "Solarsemilla Genius Loci" para Invocar por Enlace a "Solaravalon Dríada". Playmaker recordó que las tácticas de Blue Angel eran sobre el daño por efecto, y sabiendo que la derrotó rápidamente, Ai proclamó que él también era muy peligroso. Sin embargo, Ai notó que el monstruo de Espectro no se veía muy ofensivo. Playmaker le preguntó a Espectro por qué peleaba, con este afirmando que peleaba por Varis. Playmaker intentó persuadir a Espectro para que se detuviese, si no conocía el plan de la mente maestra de Varis. Espectro respondió que sabía que los datos alrededor del mundo serían destruidos, pero que sin embargo permanecería junto a Varis. Playmaker afirmó que Espectro no entendía a Varis, cuyos planes habían continuado desde hace diez años, en un incidente donde muchas personas resultaron heridas. Afirmó que un extraño como Espectro no tenía ninguna razón para estar involucrado en esto. Espectro afirmó que conocía el Incidente Perdido, ya que fue uno de los seis niños que participaron en ese experimento, al igual que Playmaker.

Playmaker vs Espectro

Playmaker durante su Duelo contra Espectro

Este se sorprendió y señaló la atrocidad del Incidente Perdido, pero Espectro no lo entendía, explicando que el incidente realmente lo entretuvo, y que nunca se había sentido más vivo. Explicó que si uno llevaba una vida feliz antes del Incidente Perdido, el experimento debió haber sido difícil para ellos. Espectro explicó que fue encontrado por Varis en el sitio del Incidente Perdido, y le dio un lugar al cuál podría pertenecer, entre los Caballeros de Hanoi. Espectro se preguntó si era extraño, pero pensó que Playmaker era aún más extraño por su sentido de la justicia. Este recordó que debido a ese incidente, el tiempo dejó de moverse para él, pero Espectro respondió que comenzó a moverse para él desde entonces. Ai notó que Playmaker estaba distante, y le recordó que no se parecía en nada a Espectro, y señaló que la torre continuaría creciendo mientras perdieran el tiempo. Playmaker Invocó a "Discípulo de Enlace" y "Devoto de Enlace". Después, realizó tres Invocaciones por Enlace: "Hechicera Binaria", "Multi Almádena" y "Blader Binario". Como su árbol no podía ser atacado, Espectro recibió el ataque de "Hechicera Binaria", solo para recuperar sus LP al Invocar a "Solarvid Gardna". Espectro explicó que el árbol lo protegió cuando era un bebé, y cuando el árbol fue talado, comenzó a desconfiar de la sociedad, y ahora servía a Varis. Proclamó que mientras el árbol estuviera en el Campo, nadie podría vencerlo.

Playmaker atacando a Espectro

Playmaker ataca múltiples veces a Espectro, pero este devuelve continuamente el conteo de LP a 4000

Anticipó que Ignis sería borrado, junto con ENLACE VRAINS. Playmaker le recordó que él también sería borrado. Espectro contó con eso, ya que simplemente deseaba cumplir el objetivo de Varis, alegando que Playmaker nunca entendería sus objetivos, siempre y cuando persiguiera la venganza. "Blader Binario" podía atacar dos veces por Battle Phase, y Ai señaló que Espectro recibiría 2000 puntos de daño, pero "Gardna" lo protegió reduciendo ese daño en 800, y ese daño curó a Playmaker, debido al efecto de "Hechicera Binaria". Espectro usó "Solaravalon Crecimiento Glorioso" para evolucionar a su árbol en "Solaravalon Dríadanomo". Ai sintió que estaban en problemas. Además, Espectro neutralizó los esfuerzos de Playmaker devolviendo el conteo de LP a 4000. Este notó que era un Deck defensivo, y Blue Angel debió haber caído en sus trucos. "Blader Binario" realizó su segundo ataque, lo que infligió 2600 puntos de daño a Espectro y repuso los LP de Playmaker en la misma cantidad, pero Espectro repitió su combinación, llevando los LP de nuevo a 4000. En un intento de terminar esto, Playmaker eliminó todos los contadores de "Multi Almádena", elevando su ATK a 4000, pero Espectro redirigió el ataque a "Gardna", devolviendo los LP de ambos a 4000 otra vez. Espectro sonrió, mostrando que su árbol no tenía debilidades. Explicó que ambos experimentaron el Incidente Perdido. Sin embargo, Playmaker estaba obsesionado con la venganza, mientras que él ayudó a Varis a salvar el mundo.

Playmaker y Ai enfadados

Playmaker y Ai enfadados por el juego sucio de Espectro

Espectro pasó a la ofensiva, reviviendo a "Genius Loci" con "Santuario Solarvid" y usándolo para Invocar a "Solarvid Apaleador". Este, con 3200 ATK, atacó a "Blader Binario" y tomó su control, haciendo que atacara a los monstruos de Playmaker. Ai le advirtió que estaba perdiendo, pero Playmaker se alegró de que Espectro ya no pudiera usar el efecto de "Dríadanomo", ya que todas las zonas a las que apuntaban sus Flechas de Enlace estaban ocupadas. Espectro Invocó por Enlace a "Solaravalon Dafne", lo que ampliaba las zonas de "Dríadanomo" para sus efectos. De repente, el puente comenzó a romperse, ya que los datos estaban siendo borrados. Sin embargo, el árbol de Espectro reformó el puente, permitiendo que el Duelo continuase. Usando "Solaravalon Fuerza", Espectro hizo que su árbol fuera inmune a los efectos. Playmaker realizó tres Invocaciones por Enlace consecutivas para Invocar a "Excodificador Hablador", evitando que Espectro usara dos Zonas de Monstruos Principales y reduciendo el ATK de "Asesino". Espectro chasqueó los dedos, mostrando a Playmaker que Zaizen fue capturado. Explicó que Zaizen fue a rescatar a su hermana, y que si tocaba las vides, sería corrompido con un virus. Espectro dijo que si era herido, las vides se cerrarían y terminarían infectando a Zaizen. Ai y Playmaker estuvieron enfadados porque Espectro estaba haciendo trampa y jugando sucio, arrastrando a personas que ni siquiera estaban involucradas.

Playmaker engañando a Espectro

Playmaker dice que Varis estará decepcionado con Espectro para engañarlo y poder continuar con el Duelo

Espectro se rió, recordando a cuántas personas involucró Playmaker en esta crisis. Señaló que Blue Angel se convirtió en una víctima, y ​​que Zaizen también fue capturado, quien le dijo a Playmaker que no se preocupara por él. Ai le dijo que no escuchara a Espectro, pero Playmaker terminó su turno, sorprendiendo a Ai y Zaizen. Espectro se rió, porque descubrió la debilidad de Playmaker. Señaló que este quería venganza, pero no permitiría que los inocentes se lastimaran. Con el ATK de "Asesino" restaurado, Espectro redujo los LP de Playmaker a 900. Ai entró en pánico, mientras el puente continuaba colapsando. Espectro lamentó no poder derrotar a Playmaker, y este sonrió, porque los esfuerzos de Espectro no lo derrotaron. Este frunció el ceño, mientras Playmaker pensaba que Varis estaría decepcionado al escuchar esas noticias. El árbol de Espectro reformó el puente, y este prometió derrotar a Playmaker. Zaizen gritó que Playmaker debía ignorarlo, de lo contrario eso haría que el sacrificio de Skye fuera en vano, pero este simplemente Colocó una carta, a pesar de que Espectro lo desafió a atacar. Espectro atacó a "Excodificador" con "Asesino", pero el primero estaba protegido por "Ancla de Sobrecarga". Ai le recordó a Playmaker el otro efecto de "Ancla de Sobrecarga", que podría disminuir el ATK de "Asesino", pero Playmaker permaneció en silencio.

Playmaker y Espectro

Playmaker consigue destruir a "Dryatrentiay" gracias a que Espectro fue quien atacó

Ai le recordó que si perdían, la torre se completaría y todos serían borrados. Espectro siguió burlándose de él, quien activó "Error de Procesamiento de Enlace" para evitar que los Monstruos de Enlace de Espectro atacaran. Este afirmó que, sin embargo, era un movimiento inútil, y que Playmaker no podía hacer nada, a menos que atacara. Ai le dijo que se olvidara de Zaizen, de lo contrario el mundo se vería sumido en el caos, nombrándolo como la última esperanza del mundo. Espectro Invocó por Enlace a "Solaravalon Dryatrentiay", Sacrificando a "Dafne" para destruir las Cartas Mágicas y de Trampa de Playmaker. Luego, revivió a "Genius Loci" y lo usó para Invocar a otro "Asesino", cuyo ATK se convirtió en 4000. Ai se preocupó, pero suspiró al escuchar que los monstruos de Espectro en las Zonas de Monstruos Principales no podían atacar el turno en que el árbol usaba su efecto. Playmaker lo dudó, ya que Espectro tendría una razón para Invocar un monstruo con gran ATK. Espectro lo felicitó por esa observación, ya que su árbol atacó y ganó ATK igual al ATK de los monstruos a los que apuntaba. Usando "Contraataque de Aumento de Enlace", el ATK de "Excodificador" se convirtió en el de "Dryatrentiay", haciendo que ambos monstruos fueran destruidos en la batalla, pero "Solaravalon Fuerza" redujo los LP de Playmaker a 50. Ai elogió a Playmaker por evitar la derrota. Justo cuando Espectro iba a burlarse de los esfuerzos de Playmaker, vio a "Dryatrentiay" caer, y se acordó del árbol de su infancia que fue cortado.

Playmaker furioso 2

Playmaker furioso con Espectro por el sacrificio de Zaizen

Sin el árbol, las cartas en su Campo se destruyeron. Playmaker notó que era muy difícil romper la combinación de Espectro, hasta que su árbol fue el que atacó. Este gritó por su árbol sagrado, sobresaltando a Ai y Playmaker. Revivió el árbol con "Solaravalon Renacimiento Maldito", y mientras que sus efectos fueron negados, su ATK se convirtió en 4000. Espectro exclamó que cualquier daño que recibiera también lo recibiría Playmaker, asegurando su derrota. Ai notó que era por eso que Zaizen debía haber sido ignorado. Kolter completó el código, intentando liberar a Zaizen. Sin embargo, la trampa era demasiado compleja y el intento falló. Zaizen recordó la importancia de ganar, de lo contrario el sacrificio de Skye habría sido en vano, y todo esto llevaría a más víctimas. Pidió la convicción de Playmaker, recordando que incluso con estos sacrificios, él tenía que soportar esta carga y continuar. Zaizen sonrió un poco, y agarró las vides, recibiendo daño y desapareciendo. Espectro se rió de él, porque le confió el futuro a un hombre que no podía ganar. Playmaker, que se volvió vengativo, hizo que Espectro dudara de sus palabras, recordándole que en sus Duelos siempre ganaba, y sin Zaizen, sus dudas habían desaparecido.

Playmaker derrotando a Espectro

Playmaker da el golpe final a Espectro

Invocó a "Nube ROM" y revivió a "Latencia", Invocando por Enlace a "Lancero Talkback". Al Sacrificar a "Nube ROM", resucitó a "Excodificador" y con "Atrocidad de Enlace", elevó su ATK a 4000, igualando el del árbol de Espectro. Este notó que Playmaker apuntaba a una destrucción mutua, y gritó que su objetivo estaba completo, ya que Playmaker nunca llegaría a Varis. Este respondió que el objetivo de Espectro había desaparecido, porque "Atrocidad de Enlace" provocó que el ATK del árbol volviera a 0. Con un corte final, "Excodificador" aplastó al árbol, lo que provocó que Espectro cayera derrotado. Este no podía creer que hubiera perdido, pensando que debería haber dejado que Playmaker cayera por el puente. Espectro se disculpó con Varis por su fracaso y observó su árbol en llamas, cayendo en coma posteriormente. Mientras el puente continuaba colapsando, Playmaker y Ai continuaron hacia la torre. Sin embargo, el puente se derrumbó y los dos cayeron. Mientras caían, Playmaker sintió algo, y los dos fueron salvados por un torrente de datos. Playmaker se preguntó sobre el pulso que sintió, mientras que Ai, quien explicó que no fue él, señaló que la mitad de la torre estaba completa.

Playmaker y Ai siendo deslumbrados

Playmaker y Ai deslumbrados por la "Fuerza de Espejo" de Varis

Playmaker llegó para ver el Duelo entre Varis y Gore, y Ai notó la dureza de este último. Los dos vieron el Duelo, y Ai estuvo aterrorizado al ver el efecto de "Dragón Bomba Topológico". Ai señaló que Gore estaba haciendo todo lo posible y lo aclamó, pero Playmaker lo hizo callar. Ai se alegró de ver que el dragón de Varis había sido destruido, y Playmaker notó que Gore tenía la ventaja, pero estuvo preocupado por la confianza de Varis. Ai aplaudió que Gore Invocase cuatro Monstruos de Enlace, pero Playmaker se dio cuenta de que Varis tenía una carta Colocada. Playmaker continuó mirando el Duelo, y observó las tácticas de Varis de destruir monstruos "Cohette" para destruir los monstruos de Gore. Sin embargo, Ai estuvo impresionado de que Gore continuara, a pesar de no tener monstruos en su Campo, y Playmaker sabía que eso era algo que no lo detendría. Más tarde, Ai tenía curiosidad por saber qué haría Varis, y Playmaker le recordó sobre el Campo, ya que Invocaría a un monstruo de Link-4. Playmaker y Ai vieron cómo Gore era derrotado por el "Dragón Borrespada" de Varis. Gore le pasó el relevo a Playmaker antes de desaparecer, y este le dio las gracias ya que ahora conocía las tácticas de Varis.

Playmaker y Varis

Playmaker comienza su Duelo de Velocidad contra Varis

Para detener a Varis, Playmaker y este saltaron a sus D-Boards para tener un Duelo de Velocidad alrededor de la torre. Esto disgustó a Ai, ya que estaban luchando en un área peligrosa. Playmaker le dijo a Varis que llevaría el mundo al caos al destruir la red. Este explicó que no se habría visto obligado a hacerlo si le hubiera dado a Ignis desde el principio, prometiendo destruir a Ai. Como Varis derrotó a mucha gente, Playmaker juró detenerlo en este Duelo. Ai lo motivó, y Playmaker tomó el primer turno Invocando a "Decodificador". Usó a "Revividor de la Pila" para traer de vuelta a "Secretaria de Respaldo" y aumentar el ATK de "Decodificador". Ai advirtió a Playmaker sobre los escombros flotantes, que casi los golpeó. Sin embargo, Ai estuvo entusiasmado, creyendo que Varis no podría con su trabajo en equipo. Ai comenzó a dar puñetazos, lo que hizo que Varis comentara que era una IA arrogante. Le preguntó a Playmaker por qué Ai huía de los Caballeros de Hanoi. Ai le recordó que era su existencia en la hoguera, mientras que Playmaker recordó que Ai tenía pocos recuerdos cuando lo encontró por primera vez. Varis explicó que Ignis fue codificado por el Dr. Kogami, y como Playmaker no pudo decodificarlo, solo creyó lo que Ai le contó.

Playmaker molesto con Ai

Playmaker descubre que Ai ha estado mintiéndole

Varis explicó que a través de los datos que adquirió, Ai aún tenía recuerdos de su pasado. Afirmó que la identificación de Ignis era "IGN006", una IA vinculada al sexto sujeto de prueba, Playmaker. Explicó que se usaron seis sujetos de prueba para tener Duelos y crear seis unidades de IA, que era el objetivo del Incidente Perdido. Le dijo a Ai que había aprendido a través de las acciones de Playmaker; su objetivo original era salvar a la humanidad, pero evolucionaron rápidamente, hasta el punto de crear el mundo Ciberso, que Ai ocultó para proteger a otros Ignis. Varis señaló que Ai, de hecho, estaba engañando a Playmaker, mintiendo sobre que había perdido sus recuerdos. Debido a que podían mentir, Varis calificó a los Ignis como una amenaza para la humanidad, y por eso los Caballeros de Hanoi estaban decididos a perseguirlos. Preguntó a Playmaker si continuaría confiando en Ai, quien dijo que sabía que era la misma persona que observó durante el Incidente Perdido. Sin embargo, afirmó que había estado tratando de escapar, y por ello no podía confiar en nadie. Varis estuvo enfadado porque Ai continuase mintiendo, pero Playmaker le recordó que esto no tenía nada que ver con su Duelo. Ai se preguntó qué pasaría con su amistad con Playmaker, quien lo rechazó, recordándole que era solo un rehén, y que no sentía ninguna amistad hacia él. Varis juró derrotar a Playmaker y aplastar a Ai, quien les advirtió acerca de otros escombros.

Playmaker siendo atacado

Playmaker a punto de ser derrotado por Varis

Varis Colocó una carta e Invocó a "Behemoth de Cabeza Giratoria". Ai señaló cuán sospechoso era que Varis Invocase un monstruo de bajo ATK, pero Playmaker lo hizo callar. Gracias a la advertencia de Ai, esquivó un escombro, que rasgó su cara, pero se regeneró rápidamente. Playmaker recordó los sacrificios de Gore y Ghost Gal, sabiendo que la carta Colocada de Varis debía ser "Fuerza de Espejo". Por lo tanto, usó a "Toleralancero de Fallo" para proteger a sus monstruos de ser destruidos por su efecto. Varis mostró que, de hecho, era "Fuerza de Espejo", pero su "Behemoth" cambió todos los monstruos de Playmaker a Posición de Ataque, siendo destruidos. A pesar de la falta de confianza, Ai recordó que sería destruido si Playmaker perdía, quien simplemente lo ignoró. Varis Invocó por Enlace a "Dragón Carga Rápida" y a "Dragón de Polvo Explosivo", quien aumentó el ATK del primero en 800. Los LP de Playmaker bajaron a 900, lo que preocupó a Ai. "Dragón Pólvora" duplicó su ATK, y Varis proclamó la perdición de Playmaker, ya que, una vez más, su dragón lo atacó directamente. Ai temió que este fuera el final, pero Playmaker usó "Carrete del Codificador" para detener el ataque e Invocar tres Fichas.

Ai en forma de escudo

Playmaker es escoltado por Ai para usar Acceso Tormenta

Sin embargo, Varis destruyó una Ficha y le infligió 500 puntos de daño. Para salir de esta difícil situación, Playmaker Invocó a "Discípulo de Enlace" y "Dragón de Seguridad", cuyo efecto intentó devolver al Deck Extra a "Dragón Carga", pero Varis lo evitó. Ai estuvo decepcionado porque la estrategia falló, y al observar que tenían 400 LP, se dio cuenta de que podían activar su Habilidad. Los escombros comenzaron a golpear a Playmaker, y Ai notó que era un movimiento peligroso. Playmaker detectó mucha densidad en la Tormenta de Datos, y como no había otra forma de derrotar a Varis, quien pensó que Playmaker se destruiría a sí mismo con ese movimiento, introdujo su mano en la Tormenta de Datos, pero se vio abrumado por la energía y perdió su brazo. Sin embargo, Ai, quien se hizo más grande, se acercó a Playmaker, salvándolo de la caída y regenerando su cuerpo. Ai explicó que este era su movimiento secreto que quería usar al final, y ayudó a Playmaker a volver a su D-Board antes de minimizarse en el Disco de Duelo. Playmaker estuvo sorprendido, pero Ai afirmó que si caían lo harían juntos, creyendo que todavía era su amigo. Ai tomó el control de la D-Board y protegió a Playmaker, para permitirle ejecutar su Habilidad durante un tiempo limitado, recordándole que esta es su manera de excusarse por no decir la verdad. Playmaker sacó la carta de la Tormenta de Datos y escuchó a Ai despidiéndose de él antes de desaparecer.

Playmaker y "Transcodificador Hablador"

Playmaker ataca directamente a Varis con "Transcodificador Hablador"

Playmaker Invocó al Monstruo de Enlace que obtuvo, "Transcodificador Hablador", lo que sorprendió a Varis. Playmaker Invocó de Modo Especial a "Decodificador" junto a la Flecha de Enlace de "Transcodificador". Su ATK fue reforzado con "Cinet-Tormenta", y "Decodificador" destruyó a "Dragón Carga" y "Transcodificador" atacó a Varis directamente. Varis Invocó a "Dragón de Armadura Chobham" para protegerse, aunque recibió un daño de 1650 puntos. Playmaker apretó los dientes, ya que Varis le recordó que no lo subestimara. Cuando este comenzó su turno, Ai salió del Disco de Duelo de Playmaker, pero se hizo más pequeño, ya que se estaba recuperando del daño que tomó. Varis recordó que todavía tenía la misma Habilidad que Playmaker, y recordó que con la ayuda de su padre, debería tener éxito en sacar a un monstruo de la Tormenta de Datos. Él procedió a usar su Habilidad, y sabiendo que Playmaker tuvo éxito, extendió su brazo, solo para ser dañado por la energía y perder su brazo. De repente, la Tormenta de Datos se detuvo, cuando el Dr. Kogami se apareció a su hijo, Varis. El Dr. Kogami admitió que no era un buen padre por dejar que su hijo sufriera, que nunca se quejó. Explicó que no quería que se involucrara en nada de esto, pero recordó que sin él, el mundo estaría en caos.

Playmaker observando a Kogami

Playmaker escucha las palabras del Dr. Kogami a su hijo

Mientras Playmaker y Ai se preguntaban por las palabras del Dr. Kogami, este último decidió prestar su fuerza para ayudar a Varis a ganar, todo para proteger a la humanidad. La esencia del Dr. Kogami pasó a Varis, quien notó un brillo en la Tormenta de Datos, muy similar a la luz del Camino de Polvo de Estrellas. Varis pasó por la Tormenta de Datos y obtuvo un nuevo monstruo Ciberso, pero notó que el corazón del Dr. Kogami estaba dañado. Este murmuró "Camino de Polvo de Estrellas", de lo cual Playmaker oyó hablar. Varis usó "Recuperación de Enlace" para recuperar su "Dragón Carga" y dejó que Playmaker robara una carta, con el coste de no poder realizar su Battle Phase. Varis usó sus monstruos para Invocar por Enlace al nuevo monstruo que obtuvo, "Dragón Gumblar Topológico". Al darse cuenta de que el corazón del Dr. Kogami dejó de latir, Varis le explicó que no podía continuar con el Duelo. Para concluir, Invocó a "Descenso Draco", activando el efecto de su "Dragón Gumblar Topológico" para destruirlo y todas las cartas en las manos de ambos. Por cada carta destruida, "Descenso Draco" infligió 300 puntos de daño a cada uno, lo que provocó que el Duelo terminara en un empate. Ambos salieron disparados contra los escombros, pero Varis estaba más preocupado por su padre.

Yusaku descubre la identidad de Varis

Yusaku le pide a Kolter que lo lleve al Camino de Polvo de Estrellas, donde se haya Varis

Kolter se sorprendió por los sucesos. Yusaku logró desconectarse, aunque forzadamente, mientras Ai explicaba que la onda expansiva los había desconectado. Kolter admitió su conmoción al ver vivo al Dr. Kogami, y explicó que su hijo también debió cerrar la sesión. A pesar de eso, recordó que la Torre de Hanoi todavía estaba activa. Ai, sabiendo que él y los demás Ignis serían borrados, le pidió a Yusaku que iniciara sesión. Yusaku afirmó que no tenía sentido, ya que sin Varis, la torre aún seguiría activa. Le pidió a Kolter que condujera hasta la casa de Varis. Explicó que este mencionó el Camino de Polvo de Estrellas y su fenómeno, y explicó que Kolter sabía que una persona que vivía cerca de este debía haber visto ese fenómeno, haciendo que Kolter se diera cuenta de que aquel cliente era Varis. Durante la puesta de sol, el grupo llegó a la casa de Varis, donde lo confrontaron. Varis señaló que Playmaker había encontrado este lugar. Él ya sabía el nombre de Yusaku Fujiki, y el del hermano de Jin Kolter, Kolter. Ai gritó que él también estaba presente, pero Varis simplemente lo llamó "Ignis". Varis se presentó como Ryoken Kogami. Kolter señaló que Ryoken era el hijo del Dr. Kogami, pero este último explicó que su padre acababa de morir, lo que hizo que Kolter maldijera por no haber podido alcanzarlo antes. Yusaku le preguntó a Ryoken, refiriéndose a él como Varis, para obtener más información, ya que tenían derecho a saberla. Yusaku preguntó la razón detrás de sus acciones, si el Incidente Perdido había sido para la creación de Ignis.

Ryoken, Yusaku y Kolter

Yusaku y Kolter escuchan la historia de Ryoken y su padre

Ryoken explicó la historia sobre Kiyoshi creando a Ignis, sobre su objetivo, su evolución y la predicción de que Ignis se convertiría en un enemigo de la humanidad. Ai afirmó que no era un enemigo, pero Ryoken no confiaba en él. Yusaku señaló que Kiyoshi basaba sus puntos de vista en simulaciones, y que no tenían razón para ser ciertas. Por lo tanto, le pidió a Ryoken que apagara la Torre de Hanoi para "caminar por un nuevo camino". Le recordó a Ryoken sobre dar tres razones detrás de las acciones, la idea de Ryoken que pasó a Yusaku durante el proyecto. Yusaku admitió que creía que la voz había quedado atrapada por los Caballeros de Hanoi y quería salvarla. En cierto modo, Ryoken lo animó a dar un paso al frente, una idea que consideró irónica. De todos modos, Ryoken se negó a apagar la Torre de Hanoi. Ai le recordó que el sexto nivel de la torre se completaría pronto, y le pidió a Yusaku que obligara a Ryoken a entrar en ENLACE VRAINS y lo detuviera. Ryoken admitió que lo haría, por el bien de sus amigos, que creían en él y su padre. Ryoken declaró que la única manera de detener la torre era derrotándolo, lo que hizo que Yusaku dudara un poco. Sin más preámbulos, los dos iniciaron sesión en ENLACE VRAINS, en la parte superior de la Torre de Hanoi. Varis admitió que disfrutaría su Duelo contra Playmaker, y los dos comenzaron su Duelo final.

Playmaker robando

Playmaker comienza su Duelo final contra Varis

Varis Invocó en masa a sus dragones para Invocar por Enlace a "Dragotambor Vorticular", y lo Sacrificó con "Moneda de Enlace". Ai se preguntó si ese era un movimiento que valía la pena usar, hasta que vio que Varis tomó "Fuerza de Espejo" desde su Deck. Playmaker Invocó a "Enlaceasesino" y descartó una carta para destruir "Fuerza de Espejo". Varis sonrió, porque la carta era en realidad "Lanzador de Fuerza del Espejo", que permitía a Varis recuperar esa carta y "Fuerza de Espejo" también. Ai sintió que Varis investigó a fondo el Deck de Playmaker para haber anticipado este movimiento. Playmaker Invocó a "Guardia de Punto de Restauración" y "Excodificador Hablador", y atacó directamente, ignorando las advertencias de Ai. Varis activó "Fuerza de Espejo", pero Playmaker usó a "Guardia de Punto de Restauración" para Invocarlo de Modo Especial y atacar a Varis directamente, reduciendo sus LP a 3000. Varis se divirtió, sabiendo que disfrutaría este Duelo con un adversario digno. Ai contó menos de una hora antes de que la torre estuviera terminada, y Playmaker estuvo de acuerdo con él en que la torre debía ser detenida. Ai y Playmaker predijeron que Varis Invocaría a un monstruo de Link-4. Este lo hizo, Invocando por Enlace a "Dragón Bomba Topológico", usando su efecto para deshacerse de "Guardia de Punto de Restauración".

Playmaker 2 Invocando por Enlace

Playmaker Invoca por Enlace a tres monstruos "Codificador Hablador"

Para gran sorpresa de Varis, este fue protegido de ser destruido una vez que Varis Invocó por Enlace a su dragón. Este último atacó al monstruo de Playmaker, pero este descartó a "Entrelazador de Rescate" para no recibir daño. De todos modos, Varis tuvo éxito infligirle un daño igual al ATK de "Guardia", 1000. Ai estuvo aliviado de que Playmaker lograra minimizar el daño, pero Varis usó "Lanzador de Fuerza del Espejo" para recuperar la "Fuerza de Espejo" de su Cementerio. Playmaker admitió que Varis hizo una poderosa combinación, pero vio una manera de abrirse paso. Invocó a "Transcodificador" y trajo de vuelta a "Excodificador". El efecto del dragón de Varis se activó para destruir todos los monstruos en la Zona de Monstruos Principal, pero Playmaker jugó "Controlador de Escudo" para evitar que se produjera el efecto destructivo. Varis quedó muy impresionado de que Playmaker lograse proteger a sus monstruos de la destrucción. Ai anunció un ataque de "Transcodificador", pero Playmaker lo detuvo, porque Invocó por Enlace a "Podercodificador". Ai se alegró, y creyó que Playmaker tenía una oportunidad de ganar. Este último atacó y destruyó el "Dragón Magnacohette" de Varis. Cuando "Transcodificador" fue a atacar a "Dragón Bomba", Varis activó "Torreta del Enlace", lo que evitó la destrucción de su dragón. También recibió 300 puntos de daño, y "Torreta del Enlace" obtuvo cinco contadores.

Playmaker con 800 LP

Playmaker logra sobrevivir con solo 800 LP

Ai estuvo preocupado por esos cinco contadores. Varis notó que los dos se dieron cuenta de lo que sucedería a continuación, y afirmó que engañó a Playmaker con su estrategia. Procedió a Invocar por Enlace a "Dragón Miniborre", y combinado con "Dragón Rastreador" y "Dragón Puerta de Entrada", Varis Invocó a su as, "Dragón Borrecarga". Ai estuvo aliviado, ya que tenían un monstruo con un ATK más alto, y Playmaker vio que Ai olvidó el efecto de ese dragón. "Borrecarga" disminuyó el ATK de "Podercodificador" y tomó el control de "Transcodificador". Ai se agarró la cabeza, recordando el aterrador efecto una vez más. "Dragón Bomba" destruyó a "Excodificador", y "Podercodificador" sufrió el mismo destino a manos de "Transcodificador". Playmaker cayó de rodillas con 800 LP restantes, mientras que Varis le dijo que no había un nuevo camino para él. Recordó que todavía estaban encadenados a su pasado de hace diez años, y que eran prisioneros del destino. Por lo tanto, Varis prometió que cortaría ese enlace. Playmaker se quedó sin aliento, y Ai estuvo triste porque su defensa se rompió fácilmente. Varis juró aplastarlos y cumplir los deseos de su padre. Por lo tanto, prometió mostrar algo que trascendía el intelecto humano en el Duelo. Sacrificó a "Transcodificador" para Invocar a "Miniborre", y usó "Torreta del Enlace" para revivir a sus monstruos "Cohette". Ai señaló que Varis podía Invocar a cinco dragones, pero creía que era solo una preparación para su próximo turno.

Playmaker viendo el Campo de Varis

Playmaker observa cómo Varis está a punto de realizar un Enlace Extra

Varis se rió de Ai, y Playmaker sintió que Varis intentaba acabar con ellos en este turno. Ai lo dudó, ya que Varis terminó su Battle Phase. Este usó sus monstruos para Invocar por Enlace otro monstruo de Link-4, "Dragón Borreguardia". Ai entró en pánico, ya que nunca se habían enfrentado a este "amigo" de "Borrecarga". Usando el efecto de este último, Varis tomó el control de "Podercodificador". Repitiendo su táctica, usó los mismos dragones para Invocar por Enlace a "Dragón Borrespada". Varis mandó al Cementerio "Fuerza de Espejo", a través del efecto de "Borreguardia", para revivir a "Excodificador". Ai estuvo sorprendido de que Varis se deshiciera de su carta as, pero Playmaker se dio cuenta de que este quería Invocar algo más. Al retirar el contador final de "Torreta del Enlace" para revivir un monstruo "Cohette", Varis realizó una quinta Invocación por Enlace. Con su Zona de Monstruos Extra co-enlazada a las Zonas de Monstruos Principales, Varis realizó un co-enlace final Invocando a "Dragón Gumblar Topológico" en la otra Zona de Monstruos Extra, formando así el Enlace Extra con cinco dragones de Link-4. Con "Dragón Gumblar Topológico" Enlazado Extra, Varis destruiría las cartas en la mano de Playmaker para infligir 3000 puntos de daño, algo que no podía ser negado. Ai gritó por este efecto, y Varis proclamó el final de Playmaker. Para gran frustración de Varis, Playmaker usó "Cuña Enmarcada de Descenso", reduciendo el daño y sobreviviendo con solo 50 LP restantes.

Playmaker herido

Exhausto, Playmaker escucha cómo Ai habla sobre el Ciberso y sus amigos

Varis lo llamó un movimiento desesperado, considerando que sus monstruos no podían atacar, y si la carta era destruida, también lo serían sus monstruos. Varis le recordó a Playmaker que este último dijo que él le salvó la vida al ofrecerle consejos sobre dar tres razones para seguir luchando. Varis señaló que cuando pasaran cuatro turnos, aniquilaría a Playmaker, y cualquier intento de este último sería contrarrestado. También recordó que la torre se completaría pronto y destruiría todos los datos. Playmaker fue herido, y cayó exhausto. Ai le recordó que este no era un Duelo que pudiese perder, porque Ai tenía amigos y un hogar al que deseaba regresar, en lugar de ser destruido. Playmaker murmuró "amigos" y preguntó por el mundo Ciberso, que Ai describió como su tierra natal. Ai admitió haber usado a Playmaker, pero solo para regresar a ese mundo. También recordó que Playmaker tenía amigos que proteger. Este juró que también tenía cosas que hacer, y con un gran esfuerzo consiguió levantarse. Varis dijo que era persistente, y subestimó sus esfuerzos, ya que le quedaban pocos LP y no tenía cartas en la mano. Ai señaló que no podían atacar, pero se le recordó que Playmaker podría recibir un golpe severo de "Dragón Gumblar Topológico" si conservaba cartas en la mano.

Playmaker sonriendo

Sonriendo, Playmaker le dice a Ai que pensaba que las IAs no rezaban

Playmaker Colocó una carta. Varis, sin embargo, Invocó a "Dragón Autocohette", llenando sus Zonas de Monstruos y destruyéndolo por el efecto de "Borrecarga" para destruir la carta Colocada de Playmaker. Varis cumplió su promesa de sellar sus movimientos. Playmaker pensó que todavía era un milagro que él y Ai todavía estuvieran de pie, y confirmó que tenía que hacer algo para no perder. Ai notó que Playmaker se estaba riendo, quien señaló que no podía hacer otra cosa en su situación actual. Usó "Carga de Flecha" para robar dos cartas, y Ai comenzó a rezar porque fueran buenas cartas, incluso si Playmaker le recordaba que las IAs no rezaban. Usando "Enlazador Desconectado", revivió a "Guardia de Punto de Restauración" y lo usó para Invocar a "Gardna Seguro" para protegerse, y evitar que los dragones "Topológico" de Varis en la Zona de Monstruos Extra lo atacasen. Tras la destrucción de "Cuña Enmarcada de Descenso", llovió brevemente en ENLACE VRAINS. Varis sonrió, porque ya podía atacar. A pesar de que este tenía siete monstruos, Playmaker lo desafió a tomar su turno. Varis ya sabía que "Gardna Seguro" podía evitarle dañar a Playmaker una vez. Ai gritó que lo sabían, por lo que Varis vio que Playmaker contaba con otra cosa. Este exclamó que era su determinación para derrotarlo de una vez por todas.

Playmaker copiando el efecto de "Fuerza de Espejo"

Playmaker usa "Repetición de Transacción" para copiar el efecto de "Fuerza de Espejo"

Varis lo aplaudió por eso, ya que eso era lo que lo convertía en un rival, por eso también usaría todas sus fuerzas. Varis comenzó con su ofensiva al hacer que el "Dragón Borrecarga" apuntase a "Gardna Seguro", ya que incluso si su efecto de disminución de ATK no funcionaba, era para evitar que Playmaker activase su carta boca abajo. Ai estaba agitado por las tácticas de Varis. "Gardna Seguro" protegió los LP de Playmaker, y este desterró su carta "Mago de Protección" para negar la destrucción de su monstruo. El "Dragón Borrespada" de Varis cambió la posición de "Dragón Magnacohette" para destruir a "Anestecohette", por lo que podría atacar dos veces. Playmaker arma su defensa al desterrar a "Congestionador de Clúster" en su Cementerio y a "Gardna Seguro" para llenar todo su Campo con "Fichas de Congestionador", lo que podría infligir 1500 puntos de daño a Varis si no los detenía. Este destruyó una Ficha y desafió a Playmaker a revelar su carta boca abajo. Para su gran consternación, la carta "Repetición de Transacción" de Playmaker copió el efecto de "Fuerza de Espejo". Sin embargo, Varis revela que su "Dragón Gumblar Topológico" impidió que sus dragones fuesen destruidos gracias al Enlace Extra. Sus dragones destruyeron todas las Fichas de Playmaker, dejándole sin cartas en el Campo.

Soledad de Yusaku

Playmaker explica que debido al Proyecto Hanoi se encuentra solo

Ai se sintió tenso por eso, pero negó a rendirse. Playmaker admitió que tampoco podía rendirse, pero Ai le ordenó que dejara de sonreír y se pusiera serio, como siempre lo fue. Playmaker juró hacerlo, y apostó su victoria, su destino del incidente y la seguridad del mundo en su último robo. Varis lo elogió por detener sus ataques, pero afirmó que no tenía ninguna posibilidad de ganar contra su Enlace Extra. En cambio, le ordenó a Playmaker que se rindiese, ya que el resultado era más que claro. Playmaker respondió que siempre estaba solo, e incluso si quería cambiar su camino, no podía; el incidente corrompió su corazón, rodeándolo de vacío. Varis no tenía idea de qué estaba hablando, mientras Playmaker seguía y señaló que Varis vivía en el mismo mundo que él. También sintió compasión hacia él, y fue a salvarlo dándole el consejo de las tres razones. Ai creía que Playmaker quería convertirse en el amigo de Varis, y eso significaría que Ai tendría que hacerse amigo de su enemigo. Playmaker confirmó esto, sorprendiendo a Ai. Varis se rió, creyendo que esta era una forma en la que Playmaker suplicaba por su vida. Este último negó esto, ya que encontró un circuito para la victoria. Varis cuestionó las palabras de Playmaker, quien creía firmemente que podía ganar con la carta en su mano. Recordó que Varis declaró que eran prisioneros del destino, sin un nuevo camino.

Vrains 046

Playmaker consigue expandir el Enlace Extra

Ahora de pie, Playmaker creía que en realidad había un nuevo camino. Varis lo desafió a demostrarlo, mientras que Playmaker sostenía sus palabras por tres razones. Primero, ya había cumplido con su venganza, segundo que pronto superaría la oscuridad que le quedaba en el corazón gracias al Duelo, y tercero, prometió que los dos comenzarían de nuevo. Reduciendo a la mitad sus LP a solo 13, Playmaker desterró "Repetición de Transacción" para activar "Recodificador Vivo" para Invocar a su "Encodificador Hablador" desterrando a "Transcodificador". El "Dragón Gumblar Topológico" de Varis destruyó las cartas en sus manos, pero Playmaker lo anticipó, ya que "Correo no Deseado" le permitió robar una carta y devolver a uno de los dragones de Varis a su mano: el elegido fue "Dragón Autocohette". Usando "Recodificador Vivo", Playmaker recuperó a su "Transcodificador" desterrado, e Invocó con su efecto a "Podercodificador Hablador". Finalmente, usando a "Encodificador" y "Clérigo de Cambio", Playmaker Invocó por Enlace a "Dragón Cortafuego". Con tres de sus monstruos co-enlazados, también, Playmaker expandió el Enlace Extra.

Playmaker observa la desaparición de la Torre de Hanoi

Playmaker observa cómo los datos son liberados de la Torre de Hanoi

Como usó a "Clérigo de Cambio" como Material de Enlace, Playmaker activó su efecto para robar una carta y sacó su carta final: "Cero Enlaces Extra", que aumentó el ATK de "Transcodificador Hablador" igual al número de monstruos co-enlazados por 800. Varis intentó detener a Playmaker con su carta "Cortocircuito de Enlace", evitando que sus monstruos co-enlazados atacasen. Con un truco final bajo la manga, Playmaker usó sus tres Monstruos de Enlace para Invocar a "Decodificador Hablador", que no se vio afectado por la Trampa de Varis. Este cuestionó esta táctica, ya que "Decodificador" todavía tenía menos ATK que sus monstruos. Sin embargo, debido al efecto de "Cero Enlaces Extra", el aumento de ATK de "Transcodificador" pasó a "Decodificador", para gran sorpresa de Varis. Balanceando su poderosa espada, "Decodificador" destruyó a "Dragón Borrecarga" y Varis finalmente sería derrotado. Este cayó y luchó por levantarse. Según el acuerdo, prometió detener la torre, pero, como ocurrió al final de su anterior Duelo Maestro, Varis juró no abandonar su misión, siempre que Ignis siguiese siendo una amenaza para el mundo. La Torre de Hanoi se detuvo, y Playmaker vio cómo los datos que la torre recogía eran liberados, permitiendo que todas las personas afectadas volviesen a la normalidad.

Yusaku libera a Ai

Yusaku libera a Ai, no sin antes recordarle que no se lleve su Disco de Duelo

Ryoken se desconectó y se fue del lugar, mientras Kolter y Yusaku lo vieron navegando en su bote. Yusaku sabía que enfrentaría a Varis de nuevo algún día, ya que prometió cumplir su destino. Más tarde, Yusaku y Ai observaron el fenómeno del Camino de Polvo de Estrellas. Yusaku usó un programa en su Disco de Duelo, y liberó a Ai. Este se sorprendió, pero Yusaku le recordó que la amenaza de Hanoi se había ido, era libre de irse; su papel como rehén había terminado. Ai pensó un poco, y dijo: "¡la culpa de un hombre es la lección de otro!". A Yusaku le divirtieron estas sabias palabras, y dejó que Ai se fuera, pero le recordó que dejase su Disco de Duelo. Ai asintió, se despidió de Yusaku y desapareció. Yusaku tomó su Disco de Duelo y agarró su bolsa, diciéndole a Kolter que Ai se había ido a casa. En cuanto a Yusaku, él quería irse solo a casa, y se paró un momento para mirar el mar.

Yusaku y Skye 2

Skye acude al camión restaurante para darle las gracias a Yusaku

Unos meses después de su último Duelo con Varis y de que Ai volviese a su hogar, Yusaku se hizo cargo del Café Nagi mientras Kolter visitaba a su hermano, Jin. Estaba teniendo problemas para cocinar cuando Skye apareció y le advirtió de que su mirada frustrada podría alejar a los clientes. Al verla, Yusaku le respondió que se hizo cargo del negocio mientras el dueño no estaba. Skye deseaba agradecerle el haberla encontrado cuando estaba inconsciente, pero no tuvo la oportunidad de hacerlo antes. Yusaku creía que cualquiera habría hecho lo mismo, por lo que ella le pidió un poco de café y un perrito caliente, ya que dudaba que Yusaku tuviese más clientes ese día. Más tarde, Kolter llamó a Yusaku para informar de que Jin había sido atacado por una figura misteriosa, y le exigió que lo capturase. Yusaku se conectó al nuevo ENLACE VRAINS como Playmaker, y vio que Kolter creó un nuevo D-Board para él. Fue confrontado por The Shepherd, porque tenía una recompensa por su cabeza. Playmaker le respondió que no tenía al Ignis a su lado, pero este le señaló su Disco de Duelo, ya que Ai había vuelto con "Enlacekuriboh". Ai comenzó a hablar sobre el por qué había vuelto, pero Playmaker estaba más concentrado en capturar a la persona que atacó a Jin.

Playmaker siendo atacado directamente

Playmaker a punto de ser derrotado por la figura misteriosa

Para deshacerse del cazarrecompensas, Ai convocó una Tormenta de Datos, lo que provocó que The Shepherd cerrase su sesión debido al peligro presente. Playmaker tenía la intención de desafiar a la figura misteriosa, y al ganar, tenía la oportunidad de un intercambio, y tenía la intención de recuperar los datos de Jin. Ai entonces le muestra que le había traído nuevas cartas de su mundo para que las incluyera en su Deck, entre ellas "Enlacekuriboh". Iniciando el ​​Duelo de Velocidad, Playmaker inmediatamente Invocó por Enlace a "Enlacekuriboh", así como a "Elfase", quien atacó a la figura misteriosa. Ai se preguntó si esta sería una victoria fácil. Cuando la figura Invocó a "Comunicador Hidralector", Ai y Playmaker sintieron algo. Playmaker sabía que el monstruo que la figura jugó era un monstruo Ciberso, lo que hizo que Ai se preguntase si la figura estaba conectada al ataque a su mundo. Playmaker se sorprendió con estas noticias, pero Ai, sin embargo, quería que la figura misteriosa fuese derrotada. La figura Invocó a "Flujo Hidralector" y activó una Carta Mágica de Enlace. La mención de una Carta Mágica de Enlace asombró a Ai y a Playmaker, ya que nunca habían oído hablar de eso. La figura usó "Flechas del Juicio" e Invocó a otro "Flujo Hidralector" junto a su Carta Mágica. "Flujo Hidralector" atacó a Playmaker directamente, y su ATK se duplicó a través de "Flechas del Juicio". Playmaker, con 2000 LP restantes, fue atacado directamente por el otro "Hidraimpulso".

Playmaker Invocando por Ritual

Playmaker Invoca por Ritual a "Hechicero Ciberso"

Playmaker evitó la derrota con el efecto de "Enlacekuriboh", lo que provocó que el ATK de "Flujo Hidralector" se volviese 0. Ai acarició a "Enlacekuriboh" por salvarlos, y lo dejó volver al Deck de Playmaker. Este exigió a la figura respuestas, pero permaneció en silencio ante las preguntas sobre su Carta Mágica de Enlace y sus monstruos Ciberso. Ai le recordó a la figura que podía hacer cualquier cosa, y preparó a Playmaker para derrotarlo rápidamente. Este Invocó a "Bruja Ciberso", y con el efecto de "Elfase", también Invocó a "Ave Defcon" para activar el efecto de "Bruja Ciberso". Playmaker entonces realizó una Invocación de Ritual, usando "Cinet-Ritual" para Sacrificar a "Mago Ciberso" y "Ave Defcon" para Invocar a "Hechicero Ciberso". Para evitar la derrota, la figura duplicó el ATK de uno de sus "Flujo Hidralector", y Sacrificó al otro para activar "Propiedad Rocío" para recuperar LP. La figura recibió 1500 LP de daño, y el brillo que lo cubría comenzó a desaparecer. Una vez el hombre misterioso revela su verdadera apariencia, Playmaker le preguntó su nombre, pero este agarró su cabeza y gritó "¿Quién soy yo?". Incluso preguntó por qué estaba enfrentándose a ellos, pero Ai le recordó que él atacó a Jin y que iban a llevarlo ante la justicia. El hombre estaba sorprendido, ya que no haría tal cosa. Playmaker vio que el hombre olvidó lo que hizo y Ai creyó que acababa de sufrir una amnesia por el ataque. El hermano menor del hombre le recordó que se llamaba Bohman y que estaba luchando para recuperar sus recuerdos.

Playmaker obtiene a "Disparocodificador Hablador"

Playmaker obtiene a "Disparocodificador Hablador" gracias a su Habilidad

Bohman revisó su situación actual y continuó el Duelo, Invocando dos "Ficha de Hidralector". Ai no estaba seguro de qué pasaba con Bohman, pero Playmaker le recordó que todavía necesitaban derrotarlo, debido a que Jin había sido atacado. Bohman continuó, Invocando por Enlace a dos "Hidralector Refrigerante". Al Sacrificar a uno con "Propiedad Rocío", Bohman recuperó LP y cambió el Atributo de los monstruos de Playmaker a AGUA, permitiendo así que su otro "Hidralector Refrigerante" lo atacase directamente. Ai tembló de miedo, pero "Hechicero Ciberso" redujo el daño a la mitad. Para protegerse a sí mismo, Bohman Invocó a "Hidralector Cubierto" para contrarrestar el daño de batalla. Ai esperaba que Bohman fuese más fácil de vencer, incluso si decía que estaba luchando por recuperar sus recuerdos. Para preparar un ataque, Playmaker le pidió a Ai que hiciese "eso". Ai se alegró al escuchar esto e invocó una Tormenta de Datos para permitir que Playmaker usase su Habilidad, el Acceso Tormenta, obteniendo un nuevo Monstruo de Enlace que le de la victoria. Playmaker usó "Hechicero de la Recuperación" y a "Enlacekuriboh" para Invocar por Enlace a su nuevo monstruo, "Disparocodificador Hablador". Como Playmaker podía atacar con un solo monstruo, "Disparocodificador Hablador" ganó dos ataques adicionales gracias a su efecto y atacó a los monstruos "Hidraimpulso" de Bohman, reduciendo sus LP a 0, ganando Playmaker el Duelo. Bohman cayó y se estrelló contra el suelo tras su derrota.

Playmaker y Soulburner

Playmaker y Soulburner observan cómo Harlin y Bohman escapan

Playmaker fue a interrogarlo, mientras que Ai comenzó a consumir sus datos. Sin embargo, al devorar la mano de Bohman, Ai comenzó a temblar. Playmaker estaba sorprendido por eso, y aún más cuando el hermano menor de Bohman, Harlin, apareció para rescatarlo y huyó. Harlin llamó a Bit y Boot para que se ocupasen de Playmaker. Sin embargo, en un torbellino de fuego, apareció una persona misteriosa que permitió que Playmaker persiguiese a Harlin mientras se ocupaba de Bit y Boot. Harlin se llevó a Bohman, y despidió a Bit y Boot, quienes se culpaban el uno al otro por haber sido derrotados por Soulburner. Playmaker intentó detenerle, pero Harlin le recordó que los datos de Jin Kolter eran suyos. Playmaker quería saber el motivo de este ataque, pero Harlin simplemente dijo que algo increíble sucedería pronto. Abrió un camino en el área restringida y escapó con Bohman. Playmaker intentó ir tras él, pero la barrera lo detuvo. Soulburner, el Duelista que lo ayudó, se encontró con él, pero estaba preocupado cuando Harlin huyó con Bohman por el área restringida. Antes de que Soulburner se desconectara, se presentó ante Playmaker.

Yusaku yendo a la escuela

Yusaku conversa con Ai de camino a la escuela

Yusaku se encargó de curar a Ai del virus que se comió. Sin embargo, le recordó que era glotón, mientras que Ai notó que Kolter había vuelto. Este deseaba ver al culpable y saber más acerca de los que atacaron a su hermano, ya que no sabía la razón detrás del ataque, pero Ai notó que robar la conciencia de una persona a través de un programa era más impresionante que el virus "Otro". Ai volvió a la casa de Yusaku, donde se reencontró con Roboppi. Esta se alegró de verlo, ya que pensó que Ai la abandonó, y le recordó que la haría más inteligente. Roboppi, sin embargo, se enfureció al ver a "Enlacekuriboh", el compañero de Ai, y lo vio como su rival, mientras que Ai creía que era popular. Al día siguiente, Yusaku fue a la escuela con Ai, quien notó que no iría a la escuela por un tiempo. Yusaku pidió que estuviese oculto, ya que lo encerró en su Disco de Duelo nuevamente, y recordó que, dado que Kolter estaba deprimido, era bueno tener un aliado cerca. Ai notó que Yusaku lo consideraba un amigo. Sin embargo, a este le preocupaban los ataques a Jin y al mundo Ciberso, pensando que los Ignis estaban involucrados de nuevo. Finalmente, Yusaku pensó que la información más importante era que Ai estaba acostumbrado a ser un rehén.

Vrains 050

Yusaku conoce a "Soulburner", Theodore Hamilton

En la escuela, Yusaku se encontró con un chico, que se refirió a él como Playmaker, y se presentó como Theodore Hamilton, Soulburner, el Duelista que lo ayudó antes. Yusaku se sorprendió y le preguntó qué era lo que buscaba. Hamilton dijo que era su aliado y le mostró a Llama, otro Ignis, cuya presencia sorprendió a Ai. Llama se presentó, y aunque Hamilton le recordó que se llamaba así, Llama pensó que era un nombre genial, a diferencia de Ai. Hamilton añadió que Llama, cuyo atributo era el Fuego, se basó en él, ya que también fue una de las víctimas del Proyecto Hanoi. Hamilton señaló que después de la derrota de Hanoi, Llama lo buscó, pero un nuevo enemigo atacó el mundo Ciberso. Ai le preguntó a Llama si sabía lo que le sucedió al Ciberso, pero este último deseaba hablar de ello en un lugar más privado. Por lo tanto, fueron a una noria, donde Llama explicó lo que sucedió después de que Ai huyera, y sobre el ataque al Ciberso. Para reunir ayuda, Llama pidió la ayuda de Ai y Yusaku. Ai prometió su apoyo, mientras que Yusaku respondió que necesitaba encontrar a la persona que atacó a Jin. Llama exclamó que ambos incidentes estaban vinculados, ya que en ambos se usó la misma Carta Mágica de Enlace, "Flechas del Juicio", tanto para atacar al Ciberso como en los Duelos de Playmaker y Soulburner.

Yusaku observando el programa Ignis

Yusaku analiza un programa desconocido semejante al de los Ignis

Por lo tanto, Hamilton recordó la importancia de encontrar a los atacantes. Yusaku creía que Kolter había encontrado más acerca de los atacantes, ya que incluso estando deprimido, todavía era un hombre concentrado y determinado. En el camión de comida, Kolter admitió que no esperaba que Yusaku trajera a un amigo, que conocía sus identidades. Aún así, le dio la bienvenida a Hamilton y a Llama y les ofreció comida. Hamilton admitió que también estuvo involucrado en el Proyecto Hanoi, y entendía el sufrimiento de Jin. Kolter asintió y les pidió ayuda para buscar a quien atacó a su hermano. Hamilton lo prometió, mientras que Llama lo describió como alguien tranquilo pero capaz de todo en un Duelo. Kolter demostró que los enemigos de Yusaku huyeron a través del área restringida y mostraron una ubicación debajo de ENLACE VRAINS. Yusaku pensó que Tecnologías SOL estaba involucrada; Kolter simplemente dijo que algo estaba al acecho allí. Mostró un programa desconocido que Hamilton no entendía, ya que no tenía experiencia en ello. Yusaku tampoco lo entendió, pero lo comparó con el que se encontraba en los recuerdos de Ai, el programa de los Ignis. Kolter estaba abrumado, mientras que Llama lo identificó como el programa del Ignis de Viento, mientras que Yusaku señaló que deberían verificar el área. Antes de que los chicos entrasen en ENLACE VRAINS, Kolter mostró datos de Ghost Gal, que los obtuvo de Akira, sobre una puerta al área restringida.

Playmaker y Soulburner esquivando trampas

Playmaker y Soulburner esquivando las trampas de SOL

Con su programa de evasión activado, Hamilton y Yusaku entraron en VRAINS como Soulburner y Playmaker. Activaron su programa de sigilo e intentaron ir al área restringida. Sin embargo, Ai vio que lo que temía había ocurrido: los cazarrecompensas de Tecnologías SOL, entre ellos Gore, los estaban esperando y comenzaron a perseguirlos. Ai reconoció a Gore, que trabajaba para Tecnologías SOL. Gore mostró su alegría de que Playmaker volviera a VRAINS, y ordenó a sus compañeros cazarrecompensas que lo rodeasen para evitar su fuga. Gore quería enfrentarse a Playmaker, quien no tenía tiempo para eso y en su lugar quería evadir la persecución. Gore colisionó contra la D-Board de Playmaker, asegurando que no les permitiría escapar. Incluso con la trampa de SOL activada, Playmaker quería continuar. Él y Soulburner evadieron la trampa, en la que cayeron los compañeros de Gore. Por petición de Soulburner, Playmaker lo dejó enfrentarse a Gore, mientras él y Ai seguían su camino. Ellos descendieron para encontrar la puerta de acceso al área restringida. Sin embargo, comenzaron a sentir escalofríos, temiendo que algo sucediese pronto. Entonces los dos fueron atacados por el cazarrecompensas The Shepherd, que vino a recoger su recompensa.

Vrains 053

Playmaker siendo cazado por The Shepherd

The Shepherd comenzó a dispararles, por lo que Ai intentó perderlo al invocar una Tormenta de Datos. Sin embargo, The Shepherd resistió y continuó disparando. Playmaker se dio cuenta de que solo los estaba amenazando, y que solo podía obtener a Ai a través de un Duelo. A la cuenta de tres, The Shepherd les hizo elegir si luchar o rendirse. Playmaker y Ai reflexionaron sobre esto, pero The Shepherd disparó después de contar dos. Playmaker se dio cuenta de que quería que bajasen la guardia y que haría cualquier cosa para ganar. Como ninguno de los dos se daría por vencido, comenzaron un Duelo. The Shepherd comenzó Invocando su "Dron Peón" y Colocó una carta. Ai comentó que debía hacer algo mas que eso cuando se enfrente a Playmaker, quien lo hizo callar. Ai pensó que The Shepherd solo fanfarroneaba y era malo en los Duelos, pero Playmaker le pidió que no interfiriera. El cazarrecompensas recordó el último monstruo que Playmaker había obtenido, y afirmó que no debería haber jugado su monstruo. Ai se jactó de que The Shepherd perdería pronto, pero él también lo silenció. Playmaker dio un giro en un pasillo e Invocó a "Güiverno de Reloj", cuyo efecto le permitió Invocar una "Ficha Reloj", y acto seguido Invocó de Modo Especial a "Secretaria de Respaldo".

Playmaker vs The Shepherd

Playmaker comienza su Duelo contra The Shepherd

Entonces Invocó por Enlace a "Elfase", pero permaneció en silencio por un momento, porque la IA de The Shepherd le dijo que no podía activar su carta boca abajo. Ai afirmó que deberían acabar con el cazarrecompensas en poco tiempo, así que Playmaker usó a "Elfase" y su "Ficha Reloj" para Invocar a "Disparocodificador Hablador", y usando "Elfase", Playmaker revivió a "Güiverno de Reloj". La IA de The Shepherd explicó que su él perdería en el próximo ataque, y Ai lo confirmó. Playmaker, sin embargo, afirmó que logró engañarlos. El cazarrecompensas juega su carta "Dron de Captura", para que el "Disparocodificador" de Playmaker no pueda atacar. Ai confrontó a The Shepherd ya que su IA declaró que no podía activar la carta boca abajo. Simplemente respondió que nadie dijo que su IA daba información correcta, lo que hizo que Ai se diera cuenta de que The Shepherd modificó su IA para mentir. En cambio, este último respondió que uno nunca debería confiar en una IA, lo que irritó a Ai. Playmaker señaló que The Shepherd había analizado su Deck, por lo que Colocó una carta. The Shepherd, sin embargo, Invocó por Enlace a "Dron de Batalla Sargento", pero Ai señaló que no podía ganar con solo 800 ATK. The Shepherd lo llamó un tonto por señalar información tan obvia, y usó su "Dron de Captura" para Invocar a tres "Fichas Drones". Después de silenciar su IA, The Shepherd usó sus Fichas para Invocar a su "Dron de Batalla General".

Playmaker robando "Mago Ciberso"

Playmaker roba a "Mago Ciberso", recuperando 1800 LP

The Shepherd procedió con sus tácticas, reviviendo a su "Dron Peón" equipando a su "Dron de Batalla General" con "Unidad Lanzadora de Drones". Ai pensó que el enemigo era un fanático de las armas, a lo que The Shepherd simplemente dijo que un soldado recibe el poder que le han dado sus superiores. Acto seguido, inflige 700 puntos de daño a Playmaker a través del efecto de su "Dron", igual al Link de los Monstruos de Enlace en el Campo. Ai intentó engañar a The Shepherd diciendo que había seis en total, pero falló. Bajando el ATK de "Dron Peón" en 1000, atacó a Playmaker directamente, y lo Sacrificó a través del efecto de "Dron de Batalla General" para infligir 600 puntos más de daño. Hizo el mismo movimiento con "Dron de Batalla Sargento", bajando los LP de Playmaker a 500. Para revertir el daño, este jugó "Conversión de Cura", Sacrificando a "Güiverno de Reloj" para detener el ataque de The Shepherd y recuperar LP igual ATK del monstruo que robó: "Mago Ciberso", que tenía 1800 ATK. Ai se burló de The Shepherd por haber perdido el objetivo, pero este respondió lo mismo, porque ahora no podrán activar su Habilidad. Sin embargo, contó dos turnos antes de que Playmaker conociera su perdición. Playmaker jugó su "Puente Ciberso" para alejar a "Disparocodificador Hablador" de la Zona de Monstruos Extra. Usando su "Güiverno de Reloj" revivido y una "Ficha Reloj", Playmaker usó sus tácticas de estilo Ritual al Invocar a "Bruja Ciberso", para añadir "Hechicero Ciberso" y "Cinet-Ritual" a su mano, e inmediatemente Invocar por Ritual al primero.

Playmaker sobrevive al asalto de The Shepherd

Playmaker logra sobrevivir a la cuenta de tres de The Shepherd

Aunque "Dron de Captura" evitaba que los Monstruos de Enlace atacasen, "Hechicero Ciberso" no se vio afectado, y Playmaker desterró su "Hacker de Porquería" en su Cementerio para duplicar el daño. En respuesta, The Shepherd Sacrificó su "Dron de Batalla General" para usar "Dron de Demolición" y reducir el daño a la mitad. Sin embargo, Ai cuestionó si valía la pena reducir el daño Sacrificando su mejor carta. A medida que los dos profundizaban en el sistema, The Shepherd prometió poner fin a ambos. Usando "Dron de Captura", Invocó 3 "Fichas Dron", usándolas para Invocar a otro "Dron de Batalla Sargento" y un "Dron Médico Adaptador". Usando "Dron de Ensamblaje", The Shepherd Invocó de Modo Especial a su "Dron de Batalla General" y usó su efecto para revivir su "Dron Peón". Playmaker comentó que a pesar de que el "General" no pudiese atacar, podía permitir que otros monstruos ataquen directamente. Aplicando sus tácticas, The Shepherd atacó con "Dron Peón" y "Sargento" para infligir daño a Playmaker, quien usó su "Hechicero Ciberso" para reducir todo el daño a la mitad. The Shepherd tenía la intención de acabar con Playmaker y usa su Habilidad: "Fuerza de Trabajo de Drones", que redujo el ATK de "Hechicero Ciberso" en 1000, mientras que su "Dron de Batalla General" ganó ATK igual a esa cantidad. Ahora que "Dron Peón" no estaba en el Campo, The Shepherd atacó a "Hechicero Ciberso" con su "General", dejando a Playmaker con 200 LP restantes. "Dron Médico Adaptador" atacó a "Bruja Ciberso", pero Playmaker usó "Enlazador Menor Excesivo" igualando su ATK, causando la destrucción de ambos. The Shepherd elogió a Playmaker, ya que evadió su derrota, incluso después de su cuenta de tres.

Playmaker Invocando por Fusión

Playmaker activa "Cinet-Fusión" para Invocar por Fusión a "Dragón de Reloj Ciberso"

Para evitar que Playmaker use su Habilidad, la destrucción de "Dron Médico Adaptador" aumentó los LP de ambos lados en 1000. Ai afirmó que no había necesidad de ese "regalo". Sin embargo, The Shepherd instó a Playmaker a que entregase al Ignis, pero Ai le aseguró que ellos tenían fuertes lazos. Esto hizo que The Shepherd se sorprendiera y le hizo pensar en su pasado. Le gritó a Playmaker que los humanos deberían controlar a la Inteligencia Artificial, lo que sorprendió a Ai. Para cambiar la situación, Playmaker pagó 600 LP para activar "Enlace Dimensional" y desterrar a "Disparocodificador Hablador", destruyendo así a "Dron de Captura". Para proteger a sus Drones, The Shepherd jugó "Cordón de Drones", lo que impedía a Playmaker atacar con Monstruos de Enlace. A pesar de todo, Ai llamó a una Tormenta de Datos para que Playmaker usase su Habilidad, obteniendo un nuevo monstruo. Desterrando sus cartas de Ritual, Playmaker Invocó dos "Fichas Cinet", usándolas para Invocar por Enlace al monstruo que acababa de obtener, "Reloj Espartano". Eliminando "Enlace Dimensional", Playmaker Invocó de Modo Especial a "Disparocodificador" desterrado, y aumentó su ATK a 2900. The Shepherd le recordó que los Monstruos de Enlace no podían atacar, pero Playmaker continuó reviviendo a "Güiverno de Reloj". Acto seguido, usando sus tres monstruos como Materiales de Fusión, Playmaker activó "Cinet-Fusión" para Invocar por Fusión a "Dragón de Reloj Ciberso".

Playmaker protegiéndose de los vientos

Playmaker y Soulburner llegan a un cañón con fuertes vientos

The Shepherd quedó sorprendido, mientras Playmaker mandaba cinco monstruos en su Deck igual a la suma del Link de los Materiales de Fusión ("Reloj Espartano" teniendo 2 y "Disparocodificador" 3), y aumentando el ATK de su Dragón igual a ese número multiplicado por 1000, hasta un total de 7500 ATK, "Dragón de Reloj Ciberso" destruyó a "Dron de Batalla General", derrotando así a The Shepherd, que se cuestionó a sí mismo por perder contra un adversario que tenía como aliado una Inteligencia Artificial, mientras que Playmaker se lamentó de que su cuenta fuese un desperdicio. Soulburner y Llama se reagruparon con Playmaker y Ai. Ellos se alegraron de verlos, ya que derrotaron a Gore, éxito que Llama se atribuyó a sí mismo. El grupo avanzó, y finalmente cruzó ENLACE VRAINS, encontrando la "puerta". Los dos continuaron, haciendo dudar a Ai si eso era seguro, pero se le recordó que no podían volver. Llegaron a la zona de un cañón y casi fueron arrastrados por los fuertes vientos, a riesgo de estrellarse y lastimarse. Para protegerse, Ai y Llama emitieron una pequeña Tormenta de Datos para viajar seguros a través de los vientos, una idea que impresionó a Playmaker. Después de un tiempo, sin embargo, Ai y Llama estaban demasiado cansados ​​para usar esta habilidad. Los escudos se desvanecieron, pero extrañamente, el viento dejó de soplar, y el grupo llegó a una silenciosa y flotante sien. El grupo subió, y Playmaker sintió algo. Un monstruo tomó una forma que Llama reconoció como el que atacó el Ciberso. Justo cuando el monstruo comenzó a atacar, apareció un Ignis, riéndose de cómo engañó al grupo.

Playmaker y Soulburner conocen a Windy

El grupo se encuentra con Windy, el Ignis de Viento

Ai describió a ese ser como el Ignis de Viento, quien le pidió a Echo que se formase; el monstruo tomó una forma diferente, a la de un monje. El Ignis del Viento preguntó si su broma era divertida, pero Ai le contestó que no lo era, asegurando que Llama se asustó del miedo, pero este se lo atribuyó a Ai. El Ignis de Viento creía que los dos estaban pasando demasiado tiempo con los humanos; a diferencia de ellos, él no buscó a su socio del Incidente, ya que no podía confiar en los humanos para ser capturados fácilmente. Dado que el nombre de Ignis de Viento era demasiado complicado, decidió ser apodado "Windy". Presentó al monje, alegando que era un programa que llamó "Echo". Playmaker le preguntó a Windy por qué estaba allí, pero este lo examinó a él y a Soulburner, y les hizo seguirlos. Windy declaró que esperaba que vinieran sus amigos y creó ese mundo para atraerlos y reunirse con ellos. Creía que los Ignis podrían reconstruir el Ciberso, una idea que Llama y Ai aprobaron. Más importante aún, Windy también quería atraer al enemigo en aquel territorio para luchar contra ellos y así tomar venganza por la destrucción de su mundo, a pesar de su naturaleza tranquila. Windy proclamó que el lugar era una trampa, ya que no tenía la fuerza para luchar contra el enemigo. Es por eso que necesitaba tiempo para reunir los datos necesarios para construir el lugar. Playmaker dijo que estaban detrás de Bohman, quien atacó al hermano de su amigo, mientras que Llama añadió que Bohman jugó la carta que destruyó el Ciberso.

Playmaker, Soulburner, Blue Gal y Ghost Gal

Playmaker y Soulburner interceptan a Blue Girl y Ghost Gal

Windy estaba intrigado, pero no tenía ni idea, ya que la mayoría de las personas que se aventuran en ese mundo generalmente eran atrapadas en su trampa de viento. Sin embargo, sí notó una presencia extraña recientemente. Llama se preguntó si alguien hizo un mundo nuevo usando la trampa como tapadera. Windy estaba intrigado y se le pidió que les brindase su ayuda. Windy se negó, afirmando que los hechos no eran más que suposiciones, y que necesitaba pruebas. En cambio, le pidió a Ai que se quedara y lo ayudase a reconstruir su mundo. Llama y Ai fueron tentados, pero deseaban saber más sobre los que atacaron el Ciberso. Windy pensó que no tenía sentido en tratar de convencer a los dos. Prometió ayudarlos a debilitar la Tormenta de Datos para acceder a ese nuevo mundo, pero pidió un favor. Chasqueando los dedos, Windy mostró a Ghost Gal y a Blue Girl, a quienes deseaba ver desaparecer. Windy dijo que si las dos eran derrotadas en un Duelo, regresarían al mundo real. No deseaba luchar contra ellas solo, para evitar exponerse a sí mismo y al templo. Playmaker aceptó la tarea, pidiendo a Windy que los vientos se atenuaran, creyendo que podría convencer a Ghost Gal para que quedase al margen, debido a su cooperación con ella. Los dos interceptaron a ambas chicas. Blue Girl todavía agradeció a Playmaker por su victoria en la Torre de Hanoi, pero aún así quería derrotarlo. Playmaker no reconocía a Blue Girl hasta que se dio cuenta de que se trataba de Blue Angel. Soulburner observó su nueva apariencia y pensó en cambiar la suya también, pero se disgustó cuando Llama le recordó que nadie lo conocía.

Playmaker buscando a Bohman

Playmaker y Ai llegan a una zona nubosa

Ghost Gal se dió cuenta de que Soulburner también fue víctima del Proyecto Hanoi, pero le preguntó por qué se unió a Playmaker. Este respondió que iban a recolectar algunos datos de conciencia, lo que hizo que Ghost Gal recordase algo sobre Bohman. Blue Girl le recordó que ellas vinieron a buscar un Ignis para que su hermano lo analizase. Soulburner notó que no solo se contrataron cazarrecompensas, y respondió que no entregarían a sus Ignis a Tecnologías SOL, ya que también estaban involucrados en el Proyecto Hanoi. En cambio, Blue Girl exigió que los dos entregasen a Ignis, ya que todavía estaban bajo la propiedad de Tecnologías SOL. Ghost Gal se sorprendió por la demanda de Blue Girl, y le dijo que podían usar al Ignis para encontrar a otros de su tipo. Soulburner y Blue Girl estaban ansiosos por tener un Duelo, ya que él incluso deseaba luchar contra uno de los héroes de VRAINS. Ghost Gal fue en busca de Playmaker para decirle algo, pero fue detenida por la Tormenta de Datos de Ai. Playmaker y Ai avanzaron hacia un grupo de pilares, donde creyeron que su enemigo, Bohman, se encontraba. Ellos viajaron por los cañones para llegar a Bohman. Ai juró que quería vengarse por el virus que le dieron antes, pero Playmaker tenía dudas de si el enemigo estaba cerca. Llegaron a un área nublada, pero Ai se decepcionó de que no había nada allí. Empezó a dudar de lo que le dijo Windy, pero Playmaker le recordó a este que solo sospechaba de la posibilidad de que el enemigo estuviese presente. Los dos llegaron a un grupo de pilares, que se derrumbaron.

Vrains 057

Playmaker comienza su segundo Duelo contra Bohman

Ai y Playmaker se sorprendieron por lo que estaba pasando y comenzaron a esquivar unas manos gigantes que aparecieron e intentaron aplastarlos. Poco después, una escultura se elevó por encima de las nubes, en la que se encontraban Bohman y Harlin. Ai notó que Bohman llevaba una armadura, mientras que Playmaker le exigió que devolviese los datos de Jin Kolter. Bohman aceptó, pero exigió algo a cambio si ganaba. Para sorpresa de Ai, Bohman no tenía ningún interés en los Ignis, sino en otra cosa, y lo demostraría más tarde. Otra escultura se levantó, preparando el campo para un Duelo Maestro. Ai y Playmaker sospechaban de eso, pero este último anticipaba algo único que Bohman planeaba. El Duelo comienza con Bohman Invocando a "Comunicador Hidralector" e inmediatamente Invocó por Enlace a "Ardiente Hidraimpulso". Playmaker sabía que era una especie de monstruo que podía atacarlo directamente si tenía un monstruo con el Atributo correspondiente, en este caso FUEGO, y sospechaba que jugaba con el mismo Deck. Es por eso que se sorprendió, ya que Bohman no podía atacar directamente en el primer turno. Este desafió a Playmaker a revelar su estrategia, al Invocar otro "Comunicador Hidralector" para Invocar por Enlace a "Hidralector Refrigerante", de Atributo AGUA. Él exclamó que revelaría los crímenes de Playmaker, y jugó "Flechas del Juicio". Esta vez, usó sus dos Monstruos de Enlace para revelar su "Caballero Hidraimpulso Gemelo", cuyo Atributo copiaba los Atributos de los materiales usados para su Invocación. Bohman Colocó dos cartas, jactándose de que no sería derrotado, ya que conocía a Playmaker como si tuviese sus pensamientos. Ai dijo que Bohman estaba preparado esta vez, y creía que las cartas colocadas eran realmente problemáticas.

Playmaker usando "Eva Caché N2"

Playmaker usa el efecto de "Eva Caché N2" para iniciar su jugada

Playmaker creía que una de las cartas era "Propiedad Rocío", o al menos sabía que intentaría usarla. También pensó que esta vez había algo más para Bohman. Playmaker llenó su Campo e inmediatamente usó su "Búferlo de la Llama" (con su Nivel reducido por el efecto de "Eva Caché N2") para Invocar por Enlace a "Enlacekuriboh". Ai ovacionó a "Enlacekuriboh", mientras que Playmaker usó a "Eva Caché N2" y "Sombrero Blanco Ciberso" para Invocar a "Bloqueador de Actualizaciones". Bohman sonrió mientras Playmaker no Invocaba monstruos de FUEGO o AGUA. Antes de atacar, "Bloqueador de Actualizaciones" vuelve el ATK de "Caballero Hidraimpulso Gemelo" en 1800, cancelando así el efecto de "Flechas del Juicio". Con el efecto de "Bloqueador de Actualizaciones" y el ataque de "Enlacekuriboh", Bohman recibió 1500 puntos de daño. Bohman se jactó de que Playmaker no detendría su próximo ataque, y, como se predijo, jugó "Propiedad Rocío". Para evitar eso, Playmaker usó "Rompe Flecha" para destruirla. Sin embargo, Bohman sonrió, porque anticipó que su carta sería destruida, y en respuesta activó su otra carta boca abajo "Ciclo Hidraimpulso". Él devolvió a "Caballero Hidraimpulso Gemelo" a su Deck Extra para robar dos cartas, así como para resucitar a "Ardiente Hidraimpulso". Playmaker y Ai vieron que Bohman comenzó a ganar ventaja, e incluso anticipaba sus movimientos. Bohman usó una "Ficha de Hidralector" para Invocar por Enlace a "Flujo Hidralector". Con "Ardiente Hidraimpulso" y "Flujo Hidralector", Bohman Invocó nuevamente a "Caballero Hidraimpulso Gemelo", esta vez con Atributos VIENTO y FUEGO.

Playmaker escuchando a Bohman

Playmaker escuchando la historia de Bohman

Debido a su efecto, cualquiera de los monstruos de Playmaker que compartan los mismos Atributos que "Caballero Hidraimpulso Gemelo" tendrían sus efectos negados. Bohman continuó con su ataque, y para detener a "Enlacekuriboh", descartó su "Hidraimpulso Rotura" para negar su efecto. Ai se entristeció porque "Enlacekuriboh" se había ido, y se sobresaltó por los 3600 ATK de "Caballero Hidraimpulso Gemelo". Playmaker no pudo hacer nada más para detener el ataque, y fue golpeado, mientras sus LP bajaron a 1600. Ai estaba nervioso por cómo Bohman se volvió tan fuerte, quien se regodeó por la desesperación de Playmaker, pero lo desafió a ponerse de pie y luchar. Bohman declaró que sabía lo que Playmaker estaba pensando, afirmando que era igual que él. Bohman entonces reveló que fue víctima del Proyecto Hanoi, pero cuestionó si Playmaker era una víctima también. Explicó que Ai fue creado a través de la observación de las batallas de Playmaker, y que toda esa experiencia se almacenó en un archivo de respaldo. Sin embargo, un incidente causó que la esencia de Playmaker se intercambiara con el archivo de respaldo, que fue sellado. Playmaker dudaba de que fuese cierto, pero Bohman juró que derrotaría a su imitación y recuperaría su cuerpo. Ai pensó en la posibilidad de que Bohman fuese una copia de Playmaker, y se dio cuenta de que podría ser una opción posible. Ai le preguntó si Bohman era la persona real, pero Playmaker solo dijo que quien ganase el Duelo sería el verdadero, lo que hizo pensar a Ai si Playmaker era el falso.

Playmaker observando los truenos

Playmaker sorprendido por el cielo ennegrecido y la actitud de Bohman

Playmaker continuó el Duelo Invocando a su "Niño Widget" y con su efecto Invoca a "Nube RAM", para después Sacrificar a "Widget" e Invocar de Modo Especial a "Bloqueador de Actualizaciones" de su Cementario. Ai comenzó a pensar si debería cambiar de bando, pero eligió quedarse junto a Playmaker. Mientras tanto, este Invocó por Enlace a "Detonador Borrador", quien podía atacar dos veces, además que sus efectos no podían ser negados, ya que era de Atributo OSCURIDAD. "Caballero Hidraimpulso Gemelo" fue destruido, y Playmaker procedió a derrotar a Bohman con un ataque directo. Sin embargo, Bohman jugó la carta "Medio Cerrado", que redujo a la mitad el ATK del monstruo de Playmaker, evitando así la derrota. Este, enfurecido, juró que nunca perdonaría a Playmaker, ya que había sido rescatado en lugar de él, mientras que él quedó atrapado, y solo. Las nubes se volvieron más oscuras, y Bohman fue alcanzado por un rayo mientras se levantaba, afirmando que era "el emisario de la venganza" y procedió a llenar su Campo con tres monstruos "Hidraimpulso". Para sorpresa de todos, Bohman, durante un Duelo Maestro, y con 650 LP restantes, invocó una Tormenta de Datos e incluso usaría la Habilidad "Acceso Tormenta". Playmaker y Ai cuestionaron el hecho de que Bohman pudiese hacer todo eso. A continuación, Bohman Invocó por Enlace a "Flujo Hidralector" de VIENTO, "Hidralector Refrigerante" de AGUA y "Ardiente Hidraimpulso" de FUEGO, para después usar a sus tres monstruos para Invocar por Enlace a "Señor Hidraimpulso Tridente", el monstruo que obtuvo de la Tormenta de Datos. Acto seguido, equipó a su monstruo con "Acelerador Hidraimpulso" para preparar sus defensas. "Señor Hidraimpulso Tridente" atacó, y "Flechas del Juicio" duplicó su ATK para destruir a "Detonador Borrador".

Playmaker sonriendo 2

Playmaker se da cuenta de que Bohman tiene recuerdos falsos

Bohman pensó que había ganado, pero Playmaker se puso de pie y usó "Suministro de Enlace" para salvarse, terminando con solo 100 LP restantes. Bohman se molestó, pero notó que Playmaker no estaba dispuesto a rendirse, aun si era una copia. Ai se preguntó si podría unirse a Bohman, pero se detuvo cuando este declaró que acabaría con ambos. Playmaker le preguntó a Bohman quién lo secuestró, y este declaró que fue el Dr. Kogami, lo que hizo que Playmaker se diese cuenta de que no era una copia como Bohman decía. Declaró que no sabía quién se lo había llevado, porque estaba inconsciente, y afirmó que Bohman tenía recuerdos falsos. Ai estaba confundido, ya que ambos lados podían tener razón. Playmaker confirmó esto, porque realmente no había forma de confirmar quién decía la verdad. A pesar de eso, creía que él era la persona verdadera, ya que fue Varis, que intervino durante el Proyecto Hanoi, quien le dio la esperanza de seguir adelante. En cambio, por medio de las tres razones, Playmaker juró ganar el Duelo no solo para recuperar la conciencia de Jin Kolter, sino también para descubrir quién estaba controlando a Bohman. Este no estaba convencido, pero Playmaker continuó con el Duelo llenando su Campo, Invocando por Enlace a "Araña de Enlace", "Discípulo de Enlace" y a "Administrador de la Llama", usando este último y a "Eva Caché N2" para Invocar a "Reloj Espartano".

Playmaker derrota a Bohman

Playmaker da el golpe final a Bohman

Playmaker después Sacrificó a "Protron" para Invocar de Modo Especial "Enlacekuriboh", activando el efecto de "Reloj Espartano" para Invocar a "Güiverno de Reloj". Bohman miró con asombro, dándose cuenta de que "Güiverno de Reloj" había sido mandado al Cementario en el primer turno de Playmaker, quien aseguró que un impostor como Bohman no podía predecir su estrategia. Usando sus monstruos como Material de Fusión, Playmaker Invocó por Fusión a "Dragón de Reloj Ciberso". Mandando tres cartas de su Deck al Cementario, Playmaker aumentó el ATK de su Dragón hasta 5500. Bohman intentó detener el ataque de Playmaker Invocando de Modo Especial una "Ficha de Hidralector" de FUEGO en su lado del campo, para cambiar el Atributo de "Dragón de Reloj Ciberso" a FUEGO y negar su efecto con "Señor Hidraimpulso Tridente". Sin embargo, Playmaker sonrió, porque Bohman no pudo predecir la siguiente táctica: el otro efecto de su "Dragón de Reloj Ciberso". Como había un Monstruo de Enlace en su Campo, es decir "Enlacekuriboh", Bohman no podía seleccionar a los monstruos que Playmaker controle para ataques o efectos de cartas, excepto a "Dragón de Reloj Ciberso". Aunque Bohman activó "Flechas del Juicio", Playmaker aseguró que era inútil, ya que el ATK de su dragón era mayor. "Dragón de Reloj Ciberso" destruyó a "Señor Hidraimpulso Tridente" y Bohman fue derrotado. Ai aplaudió, pretendiendo que sabía que Playmaker habría ganado desde el principio. Mientras Bohman queda tendido, murmurando que había perdido, las estatuas comenzaron a desmoronarse.

Playmaker montó su D-Board, mientras que Harlin aseguró que su hermano volvería algún día. Soulburner se reunió con Playmaker, y Llama señaló que el ciberespacio estaba desapareciendo. Soulburner' se desconectó, al igual que Playmaker, quien se preguntó quién estaba controlando a Bohman, y que algún día lo descubriría.

Yusaku hablando con Ai

Yusaku conversa con Ai sobre Bohman y la desaparición de la puerta

Yusaku y Ai caminaron hacia su casa, y este último deseaba saber por qué colapsó la puerta de Windy. Yusaku sintió lo mismo, ya que no pudieron averiguar nada sobre Bohman. Aún así, creía que él los buscaría, y Ai dijo que tenían que esperar a que se abriese otra puerta. Justo cuando Yusaku reflexionaba sobre sus pensamientos, recibió un mensaje de Kolter y se dirigió directamente hacia él. En la furgoneta, Kolter le mostró la noticia sobre la fuga de Clarissa Turner de prisión. Yusaku sabía que Varis había estado involucrado, y recordó sus palabras de que volvería. Kolter ahora contaba a Gore, Bohman, The Shepherd y ahora Varis' como sus enemigos, y la pelea sería mas difícil que nunca. Días más tarde, Hamilton caminó hacia la escuela y saludó a Yusaku. Hamilton vio a Skye y se alegró de saludarla. Ella lo saludó también, así como a Yusaku. Después de que ella se alejase, Hamilton le dijo a Yusaku que deseaba contarle sobre su Duelo, solo para que este le dijese que no lo hiciera. Hamilton le dijo que no hablaría con Skye sobre su Duelo, solo para ser interrumpido por Naoki Shima, quien le gritó a Skye que fuera al Club de Duelo.

Yusaku deprimido

Yusaku deprimido por la falta de progreso en recuperar la conciencia de Jin

Skye dijo que estaba ocupada y de alguna manera escuchó la conversación de Naoki, Yusaku y Hamilton sobre Playmaker. Naoki afirmó que era el mejor amigo de Playmaker y Hamilton se sorprendió y le preguntó si Playmaker también estaba en el Club de Duelo, pero Naoki lo negó. Con Hamilton a su lado, Yusaku le contó a Kolter sobre Bohman, quien aparentemente poseía los mismos recuerdos del Proyecto que él. Los dos creían que Bohman lo había analizado por haber ganado tales recuerdos, pero el primero le recordó que él era la única pista que tenían para recuperar los recuerdos de Jin. Como la puerta había desaparecido, Yusaku se disculpó con Kolter por su falta de progreso. A Kolter no le importó eso, y le mostró a Hamilton un espacio adicional para entrar a ENLACE VRAINS, y juró analizar los datos de la puerta. Más tarde, Kolter encontró un rastro de la puerta, abierta en una de las islas flotantes, en un área que todavía estaba en desarrollo. Ai maldijo la elección de Windy, pero Llama creyó que este era un movimiento lógico de su parte. Yusaku y Hamilton entraron a VRAINS y se dirigieron hacia la puerta. Sin embargo, Kolter descubrió demasiado tarde que la puerta era en realidad una trampa; The Shepherd chasqueó los dedos para arrastrar a Playmaker hacia su trampa. Sin embargo, Soulburner' sacó a Playmaker del camino y quedó atrapado en su lugar.

Playmaker enfrentándose a Kenchi

Playmaker durante su Duelo contra Kenchi

Playmaker explicó a Kolter que Soulburner' había sido capturado por The Shepherd, a quien Ai se refería como el hombre que cuenta. Kolter se disculpó por no haberse dado cuenta de la trampa antes, pero se le recordó que tenían que encontrar a Soulburner'. Mientras Kolter comenzaba a descodificar el programa para abrir la puerta, Ai alertó a Playmaker de los dos cazarrecompensas. Con ambos cazarrecompensas llegando, Ai le recordó que siempre podían desconectarse, pero Playmaker no quería abandonar a Soulburner'. Ai refunfuñó, pero decidió ayudar invocando una Tormenta de Datos, atrapando a uno de los cazarrecompensas y forzándolo a desconectarse. El otro cazarrecompensas, Kenchi, comienza un Duelo contra Playmaker, quien notó que Kenchi jugaba con un Deck "Gouki". Kenchi Invocó a "Gouki El Ogro Cuchilla" y se defendió al Invocar a "Gouki Alzaescorpión" y "Suprex" desde su Cementerio en Posición de Defensa. Playmaker procedió a usar a "Enlaceasesino" y "Tormenta Cifrada" para Invocar por Enlace a "Penteciervo". Kenchi cuestionó esa jugada, ya que los materiales que usó tenían más ATK que "Penteciervo", que además estaba equipado con "Aniquilación Ciberso". Ai animó a Playmaker para que derrotase al cazarecompensas. Este atacó con "Penteciervo" a "Alzaescorpión", infligiendo daño de penetración a Kenchi y junto con el efecto de "Aniquilación Ciberso", el cazarrecompenzas recibió un daño equivalente al ATK de "Alzaescorpión", 2300. Por lo tanto, Kenchi fue derrotado y se desconectó.

Yozaka vs Playmaker

Playmaker se enfrenta al segundo cazarrecompensas, Yozaka

Playmaker contactó a Kolter, quien estaba impresionado de que The Shepherd decodificase el programa Ignis, y lo usase para crear la trampa. A pesar del escepticismo de Ai, Kolter juró que ayudaría a encontrar a Soulburner'. Mientras Kolter trabajaba en eso, Playmaker se enfrentó al segundo cazarrecompensas, Yozaka, quien también juega con un Deck "Gouki". Esta vez, Invocó a "Gouki El Ogro Sólido" y jugó "Unidad Gouki" para hacer que sus monstruos fuesen inmunes a la destrucción y para proteger sus LP también. Playmaker llenó su Campo para Invocar a "Dragón de Seguridad" enlazado con "El Ogro Sólido" para activar su efecto e intentó devolver a "Alzaescorpión" a la mano de Yozaka, pero este lo Sacrificó para fortalecer a su Monstruo de Enlace con 2300 ATK. Yozaka se rió del intento de Playmaker, alegando que podía haber elegido a "El Ogro Sólido" en su lugar. Sin embargo, Playmaker Invocó por Enlace a "Dragón Cortafuego" y "Administrador de la Llama", y como su "Ficha Artilugio", la cual estaba enlazada a "Dragón Cortafuego", había dejado el Campo, Invocó de Modo Especial a "Ensamblasierpe Dual". Acto seguido "Dragón Cortafuego" devolvió los monstruos "Gouki" de Yozaka a su mano con su otro efecto, dejándolo abierto a sus ataques. Yozaka fue derrotado y se desconectó, mientras Playmaker le pedía a Kolter el programa de rescate.

Este terminó de escribir el programa e intentó ejecutarlo, pero encontró un error. Con ayuda de Ghost Gal, Kolter finalmente logra ejecutar el programa, interrumpiendo el Duelo entre Soulburner' y The Shepherd. Este último huyó, mientras que Soulburner' volvió a VRAINS, donde es encontrado por Playmaker rápidamente, e informó a Kolter antes de que ambos se desconectarían.

Yusaku ignorando a Naoki

Yusaku ignora el chantaje de Naoki y se marcha de la escuela

Yusaku estaba caminando a la escuela cuando Hamilton se le acercó, quien deseaba ver a Kolter. Sin embargo, Yusaku fue interceptado por Naoki. A este último le dijo que no tenía tiempo, pero Hamilton dejó a Yusaku pasar un tiempo con Naoki, y se fue corriendo. Naoki simplemente sonrió, diciendo que tenían que hablar en otro lado. Entraron a la escuela, donde Naoki, recordándole que era el aliado de Playmaker, quería pedirle algo a Yusaku, de lo contrario revelaría su secreto. Naoki casi se refirió a Yusaku como Playmaker, pero en realidad, afirmó que era el mejor amigo de Playmaker. Yusaku estaba confundido, porque Naoki se estaba refiriendo a su secreto sobre trabajar en el puesto de perritos calientes; como estudiante, a Yusaku no se le permitía ningún trabajo a tiempo parcial. Naoki quería chantajearlo para que lo ayudara en un evento con Blue Angel, pero Yusaku se marchó sin decir nada. Naoki se enfureció y amenazó con denunciar esto a Playmaker. Un día, Yusaku entró en casa cuando Ai se estaba jactando con Roboppi. Ai fingió leer más comentarios, pero gritó cuando leyó uno sobre el Ignis de Tierra.

Playmaker, Ai y Tierra

Playmaker sorprendido por la llegada de Tierra

En el camión restaurante, Kolter leyó que el Ignis de Tierra quería conocer a Playmaker. Ai creyó que el comentario era auténtico, y prometió que contactaría con el Ignis de Tierra. Ai escribió un mensaje encriptado e hizo que Kolter lo publicara en el tablón. Poco después, recibieron una respuesta, que Ai leyó como coordenadas: el lugar donde se encontrarían. Sin embargo, Kolter temía que esta podría ser una de las trampas de The Shepherd, ya que él conocía el algoritmo de los Ignis. Ai afirmó que Kolter sospechaba demasiado, y Yusaku lo respaldó, ya que aún necesitaban más información sobre el ataque de Jin. Playmaker entró en ENLACE VRAINS con Ai, hacia las coordenadas. Como no se veía a nadie, Ai pensó en que The Shepherd o Gore vendrían como dijo Kolter. Cuando Ai comenzó a describir a los Ignis, abrazó al Ignis de Tierra sin darse cuenta de que estaba ahí, sorprendiéndose. Playmaker se sorprendió, y Ai, quien estaba feliz de ver al Ignis, le presentó. El Ignis de Tierra creó un portal y les permitió seguirlo a través de este. Más allá del portal, en una tierra yerma, Ai le pidió a Tierra que se detuviera. Este lo hizo, sorprendido de que Ai lo llamara así. Ai recordó que los humanos no podían pronunciar sus nombres reales, por eso se llamaba Ai, a lo cual Tierra creía que era solo porque era una IA.

Vrains 066

Playmaker comienza su Duelo contra Tierra

Ai lo negó, mientras Playmaker preguntaba por qué lo buscaba. Tierra permaneció en silencio por un momento y su rostro se volvió sombrío, porque quería enfrentar a Playmaker en un Duelo. Tierra quería descubrir la verdad sobre la humanidad. Ai respondió que no era una buena razón, pero Tierra afirmó que el Ignis de AGUA, a quien llamó Aqua, le dijo que el Ciberso se separaría y le preguntó si se uniría a los humanos o a la IA. Ai no entendió nada de esto, pero se le preguntó por qué se unió a Playmaker. Ai declaró que compartía un vínculo con Playmaker, quien guardó silencio sobre las palabras de Ai. Playmaker, sin embargo, le preguntó a Tierra sobre Bohman. Este respondió que compartiría esa información si lo desafiaba. Ai no aprobó eso, pero Tierra declaró que era socialmente torpe. Para el Duelo, Tierra usó un tronco caído, reformándolo como una figura. Playmaker notó que su comportamiento era similar al de Espectro. Tierra permaneció en silencio, antes de decir que iría en segundo lugar. Ai exclamó que podría haber mencionado eso antes; Playmaker Invocó a "Bloqueador Envenenador" y Colocó dos cartas. Tierra mencionó que el Ciberso fue atacado por los humanos, lo que hizo que Ai pensara en Bohman. Para descubrir por qué Ai se puso de parte de los humanos, Tierra prometió ganar el Duelo. Playmaker le mencionó a Ai que Espectro pudo haber sido la persona en la que se basó Tierra.

Playmaker atacando

Playmaker ataca a "G Gólem Dolmen Inválido" con "Prosable Zombi"

Ai notó que tenía sentido, ya que Tierra desconfiaba de los humanos, pero no tenía información sobre su estilo de Duelo, ya que nunca se destacó. Tierra usó "Coste Abajo" e Invocó a "G Gólem Martillo de Roca". Al Invocar tres Fichas, Tierra las usó para Invocar por Enlace a "G Gólem Dolmen Inválido". Este atacó a "Bloqueador Envenenador" e infligió 600 puntos de daño a Playmaker. De repente, Ai recordó que Tierra era magnífico en los Duelos. Para detener al gólem, Playmaker usó a "Bitron" para Invocar por Enlace a "Prosable Zombi". Este último atacó al gólem, que fue destruido por "Apuro de Enlace". Para evitar que Playmaker tomara el control de su monstruo, "Dolmen Inválido" negó el efecto de "Prosable Zombi". Ai sugirió otro ataque, pero Playmaker lo hizo callar, ya que hasta ahora no recordó nada sobre Tierra. Este usó "Equilibrio de Gravedad", reviviendo dos de sus gólems para Invocar por Enlace a "G Gólem Corazón de Cristal". Tras la Invocación de este último, la tierra yerma se revitalizó con agua, convirtiéndose en un campo exuberante con césped y árboles. Cuando Ai recordó que este era el monstruo de Aqua, Tierra, pensando en Aqua, declaró que era hora de probar a la humanidad y el futuro de la IA.

Playmaker escuchando la anécdota de Ai

Tras escuchar la anécdota de Ai, Playmaker pregunta si realmente necesiba saberla

Para encontrar la respuesta a la pregunta de Aqua, Tierra hizo que "Corazón de Cristal" reviviera a "Dolmen Inválido". Mientras el corazón se introducía en este último, Tierra atacó con su gólem, destruyendo a "Prosable Zombi". Playmaker Invocó a "Güiverno de Reloj", así como una "Ficha Reloj", usándola para Invocar a "Enlacekuriboh". Playmaker procedió a Invocar por Fusión a "Dragón de Reloj Ciberso", aumentando su ATK en 2000. Ai estaba entusiasmado, porque un golpe contra "Corazón de Cristal" derrotaría a Tierra. Este último protegió el corazón, ya que el dragón debía atacar a "Gólem Inválido", y los LP de Tierra bajaron a 2900. Ai notó que el gólem protegía el corazón, y explicó a Playmaker una anécdota con Aqua y Tierra de cuando vivía en el Ciberso. Este preguntó si realmente necesitaba oir esa historia, pero Ai exclamó que el Deck de Tierra estaba lleno de cartas que simbolizaban su vínculo con Aqua. Tierra repitió su movimiento y potenció a su gólem hasta 4000 ATK, destruyendo a "Dragón de Reloj Ciberso". Ai se alegró de que sobrevivieran al ataque con 100 LP restantes, pero le dijo a Playmaker que espabilara, ya que estaban siendo golpeados.

Playmaker reconoce a Ai como compañero

Tras dar tres razones por las que está con Ai, Playmaker termina reconociéndolo como compañero

Tierra sintió que Ai era irresponsable, pero calculador. Tierra, debido a que "Corazón de Cristal" tenía dos contadores, atacó una vez más con "Dolmen Inválido", pero "Carrete del Codificador" de Playmaker negó ese ataque. Tierra menospreció a Ai por su actuación, quien se sorprendió de que este supiera que solo estaba fingiendo. Tierra le preguntó a Playmaker por qué estaba con Ai, ya que Ai parecía ser un lastre para él, lo que insultó al Ignis. A pesar de la afirmación de Ai, Playmaker todavía no veía a Ai como compañero. En cambio, afirmó que ambos tenían cosas que hacer, tenían que perseguir a sus enemigos y vinieron aquí por su libre albedrío. Debido a esto, Playmaker declaró que si eso los hacía compañeros, los podía llamar así. Ai se conmovió, mientras que Tierra Colocó dos cartas, y señaló que Playmaker trataría de acabar con él en un solo movimiento. Este usó dos "Ficha Carrete" para Invocar por Enlace a "Lagarto de Reloj", mientras que la tercera se usó para "Discípulo de Enlace". Este último fue Sacrificado por "Impulso de Enlace", que infligió 500 puntos de daño a Tierra, y también le permitió a Playmaker ganar dos "Ficha Enlace". Ai aplaudió a Playmaker, quien continuó usando a "Dragón de Seguridad" para devolver a "Dolmen Inválido" al Deck Extra. El monstruo de Tierra estaba protegido de ese efecto, pero Playmaker usó el efecto de "Lagarto de Reloj" para volver a Invocar por Fusión a "Dragón de Reloj Ciberso".

Playmaker y Tierra

Playmaker pregunta a Tierra qué sabe sobre Bohman

Tierra intentó contrarrestarlo con "Fluctuación de la Gravedad" para forzar a Playmaker a destruir a "Dragón de Seguridad". Con el monstruo de Tierra desaparecido, el ATK de "Dragón de Reloj Ciberso" volvió a la normalidad. Para proteger a "Corazón de Cristal", "Gravedad del Amor" de Tierra Invocó a "Dolmen Inválido". Ai vio que Tierra realmente se preocupaba por Aqua. Tierra juró que "Corazón de Cristal" no se rompería, pero Playmaker usó el efecto de "Lagarto de Reloj" para reducir el ATK de "Gólem Inválido" en 4000. Tierra se sorprendió de que Playmaker jugara sus tácticas para hacer que su gólem estuviese indefenso. Con el ataque del dragón, Tierra fue derrotado; el Duelo terminó y convirtió los exuberantes campos de nuevo en la tierra yerma. Tierra estaba decepcionado, pero Ai lo aplaudió por proteger la carta de Aqua hasta el final. Para consternación de Ai, Tierra no sabía nada sobre Bohman. Ai trató de recordarle sobre el trato, pero Tierra afirmó que él dio la información que él conocía, y esta era que no sabía nada sobre Bohman. En cualquier caso, Tierra hizo que los dos se teletransportaran a ENLACE VRAINS. Molesto, Ai exclamó que solo se habían enfrentado a Tierra para ayudarle a pasar el tiempo, y le preguntó a Playmaker si no estaba molesto también, pero este pensó en la separación del Ciberso y se preguntó por qué se sentía intranquilo.

Playmaker y Ai

Yusaku lleva a Roboppi al camión restaurante de Kolter

Yusaku se acercó a Roboppi, que no podía hablar con Ai, ya que se había ido. Yusaku intentó que Ai hablase alegando que había un nuevo programa de telenovelas, pero fracasó. Los dos fueron a la camioneta de Kolter, y el mundo exterior sorprendió a Roboppi, que nunca estuvo fuera de la casa de Yusaku. Yusaku llegó al camión restaurante con Roboppi, donde Hamilton y Kolter saludaron al robot. Conectando un cable en Roboppi, Kolter no encontró nada mal en el Disco de Duelo de Yusaku, considerando que Ai, que se suponía que estaba bloqueado, había desaparecido. Yusaku mencionó que Roboppi y Ai estuvieron en un sitio web de preguntas la noche anterior, que mostraba un crucigrama. Yusaku señaló un rectángulo que abrió un sitio; Llama notó que era un algoritmo inteligente Ignis. El sitio mostró una puerta, lo que llevó a Yusaku a creer que necesitaban iniciar sesión en el sistema VR para acceder a ella. Hamilton propuso que él y Yusaku fueran, pero este último se negó; dijo que podía ser una trampa e insistió en ir solo. Llama se sorprendió, porque ese programa fue hecho por sus aliados. Yusaku simplemente exclamó que no confiaba en Windy, ya que el mundo que Windy había construido fue demolido momentos después de que Bohman fuera derrotado. Todavía les hizo saber que podían ir tras él, si tardaba demasiado.

Playmaker y Ai atrapados

Playmaker y Ai son atrapados en esferas por Rayo y Windy

Yusaku inició sesión como Playmaker, y la puerta se abrió. Fue al centro del Ciberso, donde fue descubierto por "Enlacekuriboh". Cerrando los ojos, sintió que más allá de un pilar, había una grieta, en la cual estaba el templo de Windy. Llegó a Ai y se encontró con Rayo y Windy. Rayo informó que estaban hablando con Ai sobre la reconstrucción del Ciberso, y afirmó que los Ignis no podían estar con los humanos. Playmaker cuestionó sus objetivos, y recordó a Ryoken, quien le dijo que los Ignis estaban codificados para ser el sucesor de la humanidad. No le importaba ese objetivo, afirmando que más personas saldrían heridas, al igual que en el Incidente Perdido. Los ojos de Windy se entrecerraron, afirmando que no estaba seguro de si los humanos eran sus enemigos. Ai quería más tiempo para encontrar una manera de que los humanos y los Ignis coexistieran. Ai se alejó, y Rayo y Windy vieron sabiduría en esas palabras. Sin embargo, los dos lo sellaron a él y a Playmaker dentro de esferas azules; no podían dejarlos ir, debido a la discusión que acababan de tener. Windy convocó una tormenta de datos para absorber a Ai, pero este último todavía deseaba encontrar una manera pacífica de resolver esto, al igual que Playmaker. Rayo dudaba que una sola persona pudiera hacer algo, pero Ai aprendió que incluso una pequeña posibilidad podría cambiar mucho. Playmaker se dio cuenta de que Windy fue el que desbloqueó su Disco de Duelo. Windy confirmó esto, afirmando que él y Rayo anticiparon sus movimientos, y lamentó el pensamiento lento de Ai. Ai quería desafiarlos, pero los dos dudaban de que Ai pudiera ganar, con la velocidad de Rayo y la Tormenta de Datos de Windy. De repente. apareció un destello de luz, deteniendo la tormenta de datos, y para sorpresa de Playmaker y Ai, Varis' apareció, preguntando a los Ignis si podrían haber predicho su llegada.

Playmaker disuadiendo a Varis

Playmaker trata de hacer entrar en razón a Varis.

Con su "Dragón Resquebrajado" y sus subordinados destruyendo el mundo falso, Varis' anunció la continuación de su misión: destruir a los Ignis. Playmaker expresó su sorpresa, y Varis' le recordó que dijo que volvería. Rayo notó que era el hijo del Dr. Kogami y emitió un rayo para golpearlo, a quien Playmaker le advirtió que corriera. Varis' no se vio afectado, ya que Windy recordó que conocía el algoritmo Ignis, pero Varis' simplemente respondió que asaltó la sede, con ciertos preparativos. Ai se dio cuenta de que Varis' se refería a él y a Playmaker, que simplemente deambulaban por el templo. Playmaker trató de disuadir a Varis', afirmando que el destino seguiría si Varis' ejecutaba sus planes, recordando que su padre le dijo que los humanos también eran un problema. Simplemente declaró que si iniciaba hostilidades, la situación simplemente se intensificaría. Varis' vio que Playmaker quería encontrar un camino sin hostilidades, para mantener pacíficos a ambos lados. Playmaker confirmó esto, afirmando que Varis' le mostró un nuevo camino para existir. Este, sin embargo, se arrepintió de haberlo hecho, tal como su padre había creado los Ignis. En cambio, le preguntó a Playmaker por qué los Ignis no estaban encontrando una manera de resolver la situación de manera pacífica también. Creía que Playmaker estaba subestimando a los Ignis, pero este afirmó que la venganza ciega no traería prosperidad. Varis' no escuchó a Playmaker, ya que, para él, las ideas de su padre de destruir a los Ignis fueron lo único que lo motivó a seguir luchando. Ai trató de pedirle a Varis' que los liberara primero, ya que fueron atrapados por los Ignis. Varis' se negó, porque Ai también era un Ignis, su enemigo. Ai respondió que estaba salvando a ENLACE VRAINS con Playmaker, pero se detuvo cuando Varis' señaló que nadie les pidió que lo hicieran.

Soulburner y Playmaker sorprendido

Playmaker y los demás se soprenden al descubrir que Bohman y Harlin están del lado de Rayo

Varis' se volvió hacia Playmaker, exclamando que los Ignis eran una amenaza para la humanidad. Playmaker quería que Varis' pensara sus propias ideas y abandonara las del Dr. Kogami, ya que no avanzaría con odio en su mente. Varis' sonrió, recordando que Playmaker también buscó venganza. Recordó que si este se interponía en su camino, él también sería su enemigo. Windy quería probar las habilidades de Varis', quien señaló que no habría una revancha. Playmaker y Ai observaron el Duelo, y quedaron impresionados por las tácticas de Varis' y la forma en que Windy las contrarrestaba. Playmaker le dijo a Ai que el resultado después del Duelo era importante: o Varis' destruiría a los Ignis, o los planes de los Ignis continuarían conquistando a la humanidad. Playmaker continuó mirando el Duelo con Ai. Se sorprendió de ver a Windy usando la Habilidad Acceso Tormenta en un Duelo Maestro, dándose cuenta de su conexión con Bohman, quien también realizó eso. Cuando Windy puso a Varis' contra las cuerdas con el Monstruo de Enlace que acababa de obtener, Ai creyó que Varis' perdería, pero Playmaker sabía que mientras le quedara algo de LP, no se rendiría. Justo entonces, llegaron el Dr. Genoma, Baira y Faust, quienes creían que a Varis' le quedaban muchos LP para continuar, y creían en su victoria. Espectro y Soulburner' también llegaron; Rayo fue a atraparlos, pero Llama usó el programa de Kolter: creó una esfera para protegerlos de ese ataque, y se lo lanzó a Playmaker y Ai para liberarlos. Continuaron viendo el Duelo, sorprendiéndose cuando Varis' Invocó por Sincronía a "Dragón Salvaje Borrecarga". Después de la victoria de Varis', Playmaker se enojó al escuchar que tanto este como Rayo esperaban una pelea entre la IA y la humanidad. Para sorpresa de Playmaker, Rayo convocó a Harlin y Bohman, y reveló la silueta en la que se apoyaba: Jin Kolter.

Playmaker y Ai escuchando a Rayo

Rayo revela que fue él quien salvó a Playmaker y Ai de la caída del puente

Playmaker escuchó a Rayo, quien le explicó que él había destruido el Ciberso y declaró la guerra a la humanidad. Rayo hizo que Jin, Harlin y Bohman se fueran volando, pero Playmaker y Soulburner' los persiguieron. En su camino, Soulburner' pasó el programa de Kolter a Playmaker, para que Kolter los viera. Ai se dio cuenta de que Kolter vio a su propio hermano y Playmaker juró acabar con su tristeza. Ai llamó a Rayo un villano, quien exclamó que fue él quien lo salvó a él y a Playmaker de caerse del puente después del Duelo contra Espectro. Llama pensó que Rayo no podía atacar cuando los Caballeros de Hanoi estaban activos, y Ai vio que Rayo realmente los salvó, de forma que Playmaker pudiera derrotar a los Caballeros de Hanoi, dejando así a Rayo ejecutar sus planes. Rayo usó a Windy, que apenas sobrevivió tras ser infectado por el virus de Hanoi, para convocar una tormenta de datos, por lo que Bohman interceptó a Playmaker. Ai se preguntó si Bohman sabía quién era esta vez, y este lo confirmó. Ai elevó sus pulgares, mientras que Bohman admitió que era una IA de tercera generación, creada por Rayo para ser el sucesor de los Ignis: Bit y Boot fueron las primeras, Harlin fue la segunda y él fue la forma final. Dijo que se estaba formando a partir de Playmaker y Ai, en lugar de Rayo, que sabían que no era un ser perfecto. También compartió la creencia de Rayo, y quería ser el recipiente para unir a los Ignis como uno solo. Playmaker le preguntó por qué los humanos no podían vivir juntos con los Ignis. Bohman exclamó que los humanos tenían que ser controlados, ya que habían alcanzado su punto máximo, a diferencia de la IA, que evolucionaba aún más y más rápido.

Playmaker sonriendo 3

Playmaker insta a Ai a derrotar a Bohman y cambiar el futuro

Al cuestionarse si la IA podría ser derrotada, Bohman apostó su vida y la de Ai. Ai vio que Bohman iba tras él, después de todo. Playmaker aceptó esto y declaró el comienzo del Duelo de Velocidad. Bohman propuso un juego para determinar quién tomaría el primer turno. Ai no quería participar, ya que ya conocían el Deck de Bohman. Este declaró que aún no era lo suficientemente competitivo y salió al Mundo Ciberso falso. Ai se disgustó con el entorno, pero Playmaker recordó que no debía perder su espíritu. Ai todavía estaba angustiado, pero Bohman afirmó que el verdadero Ciberso sufrió un mayor ataque de su mano. Ai fue provocado por su burla, pero Playmaker le recordó que no debía enojarse por las declaraciones de Bohman. Ai todavía se preguntaba si Bohman era el tipo que haría esto, pero Playmaker recordó que dijo que evolucionaba rápidamente. Ambos jugaron una carrera hacia la torre falsa, que en realidad era una Tormenta de Datos, evitando los escombros para ver quién tomaría el primer turno. 'Ai preguntó si el futuro cambiaría, pero Playmaker respondió que el futuro no cambiaba, sino que tenían que cambiarlo ellos, derrotando a Bohman. Bohman pasó por la torre primero y dejó que Playmaker tuviese el primer turno. Ai recordó el problema de la carta "Flechas del Juicio" de Bohman, que podrían derrotar a Playmaker rápidamente. Este tomó nota de eso y planeó hacer una formación defensiva. Playmaker Invocó rápidamente a "Hechicero Ciberso", y lo equipó con "Barra de Red" para hacerlo invulnerable a los efectos de cartas. Bohman comenzó su turno, Invocando a "Flujo Hidralector" y destruyéndolo con "Reconstrucción Hidraimpulso", para moverlo a la Zona de Monstruos Principal. Bohman logró destruir "Barra de Red" con "Desfragmentación Hidraimpulso", y procedió a Invocar a "Ardiente Hidraimpulso" y "Hidralector Refrigerante" para Invocar a su "Señor Hidraimpulso Tridente".

Playmaker robando una carta

Playmaker comienza su tercer Duelo contra Bohman

Este último atacó a "Hechicero Ciberso", con su ATK duplicado por "Flechas del Juicio", pero Playmaker logró proteger a su monstruo con el efecto de "Barra de Red" en su Cementerio, y redujo a la mitad el daño recibido. Ai juró que se vengaría por la destrucción de su hogar e instó a Playmaker para continuar. Este jugó su "Maza Reanudada", bajando el ATK de "Hechicero Ciberso" en 800, aunque contó con mandar la carta al Cementerio para duplicar su ATK. Antes de que Playmaker declarase un ataque, Ai le recordó que tenía otra carta en su mano. Él admitió que Bohman se hizo más fuerte, y es posible que no tuvieran otra oportunidad de derrotarle. Playmaker estaba sorprendido por el comportamiento de Ai, porque este sentía algo y creía que Bohman debía ser derrotado rápidamente. Playmaker confió en Ai, y equipó a "Hechicero Ciberso" con "Vara Suspendida", que duplicó el daño que recibiría Playmaker. Él hizo que su "Hechicero" atacase al "Señor Hidraimpulso" de Bohman, y Playmaker recibió un daño de 1900 puntos. Por el efecto de "Vara Suspendida", "Hechicero Ciberso" atacó otra vez, y "Maza Reanudada" duplicó su ATK, además de aumentar aún más su ATK igual al daño recibido por Playmaker, aumentando su ATK en 7900. Bohman estaba en shock, ya que Playmaker podría haber destruido fácilmente a "Señor Hidraimpulso Tridente" sin "Vara Suspendida", y le preguntó la razón detrás de esto. Al ver la cara presumida de Ai, Bohman se dio cuenta de que la IA le había dado este consejo. "Hechicero Ciberso" destruyó a "Señor Hidraimpulso", y los LP de Bohman bajaron a 700. Antes de que "Bruja Ciberso" atacase, Bohman terminó la Battle Phase con "Destello de Propiedad", que recibió 3 Contadores. Bohman culpó a Ai de engañar a Playmaker, ya que no pudo haberlo derrotado.

Playmaker y Ai escuchando a Bohman

Playmaker y Ai se enteran de que este último posee instinto

Ai respondió que solo sentía que una voz dentro de él decía que Bohman debía ser derrotado. Bohman entendía de lo que hablaba Rayo: Ai era un Ignis especial, porque tenía instinto. Bohman explicó que Rayo tenía interés en Ai, ya que él era el Ignis rebelde entre el grupo; en lugar de dedicarse a la causa para recopilar material de datos, Bohman declaró que Ai simplemente buscaba disfrutar. Sin embargo, observó que era un comportamiento único, ya que los Ignis eran criaturas muy inteligentes, pero no tenían el instinto que tenía Ai. Bohman también quiso saber de dónde sacó Ai ese rasgo, y pensó que debía haberlo obtenido de Playmaker. Ai se jactó de que esto lo convirtía en el más grande entre los Ignis, pero Bohman lo negó, ya que Ai era simplemente un rebelde. Sin embargo, como Ai era diferente, Bohman pensó que la distinción aceleraría la evolución entre los Ignis. Ai se sintió insultado porque Bohman pensó que no era superior. Bohman entró en la Tormenta de Datos y realizó el Acceso Tormenta. Mandó al Cementerio a "Destello de Propiedad" para Invocar un Monstruo de Enlace, lo que le permitió sacar a relucir su nuevo Monstruo de Enlace Link-4, "Soberano Hidraimpulso Entusiasta". Playmaker y Ai se dieron cuenta de que la carta "Flechas del Juicio" podría duplicar el ATK de "Soberano Hidraimpulso" a 6000, aunque "Hechicero Ciberso", con su ATK aumentado a 5400, podría reducir a la mitad el daño. Bohman activó el efecto de "Soberano Hidraimpulso", el cual se basaba en lanzar un dado de seis caras, y podía destruir a los monstruos del adversario en base a su Atributo y dependiendo del resultado. Esto sorprendió a Ai, ya que el efecto dependía de la suerte. Bohman afirmó que la suerte impredecible significaba diversidad, lo que significaba progreso y desarrollo. Para la suerte de Bohman, el dado lanzado cae en el Atributo OSCURIDAD, y destruyó todos los monstruos de Playmaker, y además este recibió 500 puntos de daños por cada monstruo destruido, pero para protegerse Invocó a "Dotscaper".

Playmaker Invocando por Sincronía

Playmaker Invoca por Sincronía a "Dragón Cuántico Ciberso"

Playmaker lo Sacrificó para revivir a "Enlacekuriboh", quien se Sacrificó a sí mismo para hacer que el ATK del "Soberano Hidraimpulso" de Bohman se vuelva 0. Bohman sonrió y terminó su turno, aunque se preguntó si Playmaker podría hacerle frente. Ai se disculpó con Playmaker ya que por su culpa habían sido puestos contra las cuerdas. Este respondió que solo era un rehén en una crisis, y solo él tomaba decisiones, quien debía usar Acceso Tormenta para rescatarlos. Ai estaba intrigado y demostró que acababa de terminar un nuevo programa para Playmaker. En verdad, admitió que se terminó hace mucho tiempo, pero lo mantuvo oculto para tales situaciones, y Playmaker notó que ese tipo de comportamiento era más propio de Ai. Playmaker entró en la Tormenta de Datos para usar su Habilidad mejorada, Neo Acceso Tormenta. Bohman estaba interesado por su nuevo movimiento, y Playmaker Invocó por Enlace a "Wicckid Ciberso", y añadió a "Sincrón Ciberso" a su mano desde su Deck, para después Invocarlo. Bohman entonces jugó el efecto de su "Soberano" para intentar destruir los monstruos de Playmaker y causarle 1000 puntos de daño a sus LP. El resultado fue, una vez más, Atributo OSCURIDAD, pero gracias al efecto de "Wicckid" este se protegió a sí mismo y a "Sincrón Ciberso" para no ser destruidos por el efecto de "Soberano". Con el Nivel de "Secretaria de Respaldo" duplicado, Playmaker realizó una Invocación por Sincronía, usando a esta última y a "Sincrón Ciberso" como Materiales e Invocó a "Dragón Cuántico Ciberso". El dragón atacó al "Soberano Hidraimpulso" de Bohman, y su efecto devolvió a este último al Deck Extra. El dragón ganó otro ataque a través de su efecto, y fue a atacar a Bohman directamente. Este estaba en shock, pero logró activar el efecto de "Vaina Hidraimpulso" en su Cementerio para que Playmaker recibiese el mismo daño que él recibiría, y el Duelo terminó en un Empate.

Yusaku encapuchado

Yusaku se reúne con Zaizen para advertirle sobre la amenaza de los Ignis rebeldes

A pesar de esto, Harlin huyó con Bohman, quien prometió enfrentarse a Playmaker en un escenario diferente la próxima vez. Sin embargo, a Playmaker le sorprendió la evolución de Bohman y temía lo fuerte que se volvería la próxima vez que se encontrasen. En el mundo real, cuando Ryoken llegó al camión restaurante de Kolter, Yusaku se sorprendió al verlo como cliente. Ai pensó que el tipo vino por un perrito caliente, pero Ryoken simplemente le lanzó un regalo a Yusaku y, para responder a Ai, explicó que el enemigo se daría cuenta si le entregaba el programa en la red, por lo que solo podía darle personalmente el programa. A Ryoken le preocupaba que Yusaku fuera atacado directamente, como sucedió con Jin, por lo que el programa debería protegerlo de esa ofensa. A pesar de las protestas de Ai, Yusaku instaló el programa, y Ai observó un poderoso algoritmo. Ai luego le preguntó a Ryoken por qué les daría esto, ya que eran enemigos. Ryoken simplemente declaró que con un enemigo común, eran aliados. Les pidió que sobrevivieran a la pelea para que pudieran ajustar cuentas después. Zaizen se encontró con Yusaku en un almacén por la noche. Yusaku, que llevaba una capucha, se le acercó por detrás y juró que se iría si le veía la cara. Ai comentó que Zaizen era desconfiado, quien todavía estaba sorprendido de que Playmaker lo buscara. Yusaku le advirtió sobre los dos Ignis que estaban causando problemas en la red. Zaizen estaba sorprendido, ya que le dijeron que los Ignis declararon la guerra a los humanos. Ai quería detener a Rayo, y aunque no sabían cómo sería la guerra, Yusaku temía una amenaza mucho mayor que la Torre de Hanoi.

Ai y Playmaker ven el nuevo aspecto de Gore

Playmaker y Ai sorprendidos por el nuevo aspecto de Gore.

Al día siguiente, Ai estaba molesto porque Tierra aún no aparecía, cuando las cosas se volvieron importantes. Llama exclamó que Aqua desapareció después del ataque al Ciberso. Ai dudaba que pudiera aliarse con Rayo, aunque Llama creyó que este último todavía la consideraría un enemigo si no se unía a él. Por lo tanto, Ai concluyó que tenían que encontrarlos pronto. Yusaku, Hamilton y Kolter intentaron encontrar a los dos Ignis, encontrando que Tierra estaba en ENLACE VRAINS, tratando de encontrar a Aqua. Se conectaron y se separaron para encontrar a Tierra. Kolter descubrió su ubicación en ENLACE VRAINS y se la envió a Soulburner' y Playmaker. Este fue a buscar a Tierra y encontró a Gore persiguiendo a los Ignis. Gore juró luchar contra Playmaker después de que terminase con Tierra. Mientras Ai se preguntaba por qué Gore había perdido tanto peso, Playmaker sintió que algo andaba mal con él. Cuando Gore Colocó un monstruo, Ai comentó que también cambió su estilo de juego. Playmaker cuestionó las acciones de Gore. Este último explicó que tenía una IA instalada en su cuerpo; con la tecnología integrada en su cerebro, podría hacer acciones perfectas en el Duelo. Ai comentó que se convertiría en "Ai Go" si fuera puesto en el cerebro de Gore. Playmaker aún dudaba en creer que una IA y un humano podían trabajar como uno solo. Para demostrar que tenía razón, Gore prometió ganar el Duelo, pero Ai todavía tenía confianza en que Tierra ganaría. Ai lo aplaudió y se alegró de estar al borde de su victoria. Sin embargo, él y Playmaker se sorprendieron con la Anti-Habilidad de Gore, creada debido a la IA en su cerebro, para contrarrestar la Habilidad de Tierra. De repente, apareció Blue Girl, y los tres continuaron viendo el Duelo, y Ai quedó impresionado de que Tierra protegiese a "Corazón de Cristal". Tras la derrota de Tierra, Gore lo absorbió.

Yusaku y Ai se enteran de la muerte de Tierra

Ryoken le cuenta a Yusaku y Ai que Tecnologías SOL ha decompilado a Tierra

Playmaker exigió que Gore liberara a Tierra, ya que los Ignis no eran el enemigo. A Gore no le importó eso, e hizo de Playmaker su próximo enemigo al que quería aplastar. Este trató de recordarle que eran aliados, pero Gore no le escuchó. Blue Girl intentó enfrentarse a Gore, quien se vio obligado a cerrar sesión, según las órdenes de Reina. Ai se arrodilló y juró rescatar a Tierra algún día. Ryoken se reunió con Ai y Yusaku, para decirles que SOL había decompilado a Tierra. Ai se preguntó qué significaba "decompilado" y se echó a reír, pensando que simplemente estaba desmontado. Continuó riéndose, recordando que se recuperó cuando solo era un ojo, pero Ryoken lo llamó ingenuo. Ryoken explicó que SOL no podía descifrar el algoritmo de los Ignis, y disolvió a Tierra en datos, por lo que no podría ser restaurado. Ryoken sonrió, pero Ai se puso nervioso, ya que no podía saber qué sucedió en SOL. Yusaku, sin embargo, creía que un espía de los Caballeros de Hanoi estaba dentro de la compañía. Mientras Ryoken seguía sonriendo, Ai cayó de rodillas, preocupado de que Tierra estuviese realmente muerto. Admitió que comenzó a odiar a los humanos por tales atrocidades, mientras que Ryoken simplemente se fue. Kolter le mostró a Yusaku y Hamilton un vídeo de The Shepherd persiguiendo a Blue Girl, que tenía a la Ignis de AGUA. Llama creía que Aqua estaba en problemas, y Ai instó a los demás a rescatarla del "hombre armado". Yusaku asintió y entró en ENLACE VRAINS con Hamilton. Allí, se encontraron con Ghost Gal, quien informó de que The Shepherd se había ido. De repente, apareció Blue Girl con Aqua, que saludó a Ai. Justo cuando Llama fue a presentarse, Blue Girl anunció su renacimiento.

Ghost Gal, Soulburner, Playmaker, Ai y Blue Maiden

Playmaker y los demás observan el Duelo de The Shepherd contra Rayo

Ella transformó su avatar, llamándose a sí misma ahora como Blue Maiden, y exclamó que ahora lucharía junto con Playmaker. Con la intención de reconstruir el Ciberso, salvar a Miyu y Jin y detener a Rayo, el trío se marchó. El grupo fue al lugar donde Aqua había sido encarcelada. Fueron a inspeccionar rastros de los registros de Rayo, pero Ai no encontró nada. Playmaker recordó que Rayo no era tan descuidado como para dejar pistas, lo que hizo a Ai maldecir su situación. Más tarde, Kolter notó una señal, y dirigió al grupo hacia un portal, que llevaba al templo de Rayo, quien se estaba enfrentando a The Shepherd en un Duelo. Rayo le explicó al grupo que quería invitarlos; se estaba enfrentando a The Shepherd para reducir la cantidad de sus enemigos. Ai no sabía a quién apoyar, ya que ambos eran sus enemigos. Playmaker recordó que ambos arriesgaban sus vidas en este Duelo. Sin embargo, Playmaker esperaba que The Shepherd liberara a Jin de su cautiverio, así que Ai decidió apoyarlo. El grupo se frustró, ya que Rayo logró construir una defensa sólida y ofensiva. Sin embargo, notaron que The Shepherd superó esto hacer que "Comandron Francotirador Doble" negara el efecto de "Armatos Legio Centurión" de Rayo. Al final, The Shepherd fue derrotado, y Rayo se dirigió al grupo y declaró que serían sus próximos objetivos, y después desapareció. En el camión restaurante, Ai admitió que se sorprendió al escuchar que The Shepherd y Ghost Gal eran hermanos. Sin embargo, se preguntó si se verían algún día, ya que Rayo se había llevado al hermano. Se detuvo y se disculpó con Kolter por decir eso, mientras Llama asentía con la cabeza. A Kolter no le importó eso, mientras que a Yusaku le alertó la estrategia de Rayo, quien anticipó los movimientos de The Shepherd.

Yusaku observa los rastros de Tierra

Yusaku decide iniciar sesión en ENLACE VRAINS para investigar más sobre los rastros de Tierra

Llama recordó que una IA podía detectar numerosos patrones, y señaló que Rayo tampoco era una IA común. De repente, Kolter' mostró rastros de Tierra, cuyo algoritmo fue detectado en ENLACE VRAINS. Ai se alegró de que su amigo pudiera haber escapado de SOL, pero los demás tenían dudas al respecto; Llama dijo que Ai era despreocupado por creer eso. Se dio cuenta de que aunque hubiera escapado, Tierra aún podría ser cazado por SOL, y Llama añadió que Rayo podría estar en su camino. Hamilton y Yusaku' fueron inmediatamente a ENLACE VRAINS para investigar más. Ai fue a abrazar a Tierra, pero se detuvo cuando Gore pasó junto a ellos. Ai creyó que tomó a Tierra, y fue por eso que SOL lo envió a tomar la IA. Gore respondió que se enfrentaría a Soulburner', después de haber derrotado a Playmaker'. Llama notó que Gore ya había declarado que Playmaker' perdería, pero Ai exigió que Tierra volviera. Playmaker' no quería luchar contra Gore, ya que se estaba desarrollando una guerra entre la humanidad y la tecnología. Gore permaneció en silencio, incluso después de que Playmaker' le pidiera ayuda, como en el momento de la crisis de la Torre de Hanoi. Simplemente dijo que no podría haber ganado por su cuenta. Ai fue a jactarse, pero Playmaker' lo hizo callar. Ai trató de razonar con Gore, quien también lo mandó a callar. Al ver que no había manera de influir en la mente de Gore, Playmaker' decidió luchar contra él, quien dijo que este sería el último Duelo de Playmaker'. Gore comenzó el Duelo, activando su capacidad de Piratería Cerebral que iba en aumento. Colocó un monstruo, un movimiento que Ai identificó como el mismo cuando Gore luchó contra Tierra. Ai también recordó su Anti-Habilidad, mientras que Playmaker' Invocó a "Enlaceasesino", "Tormenta Cifrada" y "Asombraciervo de Arranque".

Ai y Playmaker se preparan para enfrentar a Gore

Playmaker comienza su Duelo contra Go

Con el objetivo de terminar el Duelo rápidamente, los monstruos de Playmaker' atacaron, pero Gore protegió a su monstruo Colocado, "Dinoluchador Valeonyx", al mandar su "Dinoluchador Marcial Anga", y terminar su Battle Phase. Gore se burló de Playmaker' por estar asustado, tratando de terminar el Duelo rápidamente. Ai se molestó, pero se detuvo cuando Gore lo miró. Gore Invocó por Enlace a su "Dinoluchador Terra Parkourio", e Invocó a "Dinoluchador Systegosaurio", cuyo efecto le permitió traer su carta "Dino Lucha Mundial". Usando "Evolución Loca", los monstruos de Gore se convirtieron en monstruos Ciberso. Gore sonrió, mientras Invocaba a "G Gólem Corazón de Cristal", pero ahora corrompido. Ai exigió saber cómo adquirió Gore la carta de Tierra, pero este no quería responder. Playmaker' notó que el "Corazón de Cristal" había cambiado: Gore mostró que su ojo izquierdo se había integrado con el Ignis de TIERRA. Gore confirmó que la señal mandada era una carnada para atraerlos. Con Tierra bajo su control, Gore declaró que los Ignis eran una amenaza para la humanidad, a menos que tomase el control sobre ellos. Ai se puso furioso y quería derrotar a Gore por ello. Gore Invocó a su "Dinoluchador Rey T Wrextle", que ganó 600 ATK gracias al efecto de "Corazón de Cristal". Gore Invocó a "Valeonyx", y atacó a "Tormenta Cifrada" con su "Rey T Wrextle", que dañó los LP de Playmaker' con 1400 puntos de daño. Ai gritó que Gore debería hacerse cargo del "Corazón de Cristal" de Tierra hasta que Playmaker' lo derrotase. Ai sentía que Playmaker' no estaba seguro de si tenía que derrotar a Gore. Ai le recordó que Gore quería aplastarlos, y en este Duelo debían vengar a Tierra. Playmaker' lo reconoció, e intentó eliminar a "Rey T-Wrextle", pero "Valeonyx" lo protegía de los Monstruos de Enlace con un Rating más bajo. Para superar esa protección, Playmaker' Invocó a su as, "Dragón Cortafuego". Intentó usar el mismo efecto, pero Gore afirmó que era un movimiento predecible, y usó su carta "Fraude Dino" para negar el efecto de "Dragón Cortafuego".

Playmaker falla en activar su Habilidad

Playmaker falla en usar su Habilidad debido a la Anti-Habilidad de Gore.

Gore intentó obligar a Playmaker' a luchar contra su "Rey T-Wrextle", pero este eligió no luchar, por lo que su "Dragón Cortafuego" fue mandado a su Cementerio, mientras Ai maldecía su situación. Gore devolvió su as a su Deck Extra con "Dominio Dino" para asegurarse de que sus monstruos no fueran destruidos. Sin embargo, corrigió esto haciendo que "Corazón de Cristal" reviviese a "Terra Parkourio", y lo usó junto a "Valeonyx" para volver a Invocar a "Rey T-Wrextle" a su Campo. Gore atacó a "Enlacekuriboh", y Playmaker' usó el efecto de "Transversal de Depuración" para que "Enlacekuriboh" ganase el ATK de "Dragón Cortafuego" y no fuera destruido en batalla. Mientras Gore menospreciaba a Playmaker', Ai le recordó a este último que al menos podían usar su Habilidad. Playmaker' juró no darse por vencido, y llamó una Tormenta de Datos, pero incluso Ai recordaba la Anti-Habilidad de Gore. Playmaker' exclamó que apostaría por sus instintos, pero Gore continuó despreciándolo. Ai le recordó a Gore que él antes jugaba sus Duelos usando su instinto, pero este respondió que abandonó esa filosofía. Con Ai diciendo que estaban desesperados, Playmaker' intentó usar el Neo Acceso Tormenta, pero Gore jugó su Anti-Habilidad. Este robó dos cartas para negar la Habilidad de Playmaker', y declaró que el Duelo había terminado. Sin embargo, Playmaker' anticipó esto y jugó su "Descarga de Robo" para destruir a los monstruos que Gore pudo haber robado, y le infligiría daño igual a su ATK combinado. Ai aplaudió el ingenioso movimiento de Playmaker' e incluso el mismo Gore lo elogió, ya que robó a "Dinoluchador Pancrateratops" y "Capoeirraptor", cuyo ATK sumaba 4400. Sin embargo, Gore usó su carta "Sentido Dino" para negar la carta de Playmaker' y desterrarla, además de infligirle 900 puntos de daño.

Vrains 082

Playmaker realiza la Invocación Xyz de "Dragón eXceso Cortafuego"

El daño derribó a Playmaker' de su D-Board a una arena de datos, pero el viento comenzó a llamar otra Tormenta de Datos, y Ai elogió a Playmaker' por crear un milagro a partir de sus instintos. Ai reveló entonces que si Playmaker' tenía 100 LP o menos, y su intento de usar su Habilidad había fallado, podría volver a intentar tomar un monstruo al azar de la Tormenta de Datos y añadirlo a su Deck, y esta vez lo consiguió. Gore estaba furioso, ya que Playmaker' logró tomar una carta de la Tormenta de Datos, pero todavía se jactaba de que podía aplastarlo en su siguiente turno. Playmaker' Invocó a su "Guardián Cortafuego" y usando a este y a "Enlacekuriboh", Invocó a "Lagarto de Reloj", logrando revivir a "Guardián Cortafuego" a través de su efecto. Para sorpresa de Gore, Playmaker' usó a "Guardián Cortafuego" y "Barredor de Red" como Materiales Xyz y realizó una Invocación Xyz, revelando al monstruo que acaba de obtener: "Dragón eXceso Cortafuego". El nuevo monstruo de Playmaker' no solo revivió a "Dragón Cortafuego", sino que también ganó 3000 ATK, 500 por el Rating de Enlace de los Monstruos de Enlace enlazados a él. Playmaker' usó el efecto de "Barredor de Red" para destruir "Dino Lucha Mundial", permitiendo así que todos sus monstruos atacasen. Gore intentó cambiar la situación haciendo que "Dragón Cortafuego" atacase a su "Rey T-Wrextle". Sin embargo, Playmaker' usó el efecto de "Guardián Cortafuego" para negar el ataque de "Dragón Cortafuego", y reducir el ATK de "T-Wrextle" a 0. Mientras Ai admitió que ni siquiera pudo haber anticipado este resultado, Playmaker' atacó con su "Dragón eXceso Cortafuego" para destruir a "Rey T-Wrextle". La fuerza absoluta del One Turn Kill derribó a Gore de su D-Board, y este cayó derrotado, llorando, mientras murmuraba el nombre de "Playmaker" antes de caer inconsciente.

Playmaker preocupado por Gore

Playmaker preocupado por el bienestar de Gore tras su Duelo

Cuando Ai intentó recuperar los datos de Tierra, los ojos de Gore se pusieron rojos y varios tentáculos crecieron en su cuerpo, pero fue desconectado. Más tarde, Playmaker' le devolvió a Aqua la carta "G Gólem Corazón de Cristal", ya que era la única cosa que Ai logró recuperar de Gore. Ai creía que Tierra estaría más cómodo si Aqua se quedaba con esa carta. Sin embargo, a Blue Maiden le preocupaba cómo estaba Gore. Soulburner' pensó que también era una víctima de esta batalla, una batalla que Playmaker' esperaba terminar rápidamente. Kolter' mostró imágenes del experimento de SOL con Tierra a Yusaku' y Hamilton. El grupo notó que estos fueron los últimos momentos de Tierra antes de que sus datos pasaran a Gore. Kolter' los llamó despiadados, pero Llama temía que este pudiera ser su futuro si los capturaban. Ai se frustró al ver que SOL consideraba a la IA como herramientas. Yusaku' declaró que los Duelistas también fueron tratados como herramientas y se alejó. Afuera, Hamilton se unió a Yusaku' y le dio su Disco de Duelo. Recordó que lo que le pasó a Tierra y Gore no fue su culpa; su choque de creencias causó esta tragedia. Ai recordó que Gore se sacrificaría mucho para hacerse más fuerte, mientras que Tierra solo quería proteger a Aqua. Ai también mencionó que recuperó algunos de los recuerdos de Tierra cuando mordió a Gore. Hamilton temía que la disputa entre los humanos y la IA fuera más grande, y Ai declaró que las predicciones de Varis' y Rayo se harían realidad. Hamilton y Yusaku' se dieron cuenta de que nunca escucharon que Rayo mencionara eso, y Yusaku' le pidió que lo explicara. Ai respondió que Rayo quería que se uniera a su lado, ya que creía que la humanidad lo atacaría, y recordó cómo se presentó Varis' para enfrentar a los Ignis.

Yusaku promete crear un nuevo hogar para Ai

Yusaku promete que él y Kolter crearán un nuevo hogar para Ai

Theodore vio que la IA tampoco quería la paz, mientras que Yusaku' recordó que incluso la IA podía desarrollar el libre albedrío, aunque tenían inteligencia superior. Notó que la IA no se sentía cómoda con los humanos, quienes acabarían temiéndola; a través del miedo, esto provocaría una batalla, una que Yusaku' creía que no podía detenerse. Ai se sorprendió, ya que debían encontrarse en un compromiso entre los dos bandos, y la visión pesimista de Yusaku' significaría que ya se había rendido. Recordó que Yusaku' declaró que tenían que cambiar el futuro, y Hamilton y Llama apoyaron ese pensamiento. Yusaku' sonrió, indicando que tenían que ganar esta batalla, por el bien del futuro. Sin embargo, notó que tanto Ai como Llama tenían que esconderse después de que la batalla terminara, ya que alguien más podría intentar aprovecharse de ellos, y así comenzar otra batalla. Creía que había que crear otro espacio para que se escondieran, y prometió que él y Kolter' lo crearían. Ai recordó que otra IA podía ser creada fácilmente, por lo que Yusaku' sintió que otra batalla similar entre la tecnología y la humanidad ocurriría una vez más. Aun así, sentía que al menos los Ignis se mantendrían fuera de esa lucha, ya que también tenían el derecho de vivir. Ai notó que Yusaku' le dijo que tenía una vida que proteger, y Hamilton afirmó que él y Llama tendrían que separarse después de esta pelea. Hamilton declaró que Llama era un buen Ignis, y deseó que él se cuidara a sí mismo y estuviera bien. Ai vio que él y Yusaku' tendrían que separarse una vez más, pero este último juró que esta sería la última pelea juntos. Más tarde, Yusaku' encontró una carta digital de "Dragón Borrecarga", y por detrás, una grabación de Varis'. En ENLACE VRAINS, Playmaker' y Soulburner' volaron en sus D-Boards. Se encontraron con Blue Maiden y Ghost Gal, y para sorpresa de todos, Playmaker' declaró que Varis' quería reunirse con ellos.

Playmaker observando un Duelo

Playmaker observa el Duelo entre Soulburner y Varis

Ai mencionó que Varis' conocía la identidad de Playmaker', al igual que Soulburner', para gran sorpresa de este último. Llama le pidió que se calmara, ya que Varis', como líder de los Caballeros de Hanoi, sabía quién estaba involucrado en el Incidente Perdido. Ai admitió que también conocían la identidad de Varis', lo que sorprendió a Blue Maiden y Ghost Gal. Esta última quiso conocer su identidad, pero Ai le dijo que podría preguntárselo ella misma. Aqua temía una trampa entrante, pero Ai declaró que al menos no eran enemigos, porque Varis' les dio un programa de protección. Aqua aún pensaba que esto podría ser una trampa, pero Ghost Gal quería quedarse. A pesar de esto, Soulburner' estaba alterado. Mientras esperaban, el área en la que estaban fue protegida con un programa, cuando Varis' llegó a través de un portal. Este notó que todos estaban presentes. Ghost Gal exigió saber el significado de la barrera. Varis' simplemente dijo que esto era para asegurar que nadie pudiera espiarlos. Quería unirse al grupo, ya que tenían un enemigo común que derrotar: Rayo y su grupo. Aqua notó que él dijo la verdad, pero Ghost Gal quería saber la razón detrás de eso, ya que él quería eliminar a todos los Ignis. Quería unirse al grupo principal para luchar contra el enemigo, de ahí el motivo por el que quería que The Shepherd se uniera a ellos, quien se negó, pero aun así le dio consejos sobre cómo combatir al enemigo. Recordó que el Duelo de The Shepherd era perfecto, pero Rayo era más poderoso, y terminó tomando su conciencia. Sabía que el enemigo estaba tramando algo, y actuarían de inmediato para encontrarlos. Soulburner' sintió rencor por el Incidente Perdido y quiso vengar a sus padres enfrentando a Varis'.

Playmaker y Varis 2

Playmaker escucha cómo Varis planea reactivar la Torre de Hanoi para encontrar a Rayo

Ai no estaba seguro acerca de esta venganza, pero Playmaker' pensó que al menos eso permitiría que Soulburner' aclarara sus sentimientos; no podrían trabajar juntos si se odiaban el uno al otro. Para su sorpresa, Varis' robó una carta y pasó su turno. Soulburner' exigió una razón por la falta de acción, pero Varis' se negó a responder. Soulburner' Invocó a "Salamangrande Calienteleón", y atacó directamente, infligiendo 2300 puntos de daño. Cuando fue a atacar directamente otra vez, Soulburner' gritó y cayó de rodillas, dándose cuenta de que no lograría nada derrotando a Varis' de esa forma. Varis' preguntó si estaba satisfecho, pero Soulburner' lo negó, ya que no sabía nada sobre Varis'. Este respondió que era Ryoken Kogami, hijo del doctor Kiyoshi Kogami, quien inició el Incidente Perdido. Todos se sorprendieron de que Varis' revelara su identidad de esa manera. Soulburner' todavía no estaba satisfecho, pero Playmaker' añadió que Varis' tenía ocho años durante el proyecto, y se sintió culpable por todo ello. Ai señaló que Varis' los salvó, y que el Dr. Kogami había fallecido, lo que frustró a Soulburner'. Varis' le dijo que trabajarían juntos solo para derrotar a Rayo. Recordó que una vez hecho esto, volverían a ser enemigos, ya que todavía protegían a sus Ignis. Soulburner' se calmó, mientras que Varis' quería mostrarles algo. Ya que Aqua notó que su corazón era puro, Blue Maiden y Ghost Gal decidieron seguir adelante, mientras que Soulburner' juró luchar contra Varis' si los engañaba. Este chasqueó los dedos, creando un portal para el grupo. Fueron a las ruinas de la Torre de Hanoi. Soulburner' se dio cuenta de que estaban en el viejo ENLACE VRAINS, que estaba en ruinas. Blue Maiden pensó que Varis' reconstruiría la torre, y este lo confirmó, porque era la única forma de encontrar a Rayo: escaneando la red.

Yusaku hablando con Kolter

Kolter le pide a Yusaku que lo derrote si algún día tienen que enfrentarse

Sin embargo, necesitaba un programador que supiera sobre el algoritmo de los Ignis. Ghost Girl notó que esa era la razón por la que buscó a The Shepherd. Blue Maiden sintió el riesgo de usar la Torre de Hanoi, ya que Varis simplemente podía usarla como un arma para eliminarlo todo, como hizo con Ghost Girl. Este les mostró un programa que podrían usar para detener la reconstrucción de la torre. Playmaker aceptó este acuerdo, ya que todos tenían que trabajar juntos para construir un nuevo futuro. Fuera de ENLACE VRAINS, Kolter y Yusaku' dieron su aprobación a este plan, mientras analizaban el programa de Varis. Kolter no podía creer que estuviese aprobando la reconstrucción de la Torre de Hanoi. Yusaku' recordó que ese era el único camino que podían tomar para encontrar a Rayo y rescatar a Jin. Un día, Yusaku' estaba en el camión restaurante con Kolter, ya que había dejado a Ai en casa. Kolter quería pedirle a Yusaku' que, sin importar lo que pasase, tenía que elegir el lado de la justicia. Yusaku' no estaba seguro de lo que quería decir con eso, pero Kolter exclamó que la batalla final pronto comenzaría. Como el enemigo tenía a Jin en sus filas, Yusaku' se disculpó por no poder rescatarlo antes. Kolter lo corrigió y dijo que no pudo proteger a Jin durante el Incidente Perdido, y pensó que no habría estado involucrado si se hubiera quedado más al lado de él. Kolter admitió que hizo un juramento para proteger a Jin, pero comenzó a temblar, sabiendo que Rayo lo tenía y era capaz de hacerle cualquier cosa. De hecho, Kolter creía que Rayo podría usarlo como rehén. Yusaku' vio que Kolter implicaba que los dos tendrían que enfrentarse, pero este último exclamó que era muy probable que eso sucediera, ya que quería proteger a Jin. Kolter le pidió a Yusaku' que si alguna vez los dos se enfrentaban, el último tenía que derrotarlo.

Héroes de ENLACE VRAINS atravesando el portal

Playmaker y sus aliados cruzan el portal hacia ENLACE VRAINS Espejo

Yusaku' estaba molesto, pero Kolter, recordando que estaban en esta lucha para salvar a Jin, exclamó que Yusaku' era diferente. Yusaku' lo negó, pero Kolter exclamó que Playmaker era el símbolo de la esperanza. Kolter recordó que todos en Internet sabían que Playmaker era el héroe de ENLACE VRAINS, a diferencia de él, que estaba conectado a Jin. Yusaku' se calmó, cuando Kolter le dijo que su objetivo no era salvar a Jin, sino derrotar a Rayo, elegir luchar por el mayor objetivo de la justicia. Yusaku' sonrió, y Kolter le pidió que le prometiera que salvaría al mundo.Al día siguiente, Kolter y Yusaku' terminaron su parte del programa. Kolter se preguntó si podría unirse al grupo, pero Yusaku' se negó, ya que era posible que no regresasen. Hamilton prometió unirse, mientras que Ai consideraba que Kolter estaría mejor detrás de las líneas, apoyándolos. Antes de irse, Kolter les dio otro programa de escape, pero más poderoso, y les pidió que se lo dieran a los demás. Les deseó suerte y Yusaku' juró traer a Jin de vuelta. El grupo fue al viejo ENLACE VRAINS con Espectro y Varis. Blue Maiden mencionó que Ghost Girl se quedó en el nuevo ENLACE VRAINS, para informar a Zaizen en caso de un desastre. Espectro mencionó que sus aliados permanecieron desconectados, para apoyar al grupo. El grupo levantó las manos, y activaron el programa. Cuando se reactivó la Torre de Hanoi, Varis protegió al grupo de sus efectos. Notaron que ENLACE VRAINS se desdoblaba, y Ai mencionó que era un homólogo espejo de ese ciberespacio, un mundo oculto en su interior. El grupo pasó por el portal a ENLACE VRAINS Espejo.

Playmaker y Ai observando el Duelo de Espectro

Playmaker y Ai observan el Duelo de Espectro contra Rayo

Blue Maiden tuvo problemas para navegar, pero Playmaker le cogió la mano y le advirtió que podía desaparecer si no era lo suficientemente cuidadosa. Cuando se abrió un portal, Playmaker recordó que sus objetivos eran Bohman, Windy y Rayo. El grupo entró por el portal, llegando a ENLACE VRAINS Espejo, que parecía invertido. Kolter informó a Playmaker de que ENLACE VRAINS estaba en un estado de inquietud, ya que las personas comenzaron a notar fallos extraños, creyendo que era el trabajo de SOL. De repente, el grupo se enfrentó a copias de BitBoot, que comenzaron un Duelo. Playmaker derrotó a la IA con "Decodificador Hablador". Playmaker informó a sus aliados que se dividirían para buscar a Rayo, pero el ciberespacio comenzó a temblar. El material de datos desapareció, lo que provocó que Playmaker cayera de su D-Board a un mundo extraño. Ai creía que tendrían que buscar a pie, pero Playmaker lo dudó, ya que se formó una barrera para mantenerlos alejados. De repente, vieron un video en vivo de Espectro, quien se enfrentó a Rayo. Al escuchar el dolor de Espectro cuando su Ignis desapareció, Ai pensó que se refería a Tierra. Playmaker notó que el Ignis era parte de él, y Ai dijo que si eso significaba que él también era parte de Playmaker, pero este último lo negó. Ai le dijo que nunca vio a Rayo molesto. Playmaker recordó que su Enlace Extra estaba roto y que le robaron sus "Flechas del Juicio". Ai dijo que sería grandioso si ambos bandos perdían, pero al menos apoyó a Espectro en esta lucha. Se sorprendieron al ver a Espectro formar un Enlace Extra de siete monstruos, y se sorprendieron cuando Rayo lo destruyó fácilmente y derrotó a Espectro.

Playmaker y Ai observando el Duelo de Blue Maiden

Playmaker y Ai observan el Duelo de Blue Maiden contra Bohman

El metraje se cortó, pero empezó uno nuevo, mostrando a Windy y Soulburner'. Ai se jactó de que debía ser el más fuerte para que Windy se enfrentase a adversarios más débiles, pero Playmaker lo hizo callar. Ai también notó que Playmaker también estaba en la cima de su juego. Ai señaló que ambas partes tenían que pensar qué Mágicas y Trampas usar, y Playmaker tenía fe en Soulburner'. Cuando Soulburner' equipó "Chispas Salamangrande" en "Bombardero Bahamut", Ai se sorprendió por este movimiento, pero Playmaker notó la inteligencia detrás de esto, ya que Windy no podía usar los efectos de "Ráfaga Tormentajinete". Después de la derrota de Windy, Ai notó que Rayo no lo salvó esta vez, y Playmaker pensó que el Ignis de LUZ no daba ninguna redención. Poco después, los dos vieron una transmisión de Blue Maiden frente a Bohman. Los dos quedaron impresionados, ya que la primera usó una carta en su mano para Invocar al Link-3 "Roca Veteada Marincesa". Sin embargo, cuando Bohman Invocó a tres "Hidralector Refrigerante" y usó "Flechas del Juicio", Ai se dio cuenta de que Blue Maiden podía recibir 5000 puntos de daño. En cambio, Bohman Invocó a "Señor Hidraimpulso Cúbico", y Playmaker sintió que había más para que Bohman renunciara a su victoria directa. Cuando Blue Maiden Invocó a "Corazón de Cristal Marincesa", Playmaker pensó en "G Gólem Corazón de Cristal" de Tierra, y Ai notó que era un nuevo monstruo basado en los recuerdos de Tierra. Playmaker notó que Blue Maiden también perdió a su amiga, y estaba luchando por traerla de vuelta. Ai y Playmaker continuaron mirando, y cuando Blue Maiden fue derrotada, Ai cerró los puños, devastado.

Playmaker frente a Kolter

Playmaker es teletransportado a la plaza de Ciudad Den para enfrentar a Kolter

Un momento después, mientras esperaban, notaron ondas en los charcos de datos. En ese momento, apareció Bohman, a quien Ai juró aplastar por herir a Aqua. Bohman respondió que no vino a enfrentarlos, sino para decirle adiós a Playmaker. Playmaker y Ai se sorprendieron, y Bohman explicó que Rayo creía que las emociones de los humanos eran su mayor debilidad, por lo que quería explotarlas en una gran prueba. Bohman dijo que se enfrentarían a un adversario aterrador que aplastaría sus sentimientos. Sonriendo, Bohman prometió derrotar a Playmaker si ganaba, y se fue. Ai se enfadó, y le dijo a Bohman que luchara contra él, pero fue en vano. Mientras Ai se preguntaba quién sería este adversario, apareció un destello de luz, teletransportándolo a él y a Playmaker. Los dos se dieron cuenta de que estaban en la plaza de Ciudad Den. Para sorpresa de Playmaker, vio a Kolter limpiando una mesa, quien comentó que había llegado. Señaló que este era el lugar donde conoció a Playmaker y Ai, donde su trama había comenzado. Ai no estaba seguro de cuál era el punto de esta charla, pero Playmaker y Kolter vieron que era "el momento". Ai de repente se dio cuenta de que el adversario del que Bohman hablaba era el propio Kolter. Este explicó que Rayo lo obligó a enfrentarse a Playmaker por la conciencia de Jin. Su rostro se enfureció, exigiendo que Ai y Playmaker perdieran este Duelo. Ai se volvió hacia Playmaker, quien se retiró gradualmente, mientras Kolter le preguntaba si él y Jin, o si él y Ai sobrevivirían a esta terrible experiencia. Mientras Playmaker estaba demasiado sorprendido, Kolter Invocó a "Día Cero Rompecódigo" y Colocó una carta. Ai murmuró el nombre de Playmaker, quien tomó su turno Invocando a "Araña de Enlace", e Invocando a "Bitron" a la zona a la que apuntaba.

Playmaker con 2400 LP

Kolter reduce continuamente los LP de Playmaker

Con este último y "Secretaria de Respaldo", Playmaker Invocó por Enlace a "Gardna Protocolo", y con ese monstruo y "Araña de Enlace", Invocó su as, "Decodificador Hablador". Ai cuestionó la voluntad de Playmaker para seguir luchando, mientras que este último vio a "Decodificador" como una carta que él y Kolter obtuvieron juntos, y fue su voluntad de seguir luchando. Sin embargo, terminó el turno sin atacar. Kolter menospreció a Playmaker por su falta de acción, y recordó que no era como él. Invocando a otro "Día Cero", Kolter usó la Trampa "Backfire Rompecódigo", antes de Invocar por Enlace a "Virus Espadachíns Rompecódigo" a la zona a la que apuntaba "Decodificador". Playmaker se sorprendió de que Kolter lo Invocase a esa zona, porque su monstruo ganó 500 ATK. Sorprendentemente, Kolter jugó el efecto de "Virus Espadachín", Invocando a "Día Cero" de su Cementerio a la Zona de Monstruos Principal de Playmaker a la que apuntaba "Decodificador". De hecho, el Monstruo de Enlace de Kolter hizo que la ganancia de ATK de "Decodificador" se invirtiera, por lo que perdió 1000 ATK. Debido a "Backfire", Playmaker perdió 600 LP. Mientras Playmaker se levantaba tras el efecto, Ai cuestionó a Kolter por atacar a su amigo. Este respondió que esta era la única manera de salvar a su hermano. Ai discutió con él, ya que Playmaker estuvo luchando por él todo este tiempo. Kolter gritó que Jin era más importante para él, y "Virus Espadachín" atacó a "Decodificador", pero debido al efecto del primero, no lo destruyó. Playmaker recibió 1000 puntos de daño, y Ai vio que Kolter tenía la intención de golpear a "Decodificador" y reducir sus LP. Además, "Decodificador" perdió 500 ATK, y como Playmaker iba a recibir ese daño, Sacrificó a "Día Cero" para negar ese efecto y destruir a "Virus Espadachín".

Ai preocupado por Playmaker

Playmaker se muestra incapaz de luchar contra Kolter

Ai se alegró de que al menos redujeran el daño que recibirían, pero Kolter revivió a su monstruo, y activó su efecto para Invocar a "Día Cero" a la zona a la que apuntaba "Decodificador" para disminuir su ATK. Encadenando "Backfire", Kolter infligió 600 puntos de daño a Playmaker. Mientras este se levantaba, Kolter le recordó que conocía su Deck mejor que nadie, y lo aplastaría. Ai recordó a Playmaker la amenaza que Kolter representaba, pero el primero admitió que simplemente no podía luchar contra él. Mientras Playmaker estaba recuperando el aliento, Kolter se jactó de que terminaría con Playmaker en el siguiente turno. Ai le preguntó a Playmaker sobre su siguiente movimiento, pero este admitió que no sabía qué hacer, mientras que Kolter recordó que sólo uno de ellos podría sobrevivir a esta lucha. Playmaker tomó su turno usando "Satélite de Enlace", que ganó contadores igual a las flechas de "Decodificador": 3. Así, Playmaker trató de evitar que ambos lados atacaran durante tres turnos. Kolter estaba decepcionado de que Playmaker tratara de detener lo inevitable. Pensó en Jin, a quien no protegió una vez, y juró ayudarlo en estos tiempos terribles. Kolter Invocó por Enlace a "Virus Furioso Rompecódigo". Usando su estrategia anterior, redujo los LP de Playmaker a 1200. Mientras Ai entraba en pánico, ya que podían ser golpeados dos veces por este efecto antes de perder, "Virus Furioso" destruyó "Satélite de Enlace" e infligió otro daño de 600 puntos. Playmaker se arrodilló, mientras Ai trataba de animarlo. Kolter admitió que no deseaba que Playmaker terminara así. Recordó el peso entre la justicia y su hermano, y exclamó que si Playmaker no recordaba eso, perdería.

Playmaker llorando

Derramando lágrimas, Playmaker corre hacia Kolter mientras este se convierte en datos

De repente, Rayo y Bohman aparecieron en la zona donde tenía lugar el Duelo. Rayo ordenó a Kolter derrotar a Playmaker, que tenía 600 LP restantes. Kolter se tomó un momento, y atacó con "Virus Furioso". Jugando a la defensiva, Playmaker activó "Cancelación de Enlace" para devolver "Decodificador" a su Deck Extra e Invocar a sus Materiales de Enlace. Ya que "Gardna Protocolo" protegía a "Araña de Enlace" de los ataques, Kolter atacó al primero. "Virus Furioso" atacó, pero para sorpresa de todos, Playmaker permaneció en el Duelo, ya que "Gardna Protocolo" canceló el daño que habría recibido. Kolter jugó "Atadura Rompecódigo", de forma que si fuera el objetivo de un ataque, Playmaker recibiría el daño que Kolter recibiría. Playmaker estaba cansado, y Kolter explicó que Playmaker desaparecería sin cumplir la promesa que los dos habían hecho, en este mismo lugar. Playmaker miró a su alrededor, y recordó la charla con Kolter. Playmaker apretó el puño, y gritó, mientras se preparaba para su siguiente movimiento. Usando sus monstruos, Invocó por Enlace a "Decodificador Hablador Extendido". Usando "Decodificador Destrucción", su monstruo recuperó 1500 ATK. Atacó a "Virus Furioso", que fue destruido, y Rayo sonrió, ya que "Atadura" pronto infligiría 500 puntos de daño a Playmaker para derrotarlo. Para su sorpresa, "Decodificador Destrucción" desterró a ese monstruo, por lo que Playmaker evitó la derrota. Finalmente, "Decodificador Destrucción" destruyó todas las cartas de Kolter. "Decodificador Hablador Extendido" hizo otro ataque, esta vez a Kolter. Playmaker corrió hacia Kolter, mientras él y Ai lloraban cuando Kolter fue borrado del mundo digital. Ai absorbió los datos de Kolter, mientras que Playmaker, por el shock de haber derrotado a su amigo, cayó de rodillas.

Playmaker inconsciente 2

Tras derrotar a su amigo, Playmaker cae inconsciente

Pronto, el mundo que los rodeaba volvió a la zona de charcos digitales. Rayo intentó molestar a Playmaker, preguntando cómo se sentía derrotar a su amigo. Ai cortó la charla, señalando que Rayo no tenía ninguna empatía. Rayo simplemente respondió que no tenía ninguna voluntad de entenderlo. De todos modos, Rayo insultó a Playmaker por no poder proteger a Kolter, afirmando que eso lo dejó sin esperanza. Afirmó que esto lo debilitó, y ahora fue derrotado sin que él o Bohman lucharan contra él. Playmaker refutó las palabras de Rayo, explicando que Kolter sabía que sería chantajeado para pelear contra él, y fue él quien le pidió a Playmaker que luchara en este Duelo para preservar la justicia. Rayo se dio cuenta de que fue engañado, ya que Kolter predijo que esto acabaría sucediendo. Playmaker se puso de pie, señalando que Kolter no solo creía en él para cumplir la promesa, sino que Rayo y Bohman perdieron esta pelea de provocar problemas entre dos amigos. Los ojos de Rayo se abrieron de par en par cuando Playmaker dijo esto, quien se cayó y colapsó. Playmaker estaba tendido en el suelo, inconsciente, mientras Ai intentaba despertarlo. Rana y Paloma trataron de alentarlo a ponerse de pie, ya que era la esperanza de la humanidad. Cuando los dos se fueron, Ai continuó vigilando a Playmaker y vio a Soulburner' enfrentando a Bohman en un Duelo. Ai lo animó, pero se entristeció al ver que Playmaker no estaba viendo su Duelo. Trató de despertarlo, ya que Soulburner' estaba en apuros. Se alegró cuando Soulburner' logró reducir el ATK del monstruo de Bohman e intentó despertar a Playmaker en la mejor parte. Sin embargo, este tuvo un sueño en el que yacía cansado en una mesa. Kolter intentó despertarlo, porque había una última cosa que quería que Playmaker hiciera.

Playmaker observando el Duelo de Soulburner

Playmaker es testigo de la derrota de Soulburner a manos de Bohman

Playmaker se despertó, complaciendo a Ai, y comenzó a ver el Duelo entre Bohman y Soulburner'. Para su sorpresa, fueron testigos de la desaparición de Llama, y Ai no podía creer que esto acabara de suceder. Continuando el Duelo, Playmaker y Ai continuaron observando, y se alegraron cuando Soulburner' pasó la prueba de Bohman de lanzar dados. Sin embargo, se sorprendieron cuando Soulburner' perdió el Duelo. Ai se entristeció al ver que Soulburner' y Llama desaparecieron, mientras que Playmaker recordó que algo así podría haber sucedido en el momento en que llegaron a ENLACE VRAINS Espejo. Ai se dirigió a Playmaker, que también estaba perturbado por la pérdida de sus amigos. De repente, vieron una transmisión de Varis enfrentando a Rayo. Playmaker comenzó a moverse, pero le dolía el cuerpo. Ai le preguntó si podía caminar, pero este último ignoró el dolor, sabiendo que sus amigos habían desaparecido. Por lo tanto, juró venganza por sus compañeros de equipo caídos, y prometió que sus sacrificios no serían en vano, y se fue en su D-Board. Consiguieron encontrar a Varis y Rayo en un campo florido, y vieron a Bohman llegar, también. Este dijo que terminó su entrenamiento, derrotando a Soulburner' y Blue Maiden. Habiendo absorbido los poderes de los Ignis, vino a ver el Duelo. Playmaker y Ai tenían curiosidad, pensando que Rayo había cometido otros crímenes. Varis preguntó al Ignis Oscuro dónde se encontraba el libre albedrío. Ai quedó atónito por la pregunta, pero afirmó que estaba en la cabeza, aunque Varis lo dudó. Este último explicó que la cabeza era donde se guardaban los recuerdos; Ai pensó que era el corazón, pero se dio cuenta de que el corazón no podía pensar.

Playmaker, Ai y Bohman

Playmaker y los demás se enteran de los crímenes de Rayo

Varis añadió que tenía un recuerdo de la muerte de su padre, y esto motivó su venganza. Varis declaró que eso era libre albedrío, que sus recuerdos les recordaban sus metas. Ai no estaba seguro de qué tenía que ver esto con Rayo. Varis explicó que la humanidad todavía no sabía de dónde venía el libre albedrío, pero este era un asunto diferente para los Ignis. Señaló que la IA guardaba sus memorias como datos, que Varis podía examinar para ver sus motivaciones. Admitió que encontró el libre albedrío de Rayo: sabiendo que los Ignis eran imperfectos, Rayo creó a Bohman como su anfitrión. Rayo intentó cortar la conversación, pero Bohman estaba interesado en esta historia. Ai pensó que quería escuchar sobre su oscuro pasado, pero Bohman se refería al libre albedrío, ya que Rayo lo creó. Varis habló de que, basándose en la simulación, Rayo vio muchas posibilidades, donde los Ignis y la humanidad podían cooperar, excepto él, que destruiría el progreso de los demás. Ai se preguntó si eso significaba que Rayo era el peor Ignis de todos ellos, lo que enfureció a Rayo, exigiéndole a Ai que no lo menospreciara. Ai se negó, mientras que Varis demostró que Rayo actuando como una IA de élite era solo un encubrimiento, y que él era la fuente de la traición. Los ojos de Rayo se encendieron, ya que no esperaba que Varis descubriera la simulación. No aceptaba que él fuera el Ignis inferior, y se consideraba el superior de todos. Fue por eso que creó a Bohman, para compensar todos sus defectos. Mientras el Duelo continuaba, Playmaker y Ai notaron que Varis podía usar a "Dragón Autocohette" para destruir "Flechas del Juicio". Sin embargo, "Gloria Armatos" de Rayo evitaba que los monstruos "Cohette" de Varis activaran sus efectos, y protegía a sus monstruos del efecto negativo de "Flechas del Juicio".

Playmaker disuadiendo a Varis 2

Playmaker trata de disuadir a Varis de atacar a Rayo

Ai se complació cuando "Dragón Borrecarga" destruyó a "Armatos Legio Tridente de Plomo", pero se preguntó por qué Varis no tomó el control de él. Playmaker pensó que Varis habría infligido más daño de esta manera, de lo contrario, el ATK de "Tridente de Plomo" se habría reducido a la mitad. Sin embargo, en su destrucción, Rayo añadió "Flechas del Juicio", lo que hizo que Playmaker viera que esta batalla era una trampa para permitir que Rayo obtuviera la carta deseada, y Ai vio que Rayo no cometió errores en sus movimientos. Los dos se alegraron, sin embargo, cuando Varis respondió a "Flechas del Juicio" con "Romper la Mente". Aunque Ai entró en pánico, ya que "Magnus Dux" obligó a Varis a devolver esa carta a la mano de Rayo, Playmaker vio que todavía era un gran precio a pagar. Cuando Rayo llamó a Varis un mono por no poder destruir "Flechas del Juicio", Ai le gritó. Rayo no tuvo problemas con eso, aunque Ai notó que sonaba como Windy. Varis confirmó esto, afirmando que sus personalidades eran las mismas. Recordó que el Ignis de FUEGO notó un cambio extremo en la personalidad de Windy, y Ai recordó que Windy era un tipo fácil, que se había torcido. Mirando fijamente a Rayo, Varis dijo que fue este último el que cambió el programa de Windy. Ai estaba enojado con Rayo, quien simplemente creía que estos sacrificios eran para el futuro de los Ignis. Justo cuando Varis declaró su ataque final, se detuvo, mientras Rayo revelaba a Jin: para sorpresa de todos, Rayo declaró que si era eliminado, también lo sería Jin. Varis apretó los dientes, mientras Rayo lo tentaba a atacar y no solo a aplastar a Jin, sino también a eliminar a Espectro, con quien también vinculó sus datos. Playmaker recordó a Varis que no volviera a su yo destructivo habitual. Señaló que este cambió para mejor, pero Varis señaló que sabían que tenían que hacer sacrificios y señaló que Playmaker derrotó a Kolter por eso.

Playmaker, Ai y Varis

Playmaker y Ai presencian la muerte de Varis

Playmaker asintió, pero recordó que Kolter estaba preparado para hacer tal sacrificio, mientras que Jin no, quien simplemente fue arrastrado a esta prueba. Explicando que provocaría más víctimas, Playmaker le recordó a Varis que él también eligió no luchar contra Soulburner'. Rayo se echó a reír, pensando que su enemigo le estaba salvando la vida. Playmaker lo refutó, afirmando que solo quería detener más tragedias. Varis simplemente Colocó una carta y decidió no atacar. Playmaker y Ai continuaron mirando el Duelo, descubriendo que fue Rayo quien detuvo al Dr. Kogami antes de que este se diera cuenta de que su verdadero enemigo era Rayo. Al final, Rayo destruyó a "Armatos Legio Eques Flamma", causando que ambos lados fueran derribados. Playmaker corrió hacia Varis, que no esperaba que el Ignis de LUZ se destruyera a sí mismo, pensando que bajó la guardia. Sin embargo, Ai elogió a Varis, quien recordó las veces que se había tumbado en el campo cuando era niño, como lo estaba haciendo ahora. Dejó el futuro a Playmaker y al Ignis Oscuro, refiriéndose a este último como Ai, antes de desaparecer. Los dos se volvieron hacia Bohman, quien se acercó a Rayo, quien guardó los datos de Jin y los usó para salvarse con 1 LP restante. Sin embargo, Bohman absorbió a Rayo, señalando que este último se estaba comportando como un humano al engañar a todo el mundo, solo para lograr el éxito. Bohman se puso de pie y dijo que con su entrenamiento terminado, quería desafiar a Playmaker a un Duelo final, quien aceptó. Playmaker estaba listo para luchar contra Bohman, que quería un campo más adecuado para su Duelo. Agitó la mano y los llevó al centro de ENLACE VRAINS Espejo. Usando los cinco Ignis que absorbió en su Disco de Duelo, Bohman anunció con orgullo su victoria, y Playmaker y Ai pensaron que acababa de crear un nuevo Deck.

Ai y Playmaker sorprendidos

Playmaker y Ai se sorprenden por el monstruo Link-5 de Bohman

Bohman hizo un gesto con la mano y usó un algoritmo Ignis para crear una esfera. Ai se enojó porque Bohman usó los poderes de los Ignis para su ventaja como herramientas. Bohman recordó que no eran herramientas, sino simplemente parte de él, ya que fue creado para absorberlos. Justo cuando comenzó su Duelo, Playmaker y Ai escucharon gritos de avatares en ENLACE VRAINS, quienes fueron paralizados por un rayo de la esfera del algoritmo Ignis. Ai tuvo un mal augurio en cuanto a lo que podría suceder, mientras que Playmaker sintió la presencia de muchas personas, a pesar de que él y Bohman eran los únicos. Bohman señaló que Playmaker tenía Sentido de Enlace, una habilidad para detectar la presencia digital, lo que podría haberlo convertido en un gran conector entre la IA y la humanidad. Bohman comenzó Invocando por Enlace a sus monstruos "Hidraimpulso" Link-1. Ai pensó que Bohman estaba llenando el Campo, ya que no había ningún monstruo con cinco Atributos, ni tampoco un monstruo Link-5. Bohman le dijo a Ai que solo estaba pensando en los límites, ya que él quería crear un monstruo así. Agitó su mano, usando una Habilidad, lo que causó que más personas se paralizaran por el rayo de la esfera en ENLACE VRAINS. Ai y Playmaker escucharon sus gritos, mientras que Bohman convocó una Tormenta de Datos para activar Acceso Tormenta Maestro, creando una carta a partir de su voluntad. Bohman declaró que todo estaba listo: usando cinco monstruos Link-1 de diferentes Atributos, realizó la Invocación por Enlace del Link-5 "Dragrid Hidraimpulso Quimera". Playmaker y Ai se sorprendieron al ver a un monstruo tan poderoso, que ganó un "Contador Hidraimpulso". Mientras Ai se angustiaba con su situación, Playmaker pensó que había alguna conexión con ese monstruo y los gritos que acababan de escuchar. Bohman confirmó que las personas que escuchó eran afectados por el sistema que creó: Enlace Neurón. Afirmó que usó las capacidades de pensamiento de los humanos, lo que le permitió convocar a esa gigantesca Tormenta de Datos.

Playmaker comienza su Duelo contra Bohman

Playmaker comienza su ofensiva contra Bohman

De hecho, miles de personas se usaron para convocarla, y para permitir que Bohman creara este monstruo Link-5. Cuando Bohman terminó su turno, anunció que también tomaría la conciencia de todos en la vida real mediante el uso del Enlace Neurón en toda la red. Playmaker pensó que todavía podía derribar a este monstruo Link-5, mientras Invocaba por Sincronía a "Dragón Cuántico Ciberso". Ai recordó que este último podía devolver el monstruo de Bohman durante su ataque. Bohman anticipó esto, alegando que sus tácticas no funcionarán, ya que usó otra Habilidad. Playmaker y Ai continuaron escuchando los gritos de los avatares inconscientes, mientras que Bohman anunció que serían testigos de un Duelo más allá de su imaginación. Playmaker y Ai fueron testigos de cómo Bohman usó Acceso Tormenta Maestro por segunda vez, y usó a la gente en ENLACE VRAINS para invocar otra Tormenta de Datos. A continuación, Bohman usó el efecto de "Dragrid" para retirar un contador y lanzar un dado. Siendo el resultado AGUA, Bohman devolvió a "Dragrid" e Invocó a "Dragcabeza Hidraimpulso Quimera - Aqua". Ai se sorprendió por el nombre del monstruo, mientras que Bohman declaró que este negaba los efectos de todos los otros monstruos, a los que no estaba enlazado. Playmaker detuvo su ataque, y Colocó una carta. Al devolver a "Aqua" a su Deck Extra, Bohman lo cambió por "Dragrid". Bohman anticipó el movimiento de Playmaker, afirmando que eran las voces de las personas que el Enlace Neurón había absorbido. De hecho, todas las personas que fueron absorbidas eran las que admiraban a Playmaker, querían desafiarlo e incluso analizaban sus movimientos, lo que permitía a Bohman pensar en el futuro. Así, Bohman dedujo que esas personas también eran enemigos de Playmaker en este Duelo. Ai recordó que había un número limitado de personas en ENLACE VRAINS, y que al final se quedaría sin gente a quien absorber.

Ai y Playmaker escuchando a Bohman

Playmaker y Ai escuchan a Bohman hablar sobre su mundo ideal

Bohman negó eso, debido a la curiosidad de la humanidad: debido a las noticias, más personas comenzaron a iniciar sesión, y eran objetivos fáciles para el sistema Enlace Neurón. Mientras Playmaker y Ai escuchaban los gritos de los caídos, Bohman tomó su turno, y usó el poder de su Habilidad por tercera vez. Bohman incluso permitió que Playmaker se rindiera, pensando que este último no tenía ninguna oportunidad contra él, y prometió un lugar dentro de sí mismo para dejarlo vivir feliz, y en paz, sin recuerdos del Incidente Perdido. Ai señaló que esos serían recuerdos falsos, y Playmaker rechazó la "caridad" de Bohman, y quería cumplir los deseos de sus aliados caídos. De hecho, Playmaker no quería ningún ideal, construido a partir de sacrificios. Bohman señaló que Playmaker todavía mantenía a la humanidad como la forma de vida superior, y se decepcionó. Pensó que Playmaker todavía estaba dentro de los límites de la humanidad. Bohman tomó su turno usando el efecto "Dragrid" para lanzar un dado. Esta vez, rodó el atributo FUEGO, e Invocó a "Dragcabeza Hidraimpulso Quimera - Llama", y Ai señaló el nombre del monstruo. El monstruo destruyó todos los demás monstruos que no estaban enlazados a él. Playmaker desterró a "Sincrón Ciberso" de su Cementerio para proteger a su dragón. Sin ninguna otra opción, "Llama" atacó y destruyó a "Dragón Cuántico Ciberso", dejando a Playmaker con 2500 LP. Una vez más, Bohman cambió su "Dragcabeza" con "Dragrid" en su Deck Extra. Bohman levantó las manos, escuchando las voces de la gente absorbida, y afirmó que pronto se crearía el mundo definitivo, un mundo de muchas posibilidades que tenía los mejores ideales. Playmaker recordó que no sería ético crearlo. Bohman refutó eso, afirmando que el mundo colapsaría si respetaba la vida de cada ser, lo que solo terminaría en guerra y conflicto, como fue el caso del mundo humano. De hecho, Bohman creía que al unificar a todas las personas del mundo en sí mismo haría un mundo nuevo y mejor, un mundo con paz, en el que solo él existiría.

Playmaker hablando con Bohman

Playmaker declara que el único enemigo al que tiene que derrotar es Bohman

Playmaker, pensando en su pasado, declaró que Bohman estaba solo. Exclamó que una vez sintió lo mismo, y solo pensó en vengarse por el Incidente Perdido. En el camino, se había encontrado con muchos nuevos amigos, y su visión del mundo había cambiado al aceptarse mutuamente. Bohman se negó a escuchar y afirmó que era igual que Playmaker. Este último lo refutó, ya que sacrificar a todos no era el camino ideal. Para desafiar la percepción de Bohman, Playmaker quería coexistir con los Ignis, para crear un nuevo futuro. Playmaker procedió a llenar el Campo con Monstruos de Enlace y procedió a Invocar por Fusión a "Dragón de Reloj Ciberso". Mandando tres cartas, hasta el número de Flechas de Enlace de Monstruos de Enlace usados como material, Playmaker aumentó el ATK del dragón hasta 5500. Ai confiaba en su próximo ataque, pero Bohman recordó cómo su estrategia con "Dragón Cuántico Ciberso" había fracasado. Bohman recordó que las voces dentro de él dictaban su mejor movimiento. Debido a eso, Bohman le recordó a Playmaker que estaba luchando contra todos los humanos que había absorbido. Sin embargo, este último exclamó que solo tenía que derrotar a Bohman. De repente, Playmaker y Ai fueron contactados por Faust de los Caballeros de Hanoi, y este les explicó que detendrían el Enlace Neurón con Ghost Gal y Zaizen. Le sugirió a Playmaker que ese momento fuera su oportunidad perfecta para atacar. Bohman sintió una perturbación de Ghost Gal, Zaizen y los Caballeros de Hanoi. Bohman activó su Habilidad, pero se dio cuenta de que no obtuvo ninguna carta y que el Enlace Neurón se corrompió. Cuando Faust le dijo a Playmaker que Zaizen y Ghost Gal se sacrificaron para detener el Enlace Neurón, Bohman tuvo un fuerte dolor de cabeza. Esto causó una perturbación en el ciberespacio, lo que permitió a Playmaker y Ai ver a algunas de las víctimas.

Playmaker presencia el sacrificio de Ai

Playmaker presencia el sacrificio de Ai para destruir el Enlace Neurón

Estos juraron detener a Bohman, quien usó el efecto de "Dragrid". Sin embargo, rodó el atributo LUZ; Playmaker afirmó que incluso la suerte lo había abandonado, y sin más defensas, "Dragón de Reloj" destruyó el monstruo de Bohman, y este recibió 1500 puntos de daño. Ai vitoreó, ya que ahora los LP de ambos lados eran iguales. Bohman se enfureció, notando que Rayo estaba en lo correcto, que el vínculo entre humanos era un problema. Sin embargo, usando alta potencia, Bohman reparó el sistema Enlace Neurón, y Playmaker y Ai ya no podían ver a las víctimas. Bohman recordó que este era su reino, y que podía reparar el Enlace Neurón en cualquier momento. Ai, mirando el Enlace Neurón, juró que evitaría que Bohman lo usara. Para sorpresa de Playmaker, Ai dejó su Disco de Duelo y fue directamente al Enlace Neurón para detenerlo. Bohman se sorprendió y preguntó por qué Ai se sacrificaría para ayudar a la humanidad. Ai recordó que este era su deseo, y Playmaker ya estaba conectado con las personas que Bohman había absorbido. Ai evadió los rayos del Enlace Neurón, recordando que cuando Playmaker estaba solo, solo pensaba en la venganza, pero al encontrarse con nuevos amigos, se hizo más fuerte. Fue por eso que Ai creía que Playmaker debería dar lo mejor de sí en derrotar a Bohman, para honrar estas amistades. Ai se despidió de Playmaker, y fue absorbido por el Enlace Neurón. Playmaker, angustiado, gritó el nombre de Ai. Bohman simplemente comentó que fue un acto inútil, ya que Playmaker perdería al final. Este se negó a dejar que Bohman hablara mal de Ai, y juró terminar el Duelo en honor de Ai. Bohman creía que su deseo era menor para el mundo que quería crear. Playmaker sacudió la cabeza, porque compartía sus deseos con sus amigos, a diferencia de Bohman, que solo tenía un deseo, y a nadie más. Bohman se negó a escuchar; declarando que este era el turno final, jugó "Readvenimiento Hidraimpulso", reviviendo a "Dragrid" de su Cementerio, pero con sus efectos negados.

Playmaker siendo atacado por Bohman

Bohman ataca a Playmaker y reduce sus LP a 100

A continuación, jugó "Flechas del Juicio"; al declarar que el sacrificio de Ai no tenía sentido, activó su Habilidad una vez más, invocando una Tormenta de Datos, absorbiendo a Rana y Paloma, así como partes de ENLACE VRAINS Espejo. Bohman usó a "Dragrid" como Material de Enlace para Invocar a "Dragón Hidraimpulso Perfectron". Este último ganó 5 contadores, convertidos en 1000 ATK por cada contador, sumando 5000 ATK. Cuando el dragón fue a atacar, Playmaker usó "Depósito de Retorno de Riesgo" para Invocar a "Protron" de su Cementerio. Lo Sacrificó para Invocar a "Enlacekuriboh", y así convertir en 0 el ATK del dragón. Bohman sonrió y dejó que su dragón atacara, a pesar de tener 0 ATK, sorprendiendo a Playmaker. Este último jugó el efecto de "Perfectron", que evitó que Bohman recibiera daño, además de proteger a su monstruo de la destrucción, a costa de un contador. Cuando Playmaker cuestionó el movimiento de Bohman, este último usó el efecto del dragón para destruir a "Dragón de Reloj" e infligir un daño de 2400 puntos, dejándolo con 100 LP restantes. Playmaker se puso de pie y juró que no perdería, por el sacrificio de Ai. Bohman dudó de la victoria de Playmaker, y Ai reapareció en el Disco de Duelo de Playmaker, ya que había hecho una copia de seguridad dentro de Roboppi anteriormente. De hecho, Ai sintió la posibilidad de que desapareciera, por lo que hizo tales modificaciones para asegurar su supervivencia, y le recordó que tenía libre albedrío para hacerlo. Recordándose a sí mismo que el Enlace Neurón se detuvo, pero la Habilidad de Bohman no, Playmaker decidió terminar con Bohman en este turno. Antes de eso, Ai deseaba rescatar a sus compañeros Ignis del Enlace Neurón. Playmaker le pidió a Ai que regresara después de hacerlo, considerando que no le quedaban copias de seguridad. Ai le dio las gracias por esas palabras y entró al sistema.

Playmaker recibe el poder de los Ignis

Ai le entrega a Playmaker el poder de los demás Ignis

Más tarde, Ai regresó con Playmaker, con el corazón roto porque no pudo salvar a los Ignis, que se habían fusionado con Bohman. Aun así, pasó el poder que obtuvo de los otros Ignis a Playmaker. Bohman notó que Ai se había escapado de él y juró absorberlo una vez terminara el Duelo. Ai prometió que se vengaría de Bohman por lastimar a sus amigos. Bohman se preguntaba si Playmaker podría derrotar a su monstruo, y este exclamó que tenía los poderes de los Ignis, y declaró que este era su turno final, mientras robaba una carta. Playmaker Invocó a "Borg Umbral", y jugó "Cinet-Códec". Invocando a "Codificador Hablador", añadió a "Micro Codificador", y usó sus monstruos para Invocar a "Encodificador Hablador". Bohman todavía se jactaba de su monstruo, mientras que Playmaker procedió a Invocar a "Bruja Ciberso". Después, añadió a su mano a "Hechicero Ciberso" y "Cinet-Ritual" en su Deck. Así, Playmaker procedió a Invocar a "Hechicero Ciberso" y a "Dragón eXceso Cortafuego". Esto fue seguido por una Invocación por Enlace de "Transcodificador Hablador". Bohman se sorprendió de que Playmaker usara el Monstruo Xyz como material, y se preguntó qué estaba haciendo. Este señaló que había voces que lo guiaban y que Bohman no podía escuchar. Bohman se preguntó si fue por el Enlace Neurón destruido, pero Playmaker demostró que Bohman no tenía interés en escucharlos. Debido a eso, Bohman estaba solo y no tenía corazón para guiar a otros hacia el futuro. Bohman pensó en Harlin, mientras Playmaker juraba resolver la pelea, escuchando a los demás mientras anhelaban la paz. Añadió a su mano a "Codificador Generador", y lo Invocó de Modo Especial.

Playmaker Invocando a "Dragón Cortafuego Fluidoscuro"

Playmaker usa el poder de los Ignis para Invocar por Enlace al Link-5 "Dragón Cortafuego Fluido Oscuro"

Para sorpresa de Bohman, Playmaker Invocó por Enlace a un monstruo Link-5: "Dragón Cortafuego Fluido Oscuro". Bohman no podía comprender por qué Playmaker tenía un monstruo Link-5, si el único monstruo de dicho Rating de Enlace era el que él había creado. Ai exclamó que esta era la representación del poder de los Ignis, que lo compartieron con Ai. Playmaker puso 4 contadores en "Fluido Oscuro", uno por cada tipo de monstruo diferente: Ritual, Fusión, Sincronía y Xyz. Fue a atacar, ganando 2500 ATK por cada contador que tenía, elevando su ATK a 13000. Playmaker atacó a "Dragón Hidraimpulso Perfectron", y Bohman retiró un contador para reducir el daño que recibiría a 0 y proteger a su monstruo de la destrucción. Playmaker retiró un contador para negar el efecto del monstruo y hacer que "Fluido Oscuro" atacase múltiples veces, mostrando visiones de los Ignis caídos. Los ojos de Bohman se abrieron, y Ai notó que se dio cuenta de que terminó en un bucle del que no podía escapar, un poder creado por sus amigos. Playmaker respondió que los lazos trascienden la evolución, y las voces de sus aliados lo habían guiado a esta estrategia. Bohman usó su contador final para proteger a "Perfectron", lo que provocó que su ATK se redujera a 0. Playmaker también retiró el contador final de "Fluido Oscuro", reduciendo su ATK a su valor original de 3000, pero permitiéndole atacar una última vez. Sin contadores restantes, Bohman quedó vulnerable al movimiento final de "Fluido Oscuro", "Neo Tempestad Final". Con 2500 LP restantes, Bohman fue derrotado; solo recordaba a su hermano, Harlin, mientras escuchaba a su corazón, del que hablaba Playmaker. Bohman no podía comprender por qué Playmaker tenía un monstruo Link-5, si el único monstruo de dicho Rating de Enlace era el que él había creado. Ai exclamó que esta era la representación del poder de los Ignis, que lo compartieron con Ai.

Playmaker derrota a Bohman 2

Playmaker da el golpe final a Bohman

Playmaker puso 4 contadores en "Fluido Oscuro", uno por cada tipo de monstruo diferente: Ritual, Fusión, Sincronía y Xyz. Fue a atacar, ganando 2500 ATK por cada contador que tenía, elevando su ATK a 13000. Declarando "Neo Tempestad Llama", Playmaker atacó a "Perfectron", y apareció una visión de Llama. A pesar de tener 8000 ATK, Bohman retiró un contador de "Perfectron" para reducir el daño que recibiría a 0 y proteger a su monstruo de la destrucción. Bohman intentó activar el efecto de este último para destruir a "Fluido Oscuro", afirmando que los esfuerzos de Playmaker se habían desperdiciado. Playmaker simplemente retiró un contador para negar el efecto del monstruo y hacer que "Fluido Oscuro" atacase una vez más. Declarando "Neo Tempestad Aqua", "Fluido Oscuro" atacó una vez más, y apareció una visión de Aqua. Aunque Bohman repitió su efecto para proteger a "Perfectron", también lo hizo Playmaker, retirando un contador para negar el efecto y hacer que su monstruo realizase otro ataque. Los ojos de Bohman se abrieron, cuando Ai notó que se dio cuenta de que terminó en un bucle del que no podía escapar, un poder creado por sus amigos. Bohman apretó los dientes al ver que Playmaker se había dado cuenta del poder de su dragón tan rápido. Playmaker respondió que los lazos trascienden la evolución, y las voces de sus aliados lo habían guiado a esta estrategia. Declarando "Neo Tempestad Tierra", el dragón de Playmaker hizo un tercer ataque a "Perfectron". Ambas partes usaron un contador para jugar sus efectos, dejando que "Fluido Oscuro" ejecutara el ataque "Neo Tempestad Windy". Bohman usó su contador final para proteger a "Perfectron", lo que provocó que su ATK se redujera a 0. Playmaker también retiró el contador final de "Fluido Oscuro", reduciendo su ATK a su valor original de 3000, pero permitiéndole atacar una última vez. Sin contadores restantes, Bohman quedó vulnerable al movimiento final de "Fluido Oscuro", "Neo Tempestad Final". Con 2500 LP restantes, Bohman fue derrotado; solo recordaba a su hermano, Harlin, mientras escuchaba a su corazón, del que hablaba Playmaker.

Ai elogió a Playmaker, al igual que Bohman, quien resultó gravemente herido. Este último señaló que Playmaker tenía un futuro del que no estaba al tanto, y declaró que Ai había cerrado el futuro de los Ignis, al ponerse del lado de la humanidad. Esperaba que Ai no se arrepintiera de eso, y se despidió de su máximo rival, Playmaker. Ai y Playmaker fueron llevados e ENLACE VRAINS, y Ai notó que ganaron. Playmaker asintió, pero declaró que el coste fue demasiado alto, con víctimas inconscientes alrededor.

Playmaker y Ai observan los destellos del cielo

Playmaker y Ai observan destellos caer del cielo, despertando a las víctimas inconscientes

Ai lloró que sus amigos no se salvaron al final. Sin embargo, destellos comenzaron a caer en el ciberespacio, haciendo que todos los que habían quedado inconscientes se despertaran. Ai se dio cuenta de que Bohman liberó la conciencia de todos; de hecho, Soulburner apareció justo en frente de ellos. Al ver a Ai y Playmaker, Soulburner se dio cuenta de que habían derrotado a Bohman. A ellos se unieron Blue Maiden, Ghost Gal y Zaizen Zaizen. El grupo observó cómo ENLACE VRAINS Espejo se desvanecía, al ver que realmente todo había terminado. Soulburner preguntó si habían salvado a Llama, a lo que Ai se disculpó con él y Blue Maiden, ya que no pudieron rescatar a los Ignis. Poco después de eso, Ai dejó a Yusaku.

Yusaku conversando con Skye

Yusaku conversa con Skye en el camión restaurante de Kolter

Fuera de ENLACE VRAINS, Yusaku estaba trabajando en el Café Nagi cuando Skye se le acercó, pidiéndole algo de comida. Yusaku explicó que Kolter estaba visitando a su hermano en el hospital. Skye comentó que también había visitado a su amiga en el hospital y estaba pasando para ver a Yusaku, como su conocida. Al notar un anuncio sobre SOLtiS, Yusaku recordó que el hermano de Skye trabajaba para esa compañía. Skye explicó que Zaizen estaba ocupado debido a este nuevo producto: el androide. Skye explicó que debería facilitarles la vida, y que Yusaku quizás ni siquiera tendría que trabajar en el camión, lo que lo hizo sentir un poco mal por eso. Yusaku le dio una bolsa de comida, a lo que Skye le dio las gracias y se alejó. Hamilton se sentó en las mesas del café y comentó que se sorprendería si supiera sus identidades reales. Yusaku respondió que no necesitaba saberlo y le dio a Hamilton una taza de café. Hamilton admitió que no tenía dinero para eso, pero Yusaku declaró que esto era en nombre de Kolter, , como agradecimiento por salvarle la vida. Hamilton asumió que Kolter estaba con Jin, y se preguntó qué le pasó a Ai. Yusaku dijo que Ai desapareció, y Roboppi también. Hamilton pensó que los dos estarían viajando a través de la red; Yusaku recordó que había sido un rehén, y con la batalla terminada, no había razón para que volviese. Hamilton también admitió que se sentía mal por la pérdida de Llama, y pensó que aún estaría aquí si él hubiera sido más fuerte. Hamilton creía que Ai sentía lo mismo, y recordó los tiempos con Llama, con quien era inseparable. También admitió que no esperaba formar equipo con los Caballeros de Hanoi, y todavía estaba perturbado por eso, ya que llegó a Ciudad Den para resolver su pasado, y pensó en su enfrentamiento con Varis.

Yusaku hablando con Hamilton

Yusaku conversa con Hamilton sobre la última batalla

Sin embargo, Yusaku recordó que con su ayuda, lograron descubrir lo que le sucedió al Ciberso, así como los planes de Rayo. Yusaku comentó que la Inteligencia Artificial fue creada para ayudar a la humanidad, pero evolucionó hasta convertirse en algo inesperado. Hamilton pensó en Bohman, un Ignis creado a partir de otro Ignis, que demostró ser un adversario formidable, absorbiendo la mayoría de los Ignis para mejorarse a sí mismo. Hamilton no podía imaginar el futuro que Bohman había visto, mientras que Yusaku declaró que a pesar de que la IA y los humanos tenían vidas, eran muy diferentes. Hamilton estuvo de acuerdo, porque la IA no tenía ningún deseo, a diferencia de los humanos, que tenían rutinas diarias por las que vivir, y no culpó a la IA por no comprender la vida de un humano. Yusaku señaló que el mundo podría haber sido diferente si la IA hubiera ganado y tomado control sobre la humanidad. Esto hizo que Hamilton pensara que la IA y la humanidad no podían coexistir entre sí. Yusaku sintió que había esperanza para eso, recordando que Ai y Llama demostraron que las dos partes podían convivir. Hamilton comentó que los dos debieron tener un mal momento al luchar contra uno de los suyos. Ryoken y Specter' llegaron, y el primero explicó que no necesitaban simpatizar con ellos. Yusaku y Hamilton se alarmaron por su presencia, y Ryoken explicó que la IA seguía siendo una amenaza, porque la humanidad era la forma de vida dominante. Para mantener la paz, Ryoken sintió que los humanos debían permanecer como la especie dominante. Esto hizo que los aliados de Ryoken continuaran monitoreando la red, ya que Ryoken todavía creía que el Ignis de OSCURIDAD era una amenaza para la humanidad, también, ya que era muy diferente de los humanos.

Yusaku conversa con Kolter

Kolter informa a Yusaku de la mejoría de Jin

Yusaku no estuvo de acuerdo, ya que la amenaza anterior fue debida a las ambiciones de Rayo. Ryoken simplemente declaró que todavía desconfiaba de los Ignis, a diferencia de Yusaku, cuya vida Ai salvó durante la batalla en la Torre de Hanoi. Por eso Yusaku y Hamilton habían acordado que Ai y Llama, al igual que los otros Ignis, debían esconderse cuando la pelea hubiera terminado. Con la paz de vuelta, Yusaku asumió que era justo que Ai tuviera la oportunidad de vivir libremente, a diferencia de los otros Ignis, que habían sido borrados. Hamilton estuvo de acuerdo con él, a diferencia de Ryoken, quien exclamó que su alianza se había roto, ya que ya no tenían enemigo común, y prometió que no mostraría piedad la próxima vez que se encontraran. Hamilton declaró que todavía tenía una pelea pendiente con Ryoken, quien estaba al tanto, y se fue con Specter'. Más tarde, Kolter volvió al camión restaurante, y se encontró con Yusaku. Kolter le agradeció por hacerse cargo de su trabajo hace algún tiempo y le sirvió café. Yusaku se preguntó qué le había pasado a Jin, a quien Kolter notó que se sentía mejor, volviendo a su antiguo y alegre ser, y pronto abandonaría el hospital. Sin embargo, le dijeron que los recuerdos del Incidente Perdido de Jin desaparecieron después de recuperar la conciencia. Yusaku se sorprendió y pensó que Rayo, quien retuvo algunos de los datos de Jin durante el Duelo contra Varis, usó esos datos del Incidente Perdido. Kolter pensó que esto era algo positivo, y Yusaku pensó que eso significaba que Jin se alejó de su pasado. Los dos se complacieron, pensando que Jin pronto viviría la vida una vez más. Kolter le preguntó a Yusaku sobre Ai, que aún no había regresado, y Yusaku sintió que no volvería nunca más. Kolter pensó que la nueva vida de Yusaku también comenzaría pronto, y fue a buscarle algo de comer. Mientras lo hacía, Kolter y Yusaku vieron un anuncio sobre SOLtiS.

Playmaker se entera del crimen de Ai

Playmaker se entera de que Ai es el causante del ataque a Reina

Más tarde, Yusaku fue a casa y miró a Roboppi, que seguía desactivada. Después de que la escuela terminase, Hamilton se reunió con Yusaku. Sin embargo, Hamilton tartamudeó, y terminó su charla, lo que confundió a Yusaku. De repente, este último recibió una llamada de Kolter, que quería que ambos vinieran a su camión. Allí, les explicó que recibió un mensaje de correo electrónico, diciendo que necesitaban reunirse con Playmaker y Soulburner. Kolter añadió que era Akira Zaizen, quien quería reunirse con ellos en la estación central en ENLACE VRAINS. Hamilton sospechaba que era una trampa, pero Kolter señaló que el incidente reciente causó que Playmaker fuera eliminado de la lista de buscados. Yusaku pensó que lo mejor era ir a la reunión, y Kolter decidió acompañarlos, también. El grupo entró en el desierto de ENLACE VRAINS, donde pronto se reunieron con Zaizen y Blue Maiden. El primero les dio la bienvenida y les dio las gracias por venir. Kolter se presentó como Anónimo, quien había proporcionado apoyo para los otros dos avatares. Antes de comenzar la reunión, se les unieron The Shepherd, Gore y Ghost Gal, que también acudieron a petición de Zaizen. Anónimo sintió que algo grande debía haber sucedido si Zaizen los reunió a todos. Zaizen explicó que la máxima ejecutiva, Reina, había sido atacada recientemente. Zaizen explicó que el criminal robó la tarjeta de acceso al ordenador central. Ghost Gal asumió que Zaizen quería que recuperaran la tarjeta de acceso. Zaizen lo negó, ya que la tarjeta de acceso estaba dividida en dos partes, una de las cuales Zaizen tenía en posesión. De hecho, el atacante anunció que lucharía con Zaizen y se llevaría su tarjeta de acceso. Soulburner no estaba seguro de las consecuencias de esa acción, y se le dijo que esa persona podría tener acceso al ordenador central de la empresa y apoderarse de ella.

Yusaku hablando con Hamilton 2

Yusaku confundido por las acciones recientes de Ai

Anónimo declaró que SOL tenía una participación importante en la infraestructura de la red, que podría destruirse fácilmente. Blue Maiden añadió que también tendrían control sobre los androides SOLtiS. Zaizen dijo que el culpable incluso reveló su identidad y transmitió el mensaje que había dejado. Mostró a Ai y Roboppi, quienes amenazaron con atacar a Zaizen y tomar su tarjeta de acceso en tres días. Playmaker y el resto se sorprendieron al ver que el Ignis de OSCURIDAD estaba detrás de eso. Soulburner exigió la razón por la cual Ai haría esto. Zaizen no tenía respuesta, pero dijo que Ai había declarado una guerra. Ghost Gal notó que Ai buscaba venganza en la compañía, y The Shepherd asumió que era solo porque era un programa de IA. Asumió que Playmaker sabía dónde estaba, pero Soulburner y Zaizen querían que The Shepherd dejara de acusarlo. Zaizen recordó que luchó para que la IA y la humanidad cooperaran juntas, y se volvió hacia Playmaker, pidiéndole ayuda, sabiendo que conocía a Ai más que nadie, incluso si sus sentimientos más íntimos estaban en conflicto con Ai. Playmaker simplemente pidió más tiempo para pensarlo. Fuera de ENLACE VRAINS, Hamilton y Yusaku estaban junto a la orilla del río. Hamilton admitió que tenía ganas de regresar a casa, pero con el nuevo incidente, decidió reunirse con Ai por última vez, con la esperanza de conocer algo sobre Llama. Le preguntó a Yusaku qué pensaba al respecto. Yusaku simplemente pensó en la sonrisa sádica de Ai, incluso cuando lastimaba a la gente. Sin embargo, confiaba en Ai y sus intenciones.

Skye y Yusaku dándose la mano

Skye le da la mano a Yusaku en señal de gratitud

Por la noche, Yusaku estaba en Camino de Polvo de Estrellas, pensando en el momento en que se separó de Ai en este lugar. Al día siguiente, Yusaku se encontró con Naoki, que estaba en pánico preguntándose dónde estaba Playmaker, ya que no lo había visto en ENLACE VRAINS por algún tiempo. Yusaku le preguntó por qué querría verlo, a lo que Naoki dijo que Skye quería saber cómo contactar con él. Naoki entró en pánico y salió corriendo hacia los tableros de mensajes. Al día siguiente, Skye llevó a Zaizen al puesto de perritos calientes. Zaizen vio a Kolter, e inmediatamente recordó que era el mismo tipo que fue chantajeado para enfrentar en un Duelo a Playmaker. Yusaku los encontró, y poco después, Zaizen mencionó que Yusaku era Playmaker. Pensando cómo salvó a Skye cuando ella fue infectada por el virus, él quería agradecerle por eso. Zaizen admitió que era extraño encontrarse con Playmaker en la vida real. Skye miró a Yusaku, quien simplemente dijo que estaba luchando por sí mismo. De repente, Zaizen fue llamado a trabajar, y antes de irse, se sintió agradecido de haber conocido a Yusaku. Skye se quedó, diciendo que quería ponerse en contacto con Playmaker y le preguntó a Naoki sobre eso. Quería detener a Playmaker, ya que él se enfrentaría a su compañero, Ai, y pensó que si ella se enfrentaba a Aqua o a Zaizen, estaría devastada. Le preguntó sobre los últimos momentos de Aqua. Yusaku explicó que no pudo conocerla en persona, pero Ai le dijo que Aqua y el resto le pasaron sus poderes a él para derrotar a Bohman. Skye notó que eso es lo que Aqua hubiera hecho de todos modos. Ella todavía se sentía mal al ver que Yusaku tenía que luchar contra su propio Ignis, y quería luchar en su lugar. Además, quería agradecerle por estar siempre con ella y su hermano, y protegerlos innumerables veces. Ella le dio la mano con gratitud, y se sintió extraña por eso. En cualquier caso, se despidió de él, dejando a Yusaku en silencio.

Playmaker discutiendo con Ai

Playmaker confronta a una de las copias de Ai

Al final, Yusaku inició sesión como Playmaker, y a pesar de que sabía que sería difícil para él enfrentar a su compañero Ignis, era su deber como compañero evitar que causara delitos. Se reunió con Soulburner y Varis para encontrar a Ai y Roboppi. Recibieron la noticia de Zaizen de que había tres objetivos que se dirigían hacia ellos, dejándolos preguntándose quién más podría ser. Varis simplemente declaró que les haría pagar por ponerse del lado de un Ignis. Una vez que se separaron, Playmaker se topó con Ai, quien felizmente saludó a su antiguo compañero. Playmaker le preguntó por qué atacó a los humanos, ya que había querido la convivencia. Ai respondió que era un sueño que no podía hacerse realidad; como era el último Ignis, decidió seguir con los planes de Rayo. Playmaker le recordó que el ego de Rayo lo convirtió en un enemigo de la humanidad, pero este último había tomado su decisión, sintiendo que era responsable de las muertes de los otros Ignis. Playmaker trató de decirle que no era cierto, que trató de salvar a Llama y a Aqua. Ai refutó que no lo hizo, y no vio diferencia entre no tener elección o borrarlos. Al final, tuvo que vivir como un Ignis, para tristeza de Playmaker. Recibió la noticia de Zaizen de que tanto Varis como Soulburner también se habían encontrado con Ai. Sin saber cuál era el verdadero, los tres comenzaron a pelear contra ellos. Playmaker le dijo a Ai que no podía permitirle ir más allá, y prometió detenerlo y salvarlo. Ai simplemente sonrió y le dijo a Playmaker que lo intentara. Los tres Ai usaron la misma estrategia para bloquear a Playmaker, Soulburner y Varis con una combinación de "Fénix de Fuego @Ignister" y "Muro A.I. A.I." para evitar que atacasen y usaran la Invocación por Enlace contra ellos.

Playmaker hablando con Varis

Playmaker le pregunta a Varis qué pasará con Ai si pierde contra Pandor

Cuando Zaizen notó que aparecían dos objetivos más, Playmaker se dio cuenta de que los tres Ai eran falsos y solo eran distracciones, mientras Roboppi y el verdadero Ai se dirigían hacia Zaizen. Kolter le pidió a Playmaker que se apurara, mientras Gore se enfrentaba al verdadero Ai. Playmaker estuvo de acuerdo, pero Ai se burló de él, ya que formó una fuerte defensa. Finalmente, Playmaker hizo que "Dragón de Reloj Ciberso" derrotara a la copia de Ai. Ai señaló que las copias no podían vencerlos, pero superaron su propósito de detenerlos. Playmaker se reagrupó con Soulburner y Varis en la ubicación de Zaizen, pero no vio a nadie presente. Varis explicó que Zaizen y Blue Maiden nunca estuvieron aquí, ya que sus formas se manifestaron en un lugar diferente, donde nadie podía alcanzarlas: un avión, protegido por un programa que Varis había desarrollado. Este sintió que Ai logró abordar el avión. Playmaker se sorprendió, pero Varis le aseguró que tomó algunas medidas para detener a Ai, en forma de Pandor. Él notó que ella tenía la ventaja sobre Ai en el Duelo. Playmaker preguntó qué pasaría si Ai perdía, a lo que Varis contó sin rodeos que no tendría compasión hacia el Ignis. Más tarde, Ai convocó a Playmaker, Soulburner y Varis para ver su Duelo contra los hermanos Zaizen, vinculando sus datos con el ciberespacio en el que se encontraba actualmente. Playmaker le preguntó a Ai qué estaba haciendo, a lo que Ai esquivó la pregunta. También hizo que Kolter mirara el Duelo, así como Roboppi, que se teletransportó para aprender más del Duelo.

Kolter, Theodore y Yusaku2

Yusaku, Hamilton y Kolter llegan al encuentro de Skye

Ai Invocó sus monstruos "@Ignister", a lo que Playmaker notó que Ai realmente se preocupaba por sus amigos Ignis. Sin embargo, cuando Ai usó "Flechas del Juicio", Playmaker temió que Ai llevara los deseos de Rayo. Cuando Ai declaró que no tenía amigos Ignis, porque habían sido eliminados permanentemente, Playmaker sintió que Ai se estaba tomando todo esto muy en serio. Playmaker continuó observando el Duelo y notó que "Gran Arrecife de Burbujas Marincesa" de Blue Maiden ganó ATK lentamente, para derrotar al "Leviatán de Agua @Ignister" de Ai. Cuando Ai derrotó a Blue Maiden y Hamilton, absorbió los datos de este último y obtuvo la clave del código. Playmaker fue a decirle algo, pero se detuvo. Ai quería volver a encontrarse con él y desapareció. Kolter condujo su camión restaurante hacia el avión donde se encontraban los hermanos Zaizen, y se reunieron con Hayami y Skye. Ya en el apartamento de los Zaizen, Skye se culpó por no poder proteger a su hermano, y Yusaku y Hamilton le dijeron que no se culpara a sí misma. Yusaku le pidió que se quedara con Hamilton, y Skye le preguntó si tenían alguna pista sobre Ai. Kolter explicó que ahora Ai controlaba Tecnologías SOL, y Yusaku añadió que nadie sabía qué haría a continuación, antes de que el grupo se marchara. Al día siguiente, en el camión restaurante, Kolter mostró a Hamilton y Yusaku que Ai reabrió ENLACE VRAINS, diciendo que todo el contenido ahora era gratuito, por lo que se conectaron más personas. De repente, Kolter recibió un mensaje de Varis, y Hamilton se preguntó si tendría pistas sobre Ai, por lo que este y Yusaku decidieron ir.

Playmaker discutiendo con Roboppi

Playmaker le dice a Roboppi que no es culpa de Soulburner que Llama desapareciera

En la guarida de los Caballeros de Hanoi, Soulburner preguntó qué pretendía Ai, y Varis les informó de que clausuró Tecnologías SOL y despidió a todos los empleados, controlando el edificio con androides SOLtiS. Soulburner se preguntó por el propósito de esto, pensando que tal vez quería usar a los humanos al igual que hizo Bohman, pero Playmaker dudaba que fuese capaz de eso. Varis señaló que Ai ya ejecutó a varios jefes de SOL, por lo que le dijo a Playmaker que debería dejar de ser tan ingenuo. Explicó que Ai usó un nuevo algoritmo Ignis para controlar el sistema de SOL, por lo que no podían acceder a él. Por ello, Playmaker propuso buscarlo en ENLACE VRAINS, y Varis le preguntó qué haría si lo encontraba, a lo que el primero respondió que acabaría con esto. Playmaker y Soulburner se separaron para buscar a Ai por ENLACE VRAINS. Kolter informó a Playmaker de que Soulburner encontró a Roboppi, y le mandó las coordenadas. Playmaker descendió al Campo, donde Soulburner y Roboppi estaban teniendo el Duelo. Roboppi señaló que su antiguo maestro había regresado, pero le exigió que se fuera, ya que este era su país. Explicó que Ai lo puso a cargo y juró eliminar a cualquiera que se interpusiera en su camino. Playmaker exigió saber dónde estaba Ai, a lo que Soulburner le dijo que necesitaba encontrar la respuesta en este Duelo. Roboppi afirmó que había cambiado y que ahora era mucho más inteligente. Playmaker preguntó qué le hizo Ai, a lo que Roboppi dijo que Ai vinculó sus datos con los suyos. Playmaker notó que el respaldo de Ai afectó a Roboppi, que ahora podía sentir y pensar.

Playmaker apenado por Roboppi

Sintiendo lástima por Roboppi, Playmaker le pide a Soulburner que acabe con su sufrimiento

Cuando Roboppi empezó a insultar a Soulburner, Playmaker señaló que la IA con libre albedrío era una figura peligrosa: aunque las criaturas vivientes necesitaban adaptarse a su entorno, la IA no necesitaba hacer eso. Pensó que si Roboppi no podía contener su libre albedrío, sería difícil detenerla, y por eso creía en la convivencia entre la IA y la humanidad. Roboppi lo dudaba y juró que se enfrentaría a Playmaker después de derrotar a Soulburner. Cuando Roboppi mencionó que Soulburner atormentaba a Ai por no proteger a HamiltonLlamaTheodore, Roboppi exclamó su odio hacia Soulburner. Playmaker recordó que no había otra manera de derrotar a Bohman, y Ai lo sabía bien. Roboppi dijo que no lo sabía y que ni siquiera quería saberlo. Playmaker continuó mirando el Duelo. Se sorprendió cuando los ojos de Roboppi brillarlo y su personalidad se volvió más sádica. Cuando Roboppi comenzó a funcionar mal y volvió a su antiguo yo, Playmaker se dio cuenta de que el programa Ignis era demasiado para Roboppi, que era una IA doméstica. Roboppi comenzó a hablar de lo feliz que era cuando limpiaba la habitación de su amo, y Playmaker sintió pena por ella. Para terminar el tormento, Playmaker dejó que Soulburner acabara con Roboppi. Tras la derrota de Roboppi, Soulburner y Playmaker vieron datos en forma de carta, que contenía la información del paradero de Ai. Mientras Soulburner miraba la pista, Varis apareció, exigiendo que se le diera la carta. Playmaker y Soulburner lo interrogaron, a lo que Varis respondió que la usaría para encontrar a Ai y derrotarlo. Soulburner se negó, afirmando que estaba en posesión del objeto y quería dárselo a Playmaker.

Yusaku y Ryoken

Yusaku recibe una carta de Ryoken para enfrentar a Ai

Varis sospechaba que Playmaker no eliminaría al Ignis Oscuro, a lo que Soulburner señaló las dudas de Varis. Este dijo que no se trataba de dudas sobre si Playmaker dejaría ir a Ai, sino sobre heridos; Ai incluso podría ir tan lejos como para destruir a la humanidad. Playmaker quería calmar a los dos, pero ambas partes estaban ansiosas por tener un Duelo. Por lo tanto, Playmaker observó su Duelo. Playmaker creía que Varis nunca fingiría su confianza, y estaba seguro de que Soulburner estaba al tanto de eso. Vio que Varis incluso estaba desafiando a Soulburner a derrotarlo. Playmaker notó que Varis estaba tratando de hacer que Soulburner superara su pasado, convirtiéndose en su prueba definitiva. Playmaker observó a Varis y Soulburner hacer las paces entre ellos después de que el último derrotara al primero. Varis dejó que Playmaker se encargara de la misión, y Soulburner le pasó la carta. Playmaker aceptó la carta y declaró que era su misión. Soulburner observó cómo Playmaker se montaba en su D-Board y se iba volando. Cuando se desconectó, Yusaku le dijo a Kolter que partiría pronto, a lo que Kolter le deseó suerte. Por la noche, Yusaku estaba investigando en su ordenador. Agarró el cuerpo de Roboppi y estuvo pensando en algo. En el muelle, Yusaku caminó hasta que le lanzaron una carta. HamiltonRyokenTheodore, de pie en su bote, se le acercó. Los dos se refirieron el uno al otro con sus nombres reales, antes de que HamiltonRyokenTheodore se despidiera de Yusaku. Yusaku añadió la carta a su Deck, y continuó pasando un puente hacia la isla de Tecnologías SOL. Cuando Yusaku entró en las instalaciones, esta se encendió y abrió sus puertas antes de que Ai se mostrara.

Ai aparece ante Yusaku

Ai aparece ante Yusaku en la fábrica de Tecnologías SOL

Ai lo aplaudió por llegar hasta allí. Ai dijo que esta era la primera vez que se veían en la vida real, y comentó que parecía un humano real. Ai le mostró a Yusaku la instalación, que era una fábrica que producía androides SOLtiS. Chasqueó los dedos y encendió las luces, lo que reveló muchos androides con su aspecto. Ai anunció que estaba construyendo a sus aliados. Yusaku vio que esa era la razón por la que se hizo cargo de la compañía, lo cual Ai confirmó, y él copiaría su programa de IA a los androides, dándoles libre albedrío. Ai admitió que no podía predecir qué harían sus copias, pero recordó que actuarían de manera similar a él. Recordó las palabras de Varis de que los humanos estaban hechos de carne, a lo que Yusaku añadió que eso era lo que marcaba la diferencia entre humanos y tecnología. Ai confirmó esto, ya que si bien sus copias no serían humanos, aún podrían experimentar cosas y actuar como quisieran. Creía que algunos ayudarían a los humanos, otros los obstaculizarían o incluso crearían su propio país. Ai comentó que no podía saber qué harían. Yusaku preguntó cuál era el punto de esto, a lo que Ai dijo que ya no estaría solo, ya que tendría copias de sí mismo. Sin embargo, Yusaku le exigió a Ai que se detuviera, pero este se negó. Yusaku preguntó por qué entonces colocó un mensaje dentro de Roboppi, pensando que Ai sabía que Roboppi fallaría. Ai comentó que lamentaba eso, porque Roboppi era una buena IA, y por eso le dio el país de sus sueños para apaciguarla. Yusaku creía que Ai en realidad lo llamó para que lo detuviera. Ai creía que ese era el caso, a lo que Yusaku le exigió que liberara la conciencia de las personas que había derrotado y que se escondiera. Ai explicó que no podía, porque él arregló la instalación para que nadie pudiera escapar hasta que su Duelo terminara. Además, la producción no se detendría a menos que fuese derrotado, y lo había hecho para no detener la producción por su cambio de opinión.

Yusaku pide a Ai que se detenga

Yusaku pide a Ai que detenga su plan de crear copias de sí mismo usando los androides SOLtiS

Yusaku comentó que Ai preparó el escenario para tener un Duelo, y Ai recordó que esa era la única opción que le quedaba. Ai recordó que quien ganase el Duelo sobreviviría, y el perdedor perecería. Yusaku se dio cuenta de que todas las batallas que tuvieron juntos fueron para el momento en el que tuviera que luchar contra Ai. Ai estaba triste porque Yusaku dijese eso, pero le recordó que había establecido el lugar para que nadie pudiera irse. Yusaku le preguntó a Ai qué le había sucedido, a lo que Ai se defendió, afirmando que simplemente era una IA, mientras que Yusaku era un humano. Este último proclamó que Ai estaba siguiendo los ideales de Rayo, pero Ai lo negó, ya que no era tan extremo como para destruir a la humanidad, sino que quería dejar que la IA viviera de la manera que ellos quisieran. Exclamó que no estaba tratando de crear un desastre, al que los humanos tendrían miedo. También sintió que algún día tendría que luchar contra Yusaku, y creía que este último también sentía eso. Al no tener otra opción, Yusaku y Ai iniciaron sesión en ENLACE VRAINS. Los dos estaban en una Tormenta de Datos, donde tendrían su último Duelo. Playmaker comenzó Invocando a "Recolector de Residuos" y "Cinet-Optimización", y después a "Búferlo de la Llama" y lo cambió por "Archivador de Mar". Usando los dos monstruos, Playmaker Invocó por Enlace a "Mago Salpicadura". Este último revivió a "Archivador de Mar", y usó ambos monstruos para Invocar a "Decodificador Hablador". Ai miró al monstruo, recordando que fue el primer monstruo que él y Playmaker obtuvieron juntos. Este creía que era Ai quien quería que encontrara el legendario Deck Ciberso. Ai trató de negarlo, recordándole que tenía que unirse a Playmaker porque los Caballeros de Hanoi lo habían estado persiguiendo.

Playmaker hablando sobre el Deck Ciberso

Playmaker revela que fue Ai quien le entregó el Deck Ciberso

Playmaker señaló que fue Ai quien lo había estado observando durante los últimos cinco años, después del ataque al Ciberso, y estaba influyendo en su vida, en pequeños detalles, para que se vengara de los Caballeros de Hanoi. Ai sonrió, mientras Playmaker sospechaba que incluso influyó en Kolter, para que los dos se conocieran y ayudaran a Ai a luchar contra los Caballeros de Hanoi. Ai aplaudió, ya que Playmaker tenía razón. Ai señaló que Playmaker recibió el Deck Ciberso y derrotó a los Caballeros de Hanoi, como lo había planeado. Playmaker creía que todo estaba planeado, a lo que Ai declaró que ahora las cosas eran diferentes, ya que solo tenía a Playmaker como su único amigo. Este último preguntó si a Ai le parecía bien perder a su único amigo. Ai no estaba seguro, pero simplemente le pidió a Playmaker que mostrara cuánto había crecido. Ai Invocó a "Pikari @Ignister", añadiendo "Tierra A.I. Ignister". Cuando Ai Invocó por Enlace a "Linguriboh", jugó "Tierra A.I." para Invocar de Modo Especial a "Doyon @Ignister". Luego, Ai jugó "Compromiso A.I.", convirtiendo a "Doyon" en una Carta Mágica. Después, volvió a Invocar a "Pikari", y añadió otra "Tierra A.I." a su mano. Usando "Compromiso A.I.", Ai devolvió a "Doyon" a su Zona de Monstruos Principal. Ai continuó Invocando por Enlace a "Templario Oscuro @Ignister", y activó su efecto para revivir a "Doyon" y "Pikari". Después procedió a Invocar a "Fénix de Fuego @Ignister". Decidido a mostrar su fuerza, Ai jugó la carta legendaria: apareció un torbellino, seguido de un rayo, mientras Ai jugaba "Flechas del Juicio". Playmaker se enojó con Ai y recordó que "Cinet-Optimización" evitaba que Ai activara los efectos de la carta durante la batalla. "Fénix de Fuego" fue a atacar a "Decodificador", a lo que Playmaker jugó su "Hackeo del Codificador" para cambiar su ATK a 0 y evitar cualquier daño de batalla.

Ai contra Playmaker

Ai exclama que Playmaker morirá si no juega en serio

Por lo tanto, Ai atacó con "Templario Oscuro" a "Decodificador", y el primero no fue destruido en esa batalla, mientras que el segundo fue mandado al Cementerio. A Ai le pareció un poco desagradable que no hubiera podido usar el efecto de "Templario Oscuro" para revivir a "Fénix de Fuego". Ai señaló que Playmaker no tenía monstruos en el Campo. Le recordó que tomara la pelea en serio o moriría, porque él no se estaba conteniendo. Ai le dijo a Playmaker que no podía ser indeciso, mientras que Playmaker cuestionó si era necesario que pelearan. Ai simplemente le dijo que dejara de ser molesto, a lo que Playmaker comenzó su turno. Invocó por Enlace a "Bruja Ciberso" para preparar su Invocación por Ritual. Añadió a "Buster de Rebaja de Categoría" por el efecto de "Salta Formatos", y usó "Búferlo de la Llama" para mandar al Cementerio a "Dotscaper" para robar dos cartas e Invocarlo a través de su propio efecto. Finalmente, Playmaker Invocó por Ritual a "Hechicero Ciberso", a lo que Ai sospechó que Playmaker aún no había terminado de Invocar monstruos poderosos. A continuación, Playmaker revivió a "Güiverno de Reloj" y a "Archivador de Mar". Preparando su Invocación por Fusión, Invocó a "Reloj Espartano", añadiendo "Cinet-Fusión", y usó sus monstruos para Invocar a "Transcodificador Hablador". Ai lo elogió por luchar hasta el final, mientras que Playmaker procedió a Invocar por Fusión a "Dragón de Reloj Ciberso". El ATK de este último fue aumentado en 5000, y cuando Playmaker fue a atacar, Ai usó su trampa, "Espectáculo de A.I.".

Playmaker escuchando a Ai

Playmaker se da cuenta de que Ai quiere que elija cómo morirá

Esto solo se balanceó a favor de Ai, ya que terminó la Battle Phase de Playmaker, e Invocó a "Gólem de Tierra @Ignister", "Dragón de Luz @Ignister" y "Pegaso de Viento @Ignister" desde su Deck Extra, cuya suma de ATK era menor que la de "Dragón de Reloj": 7500. Ai vitoreó, ya que conocía las tácticas de Playmaker, ya que lo vio tener Duelos. Este frunció el ceño y terminó su turno, mientras que Ai declaró que su victoria se acercaba. Playmaker le preguntó a Ai si hacer copias de sí mismo lo satisfaría. Ai confirmó esto, ya que todos sus amigos fallecieron, dejándolo solo. Sin embargo, Ai declaró que los seis Ignis se odiaban entre sí, y fue la razón de su desaparición, a lo que Playmaker exclamó que esto no fue culpa de Ai. Ai lo sabía, pero aún se sentía solo, y no podía cambiar ese hecho. De hecho, Ai comenzó a comprender el dolor de Playmaker de sentirse solo, como lo estuvo durante el Incidente Perdido, y creía que Varis tenía razón, ya que no deberían haber recibido libre albedrío, por lo que no habría sufrido. Playmaker entendió, pero recordó que Ai podría evitar este triste destino. Ai murmuró "Mi destino...", y declaró que se vería afectado en el resultado del Duelo. Playmaker declaró que las copias de Ai no se convertirían en sus verdaderos amigos, lo cual Ai confirmó, ya que ni siquiera esperaba que lo fueran. En cambio, anunció que su libre albedrío se rompería y se dividiría entre esas copias. Ai explicó que si eso sucedía, ya no existiría: sin importar el resultado, Ai declaró que sería eliminado. Playmaker entendió que Ai lo estaba retando a elegir cómo perecería. Ai dijo que esto era lo que aceptaba, pero Playmaker le ordenó que dejara de lado estas tonterías, porque había alguna forma de salvarlo. Ai no quería ser salvado, pero le recordó que todavía tenía algo por lo que luchar. Quería un verdadero Duelo, como excompañero de Playmaker.

Playmaker observando a "Ciberso La Llegada"

Playmaker sorprendido por la Invocación del Link-6 "La Llegada Ciberso @Ignister"

Dado que este tenía a "Dragón de Reloj" y "Hechicero Ciberso", Ai no podía atacar a sus monstruos ni seleccionarlos con efectos de cartas, siempre que Playmaker tuviera un Monstruo de Enlace. Ai hizo que "Pegaso de Viento" destruyera "Hackeo del Codificador"y "Cinet-Optimización" de Playmaker. Este frunció el ceño, mientras Ai Invocaba a "Hiyari @Ignister", Sacrificando a "Fénix de Fuego" para añadir "Ritual de A.I.", y para aumentar su Nivel en 3. Usando esa Carta Mágica de Ritual, Ai Invocó por Ritual a "Leviatán de Agua @Ignister". Con este último Invocado, "Transcodificador" fue devuelto a su Deck Extra, y las protecciones de Playmaker fueron eliminadas. Ai atacó a "Hechicero Ciberso" con "Leviatán de Agua", pero debido al efecto del primero, el daño de batalla de Playmaker se redujo a la mitad. Esto activó el efecto de "Dragón de Luz", permitiendo a Ai Invocar a "Fénix de Fuego" de su Cementerio. Ai tenía la intención de hacer que "Flechas del Juicio" duplicara el ATK de "Fénix de Fuego", y que atacara a "Dragón de Reloj", para infligir 4600 puntos de daño a Playmaker. Este se negó, y usó el efecto de "Sobreflotador" en su Cementerio para negar todos los efectos de los monstruos de Ai. El ataque de Ai fue contraproducente, y recibió 2900 puntos de daño, con "Fénix de Fuego" siendo destruido. Ai estaba muy impresionado por el movimiento de Playmaker, ya que no se dio cuenta de que esa carta fue mandada al Cementerio. Ai declaró que era hora de su movimiento especial, la trampa "EspíritA.I. Luchador" para revivir a "Fénix de Fuego". Ai miró a todos sus monstruos y recordó a sus amigos Ignis. Declaró que estaría con ellos: usando los monstruos "@Ignister" de VIENTO, AGUA, FUEGO, TIERRA, LUZ y OSCURIDAD que le recordaban a Windy, Aqua, Llama, Tierra, Rayo y a él mismo, Ai procedió a Invocar por Enlace a un monstruo Link-6: "La Llegada Ciberso @Ignister". Exclamó que mejoró el programa de Bohman para su movimiento final.

Playmaker Invocando Xyz

Playmaker comienza su contraataque Invocando Xyz a "Dragón eXceso Cortafuego"

Playmaker se quedó sin aliento al ver un monstruo Link-6, cuyo ATK se incrementó por cada Material de Enlace usado para su Invocación x 1000: 6000, más 1000 por cada carta en su Campo, subiendo su ATK a 10000. Además, ganó un contador. Finalmente, "La Llegada Ciberso" destruyó a "Dragón de Reloj" con su efecto e Invocó una "Ficha @Ignister", aumentando el ATK del monstruo jefe en otros 1000. Antes de terminar su turno, Ai usó la Ficha para Invocar a "Espectroscuro @Ignister". Ai desafió a Playmaker a mostrarle sus movimientos, quien notó que tendría que derrotar al monstruo jefe de Ai. Playmaker Invocó a "Artilugio Ciberso" y devolvió a "Salta Formatos" a su Zona de Monstruos Principal. Preparándose para una Invocación por Sincronía, Playmaker usó los dos para Invocar por Enlace a "Wicckid Ciberso". Playmaker Invocó una "Ficha Artilugio", activando el efecto de "Wicckid", desterrando a "Dotscaper" (que fue devuelto del destierro por su efecto) para añadir a su mano a "Sincrón Ciberso". Usando a "Dotscaper" y "Wicckid", Playmaker preparó una Invocación Xyz con "Exasesino". Luego, Invocó de Modo Especial a "eXceso Paralelo" de su mano y otra copia de su Deck. Usando dos monstruos de Nivel 4, Playmaker Invocó Xyz a "Dragón eXceso Cortafuego". Al Invocar un Monstruo Xyz a la zona a la que apuntaba, "Exasesino" se usó para Invocar a "Niño Widget" de la mano. Ai comenzó a predecir los planes de Playmaker, quien usó a "Niño Widget" para Invocar a "Sincrón Ciberso". Con el Nivel de "Niño Widget" duplicado, Playmaker afinó a los dos monstruos para Invocar por Sincronía a "Dragón Cuántico Ciberso". Playmaker atacó a "Ciberso La Llegada" con éste para devolverlo al Deck Extra de Ai.

Playmaker escuchando a Ai 2

Playmaker escucha a Ai hablar sobre el futuro de la humanidad si él sigue con vida

Ai estaba contento de que Playmaker estuviera peleando en serio, pero vio que no era suficiente. Mientras su monstruo jefe tuviera un contador, no se vería afectado por efectos de cartas. Playmaker se quedó sin aliento, ya que no podía cancelar su ataque, y "Ciberso La Llegada" contraatacó para infligir 8500 puntos de daño a Playmaker. Ai declaró su victoria, pero "Exasesino" de Playmaker lo protegió del daño de batalla. Sin embargo, debido a que "Dragón Cuántico" fue destruido, "Espectroscuro" infligió 500 puntos de daño a Playmaker. Este último Colocó una carta, mientras que Ai se jactó de lo invencible que era "Ciberso La Llegada", y era cuestión de tiempo que Playmaker perdiera. Dado que este último mostró cierto interés en la tristeza de Ai, Ai decidió revelar el secreto, el verdadero destino de los Ignis. Ai explicó que cuando estaba dentro de Bohman, Rayo le advirtió de que aún no conocía la verdad que los Ignis alcanzarían. Por ello, fue a investigar al Ciberso, y en la cueva de Rayo se le apareció un mensaje que éste dejó para él en caso de que Bohman fuese derrotado. Rayo le mostró un futuro en el que la humanidad sería aniquilada si Ai era el único superviviente de los Ignis. Esta revelación enfureció a Ai, quien se negó a creerlo. Playmaker recordó que no podían hacer nada para salvar a los Ignis. Ai ya lo sabía, mientras que Playmaker creía que el mensaje de Rayo era una trampa para llevar a Ai a la desesperación. Ai consideró la posibilidad de que Rayo intentara calar en él, por lo que hizo más simulaciones, con todas ellas llevando al mismo resultado. Playmaker declaró que solo eran datos, pero Ai recordó que él también era datos, y que para él una gran simulación era como vivir una vida real, así que vivió ese futuro miles de veces, intentando encontrar la forma de cambiarlo.

Playmaker contrarrestando el ataque de Ai

Playmaker logra evitar el daño de batalla que habría recibido del ataque de Ai

Playmaker intentó convencer a Ai de que tenía el poder de cambiar y de convivir con la gente. Ai le agradeció a Playmaker, al ver que estaba tratando de disuadirlo de esto, pero notó que no lo entendía. Ai comentó que su corazón se rompió cuando perdió a sus amigos Ignis, e incluso fue testigo de cómo Roboppi menospreció a los humanos en el momento en que ganó el libre albedrío. Pensó que todas las IAs eran iguales, así como los Ignis, que eran superiores a los humanos en los cálculos y recuerdos, hasta el punto de que podían detectar las fallas de las personas, todo lo cual podía hacer que la IA se volviese arrogante. Ai admitió que hubo un momento en el que comenzó a pensar por qué necesitaría adaptarse a los humanos, ya que se sentía diferente. Sintió que los humanos no querían cambios repentinos, pero no podía detener el suyo. De hecho, temía convertirse en un villano como Rayo o Bohman, y quería ser eliminado antes de que eso sucediera. Playmaker pensó que Ai estaba haciendo esto para mostrar cómo se le rompió el corazón, y aún creía que Ai podía cambiar, para retroceder. Ai gritó que no podía y comenzó su turno. Ai fue a destruir a "Exasesino" con "Ciberso La Llegada", pero Playmaker desterró a "Sincrón Ciberso" en su lugar. Por lo tanto, "Ciberso La Llegada" atacó a "Dragón eXceso Cortafuego", y Playmaker no recibió daño, debido a que "Exasesino" apuntaba a su dragón. Como antes, Playmaker recibió 500 puntos de daño de "Espectroscuro". Ai terminó su turno, mientras que Playmaker usó a "Exasesino" para Invocar por Enlace a "Crucenlace", cuyo efecto le permitió Invocar dos "Fichas Enlace". Playmaker Invocó a "Topofosis de Metal", cuyo efecto le hizo cambiar el Atributo y el Tipo de las "Fichas Enlace" a Dragón de OSCURIDAD. Luego procedió a Invocar a "Mago Proxy F".

"Fluido Oscuro" ganando contadores

Playmaker Invoca a "Dragón Cortafuego Fluido Oscuro", que gana 4 contadores

Su llegada permitió a Playmaker fusionar sus dos Fichas en "Dragón Furioso Borrecarga". Ai estaba en shock sobre por qué Playmaker tenía esa carta, y se dio cuenta de que su amigo, Varis, le había dado esa carta. Además, Playmaker usó "Mago Proxy F" para Invocar de Modo Especial a "Cacheballero L2" de su mano, lo que le permitió revivir a "Exasesino". Usando a los dos últimos, así como a "Mago Proxy F", Playmaker Invocó a su as, "Dragón Cortafuego Fluido Oscuro". Ai comentó que era el karma enfrentar al monstruo creado por los deseos de los Ignis. Ai comentó que "Fluido Oscuro" ganaba 2500 ATK por cada contador de los ases de Playmaker, lo que lo hizo más fuerte que "Ciberso La Llegada". Ai desafió a Playmaker a atacar, comentando que regresó para recuperar a todos sus amigos, como el portador de sus esperanzas. Playmaker apretó el puño y atacó. Ai se alegró de que lo hiciera, pero no tenía la intención de recibir ese ataque: retiró un contador de "Ciberso La Llegada" para no verse afectado por los efectos de "Fluido Oscuro". Sin embargo, el efecto solo permitía que los efectos de las cartas de Ai afectaran a su as. Esto permitió que "Flechas del Juicio" duplicara el ATK de "Ciberso La Llegada" a 22000 ATK. Ai declaró que había ganado, ya que el ataque de "Fluido Oscuro" no se podía detener en este momento. Playmaker usó rápidamente a "Furioso Borrecarga" para destruirse a sí mismo y "Flechas del Juicio". Ai se dio cuenta de que el dragón de Varis era el contraataque a su Mágica de Enlace, porque Varis era el más preocupado por esta, y Ai no pudo anticipar eso. Ai sonrió, pero simplemente desterró a "EspíritA.I. Luchador" para evitar la destrucción de su monstruo. Como el ATK de "Ciberso La Llegada" se redujo a 10000, Ai desterró a "Pegaso de Viento" de su Cementerio para devolver a "Fluido Oscuro" al Deck Extra. Al retirar un contador de "Fluido Oscuro", el efecto se negó, aunque perdió 2500 ATK.

Vrains 119

Ai propone a Playmaker fusionarse con él

Sin embargo, Ai recibió 500 puntos de daño, y como "Fluido Oscuro" activó su efecto, atacó una vez más, reduciendo a Ai a 100 LP. Ai elogió a Playmaker, ya que incluso con su monstruo jefe, todavía encontró la manera de derrotarlo. Ai tomó su turno y fue a poner un contador en "Ciberso La Llegada", pero Playmaker retiró un contador de "Fluido Oscuro" para evitar eso. Con su efecto negado, Ai Invocó de Modo Especial a "Gatchiri @Ignister", y Colocó una carta, dando 2000 ATK a su as. Este último atacó, por lo que Playmaker mandó al Cementerio a "Transcodificador" en su Deck Extra para jugar "Presión de Enlace", dando 3000 ATK a "Fluido Oscuro". Sin embargo, el ataque continuó, estrellando a Playmaker contra el suelo, dejándolo con 975 LP restantes. Además, "Espectroscuro" infligió 500 puntos de daño a Playmaker. Finalmente, Ai Invocó a "Gussari @Ignister" mientras destruía un monstruo en batalla. Ai señaló que si "Ciberso La Llegada" atacaba a su monstruo, al apuntar a "Gussari", infligiría un daño de efecto, igual al ATK del monstruo de Playmaker. Ai juró terminar con Playmaker en el siguiente turno. Cuando este se puso de pie, Ai propuso que Playmaker se convirtiera en datos, y se fusionara con él, para crear un futuro mejor del que Bohman, o Rayo, habían predicho, y podrían vivir dentro de la red para siempre. Las dos partes murmuraron los nombres del otro con incredulidad. Playmaker, cerrando los ojos, se negó. Recordó que esta no era la solución que Ai estaba buscando. Playmaker creía que si se fusionaban, él sería diferente y Ai también cambiaría.

Playmaker robando 2

Sin cartas en el Campo o en la mano, Playmaker lo apuesta todo a su último robo

Playmaker recordó que la vida no tenía soluciones: necesitaban encontrar una por su cuenta. Sin embargo, si había una sola, Playmaker creía que no era una solución, sino algo que los hacía sentir mejor de que quedara una opción. Ai preguntó qué quedaba si no había soluciones, a lo que Playmaker respondió que vínculos. Recordó que los vínculos entre las personas podían cambiar con el tiempo: mientras que algunos podían romperse, se podían crear otros nuevos, todo lo cual hacía la vida como era. Ai señaló que era un trabajo muy duro, uno que los débiles no podían hacer. Playmaker admitió que los individuos tenían que volverse más fuertes, pero también provocaba conflictos. Creía que la gente tenía que luchar para alcanzar ese objetivo, seguir viviendo y renovando sus lazos. Ai bajó la cabeza, admitiendo su error de pensar lógicamente, como una IA. Sin embargo, no quería pelear si no había una solución por delante, considerando que pronto desaparecería, de una forma u otra. Playmaker murmuró su nombre, a lo que Ai afirmó que todo estaba decidido. Aun así, empuñando su Disco de Duelo, Ai deseaba terminar su pelea. Playmaker revisó su situación: no tenía cartas en su mano ni en su Campo, y señaló que el próximo robo decidiría su destino. Tomó su turno, y Ai jugó su trampa final, "A.I.Q", para limitar a ambos jugadores a una Invocación por Enlace por turno. Ai señaló que Playmaker tenía una oportunidad de terminar esto. Por lo tanto, este desterró a "Cinet-Ritual" y "Hechicero Ciberso" para Invocar dos "Fichas Cinet" a su Campo. Las desterró para jugar "Robo Drástico", y robar tres cartas. Rápidamente Invocó a los monstruos que robó: "Enlaceasesino", "Mago Ciberso" y "Secretaria de Respaldo". Ai miró a estos tres viejos monstruos y sonrió, ya que sintió nostalgia.

Playmaker y "Accesocodificador Hablador"

Playmaker usa el efecto de "Accescodificador Hablador" para destruir las cartas de Ai.

Playmaker luego desterró a "Furioso Borrecarga" para revivir a "Fluido Oscuro". Playmaker apretó el puño, declarando su Invocación por Enlace final: el Link-4 "Accescodificador Hablador". Ai murmuró el nombre del monstruo, impresionado de que Playmaker Invocase a este poderoso monstruo con solo una carta en su mano. Playmaker apuntó a "Fluido Oscuro", de forma que "Accescodificador" ganó 5000 ATK - 1000 por cada Flecha de Enlace. Ai declaró que no era lo suficientemente poderoso para enfrentarse a "Ciberso La Llegada", pero Playmaker gritó que lo había tomado en consideración. Comenzó a desterrar Monstruos de Enlace en su Cementerio para destruir las cartas de Ai con el efecto de su monstruo: "Transcodificador" de TIERRA para destruir "Tierra A.I. Ignister". Debido a la destrucción de esta última, Ai frunció el ceño, y su "Gatchiri" protegió a todos sus monstruos de la destrucción. Sin embargo, con la ausencia de la carta, "Ciberso La Llegada" redujo su ATK en 1000. Playmaker desterró a "Mago Salpicadura" de AGUA para destruir a "Gatchiri", a lo que Ai jugó su efecto protector para evitar que "Ciberso La Llegada" fuera destruido. Playmaker procedió a desterrar a "Mago Proxy F" de FUEGO para mandar al Cementerio a "Gussari". Continuó desterrando a "Exasesino" de VIENTO para acabar con "Espectroscuro", e hizo lo mismo con "Crucenlace" de LUZ para destruir a "A.I.Q". Con "Decodificador" siendo desterrado, "Compromiso A.I." fue destruida, dejando a "Ciberso La Llegada" como el único monstruo en su Campo, con 7000 ATK. Ai sonrió, al ver que era hora del final, ya que lo único que quedaba era que sus monstruos as monstruos lucharan. Playmaker murmuró el nombre de Ai, y atacó a "Ciberso La Llegada" con "Accescodificador". Ai desterró a "Gussari", haciendo que el ATK de ambos monstruos sea igual a 3000, de forma que ambos monstruos fueron destruidos en batalla.

Playmaker llorando por Ai

Playmaker observa entre lágrimas cómo Ai se desvanece

Con la batalla terminada, Ai usó a "Gussari" para Invocar a "Templario Oscuro", dejándolo como el único monstruo en el Campo. Playmaker jugó un efecto similar con "Cinet-Cierre" devolviendo la desterrada Trampa "Recodificador Vivo" a su Cementerio, y usó su efecto para Invocar a "Decodificador". Ai murmuró su nombre, pero se jactó de que su "Templario Oscuro" no podría ser destruido en batalla con un monstruo con su mismo ATK. Playmaker proclamó que su turno había terminado y se preguntó si Ai realizó una simulación de cómo terminaría el Duelo. Ai lo negó, ya que eso sería flojo; robó una carta y miró a esa carta y a Playmaker. Ai recordó sus aventuras con él, y le preguntó si era un buen compañero para él. Playmaker lo confirmó, diciendo que Ai fue el mejor compañero para él. Ai sonrió, ya que estaba feliz de haber escuchado esas palabras. "Templario Oscuro" atacó a "Decodificador". Cuando los dos monstruos se enfrentaron con sus espadas, Ai jugó su Mágica final, "Golpe TA.I.", a lo cual Playmaker se alarmó. Ai se puso triste, despidiéndose de Playmaker. Sin embargo, este último usó "Hackeo del Codificador" en su Cementerio para negar la Mágica de Ai y aumentar el ATK de "Decodificador" en 700. Ai se sorprendió, y "Decodificador" destruyó a "Templario Oscuro", un golpe que derrotó a Ai. Ai fue derribado y Playmaker gritó su nombre, arrodillándose ante él, a lo que Ai declaró débilmente que había perdido.

Yusaku gritando el nombre de Ai

Yusaku grita el nombre de Ai mientras sostiene su cuerpo desactivado

Playmaker señaló que no hubiera perdido si no hubiese activado "Golpe TA.I."; Ai sospechaba que Playmaker tenía un truco oculto bajo la manga, pero estaba bien con esa decisión, ya que no le quedaba otra opción. Ai admitió que no luchó contra Playmaker en la simulación, pero vio algo más: Yusaku lo protegió de las intervenciones militares y murió mientras lo hacía. Esta era la razón por la que no podía elegir ese camino. Playmaker estaba preocupado por Ai, quien, según lo prometido, devolvió los datos de conciencia a sus dueños. Ai miró su mano, que comenzó a brillar. Cerró los ojos, admitiendo que tenía miedo de que pronto desaparecería y sería olvidado. En ese momento, entendió las palabras de Playmaker de que si las personas tenían vínculos, no serían olvidados. Playmaker juró nunca olvidar a Ai, que tenía una pregunta que hacer. Quería saber el significado detrás de su nombre, Ai, al que se había apegado bastante. Playmaker derramó una lágrima, revelando que significaba "amar a la gente". Ai aceptó ese significado y derramó una lágrima también. Se despidió de Playmaker, antes de llamarlo por su verdadero nombre, Yusaku, y pronunció sus últimas palabras: "Te amé". El ciberespacio desapareció, y Yusaku se despertó, encontrando a Ai y sus copias desactivadas. Yusaku bajó, sostuvo el cuerpo desactivado de Ai y gritó su nombre cuando salió el sol.

Playmaker al final de VRAINS

Playmaker emprende un nuevo viaje en solitario

Después de su Duelo contra Ai, Yusaku estuvo tres meses sin contactar con Kolter y los demás, y sin ingresar en ENLACE VRAINS. Playmaker emprendió un viaje personal en el nuevo ENLACE VRAINS, ahora convertido en un ciberespacio con infinitas posibilidades, y todo el mundo esperaba que volviese algún día, más fuerte que nunca.

Galería[]

Duelos[]

Pasado[]

Hanoi[]

 Guerra con los Ignis[]

La Rebelión de Ai[]

Deck[]

Ciberso[]

Playmaker y sus Monstruos Distintivos

Yusaki junto a su "Dragón Cortafuego" y "Decodificador Hablador".

Yusaku usa un Deck Ciberso. Su estrategia principal consiste en usar movimientos perfectamente calculados para superar al adversario con sus Monstruos de Enlace. Sus primeros turnos suelen ser lentos, con él estableciendo sus mayores combinaciones más tarde, mientras analiza las estrategias del adversario. Una vez que su Campo está listo, realiza varias Invocaciones por Enlace, Invocando Monstruos de Enlace débiles a la vez para luego usarlos como Materiales para sus Monstruos de Enlace más fuertes, como "Decodificador Hablador" y "Dragón Cortafuego". Sus otros Monstruos de Enlace también pueden actuar como apoyo para sus monstruos principales.

Después de capturar a Ai y desbloquear la Habilidad "Acceso Tormenta", puede obtener nuevos Monstruos de Enlace cuando sus LP son 1000 o menos, y por ello normalmente deja que reduzcan sus LP a menos de 1000. Esto también le sirve para que el adversario piense que tiene la ventaja. Los Monstruos de Enlace que obtiene de esta manera amplían su arsenal de monstruos para el Duelo actual y futuros Duelos por igual y típicamente ayudar a convertir una situación desventajosa a su favor. Y como se muestra con "Decodificador Hablador", los datos de los Monstruos de Enlace añadidos por esta habilidad comenzarán a materializarse en una carta real. En caso de que el adversario intente evitar que "Acceso Tormenta" se active por no hacer daño, Yusaku también usa cartas con efectos que le cuestan LP para evitarlo.

Durante su Duelo con George Gore, los espectadores compararon esta estrategia con la costumbre de Gore de dejar que su adversario tomara la delantera, y después dar vuelta la situación.

Yusaku también usó tres copias de "Esfera Kuriboh" como escudos durante su infiltración al banco de datos de Tecnologías SOL. Se desconoce si están o no en su Deck

NUEVO ENLACE VRAINS/Guerra con los Ignis[]

En la segunda temporada, Yusaku continúa usando su Deck Ciberso, añadiendo a "Enlacekuriboh" y nuevas cartas por parte de Ai en su retorno. También sigue usando su Habilidad para obtener nuevos Monstruos de Enlace. Después de su último Duelo con Varis, Yusaku incorpora a su Deck la Invocación de Ritual, Fusión, Sincronía y Xyz como una forma de traer poderosos monstruos ofensivos al Campo y evitar las estrategias diseñadas para contrarrestar a sus Monstruos de Enlace. Él apoya estos nuevos métodos de Invocación con cartas como "Bruja Ciberso" y "Reloj Espartano". También muestra menos dependencia de sus monstruos "Codificador Hablador" que antes y se enfoca más en usar monstruos Link-2 para usar métodos de Invocación adicionales en su lugar.

La Rebelión de Ai[]

Deck pasado[]

Antes de obtener sus cartas Ciberso, Yusaku usó un Deck de Guerreros que se centraba en los monstruos que pueden ser Invocados de Modo Especial, proporcionando un fuerte poder ofensivo.

Deck falso[]

Además, para disimular, Yusaku también tiene un Deck para situaciones en la vida real donde tenga que mostrar su Deck a otros Duelistas (como sucedió con Shima y Skye). El Deck está hecho de forma muy básica para hacer que parezca que Yusaku es un Duelista principiante.

Curiosidades[]

  • Yusaku tiene algunas similitudes con Yusei Fudo:
    • Ambos tienen "Fu" como la primera parte de sus apellidos.
    • Ambos son hackers increíbles.
    • Ambos han sufrido grandes dificultades en su juventud.
    • Ambos son inteligentes, nobles y de personalidad generalmente seria, pero al mismo tiempo mantienen cierta distancia de los demás para que no se involucren en sus conflictos.
    • Ambos suelen tener Duelos mientras viajan en vehículos.
    • Ambos son muy inteligentes y tienen grandes habilidades estratégicas en Duelos que a menudo hacen uso de tácticas de reciclaje. 
    • Ambos no han llevado nada al cuello. 
    • Ambos fueron considerados criminales.
    • Tienen grandes habilidades de Duelo y cuidan de los demás.
    • Ambos solo han perdido Duelos en flashbacks que tienen lugar antes del comienzo de su serie.
    • Ambos nunca se han vuelto malvados en ningún momento de su serie como los otros protagonistas principales.
    • Ambos son los únicos protagonistas principales que no utilizan la Carta Mágica "Monstruo Renacido".
    • Ambos tienen monstruos similares en sus Decks:
      • Monstruos as principales con temática de dragón con 2500 ATK y efectos defensivos que se centran en proteger otras cartas ("Dragón Cortafuego" y "Dragón de Polvo de Estrellas")
      • Monstruos as secundarios con temática de guerrero con un atributo OSCURIDAD, 2300 ATK y efectos ofensivos que se centran en ganar fuerza de otros monstruos ("Decodificador Hablador" y "Guerrero de Basura")
      • Monstruos de Efecto que pueden Invocar de Modo Especial un monstruo de Nivel 2 o inferior desde el Cementerio de su controlador en Posición de Defensa, pero con sus efectos negados, al ser Invocados de Modo Normal ("Artilugio Ciberso" y "Sincronizador de Basura")
      • Un Monstruo normal TIERRA de Nivel 1 con 100 de Ataque y Defensa ("Protron" y "Uniciclo")
  • Yusaku es el primer protagonista desde Jaden Yuki que:
    • usa Cartas Campo en su Deck.
    • sus padres no sean mencionados en el anime.
    • tres de los Duelos terminaron en un Empate.
  • Cuando es arrinconado en un Duelo, antes de cambiar la situación, Yusaku a menudo dice "¿Eso es lo que crees?". Esta es una referencia a la clásica frase de Yami Yugi y otros protagonistas de anteriores series antes de hacer sus jugadas ganadoras.
  • Yusaku tiene la mayor cantidad de Duelos que han terminado en EMPATE entre todos los protagonistas.
  • Yusaku es el protagonista menos social y el primero motivado por la venganza.
  • Yusaku es el único protagonista que no ha participado en ningún torneo.
  • Yusaku es el único protagonista del anime en usar un sobrenombre, Playmaker ("creador de jugadas"). De incluir el manga, sería el segundo siendo el primero Yuya Sakaki, llamándose Fantasma ("Phantom").
  • Yusaku es el único protagonista que solo usa monstruos de un tipo de monstruo exclusivo en la generación (sin contar sus Duelos mostrados en flashbacks) que es el tipo Ciberso.
  • Yusaku es el protagonista que más tipos de Invocaciones ha usado: Ritual, Fusión, Sincronía, Xyz y Enlace, siendo Péndulo la única que nunca ha usado.
  • Yusaku es el único personaje en VRAINS que Invocó a más de 1 Monstruo de Fusión (aunque el segundo monstruo no le pertenecía, originalmente pertenece a Varis).
  • Al igual que Yugi Muto y Yuma Tsukumo, Yusaku se batió en Duelo contra su compañero en los episodios finales de su serie. Los tres también usaron un nuevo monstruo en el clímax del Duelo (en su caso, era "Decodificador Hablador"):
    • A diferencia de los monstruos de Yugi y Yuma, que representaban su propia fuerza individual, Yusaku parece representar su vínculo con Ai.
    • Los tres han usado cartas que se pueden ver con un profundo significado detrás de ellos y fueron clave en su victoria. Para Yusaku, fue "Recodificador Vivo" que también se usó para derrotar a Varis en sus dos Duelos Maestros. De los tres, el de Yusaku es el único en usar una Carta de Trampa en lugar de una Mágica.
    • También a diferencia de Yugi y Yuma, Yusaku usó una carta que no era suya, "Dragón Furioso Borrecarga" (que le dio Ryoken Kogami como despedida y suerte en su Duelo) para su Duelo final. Aunque el suyo le fue dado a él, en lugar de ofrecido.
  • Yusaku es el único protagonista que no ha perdido ningún Duelo en todo el transcurso del anime (sin contar flashbacks).
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