Yu-Gi-Oh! Wiki en Español
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Llama (不霊夢, Fureimu) es un personaje que aparece en la segunda temporada del anime Yu-Gi-Oh! VRAINS. Es uno de los seis Ignis, el "Ignis de FUEGO", y está en posesión de Theodore Hamilton. Él, Aqua y Ai son los Ignis que apoyan la coexistencia con los humanos. Llama fue el cuarto Ignis en ser eliminado tras sacrificarse para acabar con Windy y sus datos fueron absorbidos por Bohman.

Diseño[]

Apariencia[]

Llama es un pequeño ser humanoide digital. Cuando no está en una forma sólida, su cuerpo se asemeja a un prisma rojo de datos. Al igual que Ai, uno de sus compañeros Ignis, Llama tiene marcas lineales sobre su cuerpo negro en forma de llamas de un color rojo más finas que las del cuerpo de Ai. Tiene ojos amarillos semiovales, dándole una apariencia más madura. Su cuerpo es más esbelto que el de Ai, con unos pies en forma de botas y mechones en su cabeza que se asemejan a las llamaradas de una llama. En estatura, Llama es uno de los Ignis más altos, con la misma altura que Ai y más bajo que el Ignis de Tierra. Cuando está sobreexcitado, se convierte en un demonio de fuego, pero no se agranda.

Cuando está en el Disco de Duelo de Theodore, toma una forma de ojo casi idéntica a la de Ai. Sus líneas son rojas y el iris es del mismo amarillo que sus ojos.

Personalidad[]

A diferencia de Ai, que se asusta rápidamente o hace bromas, Llama es normalmente un Ignis tranquilo que habla con una voz queda. Es muy calculador, haciendo un seguimiento de cuántas veces le ha dicho su presentación a Theodore (37 veces exactamente). Sin embargo, cuando está demasiado confiado, tiende a estallar en llamas, generalmente con una en el mechón de su cabeza. Llama también tiene la tendencia de hacer alarde de su compañero frente a los adversarios y exagerar sus palabras, visto cuando le dice a Bit y Boot que Soulburner (Theodore) les daría una aplastante derrota. Puede ser un poco egocéntrico (siempre explicando el kanji usado en su nombre, diciendo que lo considera genial) y parece gustarle tomar riesgos debido a su habilidad.

Al igual que Ai, Llama confía y cree en los humanos. Inspirado por la victoria de Playmaker contra los Caballeros de Hanoi, Llama siguió sus pasos encontrando y formando equipo con Theodore. También reconoce que hay seres humanos buenos y malos en comparación con Windy y Rayo, que están en contra de todos los humanos. A pesar de su ego, Llama muestra que se preocupa por aquellos a los que considera aliados, como se muestra en el Duelo contra Ridley, en el que Llama ayuda a Theodore a superar su trauma durante el Incidente Perdido y cuando Llama y Ai expresaron un interés genuino en conocer la historia de Yusaku y Kolter. Cuando se enfrenta a Rayo sobre su postura, Llama dice firmemente que no hay bandos, mostrando que tanto él como Theodore quieren que los humanos y los Ignis coexistan pacíficamente.

Al igual que Ai, Llama tiene dificultades para entender el sarcasmo y las preguntas retóricas, por lo que tiende a tomar muy en serio todo lo que Theodore dice, literalmente, para molestia de este último. A pesar de ser más maduro que Ai, tiene un pequeño interés en la tecnología humana que lo hace sutilmente infantil, como en la noria (alega razones lógicas para usar la atracción para una conversación privada, solo para que Ai señale que él solo quería montar en ella), y cuando sugirió añadir ruedas al Disco de Duelo de Theodore después de ver volar a Ai. También similar a este, es leal a los Ignis (hasta que descubre la traición de Rayo) y sus compañeros, cuyo potencial es la razón por la que apoya la coexistencia con los humanos.

A pesar de ser el Ignis de FUEGO, Llama es en realidad muy calmado en situaciones difíciles. También parece ser capaz de controlar su ira, como se ve cuando a pesar de haber prometido derrotar a Rayo por destruir el Ciberso, supo escapar cuando él y Soulburner fueron rodeados por los clones de Bit y Boot. Incluso está dispuesto a trabajar con Varis para detener a Rayo, a pesar del intento de este último de destruir a los Ignis. También logró ayudar a Theodore a comprender que Varis quería disculparse por lo que su compañero había soportado durante el Proyecto Hanoi.

Llama también tiene una tendencia a ser muy directo, a menudo señalando los errores de Ai y Theodore, para su molestia. Puede ser un poco orgulloso, ignorando a Theodore cuando se siente avergonzado. También le gusta ser elogiado, visto cuando se sonroja por las palabras de Ghost Gal.

Habilidades[]

Como un Ignis, Llama es una IA de libre voluntad. Tiene cierto grado de control sobre el Ciberso, pudiendo crear monstruos Ciberso. En la retrospectiva de Ai de su compañero Ignis, Llama está asociado con el Atributo FUEGO.

Al igual que Ai, Llama puede prestar sus habilidades al humano que posee. La Habilidad de Llama es el "Robo Ardiente", que le presta a Theodore.

Biografía[]

Pasado[]

Ignis de Fuego

Llama en su territorio.

Llama y los otros Ignis fueron creados por el Dr. Kogami para ser los salvadores de la humanidad. Al igual que sus compañeros Ignis, Llama evolucionó y crearon el mundo Ciberso, así como los monstruos Ciberso. Su progreso preocupaba al Dr. Kogami, quien predijo que la IA y la humanidad se convertirían en enemigos, quienes crearon a Ignis para ayudar a la humanidad en su lugar. A pesar de esto, Llama y los demás Ignis continuaron desarrollando su mundo. El sector del Ciberso de Llama es un gran volcán activo. En palabras de Ai, los Ignis nunca intentarían dañar a la humanidad, y preferirían vivir en su propio mundo.

Varis lanzó un ataque al Ciberso con tres de sus "Dragón Resquebrajado". Las entidades del Ciberso, incluido Llama, fueron selladas y no pudieron tomar represalias, a excepción de Ai. Varis y su "Dragón Resquebrajado" persiguieron a Ai, quien escapó del Ciberso y cortó la conexión con ese lugar. Los demás se dieron cuenta de que quería ocultar el Ciberso al precio de no poder volver. Justo cuando Ai tuvo éxito y se regodeó, el "Dragón Resquebrajado" de Varis lo devoró, aunque su ojo se perdió en la red. Varis hizo que su equipo buscase los restos de Ai, ya que solo él conocía la ubicación del Ciberso.

Durante la ausencia de Ai, Llama habló con los otros Ignis, sobre cómo su tecnología superó a la humanidad. Se preguntaban si deberían compartir esta tecnología con los humanos y coexistir con ellos. Desde que supieron que Varis y el Dr. Kogami intentaron destruirlos, los Ignis notaron que no podían confiar en los humanos. Los Ignis no llegaron a una conclusión, ya que el mundo Ciberso fue atacado por un enemigo desconocido. Los Ignis escaparon de su mundo, y desde entonces, Llama los estuvo buscando. Para buscar ayuda, se acercó a Theodore.

Hanoi[]

Llama en una televisión

Llama intenta contactar con Theodore a través de una televisión.

Llama apareció en una pantalla de televisión en una tienda para hablar con Theodore. Sin embargo, Llama desapareció rápidamente cuando Kiku se acercó a Theodore, haciendo que este último se preguntara si había un fantasma persiguiéndolo. Llama repitió su intento apareciendo en una tablet que sostenía Theodore, y habló sobre el pasado de Theodore de hace 10 años. Theodore arrojó la tablet en pánico, pero Kiku logró atraparla antes de que se cayera. Regañó a Theodore diciéndole lo caro que era el dispositivo, pero no encontró nada extraño en la tablet. Theodore, de vuelta a casa, reflexionó sobre lo que le contó Llama. Encontró su Disco de Duelo, en el que Llama, en su forma de ojo, apareció para felicitar a Theodore por encontrar el objeto. Theodore se asustó y arrojó el Disco de Duelo mientras gritaba que el Ignis era en realidad un fantasma del que su abuelo le había hablado. Theodore fue a romper el Disco de Duelo, pero Llama exclamó que era una IA, y mencionó que el pasado de Theodore estaba relacionado con el de Playmaker. Theodore se detuvo y escuchó a Llama, quien le dijo que él, al igual que Playmaker, había sido víctima del incidente.

Llama presentándose a Theodore

Llama conversa con Theodore a través de su Disco de Duelo.

Theodore no deseaba recordar su pasado, pero Llama respondió que Playmaker realmente estaba enfrentando su pasado. Theodore todavía estaba alerta debido a Llama, que intentó cambiar a su forma verdadera, pero Theodore prefirió que estuviera en su forma de ojo. Aun así, Llama exclamó si Theodore encontraría a Playmaker y buscaría su camino, aconsejándole buscarlo en ENLACE VRAINS yendo a Ciudad Den. Theodore vio que tendría que volver a tener Duelos, y al recordar el trauma, juró no volver a tener Duelos nunca más. Justo cuando Llama iba a continuar, Theodore salió, cuando una amiga vino a informarle de que los matones se llevaron a Kiku. Theodore fue a enfrentarse a los matones, pero después de que le informara de otro mensaje, volvió a llamar a Llama. Theodore se acercó a los matones solo, uno de los cuales lo desafió a un Duelo, debido a su interés en Playmaker. Llama le dijo a Theodore que este Duelo marcaría su futuro y tenía que cambiar para enfrentar su destino. Theodore prosiguió su Duelo contra el matón. A pesar de sus esfuerzos, Theodore se asustó cuando el matón Invocó a "Desesperación de la Oscuridad".

NUEVO ENLACE VRAINS[]

Llama en el Disco de Duelo de Theodore

Llama conversa con Soulburner sobre Ai.

Llama aparece junto a Soulburner por primera vez observando el Duelo de Playmaker con Bohman, donde señaló que encontró al amigo de Llama, que lo consideró una ofensa ser llamado el amigo de Ai, al ver que el Ignis se encogía del miedo. Cuando Playmaker fue detenido por Bit y Boot, Soulburner, en un remolino ardiente, apareció junto con Llama. Ayudó a Playmaker para que pudiese perseguir a Harlin y Bohman, mientras él se ocupaba de Bit y Boot. Llama se sintió aliviado de poder ayudar a Soulburner, quien prometió quemar a sus enemigos. Soulburner se enfrentaría los dos, y Llama lo apoyó, ya que era lo suficientemente poderoso como para derrotarlos. Soulburner pidió a Llama que se calmara, y se preguntó si en verdad era una inteligencia artificial al estar diciendo esas cosas. Llama confirmó que era una IA y socio de Soulburner, recordando que habían pasado diez años desde su nacimiento, y que el kanji de su nombre se traducía como "sueño del alma indomable", que significa "Llama", recordándole que ya se lo había dicho 37 veces.

Llama y Soulburner

Llama y Soulburner observan la llegada de Bit y Boot

Bit y Boot decidieron enfrentarse a Soulburner para recuperar el "Ignis de Fuego", y se fusionaron como una sola entidad: BitBoot. Llama simplemente asumió que esto haría su Duelo más divertido. BitBoot Invocó rápidamente a "D-Escama Coela de Batalla" y lo movió a otra Zona de Monstruo, para que a través de su Habilidad, "Portal del Marcador", pudieran activar su carta "Flechas del Juicio", la cual Soulburner y Llama reconocieron como la carta usada por el adversario de Playmaker, que estos también usaban monstruos Ciberso y usaban Cartas Mágicas de Enlace, por lo que Llama juró no perdonarlos nunca, ya que también fueron las cartas que usaron los responsables que atacaron su mundo. Soulburner esperaba poder vencer a este dúo e interrogarlos para obtener más información. BitBoot movió de nuevo a su Monstruo de Enlace a una Zona de Monstruos diferente, infligiendo 800 puntos de daño a Soulburner por cada vez que su monstruo fue desplazado, gracias a su carta "D-Escama Torpedo". BitBoot estaba orgulloso de su combinación, y Llama notó que podían mover su Monstruo de Enlace hasta tres veces más antes de derrotar a Soulburner. Este intentó eliminar "Flechas de Juicio" con su "Salamangrande Zorro", pero se le recordó que la Habilidad que BitBoot había activado protegía su carta de la destrucción. Soulburner estaba sorprendido, pero sabía que tenía diferentes opciones e Invocó a su "Salamangrande Halcón" y "Suri", para prepararse.

Llama hablando con Theodore

Llama le dice a Soulburner que todo está listo para que Invoque por Enlace.

Llama se encendió, anunciando que harían una Invocación por Enlace, pero Soulburner le pidió que lo dejase continuar. Usando a sus tres monstruos, Soulburner Invocó por Enlace a "Salamangrande Calienteleón". Como "Flechas del Juicio" no podía ser destruida, Soulburner la devolvió al Deck con el efecto de su Monstruo de Enlace, y debido a su efecto negativo, "D-Escama Coela de Batalla" fue destruido. Esto dejó a BitBoot abierto para un ataque directo, sufriendo un daño de 2300 puntos. BitBoot felicitó a Soulburner, pero anunció su contraataque. Después de recuperar a "Coela de Batalla", BitBoot activó su Habilidad una vez más para activar "Flechas del Juicio" en el Campo de nuevo. Soulburner y Llama estaban en estado de shock, ya que una Habilidad solo podía activarse una vez, pero se les recordó que Bit había activado su Habilidad en el primer turno, y ahora fue Boot quien lo hizo. BitBoot ahora Invocó por Enlace a "D-Escama Dunkle de Coraza", y con "Flechas del Juicio", el monstruo atacado con 4800 ATK. Antes de que el ataque se resolviera, Soulburner había jugado su Carta de Trampa boca abajo "Energía de Fuego" para restaurar sus LP, igual al ATK de "Salamangrande Halcón", que era 1200. BitBoot estaba molesto, pero se felicitó por el progreso, creyendo que Ignis pronto estaría en su poder.

Llama animando a Soulburner

Llama insta a Soulburner a usar su Habilidad para ganar el Duelo

Llama recordó a Soulburner que todo dependía de su próximo robo. Robó "Monstruo Reencarnado" y trató jugarla, pero BitBoot usó "D-Escama Señuelo" para negar las cartas en su Campo y en la mano. BitBoot exclamó que eran los mejores y exigió a Soulburner que se rindiese. Este último sonrió, y usó su Habilidad, Robo Ardiente, reduciendo sus LP a 100 para robar una carta. Robó y jugó "Santuario Salamangrande", mientras que Llama señaló que la carta no se vio afectada por "D-Escama Señuelo". BitBoot no quedó impresionado por estos esfuerzos. De todos modos, Soulburner usó a "Salamangrande Calienteleón" para Invocar por Enlace otra copia de la misma carta, un movimiento que llamó "Invocación por Enlace Reencarnado". Soulburner exclamó que usó a "Calienteleón" para Invocar a un monstruo con el mismo nombre, ya que "Santuario Salamangrande" le permitió hacer eso. El nuevo "Calienteleón" de Soulburner eliminó "Flechas del Juicio", y Llama sañaló que el "D-Escama Dunkle de Coraza" de BitBoot sería destruido. Sin embargo, el monstruo fue protegido de la destrucción por su propio efecto, al moverse a una nueva Zona de Monstruos, y podía destruir a "Salamangrande Calienteleón", que estaba en la misma columna. Llama creía que realmente estaban acabados, y temía que realmente lo iban a capturar.

Llama preocupándose sarcásticamente

Llama se preocupa sarcásticamente por Soulburner

Sin embargo, gracias a que "Calienteleón" fue Invocado por Enlace Reencarnado, provocó que el ATK de "Dunkle" se convirtiese en el de "Salamangrande Suri", que era de 800. "D-Escama Dunkle de Coraza" fue destruido en batalla, y BitBoot perdió el Duelo. Llama estaba orgulloso, sabiendo que Soulburner iba a ganar, pero este último le recordó hace un momento que Llama pensaba que iban a perder. A continuación, Soulburner se arrodilló de dolor, ya que el Robo Ardiente lo lastimó, y Llama lo confirmó, ya que usar esa Habilidad era muy arriesgado. Soulburner deseó que su compañero mostrase más empatía, pero cambió de opinión una vez que su Ignis comenzó a preocuparse sarcásticamente. Se encontró con Playmaker, pero estuvo preocupado cuando Harlin huyó con Bohman por el área restringida. Antes de desconectarse, Soulburner se presentó a Playmaker.

Llama hablando con Theodore

Llama informa a Theodore de que ha contactado con el Ignis Oscuro

Tiempo después, Theodore llegaría como nuevo estudiante a la escuela de Yusaku. Skye pasó junto a él, quien, desde la distancia, supo que ella era "Blue Angel". Mientras Naoki informaba a Skye acerca de la próxima reunión del club, Theodore notó que nadie sabía que ella era la ídolo de ENLACE VRAINS. Llama también le reveló que Naoki era The Brave Battler, el mejor amigo de Playmaker. Theodore vio a Yusaku y notó que él era Playmaker en ENLACE VRAINS. Él lo siguió, pero cuando Yusaku giró la cabeza, Theodore se escondió en un aula diferente. Llama le informó que Yusaku ya sabía de ellos, ya que había contactado con el "Ignis Oscuro". Theodore le pidió a Llama que no hiciera nada por su cuenta, ya que Playmaker podría ser alertado. Llama le aseguró que estaba bien, ya que los Ignis se comunicaban entre sí con un código que ningún humano podía entender. Theodore se opuso, pero Llama le recordó que eran las personas que habían derrotado a los Caballeros de Hanoi. Llama señaló que estos tenían confianza, a diferencia de Theodore, y fueron más allá para conquistar al enemigo. Este estuvo molesto, pero en ese momento Yusaku entró al aula.

Llama hablando sobre el Ciberso

Llama cuenta a Ai y Yusaku lo sucedido en el mundo Ciberso

Theodore lo saludó como Playmaker, lo que enfureció a Yusaku, exigiendo su nombre. Presentándose como Theodore Hamilton, explicó que él era Soulburner, el Duelista que lo ayudó anteriormente. Yusaku se sorprendió y le preguntó qué era lo que buscaba. Theodore dijo que era su aliado y le mostró a Llama, su Ignis, cuya presencia sorprendió a Ai. Llama se presentó, y aunque Theodore le recordó que se llamaba así, este pensó que era un nombre genial, a diferencia de Ai. Theodore agregó que Llama, cuyo atributo era el fuego, se basó en él, ya que también fue víctima del Proyecto Hanoi. Theodore señaló que después de la derrota de Hanoi, Llama lo buscó, pero un nuevo enemigo atacó el mundo Ciberso. Ai le preguntó a Llama si sabía lo que le sucedió al Ciberso, pero este último deseó hablar de ello en un lugar más privado. Por lo tanto, fueron a una noria, donde Llama explicó lo que sucedió después de que Ai huyera, y sobre el ataque al Ciberso. Para reunir ayuda, Llama pidió la ayuda de Ai y Yusaku. Ai prometió su apoyo, mientras que Yusaku respondió que necesitaba encontrar a la persona que atacó a Jin. Llama exclamó que ambos incidentes estaban vinculados, ya que en ambos se usó la misma Carta Mágica de Enlace, "Flechas del Juicio", tanto para atacar al Ciberso como en los Duelos de Playmaker y Soulburner. Por lo tanto, Theodore recordó la importancia de encontrar a los atacantes.

Llama y Theodore

Llama explica que Theodore es un chico blando pero capaz de tener Duelos

Yusaku creía que Kolter había encontrado más acerca de los atacantes, ya que incluso estando deprimido, todavía era un hombre concentrado y determinado. En el camión restaurante, Kolter recibió a Theodore y admitió que no esperaba que Yusaku trajera a un amigo que conocía sus identidades. Aun así, dio la bienvenida a Theodore y Llama. Theodore admitió que también estuvo involucrado en el Proyecto Hanoi, y entendía el sufrimiento de Jin. Kolter asintió y les pidió ayuda para buscar a la persona que atacó a su hermano. Theodore lo prometió, mientras que Llama describió que este era un chico blando, pero capaz de tener Duelos. Kolter reveló que los enemigos de Yusaku huyeron a través del área restringida, y mostró una ubicación debajo de ENLACE VRAINS, y un programa desconocido que Yusaku identificó como un programa de Ignis. Con los chicos preparados para encontrar la puerta de VRAINS, Yusaku y Theodore entraron con Ai y Llama para encontrar esa puerta. Go y sus compañeros interceptaron a Playmaker. Soulburner deseaba enfrentar a Gore, por lo que Playmaker se lo permitió y continuó. Gore ignoró a Soulburner, quien reveló a su Ignis, Llama, lo que hizo que Gore se diese cuenta de que Soulburner era una de las víctimas del Proyecto Hanoi.

Llama bromeando sobre Gore

Llama hace una broma sobre que Gore "irá" y atacará.

Soulburner lo confirmó, y aún desafió a su superior. Gore restó importancia a Soulburner lo considerase su superoir, pero aceptó su desafío, ya que su trabajo era obtener al Ignis. Soulburner se alegró cuando Llama se presentó, pero Gore respondió sin rodeos que no mostraría piedad y haría que se lamentara por su decisión. Cuando Soulburner le preguntó a Llama sobre Gore y su estilo de juego; Llama bromeó diciendo que él "iría" y atacaría. A pesar de todo, Llama se puso serio y le recordó que Gore evoluciona constantemente en sus Duelos, y no sabía qué podría hacer en este momento, por lo que le pide no bajar la guardia. Para sorpresa de Soulburner, Gore inmediatamente usó su Habilidad, "Revolución Dinolucha", para jugar su carta "Dino Lucha Mundial", así como Invocar a su "Dinoluchador Capoeirraptor". A pesar del cambio en el Deck de Gore, Soulburner procedió a Invocar por Enlace a "Salamangrande Calienteleón", al cual Gore reconoció como su monstruo as. El efecto de este último devolvió el "Dinomúsculo" de Gore, e Invocó a "Salamangrande Jaque Jaguar" en su Cementerio. El "Capoeirraptor" de Gore fue protegido de ser destruido en batalla por su efecto y cambió a Posición de Defensa. Soulburner pretendía realizar un segundo ataque, pero "Dino Lucha Mundial" permitía solo un ataque por turno. Soulburner se rió, admitiendo que la estrategia de Gore era impresionante, y disfrutó del momento.

Soulburner y Llama enfrentándose a Gore

Llama y Soulburner durante su Duelo contra George Gore.

Gore Invocó a otro "Capoeirraptor", así como a un "Dinoluchador Capaptera". Usando sus tres monstruos, Gore Invocó por Enlace a "Dinoluchador Rey T Wrextle". Gore pensó en su pasado y recordó que estaba allí para demostrar que era el mejor, y que lucharía ferozmente para demostrarlo. El "T Wrextle" de Gore atacó al "Calienteleón" de Soulburner, que recibió un daño de 1900 puntos, mientras que Gore se jactó de que necesitaba ganar para ser reconocido. Soulburner escuchó la frustración de Gore por estar siempre detrás de Playmaker y le confesó que él dudaba de que Gore fuese un perdedor, pero señaló que ahora era un perdedor que trabajaba para Tecnologías SOL y que solo sabía quejarse sobre sus problemas. Gore se sintió insultado, pero Soulburner todavía mostraba respeto por él y aún era un gran Duelista para él. Sin embargo, creía que el verdadero Gore nunca sería tan patético para rebajase así. Soulburner admitió que era un fanático de los héroes que salvaron ENLACE VRAINS, ya que derrotaron a las personas que lo lastimaron. El coraje y la creencia en la fuerza fue lo que motivó a Soulburner para seguir adelante y se preguntaba dónde estaba ese Gore que lo motivó, que permaneció en silencio. Soulburner deseaba luchar contra el "verdadero" George Gore, incluso si también tenía una razón para ganar el Duelo.

Llama activando "Robo Ardiente"

Llama anima a Soulburner a usar su Habilidad, "Robo Ardiente"

Soulburner recuperó a "Calienteleón" con "Retorno de Enlace de Fuego" e infligió un daño moderado a Gore. De repente, Soulburner estuvo a punto de ser atacado, aunque Gore afirmó que nunca atacaría así a su adversario. Gore y Soulburner continuaron el Duelo, con este último y Llama contentos de que Gore no recurriera a hacer trampas para capturarlos. Usando "Santuario Salamangrande", Soulburner hizo otra Invocación por Enlace Reencarnado de "Calienteleón", que bajó el ATK del "Dinoluchador Rey T Wrextle" de Gore a 800. Para reducir el daño que recibiría, el Monstruo de Enlace de Gore forzó al "Salamangrande Jaque Jaguar" de Soulburner a atacarlo, lo que impidió que "Calienteleón" atacara. Al descartar "Dinoluchador Ankylo Marcial", Gore protegió su Monstruo de Enlace y recibió 1000 puntos de daño. Soulburner notó que los monstruos de Gore eran duros, ya que Llama notó que dominaba su Deck. Gore tenía la intención de ganar, en lugar de tener un Duelo entretenido cuando los monstruos as de ambos lados se enfrentaran. Soulburner notó que Gore puso mucho esfuerzo en el Duelo, pero recordó que él también tenía una razón para ganar. Llama apoyó a Soulburner, quien activó la Habilidad "Robo Ardiente" para robar una carta. Al igual que Playmaker, Soulburner jugó una Carta Mágica de Ritual, "Ascenso de la Salamangrande", devolviendo al Deck monstruos "Salamangrande" en su Cementerio para Invocar por Ritual a "Salamangrande Águila Esmeralda".

Llama y Ai emitiendo una pequeña Tormenta de Datos

Llama y Ai emiten una pequeña Tormenta de Datos para protegerse de los fuertes vientos

Gore fue derrotado, pero Soulburner le ayudó a ponerse de pie. Gore lo detuvo, señalando que todos podían perder un Duelo, pero lo importante era si eras consumido por la derrota o seguías luchando. Afirmó que el verdadero yo de uno se revelaba una vez que perdía, y se desconectó, pero Llama comentó que Gore era un perdedor por decir eso. Soulburner y Llama se reagruparon con Playmaker y Ai. Los dos últimos se alegraron de verlos, ya que derrotaron a Gore, un logro que Llama se atribuyó a sí mismo. El grupo avanzó, y finalmente cruzó ENLACE VRAINS, encontrando la "puerta". Los dos continuaron cruzando, haciendo dudar a Ai si eso era seguro, pero se le recordó que no podían regresar. Llegaron a la zona de un cañón y casi fueron arrastrados por los fuertes vientos, a riesgo de estrellarse y herirse. Para protegerse, Ai y Llama emitieron una pequeña Tormenta de Datos para viajar con seguridad a través de los vientos, una idea que impresionó a Playmaker. Después de un tiempo, sin embargo, Ai y Llama estaban demasiado cansados ​​para usar esta habilidad. Los escudos se desvanecieron, pero extrañamente, el viento dejó de soplar, y el grupo llegó a un templo tranquilo y flotante.

Llama escuchando a Windy

Llama escucha la historia de Windy y sus intenciones

El grupo subió, y Playmaker sintió algo. Un monstruo con una forma que Llama reconoció como el atacante del Ciberso apareció, y justo cuando comenzó a atacar, apareció un Ignis, riéndose de cómo engañó al grupo. Ai describió a ese ser como el Ignis de Viento, quien le pidió a Echo que se detuviera; el monstruo tomó una forma diferente, similar a la de un monje. El Ignis de Viento preguntó si su broma era divertida, pero Ai lo negó, alegando que Llama casi se tiró un pedo del miedo, pero este se lo atribuyó a Ai. El Ignis de Viento creía que los dos estaban pasando demasiado tiempo con los humanos; a diferencia de ellos, no buscó a su compañero del Incidente Perdido, ya que no podía confiar en los humanos. Dado que el nombre de los Ignis era impronunciable para los humanos, decidió ser apodado Windy. Señaló al monje, alegando que era un programa que llamó Echo. Playmaker le preguntó a Windy por qué estaba allí, pero este lo examinó a él y a Soulburner, y les pidió que lo siguieran. Windy declaró que esperaba que vinieran sus amigos y creó el mundo para atraerlos y reunirse con ellos. Creía que los Ignis podrían reconstruir el Ciberso, una idea que Llama y Ai aprobaron. Más importante aún, Windy también quería atraer al enemigo a ese territorio para luchar contra ellos, tomando venganza por la destrucción del Ciberso, a pesar de su naturaleza tranquila.

Llama siendo tentado por Windy

Llama es tentado por la propuesta de Windy, pero decide seguir buscando información

Windy proclamó que el lugar era una trampa, ya que no tenía la fuerza para luchar contra el enemigo. Es por eso que necesitó tiempo para reunir los datos necesarios para construir el lugar. Playmaker dijo que estaban tras Bohman, quien atacó al hermano de su amigo, mientras que Llama añadió que Bohman jugó la carta que destruyó el Ciberso. Windy estaba intrigado, pero no tenía ni idea, ya que la mayoría de las personas que se aventuraban en ese mundo generalmente quedaban inconscientes por su trampa de viento. Sin embargo, sí notó una presencia extraña recientemente. Llama se preguntó si alguien hizo un mundo nuevo al usar la trampa como tapadera. Windy estuvo intrigado y se le pidió que prestara ayuda. Windy se negó, afirmando que esos hechos no eran más que suposiciones, y que necesitaban pruebas. En cambio, le pidió a Ai que se quedara y ayudara en la reconstrucción del mundo. Llama y Ai estuvieron tentados, pero deseaban saber más sobre los atacantes del Ciberso. Para ayudar a Windy, Playmaker acordó derrotar a los intrusos - Blue Gal y Ghost Gal, a quienes más tarde interceptaron. Como Blue Gal quería obtener a los Ignis, Soulburner se enfrentó a ella en un Duelo. Llama recordó a Soulburner sobre las tácticas de daño por efecto de Blue Gal, por lo que Soulburner juro establecer rápidamente una formación para contrarrestarlas.

Llama anticipando una Invocación por Enlace

Llama emocionado porque se han cumplido los requisitos para Invocar por Enlace a "Salamangrande Calienteleón"

Los dos hicieron una carrera a un lugar para determinar quién tomaría el primer turno, y Blue Gal ganó esa carrera. Esta procedió llenando el Campo, y realizó una combinación para que Soulburner recibiera daño en muchas situaciones. Llama y Blue Gal le recordaron que no podía usar "Robo Ardiente", de lo contrario recibiría 200 puntos de daño cuando le quedaran 100 LP. Soulburner tomó su turno y recibió mucho daño después de Invocar a "Salamangrande Lobi", y sus LP bajaron a 2400. Blue Gal anticiṕo el "Salamangrande Calienteleón" de Soulburner, y "Bromiestrella Cascopájaro" no permitía que ella y el monstruo equipado - "Bromiestrella Divaridis" - fueran seleccionadas por efectos de cartas. "Calienteleón" fue a atacar, y Blue Gal notó que perdió sus batallas anteriores, ya que el enemigo acababa con el ATK de sus débiles monstruos. Esta vez usó "Bromiestrella Cicuta", que duplicó el ATK de su monstruo, contrarrestando así el ataque de Soulburner y reduciendo sus LP a 900. Afortunadamente para este, "Calienteleón" se volvió indestructible, ya que usó a "Lobi" como material. Aun así, Soulburner la felicitó por ser uno de los héroes de ENLACE VRAINS. Llama le recordó que tenía una cosa que lo mejoraba a sí mismo, un Ignis. Soulburner, que creyó que Llama era simplemente arrogante, le preguntó si podía hacer algo, pero este le dijo que solo podía observar. Blue Gal continuó jugando "Fusión Bromiestrella", la carta que obtuvo a través de su habilidad.

Llama preguntando a Soulburner

Llama pregunta a Soulburner si tiene el coraje para activar su Habilidad y enfrentar el destino

Usando una "Ficha Bromiestrella" y "Bromiestrella Ángel Malva", Blue Gal realizó la Invocación por Fusión de "Bromiestrella Banda Guitarradulce". Llama vio que Blue Gal continuaba evolucionando. Esta fue a derrotar a Soulburner, quien usó "Salamangrande Mapache" y ganó 2600 LP, igual al ATK del Monstruo de Fusión de Blue Gal, con los efectos adicionales de evitar que se usasen efectos y prevenir la destrucción de "Calienteleón". A pesar de no haber ganado en ese turno, la confianza de Blue Gal no se desvaneció, ya que añadió a "Cicuta" a su mano. Soulburner no estaba contento con las circunstancias, pero Llama le dijo que había una carta en su Deck que podría cambiar el rumbo de la batalla. Soulburner robó una carta, pero se decepcionó ya que no era la que él quería. Llama lo desafió a usar su Habilidad, de lo contrario, pensaría que Soulburner carecía de coraje para enfrentar el destino. Este usó su Habilidad, "Robo Ardiente", y logró robar la carta deseada. Jugó "Fusión de Fuego", pero Blue Gal recordó que incluso si Invocaba a un monstruo, "Divaridis" acabaría con él. Sin embargo, Soulburner usó a este monstruo en su lado del Campo y a "Calienteleón" en el suyo para Invocar a "Salamangrande Quimera Violeta". El monstruo derrotó a Blue Gal, quien fue golpeada contra la pared del cañón. Soulburner se acercó a ella, alabando su fuerza. Llama declaró que perdió porque no tenía un Ignis como una IA, lo que hizo que Blue Gal comentara la amistad de los dos. Ella se desmayó y se desconectó.

Llama sonrojado

Llama sonrojado por las encantadoras palabras de Ghost Gal

Ghost Gal confrontó a Soulburner, quien explicó que el programa se activó para que ella cerrase la sesión. Ghost Gal quería enfrentarse a Soulburner, pero vio que estaba debilitado por el último Duelo. En su lugar, Llama mostró una copia del programa que obligó a Blue Gal a desconectarse. Ghost Gal tomó el programa, pensando que Llama era más encantador que Ai. Se desconectó y propuso encontrarse algún día. Llama, sin embargo, se sonrojó ante las encantadoras palabras de Ghost Gal. Mas tarde, Soulburner fue a buscar a Playmaker, y sintió que los vientos se volvieron más fuertes. Llama sospechaba que era debido a un Duelo. Más tarde, Soulburner se reunió con Playmaker, y Llama señaló que el ciberespacio estaba desapareciendo. Soulburner se desconectó, al igual que Playmaker, quien se preguntó quién estaba controlando a Bohman.

Guerra con los Ignis[]

La puerta de ENLACE VRAINS se volvió a abrir, en un área todavía en desarrollo. Ai maldijo la elección de Windy, pero Llama creyó que este era un movimiento lógico. Yusaku y Theodore iniciaron sesión en ENLACE VRAINS y se dirigieron hacia la puerta. La puerta era en realidad una trampa para Playmaker. Soulburner empujó a Playmaker fuera del camino y quedó atrapado en su lugar, con Llama viendo cómo Soulburner quedaba paralizado por el miedo de los recuerdos del Incidente Perdido.

Llama intentado despertar a Soulburner

Llama intenta despertar a Soulburner

Llama intentó despertar a Soulburner, mientras que The Shepherd encontró la debilidad de este: "Desesperación de la Oscuridad". Llama logró despertar a Soulburner, y le dijo que The Shepherd lo había atrapado y espió en sus recuerdos. Una cueva llena de lava se formó antes de que The Shepherd confrontara a Soulburner. A este no le agradó que The Shepherd echara un vistazo dentro de sus recuerdos, quien disparó al espía de Emma Bessho, en forma de mariquita de datos. Luego, los dos comenzaron un Duelo Maestro. The Shepherd Invocó a un "Dron Duplicado"; Soulburner estaba disgustado de que The Shepherd hiciera que su IA explicara los efectos de la carta, pero Llama le recordó que se concentrara en su turno. Soulburner procedió a Invocar por Enlace a "Salamangrande Lobo de la Luz Solar", así como a su monstruo as, "Salamangrande Calienteleón". Su efecto devolvió a su mano la "Unidad Recubridora de Espejo" de The Shepherd, pero su efecto le permitió añadir a su mano un "Dron Duplicado". Soulburner estaba en estado de shock, ya que la IA no mencionó ese efecto, pero The Shepherd simplemente afirmó que no dejó que la IA hablara. Llama alertó a Soulburner de esto, porque The Shepherd hizo algo así durante su Duelo con Playmaker. Debido a esto, The Shepherd llamó idiota a Soulburner por confiar en una IA, ya que era una herramienta que solo debería servir a los humanos, y mostró su brazo derecho como referencia.

Llama preocupado por Soulburner

Llama preocupado por el trauma de Soulburner

The Shepherd activó "Barricada de Drones" para protegerse de los ataques directos. Soulburner, usando "Santuario Salamangrande", Invocó a un nuevo "Calienteleón" para eliminar la barricada, pero The Shepherd respondió Colocando una nueva "Barricada de Drones" de su Deck y activándola. Llama notó que The Shepherd sí estudió el Deck de Soulburner. The Shepherd usó el efecto de "Bio Escáner 3D" para Invocar de Modo Especial a "Desesperación de la Oscuridad" desde su Deck. Soulburner repentinamente se paralizó del miedo, recordando su trauma del Proyecto Hanoi. Aprovechando la situación, The Shepherd usó el efecto de sus tres copias de "Dron Duplicado" para mover a "Desesperación de la Oscuridad" a la Zona de Magia y Trampas. Los "Dron Duplicado" se transformaron en copias de "Desesperación de la Oscuridad", lo que abrumó a Soulburner. Llama llamó cobarde a The Shepherd por usar ese miedo en su beneficio, pero este simplemente respondió que haría cualquier cosa para ganar, especialmente contra alguien que tenía una IA como compañero. Él proclamó que enterraría a Soulburner en una oscura desesperación. La primera "falsa" "Desesperación de la Oscuridad" destruyó a "Calienteleón". La segunda atacó directamente a Soulburner, y para protegerse del ataque del tercer monstruo, Soulburner Invocó a "Salamangrande Peri" y su ATK se convirtió en el de "Calienteleón", 2300. Debido al incidente que sucedió cuando Soulburner era pequeño, The Shepherd sabía que todavía estaba luchando contra el trauma. Chasqueando los dedos, le exigió que le entregara el Ignis y Colocó una carta.

Soulburner y Llama

Llama y Soulburner logran engañar a Pastor Sangriento

Llama, sin embargo, le pidió a Soulburner que se calmara. The Shepherd aún ofreció una oportunidad a Soulburner de rendirse y entregarle el Ignis. Este se negó, y activó "Ascensión de Fuego" para revivir a "Calienteleón" y realizar una tercera Invocación por Enlace Reencarnado de "Calienteleón". "Ascensión de Fuego" desterró a todos los monstruos de The Shepherd, y recibió un daño de 2800 puntos. The Shepherd se sorprendió por estas acciones, ya que Soulburner debería estar aterrorizado. Llama y Soulburner se hicieron los tontos, y The Shepherd se dio cuenta de que había sido engañado. Llama le recordó a The Shepherd que él dijo que uno no debería confiar en una IA y añadió que Soulburner también se controló a sí mismo para revelar solo una parte de sus recuerdos. Soulburner agradeció a Llama por ayudarlo con eso, y menospreció a The Shepherd por no ver su debilidad, ya que él ya había superado aquel trauma y The Shepherd no vio esto. "Calienteleón" devolvió a "Barricada de Drones", pero The Shepherd Colocó una nueva barricada desde su Deck. Con "Salamangrande Zorr", Soulburner destruyó la "Barricada" de The Shepherd. A pesar de la carta Colocada de este, Soulburner declaró que daría un nuevo paso con Llama a su lado, lo que disgustó a The Shepherd.

Theodore, Llama y Ai

Theodore, Llama y Ai escuchan la historia de cómo Kolter y Yusaku se conocieron

The Shepherd fue a activar su carta Colocada, pero el programa ejecutado por Kolter se activó gracias a la ayuda de Ghost Gal, interrumpiendo el Duelo y destrozando el lugar. The Shepherd huyó, mientras que Soulburner volvió a VRAINS. Playmaker lo encontró rápidamente, e informó a Kolter antes de que ambos se desconectaran. Un día, Ai voló cerca del camión restaurante de Kolter, mientras Yusaku estaba en la escuela. Chocó accidentalmente contra un pilar y se estrelló contra Theodore. Theodore y Llama quedaron asombrados al ver caer un Disco de Duelo, pero Ai afirmó que simplemente cayó, porque podía volar. Llama estuvo emocionado por esto y le dijo a Theodore que instalara un motor en su Disco de Duelo, por lo que no tendría que pagar la tarifa del tren para volver a casa. A Theodore no le hizo gracia la idea, pero saludó a Kolter. Le dio un regalo por rescatarlo de ENLACE VRAINS, pero Kolter fue modesto al respecto. Mientras Kolter iba a servir un café a Theodore, Llama le dijo a Ai que Yusaku estaba con Naoki por algo importante. Ai tenía sus dudas sobre que Naoki tuviera algo importante que decir, sin embargo. Dentro del camión restaurante, Theodore, Llama y 'Ai escucharon la historia de cómo se conocieron Kolter y Yusaku, así como la de cuando encontraron el Deck Ciberso de este último.

Llama sospechando de Windy

Llama comienza a sospechar de Windy

Un día, Yusaku llegó al camión restaurante de Kolter, informando que Ai había desaparecido. Llama notó que el sitio en el que Ai y Roboppi habían estado tenía un algoritmo Ignis oculto. Cuando Yusaku optó por ir solo en lugar de hacerlo en equipo, Llama le preguntó si sospechaba de Windy. Yusaku le contó cómo encontró a Bohman en la ubicación exacta en la que estaba Windy, y cómo el mundo de viento desapareció después de que Bohman fuese derrotado, lo que hizo que Llama se preguntara si Windy tenía alguna conexión con esto. Kolter rastreó la ubicación de Playmaker en el ciberespacio, y Theodore creyó que algo estaba sucediendo. Llama aún confiaba en Windy, alegando que él era su aliado. Con Theodore preparado, él y Llama entraron en el ciberespacio para encontrar a Playmaker, pero se sorprendieron por el devastador entorno. Se acercaron al templo de Windy y notaron las ruinas de una gran batalla. Llama se preguntó dónde estaban Ai y Playmaker, y Soulburner vio a Espectro encima de las escaleras, quien los estaba esperando. Espectro sabía de los logros de Soulburner, y que Llama se unió a él. En lugar de enfrentarse a él, Espectro quería que Soulburner lo siguiera. Llama pensó que era una trampa, pero Espectro simplemente quería que Soulburner descubriera la verdad sobre los Ignis.

Llama usando el programa de Kolter

Llama usa el programa de Kolter para liberar a sus compañeros

Quería que Soulburner cuestionara su alianza con Llama y amenazó con borrarlo si no cambiaba de opinión. Por lo tanto, los dos entraron para ver a Varis enfrentarse a Windy, donde Espectro exclamó que Varis apenas estaba comenzando con el clímax. Se les dijo que Rayo y Windy atraparon a Playmaker y Ai. Llama estaba en shock, mientras Windy lamentaba que acabara de llegar otro partidario humano. Rayo fue a atrapar a Soulburner y Espectro, pero Llama usó el programa de Kolter: creó una esfera para protegerlos de ese ataque, y lanzó parte de ella a Playmaker y Ai para liberarlos. Soulburner y Llama vieron el final del Duelo, donde Varis Invocó por Sincronía a "Dragón Salvaje Borrecarga" para derrotar a Windy. Rayo preguntó a Llama si él apoyaba a los humanos. Este afirmó que no había bandos, y Soulburner lo respaldó, porque querían resolver la situación sin hostilidades. Para su sorpresa, Rayo convocó a Harlin y Bohman, y reveló la silueta que lo sostenía: Jin Kolter. Llama se dio cuenta de que la carta "Flechas del Juicio", que le fue entregada a Bohman, era de Rayo, y concluyó que fue esta última la que destruyó el Ciberso. A Rayo le aburría su conversación, a diferencia de Playmaker. Llama no estaba contento, pero Rayo no respondió, y Ai juró detenerlo por sus crímenes. Rayo sabía que no sería perdonado, y admitió abiertamente que él era el responsable del ataque.

Rayo y Llama

Llama promete acabar con Rayo por su traición

Llama recordó que su Origen tenía un potencial ilimitado, a pesar del ataque de Hanoi, lo que hacía que los Ignis desconfasen de la humanidad. Soulburner y Playmaker persiguieron a Rayo y su grupo, y Llama pensó que Rayo no pudo atacar cuando los Caballeros de Hanoi estaban activos. Ai vio que Rayo realmente los salvó, para que Playmaker pudiera derrotar a los Caballeros de Hanoi, lo que le permitió a Rayo ejecutar sus planes. Cuando este usó a Windy para invocar una Tormenta de Datos, Soulburner y Llama se separaron de Playmaker y Ai, quienes se enfrentaron a Bohman. En cualquier caso, Llama juró detener a Rayo, y Soulburner lo apoyó. Llama afirmó que la lucha se detendría una vez que Rayo fuera derrotado, y quisieron enfrentarse a él y a Jin, pero como los clones de Bit y Boot los habían detenido, estos lograron escapar. Llama llamó a los clones débiles y Soulburner se desconectó. Mientras Yusaku hablaba con Zaizen, Theodore y Llama los observaron desde un techo cercano. Llama pensó que no era prudente compartir su información con SOL, pero Theodore recordó que la compañía había creado los Ignis. Llama simplemente le recordó que los cazarrecompensas los buscaban, y creían que no se podía confiar en ellos. Al día siguiente, Ai estuvo molesto porque Tierra aún no aparecía, cuando las cosas se volvieron importantes.

Llama y Ai sienten a Tierra

Llama y Ai sienten que algo le ha sucedido a Tierra

Llama exclamó que Aqua desapareció después del ataque al Ciberso. Ai dudaba que pudiera aliarse con Rayo, aunque Llama creía que este último todavía la consideraría un enemigo si no se unía a él. Por lo tanto, Ai concluyó que tenían que encontrarlos pronto. Yusaku, Theodore y Kolter intentaron encontrar a los dos Ignis, encontrando que Gore estaba acechando en ENLACE VRAINS, tratando de encontrar a Aqua. Se conectaron y se separaron para encontrar a Tierra. Poco después de la derrota de este contra Gore, Llama y Ai sintieron a Tierra, preguntándose qué le estaba pasando. Kolter mostró a Yusaku y Theodore un video de The Shepherd persiguiendo a Blue Gal, que tenía a la Ignis de AGUA. Llama creía que Aqua estaba en problemas, y Ai instó a los demás a rescatarla del "hombre armado". Yusaku asintió y entró en ENLACE VRAINS con Theodore. Allí, ambos se encontraron con Ghost Gal, quien informó que The Shepherd se había ido. De repente, apareció Blue Gal con la Ignis de AGUA. Aqua saludó a Ai, y justo cuando Llama iba a presentarse, Blue Gal anunció su renacimiento. Ella transformó su avatar, llamándose a sí misma ahora como Blue Maiden, y exclamó que ahora lucharía junto con Playmaker. Con la intención de reconstruir el Ciberso, salvar a Miyu y Jin, y detener a Rayo, el trío se marchó.

Llama observando un Duelo

Llama observa el Duelo entre Pastor Sangriento y Rayo

En ENLACE VRAINS, el grupo fue al lugar donde Aqua había sido encarcelada. Fueron a inspeccionar rastros de los registros de Rayo, pero Ai no encontró nada. Más tarde, cruzaron un portal, y observaron que The Shepherd se estaba enfrentando a Rayo en un Duelo. Soulburner comentó con qué facilidad The Shepherd había acorralado a Rayo, mientras Llama decía que tenía una gran ventaja. El grupo se frustró, ya que Rayo logró construir una defensa sólida y ofensiva. Con la Invocación por Fusión de "Dron Fortaleza Colmena", Llama recordó que "Unidad de Drones" daría a todas las Fichas de The Shepherd un ATK de 5000. Al final, este fue derrotado. Sin él, Rayo se dirigió al grupo y declaró que serían sus próximos objetivos, y después desapareció. En el camión restaurante, Ai admitió que se sorprendió al escuchar que The Shepherd y Ghost Gal eran hermanos. Sin embargo, se preguntó si se verían algún día, ya que Rayo se había llevado la conciencia del hermano. Se detuvo y se disculpó con Kolter por decir eso, mientras Llama asentía con la cabeza. A Kolter no le importó eso, mientras que Yusaku fue alertado de la estrategia de Rayo, quien anticipó los movimientos de The Shepherd. Llama recordó que una IA podía detectar numerosos patrones, y señaló que Rayo tampoco era una IA común.

Soulburner y Llama viendo el Duelo de Gore contra Playmaker

Llama y Soulburner observando el Duelo de Gore contra Playmaker.

De repente, Kolter mostró rastros de Tierra, cuyo algoritmo fue detectado en ENLACE VRAINS. Ai se alegró de que su amigo pudiera haber escapado de SOL, pero los demás tenían dudas al respecto; Llama dijo que Ai era despreocupado por creer eso. Se dio cuenta de que incluso si se hubiera escapado, Tierra aún podría ser cazado por SOL, y Llama añadió que Rayo podría estar en su camino. Theodore y Yusaku fueron inmediatamente a ENLACE VRAINS para investigar más. Allí, Gore apareció, y se enfrentó a Playmaker, con ganas de aplastarlo. Soulburner vio el Duelo con Blue Maiden, quien más tarde se unió a él. Soulburner y Llama se quedaron sin aliento, ya que Gore usó el Monstruo de Enlace de Tierra, "G Gólem Corazón de Cristal", lo que mostraba que los datos de Tierra se habían integrado en Gore. Soulburner y Llama continuaron observando su Duelo, y se sorprendieron cuando Playmaker se cayó de su D-Board. Soulburner sintió que Playmaker podría perder el Duelo, pero se interesó cuando Invocó Xyz a un nuevo monstruo. Después de la derrota de Gore, Playmaker le devolvió a Aqua la carta "G Gólem Corazón de Cristal", ya que es la única cosa que Ai logró recuperar de Gore. Ai creía que Tierra estaría más cómodo si Aqua se quedaba con esa carta. Sin embargo, a Blue Maiden le preocupaba cómo estaría Gore, y Soulburner pensó que él también fue víctima de esta batalla, una batalla que Playmaker esperaba terminar rápidamente.

Llama horrorizado

Llama horrorizado por el experimento de SOL con Tierra

Kolter mostró imágenes del experimento de SOL con Tierra a Yusaku y Theodore. El grupo notó que estos fueron los últimos momentos de Tierra antes de que sus datos pasaran a Gore. Kolter los llamó despiadados, pero Llama temía que este pudiera ser su futuro si los capturaban. Ai se frustró al ver que SOL consideraba a la IA como herramientas. Yusaku declaró que los Duelistas también fueron tratados como herramientas y se marchó. Afuera, Theodore se unió a Yusaku y le dio su Disco de Duelo. Recordó que lo que le pasó a Tierra y Gore no fue su culpa; su choque de creencias causó esta tragedia. Ai recordó que Gore se sacrificaría mucho para hacerse más fuerte, mientras que Tierra solo quería proteger a Aqua. Ai también mencionó que recuperó algunos de los recuerdos de Tierra cuando mordió a Gore. Theodore temía que la disputa entre los humanos y la IA fuera más grande, y Ai declaró que las predicciones de Varis y Rayo se harían realidad. Theodore y Yusaku se dieron cuenta de que nunca escucharon que Rayo mencionara eso, y Yusaku le pidió que lo explicara. Ai respondió que Rayo quería que se uniera a su lado, ya que creía que la humanidad lo atacaría, y recordó cómo se presentó Varis para enfrentar a los Ignis. Theodore vio que la IA tampoco quería la paz, mientras que Yusaku recordó que incluso la IA podía desarrollar el libre albedrío, aunque tenían inteligencia superior.

Llama escuchando a Ai

Llama escuchando a Ai hablar sobre la IA y su futuro

Notó que la IA no se sentía cómoda con los humanos, quienes acabarían temiéndola; a través del miedo, esto provocaría una batalla, una que Yusaku creía que no podía detenerse. Ai se sorprendió, ya que debían encontrarse en un compromiso entre los dos bandos, y la visión pesimista de Yusaku significaría que ya se había rendido. Recordó que Yusaku declaró que tenían que cambiar el futuro, y Theodore y Llama apoyaron ese pensamiento. Yusaku sonrió, indicando que tenían que ganar esta batalla, por el bien del futuro. Sin embargo, notó que tanto Ai como Llama tenían que esconderse después de que la batalla terminara, ya que alguien más podría intentar aprovecharse de ellos, y así comenzar otra batalla. Creía que había que crear otro espacio para que se escondieran, y prometió que él y Kolter lo crearían. Ai recordó que otra IA podía ser creada fácilmente, por lo que Yusaku sintió que otra batalla similar entre la tecnología y la humanidad ocurriría una vez más. Aun así, sentía que al menos los Ignis se mantendrían fuera de esa lucha, ya que también tenían el derecho de vivir. Ai notó que Yusaku le dijo que tenía una vida que proteger, y Theodore afirmó que él y Llama tendrían que separarse después de esta pelea. Theodore declaró que Llama era un buen Ignis, y deseó que él se cuidara a sí mismo y estuviera bien. Ai vio que él y Yusaku tendrían que separarse una vez más, pero este último juró que esta sería la última pelea juntos.

En ENLACE VRAINS, Playmaker y Soulburner volaron en sus D-Boards. Se encontraron con Blue Maiden y Ghost Gal, y para sorpresa de todos, Playmaker declaró que Varis quería reunirse con ellos. Ai mencionó que Varis conocía la identidad de Playmaker, al igual que Soulburner, para gran sorpresa de este último. Llama le pidió que se calmara, ya que Varis, como líder de los Caballeros de Hanoi, sabía quién estaba involucrado en el Incidente Perdido. Ai admitió que también conocían la identidad de Varis, lo que sorprendió a Blue Maiden y Ghost Gal. Aqua temía una trampa entrante, pero Ai declaró que al menos no eran enemigos, porque Varis les dio un programa de protección. Aqua aún pensaba que esto podría ser una trampa, pero Ghost Gal quería quedarse. A pesar de esto, Soulburner estaba alterado. Mientras esperaban, el área en la que estaban fue protegida con un programa, cuando Varis llegó a través de un portal. Este notó que todos estaban presentes. Ghost Gal exigió saber el significado de la barrera. Varis simplemente dijo que esto era para asegurar que nadie pudiera espiarlos. Quería unirse al grupo, ya que tenían un enemigo común que derrotar: Rayo y su grupo. Aqua notó que él dijo la verdad, pero Ghost Gal quería saber la razón detrás de eso, ya que él quería eliminar a todos los Ignis.

Llama calmando a Theodore

Llama intenta calmar la ira de Theodore

Quería unirse al grupo principal para luchar contra el enemigo, de ahí el motivo por el que quería que The Shepherd se uniera a ellos, quien se negó, pero aun así le dio consejos sobre cómo combatir al enemigo. Recordó que el Duelo de The Shepherd era perfecto, pero Rayo era más poderoso, y terminó tomando su conciencia. Sabía que el enemigo estaba tramando algo, y actuarían de inmediato para encontrarlos. Soulburner sintió rencor por el Incidente Perdido y quiso vengar a sus padres enfrentando a Varis. Blue Maiden se preguntó qué haría Varis, y Ghost Gal recordó que era un Duelista serio que llevaría a su rival a los límites. Llama notó que los sentimientos de Soulburner lo controlaban, y recordó que era algo irresponsable y que corría el riesgo de que se lo llevaran. Soulburner recordó que esto era una venganza por sus padres, pero juró que no perdería. Para su sorpresa, Varis robó una carta y pasó su turno. Aqua no sintió nada en él. Soulburner exigió una razón por la falta de acción, pero Varis se negó a responder. Soulburner Invocó a "Salamangrande Calienteleón", y atacó directamente, infligiendo 2300 puntos de daño. Cuando fue a atacar directamente con "Jaque Jaguar", Soulburner gritó y cayó de rodillas, dándose cuenta de que no lograría nada derrotando a Varis de esa forma. Varis preguntó si estaba satisfecho, pero Soulburner lo negó, ya que no sabía nada sobre Varis. Este respondió que era Ryoken Kogami, hijo del doctor Kiyoshi Kogami, quien inició el Incidente Perdido. Todos se sorprendieron de que Varis revelara su identidad de esa manera.

Llama y Soulburner en el viejo ENLACE VRAINS

Llama y Soulburner en el viejo ENLACE VRAINS

Soulburner todavía no estaba satisfecho, pero Playmaker añadió que Varis tenía ocho años durante el proyecto, y se sintió culpable por todo ello. Ai señaló que Varis los salvó, y que el Dr. Kogami había fallecido, lo que frustró a Soulburner. Varis le dijo que trabajarían juntos solo para derrotar a Rayo. Recordó que una vez hecho esto, volverían a ser enemigos, ya que todavía protegían a sus Ignis. Soulburner se calmó, mientras que Varis quería mostrarles algo. Ya que Aqua notó que su corazón era puro, Blue Maiden y Ghost Gal decidieron seguir adelante, mientras que Soulburner juró luchar contra Varis si los engañaba. Este chasqueó los dedos, creando un portal para el grupo. Fueron a las ruinas de la Torre de Hanoi. Soulburner se dio cuenta de que estaban en el viejo ENLACE VRAINS, que estaba en ruinas. Blue Maiden pensó que Varis reconstruiría la torre, y este lo confirmó, porque era la única forma de encontrar a Rayo: escaneando la red. Sin embargo, necesitaba un programador que supiera sobre el algoritmo de los Ignis. Ghost Gal notó que esa era la razón por la que buscó a The Shepherd. Blue Maiden sintió el riesgo de usar la Torre de Hanoi, ya que Varis simplemente podía usarla como un arma para eliminarlo todo, como hizo con Ghost Gal. Este les mostró un programa que podrían usar para detener la reconstrucción de la torre. Playmaker aceptó este acuerdo, ya que todos tenían que trabajar juntos para construir un nuevo futuro.

Llama hablando con Theodore 2

Llama le pregunta a Theodore por qué cree que Varis lo invitó a la reunión

Fuera de ENLACE VRAINS, Kolter y Yusaku aprobaron este plan, ya que analizaron el programa de Varis. Theodore salió y habló con Llama, y decidió dar su apoyo también. Llama le preguntó por qué Varis también lo invitó. Theodore asumió que quería su atención, pero Llama exclamó que Varis buscaba un programador. Llama señaló que Theodore no lo era, y que Varis podría haber reunido solo a Playmaker, Ghost Gal y Blue Maiden, y luego llevar a Llama a sus filas, también. Theodore dijo que era parte del equipo de Playmaker, pero Llama negó con la cabeza, ya que Varis sabía que Theodore estaría enojado con él. Este vio que Llama tenía razón, pero este último repitió su pregunta, y creyó que era una forma de disculparse. Theodore notó que fue por eso que Varis pasó su turno durante su Duelo. Llama señaló que Varis no mostraría abiertamente esa emoción, y Theodore le dijo que él entendía mejor a los humanos. Al día siguiente, Kolter y Yusaku terminaron su parte del programa. Kolter se preguntó si podría unirse al grupo, pero Yusaku se negó, ya que era posible que no regresasen. Theodore prometió unirse, mientras que Ai consideraba que Kolter estaría mejor detrás de las líneas, apoyándolos. Antes de irse, Kolter les dio otro programa de escape, pero más poderoso, y les pidió que se lo dieran a los demás. Les deseó suerte y Yusaku juró traer a Jin de vuelta.

Llama y Soulburner sorprendidos

Llama y Soulburner observan cómo los aviones empiezan a moverse solos

El grupo fue al viejo ENLACE VRAINS con Espectro y Varis. Blue Maiden mencionó que Ghost Gal se quedó en el nuevo ENLACE VRAINS, para informar a Zaizen en caso de un desastre. Espectro mencionó que sus aliados permanecieron desconectados, para apoyar al grupo. El grupo levantó las manos, y activaron el programa. Cuando se reactivó la Torre de Hanoi, Varis protegió al grupo de sus efectos. Notaron que ENLACE VRAINS se desdoblaba, y Ai mencionó que era un homólogo espejo de ese ciberespacio, un mundo oculto en su interior. El grupo pasó por el portal a ENLACE VRAINS Espejo. De repente, el grupo se enfrentó a copias de BitBoot, que comenzaron un Duelo. Soulburner derrotó a la IA con "Calienteleón". Playmaker informó a sus aliados que se dividirían para buscar a Rayo, pero el ciberespacio comenzó a temblar. El material de datos desapareció, lo que provocó que Soulburner cayera de su D-Board a un mundo similar a un aeropuerto. Observaron el Duelo de Espectro contra Rayo. Se sorprendieron al ver a Espectro formar un Enlace Extra de siete monstruos, y cuando Rayo lo destruyó fácilmente y lo derrotó. Con el enlace de video cortado, Soulburner notó lo fuerte que era Rayo. Mientras él y Llama caminaban, se dieron cuenta de que los aviones se movían, a pesar de que nadie estaba a bordo. Soulburner estaba nervioso, y Llama bromeó con esos aviones fantasma, lo que asustó a Soulburner. Aun así, notaron que los aviones bloqueaban su camino. Detrás de ellos, Windy apareció, mientras que Rana y Paloma fueron convocados, también. Soulburner estaba preparado para el Duelo, mientras que Windy preparó a Llama para la batalla.

Llama afirma que no perdonará a Windy

Llama exclama que no perdonará a Windy por haberlos traicionado

Soulburner se sintió ignorado, pero Llama creyó que Windy había venido porque Varis sería demasiado para él. Windy intentó callarlo, mientras que Soulburner se dio cuenta de que Windy pensaba que eran más débiles que Varis. Windy menospreció a Soulburner, quien se enfureció. Llama lo calmó, ya que él estaba emprendiendo un plan para molestar a Windy. Sabiendo que Windy perdió la calma ante Varis, Llama creía que podían usar la misma hazaña para ganar. Le dijo a Windy que superarían sus expectativas al no ser débiles. Windy estalló, ya que Llama era un presumido que creía saberlo todo, y lo odiaba por eso. Llama respondió que no odiaba a Windy, ya que ahora era diferente, y le preguntó qué había cambiado dentro de él. Windy admitió que era su verdadero yo, lo que hizo que Llama exclamara que nunca lo perdonaría por los crímenes que cometió. Llama señaló que creía en Windy, quien rompió esa confianza. Windy ni siquiera esperaba que Llama lo perdonara. Windy, quien se impacientó, decidió comenzar el Duelo, mientras que Llama murmuró a Soulburner que Windy podría haber perdido la calma. Windy usó sus tácticas para obligar a Soulburner a Colocar su carta, para luego destruirla con "Tormentajinetenavío Bombardero Bahamut" e infligirle 500 puntos de daño. Soulburner comentó cómo Windy usó su carta para su ventaja, mientras que el Ignis planeó derrotarlo en el siguiente turno. Sin embargo, Soulburner estaba molesto, pero tomó su turno.

Llama molesto con Windy

Llama escucha molesto la opinión de Windy sobre los compañeros humanos

Invocó por Enlace a "Salamangrande Lincefogata", y añadió "Santuario Salamangrande" a su mano. Luego, Invocó por Enlace a "Salamangrande Lobo de la Luz Solar", e Invocó a "Salamangrande Real" para recuperar a "Salamangrande Halcón" de su Cementerio. Usando los dos materiales, Soulburner realizó una tercera Invocación por Enlace de "Salamangrande Calienteleón". Justo cuando iba a atacar, fue detenido por Llama. Windy se echó a reír, viendo la molestia de Soulburner para Llama. Llama cuestionó las palabras de Windy, quien pensaba que los compañeros se obstaculizaban entre sí. Llama señaló que por eso Windy intentó matar a su compañero. Soulburner quería saber cómo se sentía Windy al participar en semejante crimen, quien respondió que no sentía nada. Soulburner estaba frustrado, recordando que en el Incidente Perdido, él y otros niños se sintieron desesperados cada día, ya que se vieron obligados a participar en ese proyecto. Sin embargo, tenían alguna esperanza de que serían salvados ese día, y sus sueños se cumplieron. Ahora, Soulburner cuestionó a Windy por pensar que su compañero era una molestia. Exclamó que nunca sabría la sensación de quitarle la esperanza a alguien. Windy llamó a esto blando, pero Llama le recordó que los Ignis fueron creados por la resistencia de los niños hacia la desesperación. Él creía que deberían estarles agradecidos, en lugar de robarles la esperanza. Windy se negó, y quiso demostrar que eran un obstáculo, y se jactó de que, cuando lo entendieran, serían eliminados. Llama vio lo arrogante y corrompido que era Windy.

Llama y Soulburner animándose mutuamente

Llama y Soulburner se animan mutuamente para derrotar a Windy

Soulburner sintió que era inútil hablar con Windy, quien mandó al Cementerio a "Tormentajinete Gárgola" para activar "Turbulencia Tormentajinete", que aumentó el ATK de "Bombardero Bahamut". Windy sabía que Soulburner realizaría una Invocación por Enlace Reencarnado para disminuir el ATK de su monstruo. Debido a su nueva Mágica de Campo, cualquier Monstruo de Enlace con una cantidad igual o mayor de Flechas de Enlace que "Bombardero Bahamut" tendría sus efectos negados, pero Soulburner Invocó a "Salamangrande Bisonte de Golpeo" y negó el efecto de "Turbulencia". Con "Ráfaga Tormentajinete", Windy obligó a Soulburner a atacar a "Bombardero Bahamut" con todos sus monstruos, recibiendo 1200 puntos de daño. Windy pensó que era malo para su enemigo haber dado tantos pasos, pero no haber hecho ningún progreso. Windy demostró que los compañeros humanos no podían hacer nada, pero Llama no estaba de acuerdo. Repitiendo su último turno, Windy usó "Pescacielo" para Colocar "Rugido Salamangrande", sólo para que "Bombardero Bahamut" la destruyera e infligiera 500 puntos de daño. A continuación, Windy Invocó por Enlace a "Tormentajinetenavío Estratormenta", reduciendo los LP de Soulburner a 600. Al final de su turno, Windy desterró a "Estratormenta" para mantener intactos los efectos de "Ráfaga". Llama señaló que a pesar de sus artimañas, Windy todavía era un Ignis, quien, como recompensa, prometió a Soulburner y Llama un viaje a la perdición. Windy continuó jactándose, diciendo que apagaría su llama con sus vientos. Windy se dio cuenta de que Llama y Soulburner se estaban animando mutuamente, lo que Soulburner señaló que era lo que hacían los compañeros. Juró vengarse de Windy por su compañero caído, quien lo instó a intentarlo.

Llama aconsejando a Soulburner

Llama aconseja a Soulburner no Colocar una carta

Soulburner trató de revertir la situación equipando "Chispas Salamangrande" a "Bombardero Bahamut", lo que evitó los efectos de "Ráfaga". Windy apretó el puño, mientras que Soulburner usó "Garra Salamangrande" para proteger a su monstruo, por lo que sólo "Bombardero Bahamut" sería destruido. Windy se enojó por esta carta, y usó el efecto de su as para destruirla, y reducir los LP de Soulburner a 100. Con "Santuario", Invocó otra copia de "Calienteleón" y lo equipó con "Garra", y ya que usó una copia de sí mismo como material, "Calienteleón" podía atacar tres veces. Debido a "Chispas", el ATK de "Bombardero Bahamut" fue bajado al ATK de "Calienteleón". Windy suplicó a Soulburner que no atacara, cuyo "Calienteleón" atacó a "Bombardero Bahamut", y sólo este último fue destruido. Con dos "Ficha Salamangrande" en el Campo de Windy, Soulburner quería que "Calienteleón" las destruyera e infligiera daño de penetración. Windy le rogó que se detuviera, pero Llama cortó la charla, y "Calienteleón" infligió 2300 puntos de daño a Windy. Soulburner fue a terminar el Duelo con un tercer ataque. Windy sonrió, mientras descartaba a "Tormentajinete Buzogaviota" para reducir a la mitad el daño y terminar la Battle Phase. Llama vio que era una mala situación, y Windy se regocijó, exclamando que podía usar Acceso Tormenta durante un Duelo Maestro. Windy se rió, porque su actuación les hizo creer en su prematura victoria. Al desterrar a "Buzogaviota", Windy revivió a su as, a costa de los efectos negativos y redujo a la mitad su ATK. Para revertir la situación, "Sublimación Salamangrande" de Soulburner le hizo recuperar 1800 LP. Soulburner procedió a Colocar la carta que robó con el efecto de esta última, pero Llama le aconsejó que pensara, ya que Windy podría tener otras medidas contra las cartas Colocadas. Soulburner frunció el ceño, y Llama le dejó hacer lo que quisiera.

Llama y Soulburner enfrentándose a Windy

Llama insta a Soulburner a confiar en su futuro para ganar el Duelo

A Windy le divirtió la tonta decisión de Soulburner y le dijo a Llama que esa era la razón por la que no necesitaba compañeros. En el turno de Windy, él Invocó al "Estratormenta" desterrado. Windy convocó una Tormenta de Datos para usar su Habilidad, y Llama afirmó que estaba haciendo trampa, pero Windy le dio las gracias por esas palabras. Usando sus dos Monstruos de Enlace, Windy Invocó a "Tormentajinetenavíoinsignia Bombardero Bahamut Personalizado". Con "Ráfaga", el ATK del nuevo as de Windy se convirtió en 3700. Además, su efecto convirtió a "Calienteleón" en una Mágica Continua, destruyendo así "Garra". Su efecto final destruyó todas las cartas de Soulburner en la Zona de Magia y Trampas, y como no pudo contrarrestar ese efecto, recibió 1000 puntos de daño. Como Soulburner vio que Llama tenía razón, Windy se regocijó, ya que el humano debería haber escuchado a su Ignis, que era una forma de vida superior, aunque el hecho de estar al lado de un humano los hacía inferiores. "Bombardero Bahamut Personalizado" fue por un ataque directo. Soulburner sonrió, mientras iba a usar una Trampa, pero Windy no vio ninguna carta Colocada. Llama le dijo a Windy que estaba demasiado emocionado para ganar; Soulburner usó "Ascética Salamangrande" para devolver a "Calienteleón", e Invocó a "Halcón" para protegerse. Windy estaba furioso, y atacó a "Halcón", a quien Soulburner protegió al desterrar a "Lincefogata". Llama contó con que Windy destruiría a "Ascética", quien se enfureció porque lo engañaron. En cualquier caso, contó con "Ráfaga", ya que podría hacer que los monstruos de Soulburner atacaran a su as. Soulburner admitió que habían sido llevados a una posición difícil. Llama creyó en su futuro y en el de Soulburner, y este último sonrió, llamando a Llama compañero.

Llama absorbiendo a Windy

Llama absorbe los datos de Windy después de su derrota

Soulburner Invocó a "Salamangrande Gacela" y a "Salamangrande Rotante" del Cementerio. Windy afirmó que estos monstruos no eran nada en comparación con su as, pero Soulburner lo hizo dudar de sus palabras. Usando a sus monstruos, Soulburner realizó una Invocación Xyz de "Salamangrande Espejismental". Desacoplando un monstruo, Soulburner Invocó a "Bisonte de Golpeo" desde su Deck. Al devolver los dos "Calienteleón" en su Cementerio a su Deck Extra, Soulburner negó los efectos de "Bombardero Bahamut Personalizado" y "Ráfaga". Soulburner usó sus monstruos para Invocar a "Calienteleón" de vuelta, y el monstruo Xyz, usado como Material de Enlace, permitió que Soulburner devolviera el as de Windy al Deck Extra. Windy fue a protegerlo descartando a "Tormentajinete Tubielope" de su mano, para negar ese efecto. Windy gritó que todavía podía pelear, aunque Soulburner exclamó que "su viento había dejado de soplar". Cambiando un "Calienteleón" por otro con "Santuario", Soulburner redujo el ATK del as de Windy. Windy se angustió, y Llama exclamó que la llama podría arder más fuerte que el soplo del viento, y "Calienteleón" destruyó a "Bombardero Bahamut Personalizado", derrotando a Windy, quien fue derribado de su programa Echo. Windy no estaba seguro de por qué perdió, pero Llama respondió que solo pensaba en sí mismo; como compañeros, tanto él como Soulburner tenían que respetarse mutuamente para crear una fuerza que pudiera trascender los obstáculos. Soulburner exclamó que Windy perdió esa fuerza en el momento en que abandonó a su compañero. Windy, prendido en llamas, gritó que perdió porque perdió la calma y llamó a Rayo. Llama saltó y recopiló los datos de Windy, pero no antes de que este jurara que lo maldeciría. Soulburner se preguntó sobre la maldición, pero Llama, cerrando los ojos, respondió que las IA no hacían maldiciones.

Llama y Soulburner observando el Duelo de Kolter y Playmaker

Llama y Soulburner observan el Duelo entre Kolter y Playmaker.

Después de que terminase el Duelo, poco después, los dos vieron una transmisión de Blue Maiden frente a Bohman. Se preocuparon cuando aquella recibió un ataque de "Señor Hidraimpulso Cúbico", pero se sintieron aliviados cuando Invocó a "Corazón de Cristal Marincesa". Llama continuó viendo el Duelo con Soulburner, y estuvieron alertados cuando Blue Maiden perdió el Duelo. Para su sorpresa, Soulburner y Llama vieron una pantalla que mostraba a Kolter frente a Playmaker. Los dos se dieron cuenta de que Rayo estaba chantajeando a Kolter, amenazando la vida de Jin para derrotar a Playmaker. Llama pensó que Playmaker tenía dudas sobre si debía pelear. Soulburner confirmó esto, ya que estaban hablando de su amigo, pero Llama recordó las consecuencias. Este sabía que Playmaker no podía luchar contra Kolter, y Soulburner añadió que este último era como una familia para Playmaker. Mientras este último jugaba "Satélite de Enlace", los dos reconocieron que Playmaker estaba a salvo de los ataques durante unos cuantos turnos. En cualquier caso, Soulburner deseaba que hubiera alguna manera de poder ayudar a Playmaker. Cuando "Satélite de Enlace" fue destruida, los dos se vieron frustrados al ver a Playmaker en un apuro. Este apenas sobrevivió a los ataques de Kolter, y Soulburner explicó que Playmaker estaba cansado debido al daño emocional que estaba recibiendo. Los dos estuvieron desesperados cuando Playmaker gritó, pero se sintieron aliviados cuando Invocó a "Decodificador Hablador Extendido". Después de que Playmaker derrotara a Kolter y cayera de rodillas, Soulburner y Llama gritaron sus nombres.

Bohman, Llama y Soulburner

Llama y Soulburner se sorprenden por la Invocación de "Paradoja Hidraimpulso Atlas"

Después de que Playmaker discutiera con Rayo y cayera inconsciente, Soulburner comenzó a llorar, mientras gritaba el nombre de Playmaker. Alimentado por la venganza, Soulburner prometió vengar a su amigo caído a quien Bohman y Rayo intentaron engañar. Soulburner gritó que él sería su próximo adversario. De repente, la barrera que rodeaba a los jugadores desapareció, debido al trabajo de los aliados de Varis en el mundo real. Así, Soulburner saltó sobre su D-Board y llamó a Rayo y Bohman. Este último respondió a su llamada, a quien Soulburner desafió a un Duelo. Bohman llevó a Soulburner a un oasis, y los dos fueron llevados por debajo de la superficie acuosa, a una cueva digital. Bohman declaró que Soulburner trabajaba con Llama, pero estaba en contra de la IA. Antes de que comenzara el Duelo, Llama recordó a Soulburner acerca de los monstruos "Hidraimpulso" de Bohman, que causaron que Blue Maiden y Aqua perdieran. A pesar de la desventaja, Soulburner resolvió no perder. Mientras este analizaba la estrategia de Bohman, Llama le aconsejó que no hiciera todo lo posible al principio. Soulburner fue a la ofensiva, usando la Invocación por Enlace Reencarnado de "Calienteleón". Llama lo aplaudió, porque cuando fue Invocado, devolvió "Flechas del Juicio" al Deck de Bohman, lo que provocó el efecto de esta, destruyendo "Caballero Hidraimpulso Gemelo". A pesar de recibir 2300 puntos de daño, Bohman, sin embargo, respetó a Soulburner, alegando que este último debería sentirse orgulloso por ejecutar esta estrategia. Soulburner se enojó por su orgullo, pero Llama trató de calmarlo, pero el primero aún declaró que su rabia no había sido atenuada. Bohman Invocó de Modo Especial a "Comunicador Hidralector", y lo Sacrificó por "Hidraimpulso Agente", que le permitió resucitar a "Caballero Hidraimpulso Gemelo". Usando estos dos monstruos, Bohman Invocó por Enlace a "Paradoja Hidraimpulso Atlas".

Llama nota algo extraño en su interior

Llama empieza a notar algo extraño en su interior

Llama se dio cuenta de que era el mismo monstruo que atacó el Ciberso. Por un momento, Llama comenzó a desvanecerse, pero dijo que estaba bien. Llama se dio cuenta de que Bohman fue el que destruyó el Ciberso. Comenzó a temblar, sintiendo enojo y tristeza, porque esta lucha le recordó la pérdida de su mundo natal, y recuperarlo era su voluntad. Bohman comentó que sin voluntad, la IA no podría evolucionar. Sin embargo, sintió que la locura detrás de la voluntad era hacerla como la de la humanidad, lo cual él podía mantenerla bien. En cambio, le dijo a Llama que no temiera la derrota o la vergüenza, porque podía aceptarlo como era. Llama lo señaló, ya que no quería ser absorbido por Bohman. Los dos lados vieron que tenían que resolver esto continuando la lucha; Bohman declaró que lanzaría un dado para que "Atlas" determinara su Atributo. Soulburner se sorprendió de que Bohman confiara en la suerte, quien con orgullo exclamó que era parte de ENLACE VRAINS, y que la suerte era parte de él. Hizo que ENLACE VRAINS vibrase una vez más, declarando que era un dios cuando los dados comenzaron a rodar. Bohman continuó lanzando dados a su favor para Invocar a "Soberano Hidraimpulso Entusiasta", y para infligir 3500 puntos de daño a Soulburner en un turno. Llama trató de alentar a Soulburner a ponerse de pie, pero sintió una conmoción en su interior. Cuando Soulburner hizo su movimiento, Llama recordó que la estrategia de Bohman para confiar en la suerte era aleatoria; a diferencia de la IA, Bohman no tenía visión de qué hacer a continuación. A pesar de la excelencia de Bohman, usar los efectos de los dados y predecir su próximo movimiento sería demasiado para él. Soulburner quería cambiar las cosas rápidamente: "Santuario" le permitió Invocar por Enlace Reencarnado a "Calienteleón". Ya que Bohman tenía dos cartas Colocadas, explicó que Soulburner tenía la mitad de posibilidades de éxito.

Windy revive dentro de Llama 2

Windy revive dentro de Llama e intenta consumirlo

Este escogió la carta de la derecha, pero Bohman usó la otra, "Carta de Pandora", para redirigir el efecto hacia ella y robar dos cartas. Llama exclamó que el resultado era el mismo, independientemente de la carta que eligiese Soulburner. Después, "Calienteleón" disminuyó el ATK de "Entusiasta" a 0. Cuando "Calienteleón" fue a atacar, Bohman jugó "Lógica de Dados", de modo que el ATK del monstruo atacante se convertía en 0 o se duplicaba, si el resultado del dado era un número par o impar. Sin embargo, Bohman amplificó el efecto para poder aumentar el resultado de los dados en uno, por lo que Llama señaló que si no era un seis, Bohman podría protegerse. Sacó un dos, y el efecto le permitió aumentar ese número en uno, de modo que el ATK de "Calienteleón" se convirtió en 0. Mientras Llama se preguntaba acerca de las habilidades de Bohman, él continuó parpadeando. Bohman exclamó que la IA estaba evolucionando más rápido de lo que pensaban, y pronto se haría cargo de la humanidad. Soulburner no pensó en Bohman como un dios, quien respondió que el tiempo de la humanidad para estar en la cima había terminado, y demostró que confiaba en Llama para sus movimientos. Soulburner lo negó, ya que pensaba en Llama más como un amigo que como una IA. Soulburner exclamó que en realidad no entendía lo que realmente era una IA, pero Llama lo sacó de la desesperación; después de conocer a Playmaker, Soulburner juró que su alma permanecería intacta, independientemente de lo que sucediera a continuación. De repente, Windy salió del cuerpo de Llama.

Llama se convierte en datos

Llama le dice a Soulburner que está orgulloso de ser su compañero antes de convertirse en datos

Este se debilitó, cuando Windy recordó que maldeciría a Llama, cuyo cuerpo comenzó a marchitarse; admitió que reescribió a Llama, como un programa, para revivirse a sí mismo dentro del cuerpo de Llama. Soulburner intentó quitar a Windy, quien extendió su brazo para detenerlo, afirmando que estaba debajo de ellos. Por lo tanto, Windy quería vengarse consumiendo a Soulburner, cuya mano estaba siendo consumida. Bohman trató de detener a Windy, quien le pidió a Bohman que se callara y lo dejase continuar. Windy estaba siendo restaurado, pero de repente, Llama comenzó a resistirse a él, y Windy preguntó de dónde sacó la fuerza. Llama ignoró a Windy, invirtió sus efectos y lo absorbió una vez más. Llama exclamó el poder de su voluntad, ya que su alma era indomable. Soulburner estaba contento por Llama, pero este último continuó parpadeando. Pensando que estos eran sus últimos momentos, le pidió a Soulburner que derrotara a Bohman, usando todos los medios necesarios. Reclamando a Soulburner como su compañero, Llama se sintió orgulloso de estar a su lado, y se desvaneció en datos.

Llama comparte su poder con Ai

Llama comparte parte de su poder con Ai para ayudar a derrotar a Bohman

Llama estaba dentro del Enlace Neurón y estaba siendo absorbido lentamente por el cuerpo de Bohman. Él y Aqua trataron de persuadir a Ai para que se fuera, ya que todos serían absorbidos. Para ayudar a derrotar a Bohman, Llama y los demás Ignis compartieron parte de su poder con Ai, quien se lo pasó a Playmaker, en forma de "Dragón Cortafuego Fluido Oscuro". Ai trató de salvar a los Ignis, pero Llama le recordó que ellos habían olvidado que ellos también eran mortales, y estos eran sus últimos momentos antes de su desaparición. Cuando Ai se fue, Bohman absorbió a Llama y al resto de los Ignis capturados. Sin embargo, Llama apareció brevemente cuando "Dragón Cortafuego Fluido Oscuro" realizó su ataque "Neo Tempestad Llama".

La Rebelión de Ai[]

Llama animando a Soulburner 2

El espíritu de Llama aparece ante Soulburner para animarlo

Durante el Duelo de Soulburner contra Varis, Llama apareció en forma de espíritu para animar a Soulburner. Le dijo que él no era así, y que Varis tenía razón en cuanto a esto. Soulburner jadeó, mientras Llama le recordaba que a pesar de que ni él ni sus padres estaban físicamente presentes, siempre estarían con Soulburner. Sus palabras le dieron a Soulburner la resolución de continuar el Duelo, y el espíritu de Llama desapareció mientras la lluvia se detenía.

Llama, Windy, Aqua, Rayo y Tierra

Ai recuerda a sus amigos Ignis antes de Invocar a "La Llegada Ciberso @Ignister"

Durante el Duelo de Ai contra Playmaker, Ai recordó a sus amigos Ignis. Miró a "Fénix de Fuego @Ignister", que le recordó a Llama, y lo usó junto a los otros cinco monstruos jefes "@Ignister", que representaban a los Ignis, para Invocar por Enlace a "La Llegada Ciberso @Ignister".

Galería[]

Curiosidades[]

  • Llama tiene varias similitudes con Astral:
    • Ambos son directos y ocasionalmente insultan a sus socios, pero también se preocupan por ellos.
    • Ambos tienen la costumbre de cruzar los brazos.
    • Ambos también usan ocasionalmente la psicología inversa para alentar a sus socios a no darse por vencidos y recordarles que mantengan la calma cuando se enojen.
    • Ambos fueron superados (Flama por Windy y Astral por Número 96: Niebla Oscura, respectivamente) y lograron resistir pensando en sus compañeros y poco después desaparecieron pronto.
  • Llama es el único Ignis absorbido que volvió en la tercera temporada. Lo hizo momentáneamente como un espíritu para animar a Soulburner durante su Duelo con Varis.
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