Yu-Gi-Oh! Wiki en Español
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El Dr. Genoma  (ドクター・ゲノム, Dokutā Genomu) es un personaje que aparece en el anime Yu-Gi-Oh! VRAINS. Es un miembro de los Caballeros de Hanoi y uno de los tres Comandantes.

En el pasado, ayudó al Dr. Kogami junto a sus compañeros Clarissa Turner y Aso en el Proyecto Hanoi y en el desarrollo de los Ignis.

Diseño[]

Apariencia[]

El Dr. Genoma es un hombre alto y delgado, con el pelo corto, de color verde claro y con varias puntas levantadas. Mientras que la parte inferior de su pelo es de color oscuro, la parte superior es de una tonalidad verde más clara. Usa una máscara con una lente roja que cubre su ojo izquierdo. Tiene una mirada afilada y una sonrisa sádica en su rostro.

Viste el uniforme de los Caballeros de Hanoi, pero, a diferencia de la mayoría de los Caballeros, no oculta su rostro. Además el diseño de su uniforme es más personalizado, destacándose su cuello y varios bordeados color azul, posiblemente para señalar su posición como Comandante.

Personalidad[]

El Dr. Genoma es igual de sádico, si no más, que cualquier Caballero de Hanoi. Es el más analítico e inteligente de los Comandantes y su principal objetivo es desarrollar un ADN perfeccionado, según sus propias palabras. Demuestra ser alguien obsesionado con el ADN, afirmando que el destino, el Duelo y todo lo demás está predeterminado en función de su ADN.

A menudo es visto con una expresión petulante, y también posee un gran grado de sadismo a la hora de enfrentar a su adversario. A pesar de su personalidad sádica, es un hombre de palabra, ya que no se negó a entregarle a Gore el programa de eliminación de virus tras su derrota.

Etimología[]

El nombre del Dr. Genoma está basado en el genoma, que se refiere a toda la información genética en el ADN, una combinación de "gen" y "cromosoma". El propio doctor señala las similitudes con el ADN y los patrones de programación. 

Biografía[]

Pasado[]

Dr

Genoma, Aso, Clarissa y Kogami trabajando en el Proyecto Hanoi

10 años antes del presente, el Dr. Genoma fue uno de los asistentes del Dr. Kogami que lo ayudaron a planificar y ejecutar el Proyecto Hanoi. Junto con Kogami, Aso y Clarissa Turner, ayudó a crear a los Ignis - seis IA con libre albedrío basadas en las víctimas del Incidente Perdido y los Atributos de los Monstruos de Duelo. Cuando Tecnologías SOL infectaron al Dr. Kogami con un virus informático para encubrir el Proyecto Hanoi, ayudó a recrear su conciencia dentro de la red, sirviendo fielmente como Caballero de Hanoi desde entonces.

Hanoi[]

Genoma y Mackendrick

Genoma interrogando a Mackendrick.

El Doctor Genoma apareció por primera vez en ENLACE VRAINS enfrentando a Mackendrick Kellenbocker en un acantilado, buscando saber si era Playmaker y si tenía el Ignis, pero Mackendrick no tenía idea de lo que estaba hablando. Genoma arrojó una especie de brillo, causando que Mackendrick se durmiese y cayera del acantilado, pero fue salvado por George Gore. Genoma notó que Gore era un Duelista de Carisma, que además ya no estaba en el Top 50 de los Duelistas más populares. Cuando Gore le pregunta qué le hicieron a Mackendrick, Genoma explicó que le puso un virus, y que si Gore quería curarlo, tendría que unirse a los Caballeros de Hanoi para cazar a Playmaker. Gore le gritó que no sería su lacayo y le disgustó que la persona dejara que Mackendrick fuese infectado.

Genoma activa el Torbellino de Datos

Genoma activa el Torbellino de Datos

En su lugar, Genoma le ordenó que le dijera a Playmaker que si este último deseaba evitar que la gente se contagiase, simplemente debería entregarse a él. Genoma dejó a Gore la oferta de unirse a los Caballeros y se teletransportó lejos. Poco después, haciéndose pasar por Playmaker, Gore enfrentó a los Caballeros, echándolos de sus D-Boards e interceptando sus programas. Genoma llegó y se dio cuenta facilmente del disfraz de Gore. Gore confirmó esto y eliminó su programa. Genoma estaba contento, creyendo que se uniría a su caza de Playmaker, pero Gore lo negó, respondiendo que solo venía por Mackendrick, y sabía la identidad de Playmaker. Genoma dudó que Gore conociera su identidad, pero acordó tener un Duelo con él, apostando el programa de eliminación de virus a cambio de conocer la identidad de Playmaker. Antes de que comenzara el Duelo de Velocidad, Genoma activó un Torbellino de Datos que le fue dado por Faust y Baira, haciendo aparecer varios tornados negros.

Genoma y Gore

Genoma le dice a Gore que conoce su estrategia.

El Doctor Genoma sabía que la táctica de George Gore era dejar que los débiles comenzaran ganando la ventaja, para luego hacer un contraataque, como un estilo de entretenimiento. Gore confirma esto, sorprendiendo a Genoma por tal respuesta. Genoma, que Invoca a "Helixx Marmotroll", planea una estrategia para evitar que Gore aumentase el ATK de sus monstruos. Gore quedó decepcionado por el turno de Genoma, e Invocó a tres de sus monstruos "Gouki" para Invocar por Enlace a "Gouki Ogro del Trueno". Usó los monstruos que usó como materiales de Invocación de Enlace para buscar en su Deck más monstruos "Gouki". Genoma se anticipó a esto, viendo que sus observaciones eran correctas. Ve a "Ogro del Trueno" equipado con "Máscara Oscura Gouki" y que al mismo tiempo Gore se pone una máscara, declarando que luchará como un rudo, añadiéndose el adjetivo "Oscuro" a sí mismo y a su monstruo.

Genoma hablando sobre el ADN

Genoma declara que desea obtener el ADN de Duelistas poderosos

Acto seguido, usando "Niebla Tóxica Gouki", Gore Siniestro escupió un líquido púrpura en la cara de Genoma, infligiéndole 700 puntos de daño. Además, Invoca otro "Gouki Alzaescorpión", el cual "Ogro del Trueno Oscuro" lanzó a "Helixx Marmotroll". El ataque destruye al monstruo de Gore Siniestro, recibiendo 300 puntos de daño, mientras infligía 500 puntos de daño a Genoma. Este reveló que quería el ADN de Gore Siniestro, y deseaba combinarlo con el de Playmaker para crear un ADN aún más poderoso. Gore se asombró por su rareza, y usó su Habilidad "Espíritu de Pelea" para recuperar a "Alzaescorpión" en el Campo. Repitiendo su táctica, Gore destruyó a "Alzaescorpión" para reducir los LP de Genoma de nuevo y aumentar el ATK de "Ogro del Trueno" a 3000. Aunque "Ogro del Trueno" destruyó al "Helixx Marmotroll" de Genoma, el efecto de este último protegió sus LP. Gore afirmó que evolucionó, pero Genoma le recordó su derrota contra Playmaker. Por ello, cambió su estilo de lucha a uno oscuro, un rudo, que haría cualquier cosa para ganar.

Genoma y Gore Siniestro

Genoma enfrentándose a Gore Siniestro.

Genoma ignoró esta historia, y aún deseó averiguar si Gore Siniestro tenía ADN que pudiera usar, porque eso era algo que no se podía cambiar, y predestinaba su destino. Resucitando dos de sus "Helixx Marmotroll" con "Incubación del Cementerio", Genoma Invocó por Enlace a "Helixx Goticlon", y lo hizo atacar a "Ogro del Trueno". Ambos monstruos no fueron destruidos, y cayeron al suelo en un doble nocaut. Genoma recordó que esto sucedió en el Duelo contra Playmaker, cuando "Decodificador Hablador" y "Gouki El Gran Ogro" se enfrentaron entre sí. Con eso, Genoma jugó a "Helixx Miedorrata" para infligir 1200 puntos de daño a Gore Siniestro. Señalando el hecho de Genoma de que el ADN preordena el destino de uno, Gore juró aplastarlo por tales afirmaciones. Él sacó a "Alzaescorpión" y "Gouki Cobratorcido", y usó el efecto de este último para Sacrificar al primero y aumentar el ATK de "Ogro del Trueno" a 5300, y jugó "Plancha Serpiente Gouki", para infligir 3100 puntos de daño a Genoma para finalizar el Duelo. Sin embargo, la carta "Curación Regeneradora" de Genoma evitó ese daño, e Invocó una "Ficha Helixx". Reviviendo a "Helixx Miedorrata", Genoma lo usó junto a su "Ficha Helixx" para Invocar por Enlace a "Helixx Darwin Necro". Con "Gouki Cobratorcido" destruido, el ATK de "Ogro del Trueno" aumenta e inflige 500 de daño a Genoma.

Genoma usando su Habilidad

Genoma activa su Habilidad, "Preservación de Especies"

Esta vez, Genoma es protegido por el efecto de "Darwin Necro", y su ATK se duplicó. "Helixx Goticlon" chocó con "Ogro del Trueno", y el efecto del primero permitió a "Darwin Necro" infligir daño igual a su ATK. Para salvarse, Gore Siniestro descartó a "Gouki Octoestiramiento", reduciendo a la mitad ese daño, pero cayó al suelo, con solo 200 LP restantes. Gore Siniestro volvió a su D-Board mientras que Genoma vio lo duro que era su adversario y revivió a "Darwin Necro" para activar su Habilidad, "Preservación de Especies", que redujo los LP de Gore Siniestro y el ATK de "Ogro del Trueno" a la mitad. Gore se estrella contra una pared, teniendo solo 100 LP, y apenas capaz de mantenerse sobre su D-Board. Genoma obligó a la IA de Gore Siniestro a recordar sus tácticas, mostrándole que no tenía esperanzas de ganar. En ese momento, Playmaker apareció durante el Duelo, mientra que Genoma notó que el Ignis estaba allí y que decía tener un nombre, Ai. Playmaker negó haber venido para ayudar a Gore Siniestro, y juró que si este último perdía, él se reiría de su derrota.

Genoma desaparece

Genoma le dice a Gore que se arrepentirá de haberlo derrotado antes de desaparecer.

La máscara de Gore Siniestro desapareció, y Gore usó "Traición Gouki" para destruir su "Máscara Oscura" y revivir a su "Gouki Suprex". Con su "Ogro del Trueno" y "Gouki Suprex", Gore Invocó por Enlace a "Gouki El Ogro Maestro" y usando "Nuevo Combate Gouki" para Invocar de Modo Especial a "Cobratorcido" y "Alzaescorpión", los devolvió a su mano para negar los efectos del monstruo "Helixx" de Genoma. "Ogro Maestro" atacó a los monstruos "Helixx" de Genoma, permitiendo a Gore ganar el Duelo. Aclamado por su victoria, y un momento después, tomó el programa de virus de Genoma para salvar a Mackendrick. Genoma no podía entender a Gore, que evolucionó de un rudo a un héroe, pero este afirmó que esto era solo para entretener a la multitud, siendo el animador número uno. Genoma juró a Gore que se arrepentiría de derrotarlo y desapareció. Se revelaría después que él y Baira, que había sido derrotada por Blue Angel, estaban en estado de coma. 

NUEVO ENLACE VRAINS[]

Genoma y Espectro

El Dr. Genoma conversa con sus compañeros de Hanoi sobre los sucesos recientes en ENLACE VRAINS

En ENLACE VRAINS, el Dr. Genoma se enteró por sus compañeros sobre el "nuevo Playmaker", Soulburner, y su correspondiente Ignis, Llama. Escuchó que durante la construcción de la Torre de Hanoi, alguien destruyó el Ciberso. Faust creía que los Ignis habían huido, y el Dr. Genoma comentó lo problemático que era. Espectro creía que Soulburner también era una víctima del Incidente Perdido. Varis caminó hacia el grupo, quien se inclinó ante él, confirmando que el verdadero nombre de Soulburner era Theodore Hamilton. Espectro señaló que ningún Ignis acudió a él, pero se le recordó que los Ignis no irían a él ya que querían cazarlos y exterminarlos. Faust explicó que conocían la ubicación de Yusaku y Theodore, y les propuso actuar. Varis se negó, afirmando que tales problemas debían resolverse a través de ENLACE VRAINS, declarando que debían ser dejados de lado en el mundo real. Como Playmaker era un enemigo difícil, Varis propuso simplemente observar la situación. Creía que si los Ignis vagabundeaban libremente, con el tiempo se encontrarían con los otros de su clase, así como para perseguir a Bohman, el nuevo enemigo contra el que Playmaker estaba luchando.

Genoma, Aso y Espectro

Genoma y los demás Caballeros de Hanoi se preparan para irrumpir en la prisión

Los Caballeros de Hanoi analizaron a Bohman, señalando que este nuevo enemigo de Playmaker usó una Mágica de Enlace. Varis negó que se tratara de un mercenario de Tecnologías SOL, a diferencia de Gore, que solo estaba buscando una batalla mientras perseguía a los Ignis. Espectro recordó que Soulburner también era un objetivo peligroso, que fue con Playmaker a través de la puerta. Espectro ridiculizó a SOL por no hacer nada con respecto a la puerta, pero reabrió ENLACE VRAINS. Varis señaló que el público no sabría nada de eso, y juró derrotar a SOL un día para vengar a su padre. Varis declaró que la puerta fue abierta por un Ignis, eliminando a SOL como sospechoso. Espectro, sin embargo, estaba interesado en The Shepherd, de quien Faust creía tener algún conocimiento sobre los Ignis. Varis lo negó, porque solo él, su padre y los Ignis sabían de ello. Debido al ciberespacio creado por un Ignis, Varis temía que se estuvieran desarrollando mucho más rápido y se convirtieran en una amenaza mayor. Sintió que Playmaker, que estaba ayudando a los Ignis, también estaba creciendo, con sus técnicas de Invocación por Fusion y Ritual incorporadas. Antes de ir a tratar con este, Varis les pidió a todos que fueran con él. El grupo fue a la prisión, desde donde liberaron a Clarissa Turner, para reformar a los Caballeros de Hanoi.

Guerra con los Ignis[]

Más adelante, durante el enfrentamiento de Varis contra Windy, el Ignis de VIENTO, él y sus compañeros se enfrentarían a un grupo de IAs Echo, a las cuales derrotan sin problemas, con Genoma Invocando a su "Helixx Darwin Necro" para vencer a sus adversarios. Una vez Varis derrota a Windy, él y sus compañeros se encargarían de eliminar al Ignis disparándole púas digitales para empalarlo. Windy sufría y desaparecía poco a poco, pero Rayo, el Ignis de LUZ, logra salvarlo antes de que fuese borrado. Este declaró la guerra a la humanidad, y escapó de allí con su grupo.

Clarissa, Aso y Genoma

Clarissa, Aso y Genoma respaldando a sus compañeros desde fuera de ENLACE VRAINS

Cuando Varis y Espectro entraron en ENLACE VRAINS Espejo junto a la facción de Playmaker, Genoma, Clarissa y Aso los respaldaron mientras monitoreaban su progreso. Cuando la puerta de entrada a ENLACE VRAINS Espejo se cerró, perdieron la conexión, pero afortunadamente pudieron recuperarla gracias a Kolter. Más tarde, observaron el Duelo entre Espectro y Rayo. Cuando este último selló la Invocación por Enlace de Espectro con su Enlace Extra, el grupo se preguntó si había alguna forma de romperlo, ya que Espectro dependía de las Invocaciones por Enlace, por lo que decidieron confiar en él. Tras la derrota de Espectro, el grupo se sorprendió.

Duelos[]

Deck[]

El Dr. Genoma juega con un Deck "Helixx". Su estrategia consiste en Invocar monstruos de Nivel alto sin Sacrificios y usarlos para sus Invocaciones por Enlace. Algunas de sus cartas se encargan de prevenir el daño.

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