Descripción de la carta
1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Si esta carta destruye un monstruo en batalla y lo manda al Cementerio: gana LP iguales al ATK original de ese monstruo en el Cementerio. Cuando es activada una Carta Mágica/de Trampa que seleccione 1 monstruo Psíquico (y ninguna otra carta) (Efecto Rápido): puedes pagar 1000 LP; niega la activación y, si lo haces, destrúyela.
Decks y sobres[]
- Promo Pack - Duel Terminal 5 (TCG) (DT05-088/PROMO)
- Sobre de Expansión La Génesis del Duelista ( TDGS-SP 044/ TDGS-044)
- Promo Pack - Duelist League 11 (DL11-014/PROMO)
- Promo Pack - Colección Legendaria 5D's Mega Pack (LC5D-233/PROMO)
- Sobre de Expansión Hermanos de Leyenda (BROL-070/PROMO)
Efectos y reglas[]
Erratas[]
- TDGS: 1 Cantante + 1 o más monstruos que no sean Cantantes
Cuando esta carta destruye un monstruo de tu adversario en batalla y lo manda al Cementerio, gana LP iguales al ATK original de ese monstruo. Puedes pagar 1000 LP para negar la activación de una Carta Mágica o de Trampa que tenga como objetivo a un monstruo de Tipo Psíquico, y destruirla. - DL11: 1 Cantante + 1 o más monstruos que no sean Cantantes
Cuando esta carta destruye un monstruo en batalla y lo manda al Cementerio, gana LP iguales al ATK original de ese monstruo en el Cementerio. Puedes pagar 1000 LP para negar la activación de una Carta Mágica/de Trampa que tenga como objetivo exactamente a 1 monstruo de Tipo Psíquico, y destruirla. - LC5D: 1 Cantante + 1 o más monstruos que no sean Cantantes
Si esta carta destruye un monstruo en batalla y lo manda al Cementerio: gana LP iguales al ATK original de ese monstruo en el Cementerio. Durante el turno de cualquier jugador, cuando es activada una Carta Mágica/de Trampa que seleccione exactamente a 1 monstruo de Tipo Psíquico (y ninguna otra carta): puedes pagar 1000 LP; niega la activación y, si lo haces, destruye la carta.
Reglas[]
- Cuando "Archidemonio Señor de Pensamientos" destruye un monstruo de tu adversario en batalla y lo manda al Cementerio, gana LP iguales al ATK original de ese monstruo.
- Aun si el monstruo cambia su ATK original, no será este sino su ATK impreso el que incrementará nuestros LP.
- Este efecto no se aplica al destruir Fichas ni Monstruos Trampa, ya que las primeras no son mandadas al Cementerio y los últimos no son mandados al Cementerio como monstruos, sino como Cartas de Trampa.
- Si cuando el monstruo destruido es mandado al Cementerio "Archidemonio Señor de Pensamientos" ya no se encuentra boca arriba en el Campo por alguna razón (ya sea volteado boca abajo, destruido o desterrado por un efecto), este efecto no se activa.
- Puedes pagar 1000 LP para negar la activación de una Carta Mágica o de Trampa que tenga como objetivo a un monstruo de Tipo Psíquico y destruirla.
- Pagar 1000 LP es un coste, y no daño por efecto.
- Puedes activar este efecto durante el Damage Step.
- Puedes activar este efecto cuando un monstruo de Tipo Psíquico boca arriba en el Campo o en el Cementerio es seleccionado. "Teleportación de Emergencia" no selecciona, así que no puedes encadenar este efecto a esa carta.
- Puedes activar este efecto para proteger monstruos que hayan cambiado su Tipo a Psíquico.
- Puedes activar este efecto para proteger al propio "Archidemonio Señor de Pensamientos".
- "Archidemonio Señor de Pensamientos" sólo puede negar efectos de con una Velocidad de Hechizo de 1 ó 2, por lo tanto puede negar Cartas Mágicas o de Trampa que no sean Cartas de trampa de Contraefecto y no puede negar cartas cuyos efectos no puedan ser negados (ej. "Súper Polimerización").
Estrategia[]
Salvado por el cambio
Carta: Cirugía de ADN
Si usamos "Cirugía de ADN" y elegimos Tipo Psíquico, podremos negar los efectos de Cartas Mágicas y de Trampa que tengan como objetivo cualquier monstruo.
Contraestrategia[]
Negando la negación
Carta: Cirugía de ADN
Si usamos "Cirugía de ADN" y elegimos un Tipo que no sea Psíquico, "Archidemonio Señor de Pensamientos" no podrá usar su efecto.
Cartas relacionadas[]
Curiosidades[]
- "Archidemonio Señor de Pensamientos" es la carta insignia de Sayer.
- "Archidemonio Señor de Pensamientos" es llamado "Demonio Soberano" en el doblaje para Hispanoamérica.
- "Archidemonio Señor de Pensamientos" aparece en las ilustraciones de las cartas "Sobrecarga Psíquica" y "Célula de Recarga Telekinética".
- "Archidemonio Señor de Pensamientos" tiene dos caminos que puede elegir. Puede evolucionar ya sea en "Pateador de Axones Definitivo" o "Supermente Archidemonio"; siendo el primero el camino de la luz y el último el camino de la oscuridad. Sabemos esto debido al Atributo de ambos monstruos.
- A pesar de ser un "Archidemonio" y un monstruo Psíquico, ambos de los cuales por lo general requieren el pago de LP, "Archidemonio Señor de Pensamientos" hace que el jugador aumente sus LP.
- La apariencia de "Archidemonio Señor de Pensamientos" es similar a la del monstruo "Cráneo Convocado" y sus patas son similares a las de "Obelisco el Atormentador".
- "Archidemonio Señor de Pensamientos" es miembro del arquetipo "Esfera" debido a que su nombre japonés contiene "スフィア" ("Esfera").