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Descripción de la carta

Archidemonio señor de pensamientos

1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Si esta carta destruye un monstruo en batalla y lo manda al Cementerio: gana LP iguales al ATK original de ese monstruo en el Cementerio. Cuando es activada una Carta Mágica/de Trampa que seleccione 1 monstruo Psíquico (y ninguna otra carta) (Efecto Rápido): puedes pagar 1000 LP; niega la activación y, si lo haces, destrúyela.

Decks y sobres[]

Efectos y reglas[]

Erratas[]

  • TDGS: 1 Cantante + 1 o más monstruos que no sean Cantantes
    Cuando esta carta destruye un monstruo de tu adversario en batalla y lo manda al Cementerio, gana LP iguales al ATK original de ese monstruo. Puedes pagar 1000 LP para negar la activación de una Carta Mágica o de Trampa que tenga como objetivo a un monstruo de Tipo Psíquico, y destruirla.
  • DL11: 1 Cantante + 1 o más monstruos que no sean Cantantes
    Cuando esta carta destruye un monstruo en batalla y lo manda al Cementerio, gana LP iguales al ATK original de ese monstruo en el Cementerio. Puedes pagar 1000 LP para negar la activación de una Carta Mágica/de Trampa que tenga como objetivo exactamente a 1 monstruo de Tipo Psíquico, y destruirla.
  • LC5D: 1 Cantante + 1 o más monstruos que no sean Cantantes
    Si esta carta destruye un monstruo en batalla y lo manda al Cementerio: gana LP iguales al ATK original de ese monstruo en el Cementerio. Durante el turno de cualquier jugador, cuando es activada una Carta Mágica/de Trampa que seleccione exactamente a 1 monstruo de Tipo Psíquico (y ninguna otra carta): puedes pagar 1000 LP; niega la activación y, si lo haces, destruye la carta.

Reglas[]

  • Cuando "Archidemonio Señor de Pensamientos" destruye un monstruo de tu adversario en batalla y lo manda al Cementerio, gana LP iguales al ATK original de ese monstruo.
    • Aun si el monstruo cambia su ATK original, no será este sino su ATK impreso el que incrementará nuestros LP.
    • Este efecto no se aplica al destruir Fichas ni Monstruos Trampa, ya que las primeras no son mandadas al Cementerio y los últimos no son mandados al Cementerio como monstruos, sino como Cartas de Trampa.
    • Si cuando el monstruo destruido es mandado al Cementerio "Archidemonio Señor de Pensamientos" ya no se encuentra boca arriba en el Campo por alguna razón (ya sea volteado boca abajo, destruido o desterrado por un efecto), este efecto no se activa.
  • Puedes pagar 1000 LP para negar la activación de una Carta Mágica o de Trampa que tenga como objetivo a un monstruo de Tipo Psíquico y destruirla.
    • Pagar 1000 LP es un coste, y no daño por efecto.
    • Puedes activar este efecto durante el Damage Step.
    • Puedes activar este efecto cuando un monstruo de Tipo Psíquico boca arriba en el Campo o en el Cementerio es seleccionado. "Teleportación de Emergencia" no selecciona, así que no puedes encadenar este efecto a esa carta.
    • Puedes activar este efecto para proteger monstruos que hayan cambiado su Tipo a Psíquico.
    • Puedes activar este efecto para proteger al propio "Archidemonio Señor de Pensamientos".

Estrategia[]

Salvado por el cambio

Carta: Cirugía de ADN

Foto cirugía de adn

Si usamos "Cirugía de ADN" y elegimos Tipo Psíquico, podremos negar los efectos de Cartas Mágicas y de Trampa que tengan como objetivo cualquier monstruo.

Contraestrategia[]

Negando la negación

Carta: Cirugía de ADN

Foto cirugía de adn

Si usamos "Cirugía de ADN" y elegimos un Tipo que no sea Psíquico, "Archidemonio Señor de Pensamientos" no podrá usar su efecto.

Cartas relacionadas[]

Curiosidades[]

  • "Archidemonio Señor de Pensamientos" es la carta insignia de Sayer.
  • "Archidemonio Señor de Pensamientos" es llamado "Demonio Soberano" en el doblaje para Hispanoamérica.
  • A pesar de ser un "Archidemonio" y un monstruo Psíquico, ambos de los cuales por lo general requieren el pago de LP, "Archidemonio Señor de Pensamientos" hace que el jugador aumente sus LP.
  • "Archidemonio Señor de Pensamientos" es miembro del arquetipo "Esfera" debido a que su nombre japonés contiene "スフィア" ("Esfera").
  • "Archidemonio Señor de Pensamientos" (teniendo en cuenta su apariencia demoníaca verde y que es un monstruo de Tipo Psíquico) podría estar basado en la criatura genocyber de Genocyber.
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