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Descripción de la carta

Archidemonio alfil oscuro

Una vez por turno, durante tu Standby Phase, debes pagar 500 LP (esto no es opcional), o esta carta es destruida. Al resolver el efecto de una carta del adversario que seleccione un monstruo "Archidemonio" que controlas, lanza un dado de seis caras y niega ese efecto si sale 1, 3 o 6 y, si lo haces, destruye esa carta.

Decks y sobres[]

Efectos y reglas[]

Videojuegos[]

El controlador de esta carta paga 500 Life Points durante cada una de sus Standby Phases. Cuando una Carta de Monstruo ARCHIDEMONIO en tu Campo es designada como objetivo del efecto de una carta controlada por tu adversario, al resolver el efecto, lanza un dado de seis caras. Si el resultado es 1, 3 o 6, niega el efecto y destruye la carta de tu adversario.

Erratas[]

  • DR1: El controlador de esta carta paga 500 Life Points durante cada una de sus Standby Phases. Cuando una Carta de Monstruo ARCHIDEMONIO en tu Campo es designada como objetivo del efecto de una carta controlada por tu adversario, al resolver el efecto, lanza un dado de seis caras. Si el resultado es 1, 3 o 6, niega el efecto y destruye la carta de tu adversario.
  • SGX3/DCR (Edición 25º Aniversario): Una vez por turno, durante tu Standby Phase, debes pagar 500 LP (esto no es opcional), o esta carta es destruida. Al resolver el efecto de una carta del adversario que seleccione un monstruo "Archidemonio" que controlas, lanza un dado de seis caras y niega ese efecto si sale 1, 3 o 6 y, si lo haces, destruye esa carta.

Reglas[]

  • El texto "Una vez por turno, durante tu Standby Phase, debes pagar 500 LP (esto no es opcional), o esta carta es destruida" es un coste de mantenimiento.
  • Los efectos de cartas que previenen que 1 monstruo sea destruido (como "Zona Segura") no previenen la destrucción de esta carta cuando no se paga su coste de mantenimiento.
  • Si tienes exactamente 500 LP durante tu Standby Phase, pagarás el coste de mantenimiento de esta carta y perderás el Duelo inmediatamente después.
  • Si el efecto de una carta de tu adversario selecciona dos o más cartas en el Campo, este efecto se aplicará si al menos uno de esos objetivos es un monstruo "Archidemonio".
  • Ningún jugador puede activar nada entre el momento en que lanzas un dado y el momento en que niegas el efecto de tu adversario si el resultado es 1, 3 o 6.

Estrategia[]

Mancillar la suerte

Carta: Esos Seis

Foto esos seis

Si controlas "Esos Seis", el efecto de "Archidemonio Alfil Oscuro" siempre se aplicará, protegiendo a todos tus monstruos "Archidemonio".

Contraestrategia[]

Agrega una descripción. Ve un ejemplo de estrategia aquí.

Cartas relacionadas[]

Curiosidades[]

  • Está basaso en la pieza de ajedrez conocida como alfil. La mayoría de los monstruos "Archidemonio" publicados en el Sobre de Expansión Crisis Oscura comparten esta temática y fondo de ilustración.
  • "Archidemonio Alfil Oscuro" es uno de los pocos monstruos Demonio de AGUA.
  • El nombre de "Archidemonio Alfil Oscuro" en DR1 posee una errata, ya que "alfil" no lleva tilde.
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