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Descripción de la carta

Araña de enlace

1 Monstruo Normal
Una vez por turno: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 Monstruo Normal de Nivel 4 o menor a tu zona a la que esta carta apunta.


Decks y sobresEditar

Efectos y reglasEditar

  • Las Cartas de Monstruos Normales son aquellas que tienen un marco de color amarillo y texto en cursiva en sus recuadros de texto que sólo funciona de ambientación y no tiene ninguna función en el juego.
    • Los Monstruos de Ritual, Fusión, Sincronía, Xyz y Enlace que no tengan efectos de monstruo NO son tratados como Monstruos Normales. No puedes usar uno para la Invocación de Enlace a "Araña de Enlace" (ej. "Súper León de Guerra", "Dragón de Metal", "Archidemonio de Chatarra", "Caballero-Gema Perla", "Sable Gaia, la Sombra del Trueno" etc).
    • Los Monstruos de Péndulo que no tengan efectos de monstruo si son Monstruos Normales. Puedes usar uno para la Invocación de Enlace a "Araña de Enlace" (ej. "El Cañón de Foucault").
    • Las Fichas siempre son Monstruos Normales. Las Trampas que se Invocan a sí mismas siempre aclaran si son Monstruos Normales o de Efecto (ej. "Espejador del Pantano").
    • Los monstruos que sólo tienen condiciones en sus recuadros de texto todavía son Monstruos de Efecto (ej. "Arpía Cibernética"). De igual manera, los Monstruos de Efecto que ven sus efectos negados todavía son Monstruos de Efecto.
    • Hubo una actualización en las Cartas de Monstruos Normales para que ahora incluyan la palabra "NORMAL" en su linea de tipo.
  • El efecto de "Araña de Enlace" es un Efecto de Encendido.
    • Si tu adversario activa una carta como "Trio Ojama" en respuesta a la activación de este efecto que hace que la zona que "Araña de Enlace" apunta sea ocupada, no Invocarás ningún monstruo desde tu mano. Sin embargo, recuerda que tú decides en qué Zonas de Monstruos Principal los monstruos que están siendo Invocados bajo tu control estarán ubicados. Por ejemplo, si tu adversario activa "Trio Ojama" mientras tú tenías cuatro Zonas de Monstruos Principal sin usar, puedes ubicar a esos monstruos en zonas que no sean la que "Araña de Enlace" está apuntando en este momento.
  • Los Monstruos de Enlace no tienen Nivel/Rango ni DEF. No se ven afectados por efectos que interactúen con Niveles y Rangos (ej. "Límite de Nivel - Área B", "Planckton", etc) y tampoco pueden ser seleccionados por esos efectos. No pueden ser usados como materiales para Invocar por Ritual, Sincronía o Xyz. Tampoco se ven afectados por efectos que cambien a monstruos a Posición de Defensa o los volteen boca abajo (ej. "Gravedad Cero", "Libro de la Luna", etc) y tampoco pueden ser seleccionados por esos efectos. Los Monstruos de Enlace no pueden ser seleccionados por cartas que traten de Invocarlos en Posición de Defensa (ej. "La Tumba Superficial").
  • Las Flechas de Enlace no son efectos, así que seguirán apuntando a sus zonas correspondientes aun si el Monstruo de Enlace ve sus efectos negados. Si un Monstruo de Enlace es tratado como una Carta de Equipo, no es más un Monstruo de Enlace, por lo que no puede apuntar nada.
    • Apuntar una zona que no sea una Zona de Monstruos no tiene ningún efecto en el juego.

ErratasEditar

  • YS17:1 Monstruo Normal
    Una vez por turno: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 Monstruo Normal de Nivel 4 o menor a tu Zona a la que esta carta apunta.


EstrategiasEditar

Red de enlace

Carta: Araña de Enlace

Foto araña de enlace

El monstruo Invocado por el efecto de esta carta puede ser usado para Invocar por Enlace una segunda "Araña de Enlace", después los dos pueden ser usados para Invocar por Enlace un Monstruo de Enlace de ENLACE-2 que requiera monstruos de TIERRA, Ciberso o de efecto.

ContraestrategiaEditar

Cartas relacionadas Editar

Sin carta

CuriosidadesEditar

  • "Araña de Enlace" es el primer monstruo del Deck Extra que solo lista 1 Material en su descripción.
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