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"Antiguos Guerreros", conocidos como "Flor en Guerra" ((せん)() Senka) en japonés, es un arquetipo introducido en Asalto Ignición. Está compuesto de monstruos Guerrero-Bestia de VIENTO, AGUA y FUEGO.

DiseñoEditar

Los monstruos "Antiguos Guerreros" son guerreros humanos que visten ropas o armaduras basadas en ciertas bestias, lo que explica su tipo de Guerrero-Bestia.

Las ilustraciones de todos los monstruos "Antiguos Guerreros" representan plumas de animales o pieles dispersas en el aire, que son distintas para cada Atributo: plumas blancas para los "Antiguos Guerreros" de AGUA y plumas rojas y ardientes para los "Antiguos Guerreros" de FUEGO. Los "Antiguos Guerreros" de VIENTO podrían mostrar cierto pelaje de bestia en su lugar.

EtimologíaEditar

El nombre japonés del arquetipo parece ser un acrónimo de (せん)() senka, "fuegos/horrores de la guerra", y (ちゅう)() chūka, la ortografía japonesa de un nombre poético para China que significa "La flor central", de ahí que "Flor en Guerra". Cada uno de los monstruos lleva el nombre de un personaje de la clásica novela china Romance de los Tres Reinos, que narra las guerras entre varios estados chinos desde 169 hasta 280 de la era común, y las Cartas Mágicas/Trampa se basan en sucesos del mismo.

MiembrosEditar

Atributo Monstruo Origen Nombre de cortesía Bestia referida
Icono agua AGUA Grácil Zhou Gong Zhou Yu Gongjin Cisne
Maestro Sun Mou Sun Quan Zhongmou Tortuga y Serpiente
Excéntrico Lu Jing Lu Su Zijing Serpiente
Icono viento VIENTO Valiente Zhang De Zhang Fei Yide Tigre
Leal Guan Yun Guan Yu Yunchang Tigre Blanco
Virtuoso Liu Xuan Liu Bei Xuande Dragón
Ingenioso Zhuge Kong Zhuge Liang Kongming Dragón
Icono fuego FUEGO Ambicioso Cao De Cao Cao Mengde Fénix
Temible Zhang Yuan Zhang Liao Wenyuan Demonio
Engañoso Jia Wen Jia Xu Wenhe Pájaro

SoporteEditar

Carta Origen
Defensa de Changban Batalla de Changban
Alianza Sun-Liu Alianza entre Sun Quan y Liu Bei contra su enemigo en común Cao Cao
Préstamo de Flechas Batalla de los Acantilados Rojos
Tres Visitas Tres visitas a la cabaña con techo de paja.

Estilo de juegoEditar

Todos los monstruos "Antiguos Guerreros" con diferentes Atributos tienen diferentes estilos de juego entre sí. Los monstruos "Antiguos Guerreros" de AGUA tienen un efecto común que se activa si el efecto de tu otro monstruo "Antiguos Guerreros" se activa fuera del Damage Step. Su estrategia se centra más en el tipo de control, ya que sus efectos giran en torno a la búsqueda y recuperación a la mano de las cartas correctas de "Antiguos Guerreros", y también al rebote de un monstruo adversario, sellando los efectos de su monstruo, incluso la eliminación de la fila trasera.

Todos los monstruos "Antiguos Guerreros" de VIENTO tienen efectos que se activan si tu adversario controla más monstruos que tú (sin embargo, el recientemente revelado "Antiguos Guerreros - Ingenioso Zhuge Kong" tiene su propio efecto único dentro de su propio equipo). Su estrategia está basada en la batalla y es de tipo agresivo; por ejemplo: ATK aumentando, atacando dos veces y recompensándote para robar 1 carta cuando se declara un ataque que los involucra.

Mientras tanto, los monstruos "Antiguos Guerreros" de FUEGO tienen un efecto que se dispara si una o más cartas que controla tu adversario es destruida en la batalla o efecto de carta. Sus efectos pueden considerarse pasivos-agresivos, que van desde reducir el ATK de los monstruos del adversario hasta robar los monstruos que derrotaron bajo tu control.

Los monstruos "Antiguos Guerreros" de cada atributo (o facción) parecen clasificarse en líderes, luchadores y tácticos, que además de poseer sus efectos basados ​​en atributos, también tienen sus propias características y estrategias únicas para el juego basadas en esta categoría. Los líderes de cada facción obtendrían protección contra ataques ("Sun Mou" y "Liu Xuan") o efectos de cartas ("Cao De") siempre que estén acompañados por otro monstruo de "Antiguos Guerreros". Los luchadores, que son los de alto nivel, pueden ser Invocados por sus propios efectos bajo ciertas condiciones. "Cao De" es único en este caso, ya que tiene un efecto de autoprotección como líder y una Invocación Especial similar a la de los luchadores. Para los tácticos, todos son monstruos de Nivel 4 cuyo DEF es más alto que su ATK, y necesitan mandar una Mágica/Trampa Continua que controlas al Cementerio para activar su efecto. Mientras que los tres tácticos "Zhou Gong", "Lu Jing" y "Jia Wen" mandan Mágicas/Trampas al Cementerio como parte de sus efectos, "Zhuge Kong" lo hace como un coste.

Cartas recomendadasEditar

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Arquetipo
Antiguos Guerreros 「(せん)()
Icono lupa Véase también: Arquetipo, Antiguos Guerreros
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